全息顯示技術的問世給真正的立體三維電視帶來了希望之光。全息電視與立體電視相比,其優(yōu)越之處不僅僅在于立體三維圖像更接近于物體自身,而且還要從人眼對物體深度感在生理上的心理暗示來加以考慮。
中文名稱 | 3d全息影像技術 | 外文名稱 | Holography |
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范疇 | 計算機學 | 類別 | 技術 |
時代 | 20世紀80年代后 |
透射式全息顯示圖像屬于一種最基本的全息顯示圖像。記錄時利用相干光照射物體,物體表面的反射光和散射光到達記錄干板后形成物光波;同時引入另一束參考光波(平面光波或球面光波)照射記錄干板。對記錄干板曝光后便可獲得干涉圖形,即全息顯示圖像。再現(xiàn)時,利用與參考光波相同的光波照射記錄干板,人眼在透射光中觀看全息板,便可在板后原物處觀看到與原物完全相同的再現(xiàn)像,此時該像屬于虛像。假如利用與參考光波的共軛光波相同的光波照射記錄干板,即從記錄干板右方射向記錄干板而會聚一點的球面光波,則經記錄干板衍射后會聚而形成原物的實像。
透射式全息顯示圖像清晰逼真,景深較大(僅受光波相干長度的限制),觀看效果頗佳。但為確保光的相干性,需用激光記錄與再現(xiàn)。采用激光也會帶來其特有的散斑效應的弊病,即再現(xiàn)像面上附有微小而隨機分布的顆粒狀結構。
為克服透射式全息顯示圖像無法利用普通白光(非相干光)再現(xiàn)的缺陷,人們又發(fā)展了反射式全息顯示圖像。將物體置于全息板的右側,相干點光源從左方照射全息板。將直接照射至全息板平面上的光作為參考光;而將透過全息板(未經處理過的全息板是透明的)的光射向物體,再由物體反射回全息板的光作為物光,兩束光干涉后便形成全息顯示圖像。由于記錄時物光與參考光分別從全息板兩側入射,故全息板上的干涉條紋層大致與全息板平面平行。再現(xiàn)時,利用光源從左方照射全息板,全息板中的各條紋層宛如鏡面一樣對再現(xiàn)光產生出反射,在反射光中觀看全息板便可在原物處觀看到再現(xiàn)的圖像。
制作反射式全息顯示圖像時,通常采用較普通透射式全息顯示圖像更厚的記錄介質(厚約15μm的感光乳膠層)。因干涉條紋層基本上與全息板平面平行,介質層內形成多層干涉條紋層,即反射層,故全息板的衍射相當于三維光柵的衍射,必須滿足布拉格(Bragg)衍射條件,即僅有某些具有特定波長及角度的光才能形成極大的衍射角。由于具有這種選擇性,反射式全息顯示圖象便可用普通白光擴展光源再現(xiàn)。這是其一大優(yōu)點,同時亦消除了激光的散斑效應。近年來,該類全息顯示圖像已廣泛應用于小型裝飾物的三維顯示,并已實現(xiàn)商品化,市面上將其稱為"激光寶石"。反射式全息顯示圖象還可用作壁掛式顯示,但制作屏幕較大的反射式全息顯示圖像技術難度較大;另一缺陷是其景深不太大,距記錄介質平面較遠處的圖像有點模糊不清。
根據全息學的理論,對于普通透射式全息顯示圖像而言,當再現(xiàn)光波長與記錄時的光波長不同,或再現(xiàn)光源為非理想點光源而有一定的空間擴展時,再現(xiàn)像點將會發(fā)生彌散而變得模糊,由上述兩種因素造成的像點模糊量皆與象點和全息板的距離成正比。因此,假如記錄時讓物點落在全息板上或很靠近于全息板,則用普通白光擴展光源再現(xiàn)時,像點的模糊量仍小至可接受的程度。因實際物體難以直接"嵌入"全息板,故人們采用將物體通過透鏡成像于全息板的附近,同時引入參考光波與其干涉的辦法來記錄全息顯示圖像,這樣記錄的全息顯示圖像稱為像面全息顯示圖像,它可用普通白光擴展光源再現(xiàn)。顯然,這種全息顯示圖像的景深也是有限的,距全息板平面愈遠的像點愈模糊不清。
20世紀70年代末,一種新型全息顯示圖像即彩虹式全息顯示圖像(Rainbow Hologram)問世,它可采用白光再現(xiàn),圖像清晰明亮,尤其適用于立體三維顯示,倍受人們的重視。彩虹式全息顯示圖像是采用激光記錄全息顯示圖像,用白光照射再現(xiàn)單色圖像的一種全息顯示技術。其基本特點是在記錄系統(tǒng)中適當的位置加入一個狹縫,其作用是限制再現(xiàn)光波,以降低圖像的色模糊,從而實現(xiàn)白光再現(xiàn)單色圖像。有人曾系統(tǒng)地分析過彩虹式全息顯示圖像的成像過程。其基本記錄方式以一步法為例,物體通過透鏡成像于全息板附近,同時光路中設置一個狹縫來限制成像光的孔徑。利用白光點光源以共軛方式照射全息板,便會同時再現(xiàn)物像與縫隙的實像。由于全息顯示圖像的基本作用相當于光柵,在白光照射下具有色散的作用,故不同顏色的狹縫像分布于不同的方位。當人眼從縫隙像左方觀看全息板時,通過不同顏色的縫隙像便可觀看到該種顏色的物像。當人眼上下移動時,物象會產生出宛如彩虹一樣的顏色變化,這也是此種全息顯示圖像名稱的由來。
彩虹式全息顯示圖像技術的問世給全息顯示注入了新的活力,眾多研究者對其進行了不斷的改進與發(fā)展,并在眾多領域得到了應用。如將記錄時的單縫變?yōu)槎嗫p,可使同一角度觀看的再現(xiàn)像具有與實物一樣的彩色,或對黑白圖像進行假彩色編碼。因人們對色彩的分辨能力遠遠超過對灰度級的分辨能力,此種假彩色化法可極大提高對圖像的判讀能力。近年來還提出并實現(xiàn)了新型的雙孔徑彩虹式全息顯示圖像和大角度環(huán)形孔徑彩虹式全息顯示圖像。前一種可在普通白光擴展光源下,將再現(xiàn)象的分辨率大大提高,并能由一體視對平面圖像合成無需配戴眼鏡觀看的立體三維圖像。后一種則將單縫孔徑變?yōu)榇笾睆降沫h(huán)形孔徑,從而可實現(xiàn)360°環(huán)視的再現(xiàn)像,即在白光照射下,可繞全息板轉一周以觀看物體所有側面的再現(xiàn)像。
合成式全息顯示圖像是指將一系列由普通拍攝物體的二維底片借助全息方法記錄在一塊全息軟片(或干板)上,再現(xiàn)時實現(xiàn)原物體的準立體三維顯示的一種技術。實現(xiàn)再現(xiàn)物體360°環(huán)視像的另一種有效方法便是合成式全息顯示圖像。它可制成圓筒式,亦可制成平面式。這里以旋轉物體為例說明合成式全息顯示圖像的制作技術。顯然,假若將物體變?yōu)閷嶋H場景,則可制作立體電視;假若將轉動物體變?yōu)橐幌盗羞B續(xù)變化的二維圖片,則可制成活動的動畫。
這種合成式全息顯示圖像實際上是彩虹式全息顯示圖像與合成技術的有機結合。利用這種方法在平面全息板上再現(xiàn)環(huán)視或立體活動圖像,是極其誘人的。其缺陷是記錄過程較為復雜,但隨著計算機技術的發(fā)展與普及,這一缺陷已不再成為嚴重的問題。近年來,研制出一套由計算機控制的合成式全息顯示圖像自動記錄系統(tǒng),并成功地由它制出像質頗佳的360°環(huán)視合成式全息顯示圖像。
在合成式全息顯示技術中,有一種可顯示被拍攝物體動態(tài)過程的角度多路合成式全息顯示技術,它是一種電影拍攝與全息拍攝完美結合的技術。它使用電影攝影機進行第一步記錄,再在激光照射下用"全自動合成全息拍攝系統(tǒng)"將記錄的二維電影片制成全息顯示圖像,它是一種實現(xiàn)了白光記錄和白光再現(xiàn)被記錄物動態(tài)過程的高層次全息顯示技術??v向多路合成的全息顯示圖像,由于采用了不同角度的視像進行合成,故稱為角度多路合成式全息顯示圖像。它是一項集電影特技攝影、激光全息、光機電一體化、微機控制及納米感光材料等高新技術于一體的最新技術。還有另一類縱向多路合成的全息顯示圖像,它是由對客體不同深度的一系列平面層拍攝的底片合成的。如醫(yī)學中用X射線斷層攝影(CT)或超聲波斷層攝影,可得到垂直于人體軸線方向的一系列平面圖片。利用全息顯示技術將其按原順序、原間隔制成合成式全息顯示圖象,再現(xiàn)時則可觀看到一系列縱向平行排列的透明平面圖像。當這些像的縱向間隔小到一定程度時,觀看者便如同觀看原物的透明立體三維圖像一樣??v向多路合成的全息圖像亦可利用計算機技術進行制作。
角度多路合成式全息顯示技術具有發(fā)展前景的潛力。它可將計算機圖像信息處理、光學圖像信息處理、納米感光化學信息處理、影視技術多年來積累的視覺心理學及生理學深度感等方面的經驗融合一體,對采集的圖像信息進行處理,從而獲得優(yōu)質的三維空間立體影像。觀看這種角度多路合成式全息顯示立體影象時,無需配戴眼鏡等附加裝置。它是目前記錄并顯示伴有活動圖象的三維立體影像的最佳方法。隨著液晶顯示技術及納米級實時記錄介質材料的研制開發(fā),角度多路合成式全息顯示技術將會發(fā)展成為新一代具有可持續(xù)發(fā)展的科研項目及值得巨大投入的研究課題。
上述各種全息顯示圖像的共同缺陷是復制較為煩瑣,通常需采用激光源及光學器件,而且每復制一次皆需曝光、顯影和定影等過程。為解決這一問題,20世紀80年代開發(fā)出一種可象印書一樣大批量快速復制的模壓式全息顯示圖像。其制作工藝過程可分為如下三步:
記錄原版全息顯示圖像,這種全息顯示圖像的記錄過程類似于彩虹式全息顯示圖像,但它屬于浮雕型,即與光強分布相應的干涉條紋已轉變?yōu)榘纪剐蜏喜蹱罘植?
制作金屬壓模,即由原版全息顯示圖像經電鍍和鑄模等工序轉為金屬模板;
壓印復制,通常是在透明塑料片上利用金屬模板進行熱壓以得到復制的全息顯示圖像。這種模壓式全息顯示圖像既可制成透射式,亦可將其表面鍍以高反射率金屬膜,使其變成反射式。模壓復制技術涉及到光刻膠母版制作、電鑄及全息模壓技術,是全息顯示技術中難度最大的一種技術,它屬于高層次的全息顯示技術。
模壓式全息顯示圖像的最大優(yōu)點是可大批量生產。一個優(yōu)質的模板可連續(xù)壓印一百萬次以上,故全息顯示圖像的成本大為降低。這種全息顯示圖像的制作現(xiàn)已成為一個頗具規(guī)模的產業(yè),其產品廣泛應用于防偽商標、各種證卡及藝術性顯示等。常見的各種防偽標志便是一種反射式模壓彩虹全息顯示圖像,從不同的角度觀看時,其色彩會發(fā)生一些變化。擬將合成式全息顯示技術與模壓技術有機結合一起,制成一種可360°環(huán)視或動畫式模壓全息顯示圖像。
最后簡單介紹一下近年來發(fā)展頗為迅速的計算機全息顯示圖像(ComputerGenerated Hologram),簡稱為CGH。既然全息顯示圖像屬于一種干涉圖樣,假如能利用計算機直接產生出這種圖樣,則無需再采用光學設備實地記錄了。這種方法既可完全節(jié)省光源及要求相當精密的光路設置,又能模擬實際上并不存在的各種物體,故具有明顯的簡易性與靈活性。
計算機全息顯示圖像目前已在圖像處理和干涉計量等領域內獲得了廣泛的應用。它同樣亦可應用于立體三維圖像顯示,僅是成像質量仍需作進一步的改進。值得指出的是將光學與電子學技術有機結合一起,發(fā)揮其各自的優(yōu)勢,將是實現(xiàn)立體三維顯示的一種有效途徑。
隨著人們逐漸不滿足普通的 3D 立體成像帶來的視覺效果,以及更多的數字全息技術和成像介質的研究成果的出現(xiàn),出現(xiàn)了一批利用數字全息技術的產品,并在各行業(yè)得到了廣泛應用。
1.360全息幻影成像系統(tǒng)
360全息成像,是由透明材料制成的四面錐體。當觀眾的視線透過椎體的一個面時,通過表面鏡射和反射,能夠從椎體內的空間里看到自由飄浮的影像。
這套系統(tǒng)由柜體、射燈、分光鏡、視頻播放器等組成,利用分光鏡成像原理,對產品實拍三維建模后將產品影像或三維模型疊加進場景中,不需任何輔助設備即可觀看三維畫面。這一產品主要用于展示細節(jié)豐富的物品,如汽車、珠寶、人物等。
2.全息投影
全息投影是近期非常流行的技術,它采用全息膜配合投影展示產品,提供了豐富的全息影像,可以在玻璃、亞克力等材質上成像,將裝飾性、實用性融為一體,成為現(xiàn)在一種前沿的市場推廣手段。 2008 年美國 CNN 電視臺首次在總統(tǒng)大選的報道中應用了全息投影技術,動用了 35 部高清攝像機,從各角度同時對主持人進行拍攝,拍攝的圖像數據傳輸到 20 臺電腦中進行合成處理,最終通過高清投影儀實現(xiàn)全息人像的真實再現(xiàn)。
全息投影技術是通過在空氣或特殊鏡片上形成立體影像,是全息攝影術的擬想發(fā)展,可以從任何角度觀看全息影像的不同側面。目前市攝影術的逆向展示,場上可實現(xiàn)的全系投影從技術上分為三種:
(1) 空氣投影:美國麻省的一名 29 歲研究生發(fā)明了一種空氣投影)技術,可以在氣流墻上投影圖像,并且使其具備交互功能。這一技術靈感來源于海市蜃樓原理,將圖像投射在大片的水蒸氣上,由于組成水蒸氣的水分子震動不均衡,可以形成立體感很強的全息圖像。
(2)激光束投影:日本公司研制了一種利用激光束來投射實體的全息影像投射方法。這一方法主要利用了氧氣和氮氣在空氣中散開時,兩者混合成的氣體變成灼熱的物質,并在空氣中通過不斷的小爆炸形成全息圖像。 (3) 美國南加利福尼亞大學的研究人員研制了一種360度全息顯示屏:將圖像投影在高速旋轉的鏡子上,從而實現(xiàn)全息影像。
3.霧幕立體成像系統(tǒng)霧幕立體成像,也被稱為霧屏成像,通過鐳射光借助空氣中的微粒,在空氣中成像,使用霧化設備產生人工噴霧墻,利用這層水霧墻代替?zhèn)鹘y(tǒng)的投影屏,結合空氣動力學制造出能產生平面霧氣的屏幕,再將投影儀投射噴霧墻上形成全息圖像。
3d全息影像技術簡介
全息顯示的基本機理
全息學(Holography)自20世紀60年代激光器問世后得到了迅速的發(fā)展。其基本機理是利用光波干涉法同時記錄物光波的振幅與相位。由于全息再現(xiàn)象光波保留了原有物光波的全部振幅與相位的信息,故再現(xiàn)象與原物有著 完全相同的三維特性。換句話說,人們觀看全息像時會得到與觀看原物時完全相同的視覺效果,其中包括各種位置視差,這即是全息三維顯示的理論依據。從這種意義上來說,全息才是真正的三維圖像,而上述的各種由體視對合成的圖像充其量僅是準三維圖像(并無垂直視差的感覺)。20世紀80年代后,激光全息技術的迅速發(fā)展,成為一種異軍突起的高新技術產業(yè)。在激光全息技術中,全息顯示技術由于更接近于人們的日常生活而倍受關注。它不僅可制出惟妙惟肖的立體三維圖片美化人們的生活,還可將其用于證券、商品防偽、商品廣告、促銷、藝術圖片、展覽、圖書插圖與美術裝潢、包裝、室內裝潢、醫(yī)學、刑偵、物證照相與鑒別、建筑三維成像、科研、教學、信息交流、人像三維攝影及三維立體影視等眾多領域,近年來還發(fā)展成為寬幅全息包裝材料而得到了廣泛的應用。由于白光再現(xiàn)全息技術可在白晝自然環(huán)境中或在普通白光照射條件下觀看物體的三維圖像,一直研究全息技術的最新發(fā)展及運用,期待自身的努力使得全息顯示技術得到了迅速的發(fā)展。
全息技術是利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實的三維圖像的記錄和再現(xiàn)的技術。其第一步是利用干涉原理記錄物體光波信息,此即拍攝過程:被攝物體在激光輻照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作為參考光束射到全...
我在上海做夜場的 上海有很多好的場子的 。但騙子更多 特別是那些什么夜總會的官方網站都是中介建立的 夜總會是不會自己建立網站的 我大概給大家說一下情況 以免被騙 我做模特領隊 期待各位佳麗 第一、無論...
全息投影技術也稱虛擬成像技術是利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實的三維圖像的記錄和再現(xiàn)的技術。裸眼3d則是利用光柵原理。兩者采用的原理不同,效果也不同。全息投影觀看角度沒什么特殊要求,裸眼3d則對角...
人類之所以能感受到立體感,是由于人類的雙眼是橫向觀察物體的,且觀察角度略有差異,圖像經視并排,兩眼之間有6厘米左右的間隔,神經中樞的融合反射及視覺心理反應便產生了三維立體感。根據這個原理,可以將3D顯示技術分為兩種:一種是利用人眼的視差特性產生立體感;另一種則是在空間顯示真實的3D立體影像,如基于全息影像技術的立體成像。全息影像是真正的三維立體影像,用戶不需要佩戴帶立體眼鏡或其他任何的輔助設備,就可以在不同的角度裸眼觀看影像。
1947年,匈牙利人丹尼斯 蓋博 (Dennis Gabor)在研究電子顯微鏡的過程中,提出了全息攝影術(Holography)這樣一種全新的成像概念。全息術的成像利用了光的干涉原理,以條文形式記錄物體發(fā)射的特定光波,并在特殊條件下使其重現(xiàn),形成逼真的三維圖像,這幅圖像記錄了物體的振幅、相位、亮度、外形分布等信息,所以稱之為全息術,意為包含了全部信息。但在當時的條件下,全息圖像的成像質量很差,只是采用水銀燈記錄全息信息,但由于水銀燈的性能太差,無法分離同軸全息衍射波,因此大量的科學家花費了十年的時間卻沒有使這一技術有很大進展。
由于全息攝影術的發(fā)明,丹尼斯 蓋博在 1971 年獲得了諾貝爾獎。
1962 年,美國人雷斯和阿帕特尼克斯在基本全息術的基礎上,將通信行業(yè)中"側視雷達"理論應用在全息術上,發(fā)明了離軸全息技術,帶動全息技術進入了全新的發(fā)展階段。這一技術采用離軸光記錄全息圖像,然后利用離軸再現(xiàn)光得到三個空間相互分離的衍射分量,可以清晰的觀察到所需的圖像,有效克服了全息圖成像質量差的問題。
1969年,本頓發(fā)明了彩虹全息術,能在白熾燈光下觀察到明亮的立體成像。其基本特征是,在適當的位置加入一個一定寬度的狹縫,限制再現(xiàn)光波以降低像的色模糊,根據人眼水平排列的特性,犧牲垂直方向物體信息,保留水平方向物體信息,從而降低對光源的要求。彩虹全息術的發(fā)明,帶動全息術進入了第三個發(fā)展階段。 傳統(tǒng)全息技術采用鹵化銀等材料制成感光膠片,完成全息圖像信。
定影等后期處理,整個制作過程非常繁息的記錄,由于需要進行顯影、瑣。而現(xiàn)代的全息技術材質采用新型光敏介質,如光導熱塑料、光折變晶體、光致聚合物等,不僅可以省去傳統(tǒng)技術中的后期處理步驟,而且信息的容量和衍射率都比傳統(tǒng)材料較高。
然而,采用感光膠片或新型光敏介質,都需要通過光波衍射重現(xiàn)記錄的波前信息,肉眼直接觀察再現(xiàn)結果,這樣難以定量分析圖像的精確度,無法形成精確的全息影像。
20 世紀 60 年代末期,古德曼和勞倫斯等人提出了新的全息概念---數字全息技術,開創(chuàng)了精確全息技術的時代。到了 90 年代,隨著高分辨率CCD的出現(xiàn),人們開始用 CCD 等光敏電子元件代替?zhèn)鹘y(tǒng)的感光膠片或新型光敏等介質記錄全息圖,并用數字方式通過電腦模擬光學衍射來呈現(xiàn)影像,使得全息圖的記錄和再現(xiàn)真正實現(xiàn)了數字化。
數字全息技術的成像原理是,首先通過 CCD 等器件接收參考光和物光的干涉條紋場,由圖像采集卡將其傳入電腦記錄數字全息圖;然后利用菲涅爾衍射原理在電腦中模擬光學衍射過程,實現(xiàn)全息圖的數字再現(xiàn);最后利用數字圖像基本原理再現(xiàn)的全息圖進行進一步處理,去除數字干擾,得到清晰的全息圖像。
數字全息技術是計算機技術、全息技術和電子成像技術結合的產物。它通過電子元件記錄全息圖,省略了圖像的后期化學處理,節(jié)省了大量時間,實現(xiàn)了對圖像的實時處理。同時,其可以進行通過電腦對數字圖像進行定量分析,通過計算得到圖像的強度和相位分布,并且模擬多個全息圖的疊加等操作。
3d全息影像技術技術原理
全息技術是利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實的三維圖像的記錄和再現(xiàn)的技術,其第一步是利用干涉原理記錄物體光波信息,此即拍攝過程:被攝物體在激光輻照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作為參考光束射到全息底片上,和物光束疊加產生干涉,把物體光波上各點的位相和振幅轉換成在空間上變化的強度,從而利用干涉條紋間的反差和間隔將物體光波的全部信息記錄下來,記錄著干涉條紋的底片經過顯影、定影等處理程序后,便成為一張全息圖,或稱全息照片;其第二步是利用衍射原理再現(xiàn)物體光波信息,這是成象過程:全息圖猶如一個復雜的光柵,在相干激光照射下,一張線性記錄的正弦型全息圖的衍射光波一般可給出兩個象,即原始象(又稱初始象)和共軛象。再現(xiàn)的圖像立體感強,具有真實的視覺效應,全息圖的每一部分都記錄了物體上各點的光信息,故原則上它的每一部分都能再現(xiàn)原物的整個圖像,通過多次曝光還可以在同一張底片上記錄多個不同的圖像,而且能互不干擾地分別顯示出來。
全息原理是"一個系統(tǒng)原則上可以由它的邊界上的一些自由度完全描述",是基于黑洞的量子性質提出的一個新的基本原理。其實這個基本原理是聯(lián)系量子元和量子位結合的量子論的。其數學證明是,時空有多少維,就有多少量子元;有多少量子元,就有多少量子位,它們一起組成類似矩陣的時空有限集,即它們的排列組合集。全息不全,是說選排列數,選空集與選全排列,有對偶性。即一定維數時空的全息性完全等價于少一個量子位的排列數全息性;這類似"量子避錯編碼原理",從根本上解決了量子計算中的編碼錯誤造成的系統(tǒng)計算誤差問題。而時空的量子計算,類似生物DNA的雙螺旋結構的雙共軛編碼,它是把實與虛、正與負雙共軛編碼組織在一起的量子計算機。這可叫做"生物時空學",這其中的"熵",也類似"宏觀的熵",不但指混亂程度,也指一個范圍。從"源于生活"來說,應該指。因此,所有的位置和時間都是范圍。位置"熵"為面積"熵",時間"熵"為熱力學箭頭"熵",其次,類似N數量子元和N數量子位的二元排列,與N數行和N數列的行列式或矩陣類似的二元排列,其中有一個不相同,是行列式或矩陣比N數量子元和N數量子位的二元排列少了一個量子位,這是否類似全息原理,N數量子元和N數量子位的二元排列是一個可積系統(tǒng),它的任何動力學都可以用低一個量子位類似N數行和N數列的行列式或矩陣的場論來描述呢?數學上也許是可以證明或探究的。
1、反德西特空間,即為點、線、面內空間,是可積的。因為點、線、面內空間與點、線、面外空間交接處趨于"超零"或"零點能"零,到這里是一個可積系統(tǒng),它的任何動力學都可以有一個低一維的場論來實現(xiàn)。也就是說,由于反德西特空間的對稱性,點、線、面內空間場論中的對稱性,要大于原來點、線、面外空間的洛侖茲對稱性,這個比較大一些的對稱群叫做共形對稱群。當然這能通過改變反德西特空間內部的幾何來消除這個對稱性,從而使得等價的場論沒有共形對稱性,這可叫新共形共形。如果把馬德西納空間看作"點外空間",一般"點外空間"或"點內空間"也可看作類似球體空間。反德西特空間,即"點內空間"是場論中的一種特殊的極限。"點內空間"的經典引力與量子漲落效應,其弦論的計算很復雜,計算只能在一個極限下作出。例如上面類似反德西特空間的宇宙質量軌道圓的暴漲速率,是光速的8.88倍,就是在一個極限下作出的。在這類極限下,"點內空間"過渡到一個新的時空,或叫做pp波背景。可精確地計算宇宙弦的多個態(tài)的譜,反映到對偶的場論中,我們可獲得物質族質量譜計算中一些算子的反常標度指數。
2、這個技巧是,弦并不是由有限個球量子微單元組成的。要得到通常意義下的弦,必須取環(huán)量子弦論極限,在這個極限下,長度不趨于零,每條由線旋耦合成環(huán)量子的弦可分到微單元10的-33次方厘米,而使微單元的數目不是趨于無限大,從而使得弦本身對應的物理量如能量動量是有限的。在場論的算子構造中,如果要得到pp波背景下的弦態(tài),我們恰好需要取這個極限。這樣,微單元模型是一個普適的構造,也清楚了。在pp波這個特殊的背景之下,對應的場論描述也是一個可積系統(tǒng)。
1、 再造出來的立體影像有利于保存珍貴的藝術品資料進行收藏。
2、 拍攝時每一點都記錄在全息片的任何一點上,一旦照片損壞也關系不大。
3、 全息照片的景物立體感強,形象逼真,借助激光器可以在各種展覽會上進行展示,會得到非常好的效果。
現(xiàn)今3D風盛行 也有一些偽3D電影 也就是前期不是采用的3D技術拍攝的 經過后期加工或者后期3D制作而成的偽3D影片 這樣的3D呈現(xiàn)效果不是很好 如年初引進大片《創(chuàng)戰(zhàn)紀》
3D建模與3D打印技術應用主要涵括了兩部分內容:3D建模和3D打印機的使用。全書分為上下兩篇,上篇是3D建模篇,主要是介紹Solidworks建模軟件的使用;下篇是3D打印篇,主要介紹了各種技術的3D打印機,并詳細介紹了市場上流行的FDM技術和SLA技術的3D打印機的使用方法和使用技巧。
3D建模與3D打印技術應用系統(tǒng)介紹了3D建模及3D打印的發(fā)展歷程,利用大量圖文從零基礎教會讀者3D建模,并詳細解析了時下主流的多類3D打印機的特點及使用方法,配合多媒體課件及相關視頻資料,教會讀者正確使用常規(guī)3D打印機,大大提升創(chuàng)客開發(fā)的能力。
3d顯示器技術分類
不閃式是偏光式的一種。偏光式3D技術也叫偏振式3D技術,英文為Polarization 3D,配合使用的是被動式偏光眼鏡。偏光式3D技術的圖像效果比色差式好,而且眼鏡成本也不算太高,比較多電影院采用的也是該類技術,不過對顯示設備的亮度要求較高。
偏光式3D是利用光線有"振動方向"的原理來分解原始圖像的,先通過把圖像分為垂直向偏振光和水平向偏振光兩組畫面,然后3D眼鏡左右分別采用不同偏振方向的偏光鏡片,這樣人的左右眼就能接收兩組畫面,再經過大腦合成立體影像。因為偏光3D技術采用的是分光法成像原理,會使畫面分辨率減半,難以實現(xiàn)真正的全高清3D影像,而且降低了畫面的亮度。此外,偏光式3D技術對顯示器的要求較高(達到240赫茲刷新頻率)。
不閃式3D的優(yōu)越性
不閃式的優(yōu)越性歸納下來有幾個方面 :
1.沒有閃爍,能體現(xiàn)讓眼睛非常舒適的3D影像。不閃式3D沒有電力驅動,可舒適佩戴眼鏡并且全然沒有閃爍感。因此可以盡情享受讓眼睛非常舒適的3D影像??磳嶋H測量閃爍程度的數據就能知道數據幾乎是零,不會有頭暈的狀態(tài)出現(xiàn)。
2.可視角度廣,觀看不閃式3D電視時只要是在推薦距離內,在任何角度觀看,它的畫面效果、色彩表現(xiàn)力都不打折扣,可以在沒有角度限制的情況下去享受完美震撼的3D影像。
3.能夠用輕便舒適的眼鏡享受3D影像。不閃式3D眼鏡輕便、價格合理,還可以使用夾套眼鏡讓配戴眼鏡的人也能舒服使用。
4.體現(xiàn)沒有重疊畫面的3D影像。畫面重疊現(xiàn)象是因為右側影像進入左側眼睛或左側影像進入右側眼睛而發(fā)生的。不閃式3D所使用的特殊薄膜分離左右影像后體現(xiàn)3D影像,所以不會發(fā)生畫面重疊現(xiàn)象,好像看到活生生的真實物體的立體影像。通過實際測量畫面重疊的數據就能知道不閃式3D的重疊數據是人無法感知的水平。
缺點:
1、不能在水平實現(xiàn)3D全高清畫面,3D畫面清晰度減少一半,分辨率低(1920×540),不閃式1080p畫面播放出來只有540p。
2、裸眼技術成本高,應用偏光式3D技術要求電視具備240Hz以上刷新頻率。
近些年,各大知名廠商3D顯示器不斷涌現(xiàn),在市面上流通的品牌主要有:聯(lián)想、華碩、LG、三星、Acer以及優(yōu)派。顯然,這是個十分誘人的技術,絕對是未來的一個趨勢。如果游戲中使用這樣的顯示器,一定讓我們興奮,讓我們激動。只可惜,還缺少足夠的3D片源。
快門式3D技術是如今顯示器中最常使用的一種。主要是通過提高畫面的快速刷新率(至少要達到120Hz)來實現(xiàn)3D效果,屬于主動式3D技術。當3D信號輸入到顯示設備(諸如顯示器、投影機等)后,120Hz的圖像便以幀序列的格式實現(xiàn)左右?guī)惶娈a生,通過紅外發(fā)射器將這些幀信號傳輸出去,負責接收的3D眼鏡在刷新同步實現(xiàn)左右眼觀看對應的圖像,并且保持與2D視像相同的幀數,觀眾的兩只眼睛看到快速切換的不同畫面,并且在大腦中產生錯覺(攝像機拍攝不出來效果),便觀看到立體影像。
快門式缺點
一:眼鏡的問題,首先眼鏡是需要配備電池的,但是眼鏡必須要戴著才能欣賞電視節(jié)目。
二:畫面閃爍的問題,3D眼鏡閃爍的問題,主要體現(xiàn)在主動快門式3D眼鏡,3D眼鏡左右兩側開閉的頻率均為50/60Hz,也就是說兩個鏡片每秒各要開合50/60次,即使是如此快速,用戶眼睛仍然是可以感覺得到,如果長時間觀看,眼球的負擔將會增加。
三:亮度大打折扣,帶上這種加入黑膜的3D眼鏡以后,每只眼睛實際上只能得到一半的光,因此主動式快門看出去,就好像戴了墨鏡看電視一樣,并且眼睛很容易發(fā)生疲勞。
快門式3D技術,靠眼鏡來實現(xiàn)3D畫面效果;不閃式3D技術,靠面板來實現(xiàn)3D畫面效果。
裸眼3d顯示器,由3d立體現(xiàn)實終端、播放軟件、制作軟件、應用技術四部分組成,是集光學、攝影、電子計算機,自動控制、軟件、
3d動畫制作等現(xiàn)代高科技技術于一體的交差立體顯示系統(tǒng)。
裸眼3d顯示技術是影像行業(yè)最新、前沿的高新技術,它的出現(xiàn)改變了傳統(tǒng)平面圖像給人們帶來的視覺疲憊,也是圖像制作領域的一場技術革命,是一次質的變化,它以新特奇的表現(xiàn)手法,強烈的視覺沖擊力,良好優(yōu)美的環(huán)境感染力,吸引著人們的目光。
裸眼式優(yōu)點
一:無需借助任何輔助設備即可觀看三維立體影像效果。
二:與當前世界3D顯示器各廠商產品相比,有更高的亮度,對環(huán)境光線沒有任何要求條件,適合各個場所的立體展示。
三:專門算法能有效去除摩爾紋,雙眼沒有障礙地接受視頻圖像,如身臨其境。
裸眼式缺點
分辨率、可視角度和可視距離等方面還存在很多不足。
工料測量和項目管理行業(yè)的佼佼者德國哈特曼(Hartmann)公司,與德國最大的建筑軟件公司RIBSoftwareAG通力合作,已經將“3D建筑模型技術”成功應用于工程建設階段,他們可以用這種3D建筑模型技術管理建筑物生命周期的全部信息。
與其它軟件建立的簡單的3D模型不同,德國Hartmann公司應用的“3D建筑模型技術”以多視角的智能建筑構件為基礎提供了一個完全的3D環(huán)境,是一個包含了全部建筑信息的3D中心數據庫,可以跟蹤建造一個建筑物所需的的所有組成部分。
在建筑物施工的任何階段,都可以從多個視角觀察施工和進度對建筑物產生的效果,或者深入建筑內部,身臨其境的感受建筑內部的空間效果。
應用這種“3D建筑模型技術”后,所有的建筑構件都是智能物體,是包含了特殊的建筑構件的工程量、造價、建造時間和屬性等綜合信息的智能化三維物體。只要點擊一下鼠標,就會顯示你想得到的三個月甚至建筑物竣工以后的所有數據和3D效果。
“3D建筑模型技術”可以使工程師將從繁雜的圖紙中解放出來。從此,“3D建筑模型”將是建筑項目管理過程的核心,所有的圖紙效果、工程變更和工程數據都直接從模型中生成。
應用這種“3D建筑模型技術”后,無論對哪個視圖進行修改,其它視圖將隨之變化,大家可以清晰的看到設計、施工工藝和進度的改變對建筑物影響的效果。最終,成本、進度和以及質量控制三個關鍵指標全部關聯(lián),三者之一發(fā)生改變,其他兩個也會更新。