書????名 | 3dsMax&VRay室內(nèi)外表現(xiàn)技法 | 作????者 | 趙偉楠 |
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ISBN | 9787115230942 | 定????價(jià) | 98.00元 |
出版社 | 人民郵電出版社 | 出版時(shí)間 | 2010年8月1日 |
開????本 | 16開 |
第1章 美術(shù)基礎(chǔ)與效果圖制作流程 1
1.1 素描的含義 2
1.2 比例關(guān)系 3
1.3 三大面五大調(diào)子 4
1.4 近大遠(yuǎn)小與近實(shí)遠(yuǎn)虛 5
1.5 素描的細(xì)節(jié)處理 7
1.6 繪畫流程與效果圖流程的比較 8
1.7 效果圖制作流程 11
第2章 室外建模技術(shù) 15
2.1 繪制輔助線 16
2.2 準(zhǔn)備工作 18
2.3 建立基本模型 19
2.4 檢查模型 26
2.5 完善體塊模型 31
2.6 修飾體塊模型 35
2.7 細(xì)化屋頂部分 39
2.8 完善門窗 49
2.9 細(xì)化門窗和配樓墻體 55
2.10 完善雨棚模型 59
2.11 完善欄桿及臺(tái)階模型 62
2.12 完善弧形臺(tái)階模型 67
2.13 整體修改模型 74
2.14 合并模型 79
第3章 材質(zhì)與貼圖技術(shù) 85
3.1 色彩知識(shí) 86
3.2 材質(zhì)編輯器 89
3.3 材質(zhì)編輯器實(shí)例 90
3.4 添加紋理貼圖 91
3.5 調(diào)整UVW貼圖 93
3.6 展平UVW貼圖 96
3.7 制作材質(zhì) 99
3.8 制作屋面貼圖 101
3.9 塌陷模型 104
3.10 整理貼圖 104
第4章 室外燈光與渲染技術(shù) 107
4.1 3D燈光與真實(shí)光源的聯(lián)系 108
4.2 3D陰影與真實(shí)陰影的聯(lián)系 111
4.3 VRay陽(yáng)光與真實(shí)光源的聯(lián)系 114
4.4 VRay陰影與真實(shí)陰影的聯(lián)系 115
4.5 場(chǎng)景單位轉(zhuǎn)換 116
4.6 創(chuàng)建VRaySun 119
4.7 VRay渲染面板——抗鋸齒 123
4.8 VRay渲染面板——天光 124
4.9 VRay渲染面板——GI 124
4.10 VRay渲染器的使用步驟 127
4.11 VRay渲染器的重要參數(shù) 131
4.12 調(diào)節(jié)外墻質(zhì)感 138
4.13 調(diào)節(jié)花架質(zhì)感 140
4.14 修改模型 141
4.15 溢色控制 146
4.16 調(diào)節(jié)玻璃 148
4.17 調(diào)節(jié)植物 154
4.18 相同物體不同材質(zhì) 158
4.19 繼續(xù)調(diào)節(jié)材質(zhì) 161
4.20 VRay物體屬性 164
4.21 VRay天光調(diào)節(jié) 165
4.22 光子貼圖 168
4.23 最終渲染設(shè)置 170
4.24 渲染植物 172
4.25 渲染補(bǔ)充 175
4.26 渲染AO通道 178
4.27 渲染高光通道 182
4.28 渲染彩色通道 183
第5章 室外效果圖后期處理技術(shù) 189
5.1 調(diào)整圖像順序 190
5.2 整體調(diào)節(jié)色彩 193
5.3 局部調(diào)節(jié) 198
5.4 調(diào)節(jié)植物 203
5.5 調(diào)入素材 208
5.6 摳像合成 212
5.7 調(diào)節(jié)玻璃 215
5.8 調(diào)節(jié)屋頂 220
總結(jié)——魚眼鏡頭的制作 225
第6章 室內(nèi)效果圖表現(xiàn)技術(shù) 227
6.1 創(chuàng)建模型 228
6.1.1 準(zhǔn)備工作 228
6.1.2 模型與照片對(duì)位 231
6.1.3 制作室內(nèi)模型 233
6.1.4 制作模型細(xì)節(jié) 240
6.1.5 合并模型 247
6.2 調(diào)節(jié)材質(zhì) 249
6.2.1 添加紋理材質(zhì) 249
6.2.2 添加UV貼圖 252
6.2.3 模型塌陷 254
6.3 渲染與輸出 256
6.3.1 建立基本燈光 256
6.3.2 調(diào)節(jié)質(zhì)感 264
6.3.3 渲染輸出 268
6.4 后期處理 274
6.4.1 整理圖像順序 274
6.4.2 整體調(diào)整色調(diào) 276
6.4.3 完善后期 282
6.4.4 刻畫細(xì)節(jié) 287
第7章 別墅雪景表現(xiàn) 293
7.1 案例說(shuō)明 294
7.2 分析場(chǎng)景 294
7.3 設(shè)定場(chǎng)景材質(zhì) 297
7.3.1 設(shè)置渲染器 298
7.3.2 調(diào)整材質(zhì) 300
7.4 創(chuàng)建場(chǎng)景燈光 305
7.4.1 創(chuàng)建環(huán)境光 305
7.4.2 創(chuàng)建主體光 307
7.4.3 創(chuàng)建補(bǔ)光 309
7.5 渲染光子圖 311
7.5.1 輸出高品質(zhì)光子圖 311
7.5.2 渲染成品圖 314
7.6 后期處理 315
7.6.1 增加雪地質(zhì)感 316
7.6.2 添加雪花 317
7.6.3 最終調(diào)整 319
第8章 效果圖表現(xiàn)中的光影與氛圍 321
8.1 春夏秋冬 322
8.2 清晨、正午、黃昏和夜晚 331
8.3 光影 3412100433B
3dsMax&VRay室內(nèi)外表現(xiàn)技法圖書信息
景觀設(shè)計(jì)圖式的常規(guī)手法一:藝術(shù)形象與自然景觀的區(qū)別在于,藝術(shù)形象是自然形象的理想化表現(xiàn)。景觀造園活動(dòng)就是將自然界的景觀加以理想化的創(chuàng)造,這一深層次的創(chuàng)造活動(dòng)也加深了人與自然之間的情感溝通。 1:定點(diǎn)點(diǎn)...
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室內(nèi)表現(xiàn)技法種類很多,應(yīng)根據(jù)客觀條件和個(gè)人的能力和習(xí)慣選擇合適的表現(xiàn)技法,下面分別介紹幾種常用技法,供練習(xí)時(shí)參考。 鉛筆畫技法 (1)鉛筆在繪畫中是最常用、最普遍的一種工具,在室內(nèi)表現(xiàn)圖中,我們要學(xué)會(huì)...
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全書共8章,涵蓋了建模、材質(zhì)貼圖、燈光與渲染,以及后期處理等技術(shù)。第1章介紹了室內(nèi)外表現(xiàn)基礎(chǔ)與流程;第2~5章介紹了莊園室外效果表現(xiàn)技法,包括創(chuàng)建模型、賦予材質(zhì)貼圖、燈光布置與渲染設(shè)置,以及后期處理等全部?jī)?nèi)容;第6章介紹了莊園室內(nèi)效果表現(xiàn)技法;第7章介紹了別墅雪景表現(xiàn)的流程與技法;第8章介紹了效果圖表現(xiàn)中的光影與氛圍,如春、夏、秋、冬和清晨、正午、黃昏、夜晚的表現(xiàn)。作者將近8年建筑表現(xiàn)的技術(shù)精華全部融入其中。
隨書附帶兩張DVD多媒體教學(xué)光盤,內(nèi)含近23個(gè)小時(shí)高品質(zhì)教學(xué)視頻;視頻內(nèi)容包括書中案例實(shí)現(xiàn)過(guò)程的操作錄像,素材內(nèi)容包括書中案例的全部場(chǎng)景文件和素材文件。
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頁(yè)數(shù): 8頁(yè)
評(píng)分: 4.3
3dsMax2012VRay室內(nèi)(13)
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學(xué)習(xí)第7章內(nèi)容,您可以掌握室內(nèi)表現(xiàn)渲染設(shè)置技巧
學(xué)習(xí)第8章內(nèi)容,您可以掌握室內(nèi)常用燈光設(shè)置技巧
學(xué)習(xí)第9章內(nèi)容,您可以掌握室內(nèi)日景效果的表現(xiàn)方法
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第一章 3ds Max基礎(chǔ)建模
1.1 【車削、擠出】命令制作相框
1.2 五角星的制作
1.3 【倒角剖面】命令制作立體字
1.4 動(dòng)力學(xué)建模--桌布的制作
1.5 抱枕和床的制作
第二章 Vray渲染器
2.1 茶杯教程
2.2 螺絲刀的制作
2.3 鐲子的焦散效果體現(xiàn)
2.4 制作高爾夫球
2.5 電腦桌教程
2.6 沙發(fā)椅教程
第三章 室內(nèi)表現(xiàn)
3.1 CAD圖紙整理
3.2 客廳和餐廳的建模
3.3 場(chǎng)景材質(zhì)
3.4 燈光的布置
3.5 設(shè)置渲染器
3.6 效果圖后期處理
第四章 動(dòng)畫制作
4.1 場(chǎng)景設(shè)計(jì)
4.2 "鏡頭1"動(dòng)畫設(shè)置
4.3 "鏡頭2"動(dòng)畫制作
4.4 "鏡頭3"動(dòng)畫制作
4.5 后期制作
4.6 Premiere部分
4.7 利用video Converter視頻壓縮軟件壓縮視頻