Chapter 1 3ds Max基礎操作
Lesson 1.1 認識3ds Max的界面
Lesson 1.2 界面定制與快捷鍵設置
第1節(jié) 調用自定義界面
第2節(jié) 調用默認界面
第3節(jié) 快捷鍵定制
Lesson 1.3 視圖操作
第1節(jié) 三視圖
第2節(jié) 3ds Max的視圖操作
Lesson 1.4 對象的選擇
Lesson 1.5 對象的變換
第1節(jié) 如何進行變換操作
第2節(jié) 軸心點(Pivot)的作用
第3節(jié) 軸心點的調節(jié)
第4節(jié) 變換中心的切換
第5節(jié) 坐標系統(tǒng)的變換
本章小結
作業(yè)練習
Chapter 2 簡約別墅制作
Lesson 2.1 墻面制作
Lesson 2.2 門窗制作
Lesson 2.3 房檐制作
Lesson 2.4 第二棟別墅制作
本章小結
作業(yè)練習
Chapter 3 北美風格別墅
Lesson 3.1 別墅主體模型的制作
第1節(jié) 制作主框架
第2節(jié) 制作陽臺和欄桿
Lesson 3.2 對主體模型進行細化
第1節(jié) 制作柱子
第2節(jié) 制作臺階
第3節(jié) 制作屋頂
Lesson 3.3 制作后面的走廊
Lesson 3.4 屋頂的制作
Lesson 3.5 窗洞的制作
Lesson 3.6 門窗模型的制作
本章小結
作業(yè)練習
Chapter 4 高層建筑制作
Lesson 4.1 高樓制作
第1節(jié) 制作主體樓
第2節(jié) 制作玻璃
第3節(jié) 制作輔樓
第4節(jié) 制作樓群
Lesson 4.2 其他建筑群制作
第1節(jié) 制作樓群圍墻
第2節(jié) 制作附近建筑物
本章小結
作業(yè)練習
Chpater 5 多層住宅樓
Chapter 6 花園小區(qū)
Chapter 7 曲面橋制作
Chapter 8 古建筑制作
Chapter 9 大廳一角制作
Chapter 10 溫馨客廳制作 2100433B
《3ds Max 2009建筑模型制作實例精講》作者來自從業(yè)十多年的建筑建模團隊,加上作者精心的選例,《3ds Max 2009建筑模型制作實例精講》無疑是一本重量級的建筑建模巨作,目的是為建筑設計師量身打造一套成熟且完整的建模解決方案?!?ds Max 2009建筑模型制作實例精講》由淺到深地通過9個近乎完美的建筑模型實例(簡約別墅、北美風格別墅、高層建筑、多層住宅樓、花園小區(qū)、曲面橋、古建筑、賓館大廳和室內客廳),詳細講解了用3ds Max軟件制作建筑造型的各種高級技術。
學習的最終結果就是:使用強大的3ds Max建模工具進行快速精確的建筑模型制作,為最終進行效果圖設計和建筑動畫制作奠定良好的基礎。在模型塑造和線面布局切割方面,作者提供了這方面的技巧和經驗,解決了建筑建模的常見及特殊問題。 配套光盤是《3ds Max 2009建筑模型制作實例精講》的一大特色,編者全程錄制了書中9個實例的全部視頻教學錄像和所有場景模型。作為配套教學,《3ds Max 2009建筑模型制作實例精講》還附贈了3ds Max 2009基礎知識的教學光盤,里面包含了數十個小時的視頻教學內容。光盤資料配合書中的詳細操作步驟,能使讀者學習效率倍增,充分吸收全部建模制作經驗和技巧。
《3ds Max 2009建筑模型制作實例精講》適合作為建筑設計、建筑動畫制作人員的參考書,也適合作為廣大建模愛好者以及大專院校相關藝術專業(yè)的輔導書。
需要做建筑模型就聯(lián)系我
簡易的建筑模型用聚苯泡沫塑料塊切割成建筑模型實體部分的毛坯,也可用泡沫極做簡易模型的底盤;用茶色滌綸紙,茶色不干膠紙作模型的窗、底盤粘面;用吹塑板、吹塑紙作陽臺、墻面、地面、道路、臺階、屋頂等;用絨紙...
手工建筑模型制作流程: 1、畫圖,把建筑的外立面跟窗線突窗都分解出來?! ?、雕刻,用雕刻機把分解出來的外立面跟突窗刻出來?! ?、拼接,把刻出來外立面拼接起來,就型成了一個建筑模型的主體框架?! ?..
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建筑模型怎樣制作(三):住宅建筑模型制作
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《3ds Max建模技術實例精講》通過大量實例,全面介紹了3ds Max的建模技術?!?ds Max建模技術實例精講》技術內容全面,基本包含了3ds Max最常用的建模技術?!?ds Max建模技術實例精講》案例的安排也是遵循了循序漸進的原則,從簡單的幾何體建模、家居建模,到技巧性建模、建筑建模及復雜造型建模等?!?ds Max建模技術實例精講》內容豐富,案例可操作性強。書中的所有案例均配有多媒體視頻教學錄像,在視頻錄像中,作者詳細地介紹了案例的每一步操作,使讀者可以書盤結合地學習,方便讀者對技術知識的掌握。
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《3ds Max & VRay燈光/材質/渲染實例精講》一書結合60多個實例,深入講解了3ds Max和VRay材質、燈光和渲染的基本原理、參數含義、應用方法和技巧,幫助讀者快速積累實戰(zhàn)經驗,提高材質和燈光的表現水平。
《3ds Max & VRay燈光/材質/渲染實例精講》共分為4大篇,第1篇為燈光篇,分析了現實世界的光影特點,解析了3ds Max和VRay燈光的重要參數,以及三點照明等基本的布光方法;第2篇為材質篇,講解了3ds Max和VRay常用的材質類型、貼圖類型、貼圖坐標、貼圖通道等基礎知識,剖析了金屬、玻璃、清水、啤酒、陶瓷、皮革、玉石、大理石和木紋等材質的特點及模擬方法;第3篇為渲染篇,深入講解了3ds Max默認渲染器和VRay渲染器的基本操作、渲染參數,以及VRay物理攝影機的用法;第4篇為實戰(zhàn)篇,通過筆記本電腦、小轎車、英式古典客廳、室外建筑等綜合實例,講解工業(yè)產品和室內外效果圖表現的思路、步驟和技巧,提高綜合運用技能。
本書配有DVD光盤。內容包括全部范例的場景源文件、材質貼圖、光域網等,以及主要實例的近540分鐘的多媒體語音教學,供讀者在學習過程中參考。
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