書????名 | 3ds Max 2010三維制作實例教程 | 作????者 | 卜一平 |
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類????別 | 圖書>大中專教材教輔>高職高專教材 | 出版社 | 中國水利水電出版社 |
出版時間 | 2012年11月01日 | 頁????數(shù) | 291 頁 |
定????價 | 35 元 | 開????本 | 16 開 |
裝????幀 | 平裝 | ISBN | 9787517002413 |
前言
第一章 3ds Max 2010建模環(huán)境
1.1 3ds Max 2010概述
1.1.1 認識3ds Max 2010
1.1.2 3ds Max的應(yīng)用領(lǐng)域
1.1.3 3ds Max 2010的新增功能
1.2 3ds Max 2010用戶界面
1.2.1 界面元素
1.2.2 菜單欄
1.2.3 工具欄
1.2.4 視圖
1.2.5 命令面板
1.2.6底部功能欄
1.3 配置視圖
1.3.1 常用視圖設(shè)置
1.3.2 “布局”選項卡
1.3.3 “安全框”選項卡
1.3.4 “自適應(yīng)降級切換”選項卡
1.3.5 ViewCube選項卡
1.3.6 SteeringWheels選項卡
1.3.7 使用視圖背景
1.4 視圖操作
1.4.1 顯示模式
1.4.2 視圖布局及切換
1.4.3 使用視圖導(dǎo)航控制視圖
1.4.4 縮放視圖
1.4.5 移動視圖
1.4.6 旋轉(zhuǎn)視圖
1.4.7 使用SteeringWheels
1.5 對象選擇
1.5.1 點擊選擇
1.5.2 區(qū)域選擇
1.5.3 根據(jù)名稱選擇
1.5.4 通過顏色選擇
1.5.5 選擇過濾器
1.5.6 選擇集
1.6 物體變換
1.6.1 移動變換
1.6.2 旋轉(zhuǎn)變換
1.6.3 縮放變換
1.6.4 數(shù)值變換
1.6.5 變換中心
1.6.6 設(shè)定坐標系統(tǒng)
1.7 復(fù)制物體
1.7.1 變換復(fù)制
1.7.2 鏡像復(fù)制
1.7.3 “陣列”工具
1.7.4 “間隔”工具
1.8 本章實例
1.9 本章小結(jié)
1.10 上機實戰(zhàn)
1.11 思考與練習(xí)
第二章 基本幾何體的創(chuàng)建
2.1 “創(chuàng)建”面板
2.2 標準幾何體
2.2.1 長方體
2.2.2 球體
2.2.3 圓錐體
2.2.4 幾何球體
2.2.5 圓柱體
2.2.6 圓環(huán)體
2.2.7 管狀體
2.2.8 四棱錐
2.2.9 茶壺
2.2.10 平面
2.3 擴展幾何體
2.3.1 切角長方體
2.3.2 切角圓柱體
2.3.3 油罐
2.3.4 紡錘體
2.3.5 膠囊
2.3.6 L形墻
2.3.7 C形墻
2.3.8 軟管
2.3.9 球棱柱
2.3.10 棱柱
2.3.11 環(huán)形波
2.3.12創(chuàng)建建筑模型
2.4 本章實例
2.4.1 雪人的制作
2.4.2 卡通蠟燭臺的制作
2.5 本章小結(jié)
2.6 上機實戰(zhàn)
2.7 思考與練習(xí)
第三章 復(fù)合建模
3.1 創(chuàng)建二維圖形
3.1.1 矩形
3.1.2 圓和橢圓
3.1.3 文本
3.1.4 弧
3.1.5 圓環(huán)
3.1.6 多邊形
3.2 編輯二維圖形
3.2.1 編輯樣條線段
3.2.2 編輯樣條線命令
3.3 二維建模
3.3.1 擠壓(Extrude)
3.3.2 扭曲(Lathe)
3.3.3 倒角(Bevel)
3.4 復(fù)合幾何體建模
3.4.1 放樣
3.4.2 布爾運算
3.5 本章實例
3.5.1 現(xiàn)代茶幾的制作
3.5.2 鐘表的制作
3.5.3 椅子的制作
3.6 本章小結(jié)
3.7 上機實戰(zhàn)
3.8 思考與練習(xí)
第四章 修改建模
4.1 “修改”面板
4.1.1 “修改”面板的組成
4.1.2 堆棧的編輯
4.2 常用編輯修改器
4.2.1 彎曲(Bend)
4.2.2 錐化(Taper)
4.2.3 扭曲(Twist)
4.2.4 噪波(Noise)
4.2.5 拉伸(Stretch)
4.2.6 擠壓(Squeeze)
4.2.7 自由變形對象(FFD)
4.2.8 置換(Displace)
4.3 本章實例
4.3.1 扶手椅實例制作
4.3.2 辦公桌實例制作
4.3.3 吊燈實例制作
4.4 本章小結(jié)
4.5 上機實戰(zhàn)
4.6 思考與練習(xí)
第五章 網(wǎng)格建模
5.1 網(wǎng)格建模工具
5.2 “編輯網(wǎng)格”修改器
5.2.1 頂點級別修改
5.2.2 邊級別修改
5.2.3 面級別修改
5.3 “編輯多邊形”修改器
5.3.1 選擇次對象級別
5.3.2 頂點級別修改
5.3.3 邊級別修改
5.3.4 邊界級別修改
5.3.5 多邊形級別修改
5.3.6 “編輯幾何體”卷簾窗
5.3.7 分配ID號
5.3.8 平滑多邊形
5.4 網(wǎng)格平滑
5.5 優(yōu)化
5.6 本章實例
5.6.1 足球?qū)嵗谱?
5.6.2 洗漱柜實例制作
5.7 本章小結(jié)
5.8 上機實戰(zhàn)
5.9 思考與練習(xí)
第六章 材質(zhì)渲染和燈光攝像機
6.1 材質(zhì)編輯器
6.1.1 “材質(zhì)編輯器”面板
6.1.2 常用材質(zhì)類型
6.1.3 常用貼圖類型
6.1.4 “UVW貼圖”修改器
6.2 渲染器
6.2.1 默認掃描線渲染器
6.2.2 mental ray渲染器
6.3 VRay渲染器
6.3.1 VRay渲染設(shè)置部分
6.3.2 VRay常用材質(zhì)
6.4 標準燈光
6.4.1 標準燈光的種類
6.4.2 燈光的屬性與參數(shù)
6.5 攝像機
6.5.1 攝像機的簡介
6.5.2 攝像機的使用
6.6 “環(huán)境”面板
6.6.1 環(huán)境的使用方法
6.6.2 “環(huán)境”面板的界面
6.7 本章實例
6.8 本章小結(jié)
6.9 上機實戰(zhàn)
6.10 思考與練習(xí)
第七章 動畫
7.1 動畫的概念和方法
7.1.1 動畫的概念
7.1.2 動畫的關(guān)鍵點模式
7.2 軌跡瀏覽器
7.2.1 “軌跡視圖”界面
7.2.2 曲線編輯器軌跡視圖
7.2.3 攝影表軌跡視圖
7.3 動畫約束
7.3.1 附著點約束
7.3.2 曲面約束
7.3.3 鏈接約束
7.3.4 方向約束
7.3.5 位置約束
7.3.6 路徑約束
7.4 本章實例
7.4.1 反彈球動畫
7.4.2 旋轉(zhuǎn)文字
7.5 本章小結(jié)
7.6 上機實戰(zhàn)
7.7 思考與練習(xí)
第八章 綜合實例制作
實例一 mental ray金屬和玻璃材質(zhì)象棋綜合制作實例
一、建模
二、材質(zhì)渲染
實例二 創(chuàng)建具有真實感的沙漏
實例三 花園式住宅效果表現(xiàn)
一、導(dǎo)入并處理CAD圖紙
二、根據(jù)施工圖創(chuàng)建模型
三、設(shè)定場景材質(zhì)
四、創(chuàng)建攝像機
五、設(shè)置場景燈光
六、渲染輸出
七、小結(jié)
參考文獻 2100433B
《現(xiàn)代藝術(shù)設(shè)計類“十二五”精品規(guī)劃教材:3ds Max2010三維制作實例教程》最重要的特點是“用案例帶動教學(xué)”,旨在突出高職教育所倡導(dǎo)的“工學(xué)結(jié)合”的教學(xué)理念。本書以服務(wù)社會為宗旨,以社會和企業(yè)的需求為出發(fā)點,注重將學(xué)生的設(shè)計思維訓(xùn)練和實踐能力訓(xùn)練緊密結(jié)合,將真實的三維數(shù)字制作任務(wù)作為專業(yè)知識和職業(yè)技能的載體,讓學(xué)生在完成設(shè)計任務(wù)的過程中學(xué)到專業(yè)知識、提高職業(yè)素質(zhì)、培養(yǎng)設(shè)計能力。本書的教學(xué)內(nèi)容具有彈性空間,教師可根據(jù)企業(yè)的需要或自身的特長、教學(xué)經(jīng)驗,以及學(xué)生的愛好、能力等,將教學(xué)單元的內(nèi)容進行適度的增減與調(diào)整,使之更符合實際應(yīng)用的需要,達到最佳的教學(xué)效果。
把平面的細分數(shù)調(diào)高,很高,然后直接在命令面板選擇置換,注意不是材質(zhì)中的置換貼圖,是有個命令就叫置換,你就可以得到置換后的一個模型了,需要編輯的話轉(zhuǎn)成可編輯多邊形即可。
51自學(xué)網(wǎng)的那個CAD教程我全部看完了~一共也就充了10元錢,才花了6元錢,但是那個教程不能下載的~而且他就把建模篇講完~材質(zhì)篇,燈光篇,還有出圖篇都沒講~三維cad2010版本的建模其實不難~就是找...
這個倒2010就改了? 你換個就可以了
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大?。?span id="8s20oeg" class="single-tag-height">268KB
頁數(shù): 3頁
評分: 4.4
討論了3DS MAX和PandaDXExporter相結(jié)合的建模方法,闡述了模型構(gòu)建和模型優(yōu)化的過程,介紹了模型整合等后期處理工作,為城市三維建筑模型的構(gòu)建工作提供了一種新思路,研究了該方法的可行性。
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評分: 4.5
3ds MAX技術(shù)在我國建筑設(shè)計中占有極其重要的地位,利用3ds MAX技術(shù)來進行建筑設(shè)計不僅僅是未來建筑設(shè)計的主流,而且能夠表達出豐富多彩的建筑效果,本文筆者將從3ds MAX的基本功能出發(fā),探討3ds MAX技術(shù)在建筑效果圖中的應(yīng)用,以供廣大同僚參考交流使用。
內(nèi)容簡介
3DS MAX 是目前比較優(yōu)秀的本維動畫制作軟件,使用不僅可以制作出許多生動的模型,還可以制作精彩的動畫。本書詳細介紹了3DS MAX 5的操作及應(yīng)用。 本書共分為12章,前11章為基礎(chǔ)知識,第12章為綜合實例?;A(chǔ)知識部分中:第1章,3DS MAX 5簡介;第2章,初識3DS MAX 5;第3章,創(chuàng)建修改二維模型;第4章,創(chuàng)建和修改三維模型;第5章,生成復(fù)合模型;第6章,材質(zhì)和貼圖;第7章,粒子系統(tǒng);第8章,燈光和攝像機;第9章,渲染場景;第10章,制作動畫;第11章,視頻合成器。第12章共有15個實例,具體介紹了常見模型的制作方法。 本書通俗易懂、操作簡單、實例精美。適用于3DS MAX 5的初學(xué)者,對于從事三維動畫制作的作戶也有一定的參考價值。
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