作????者 | 陳超 | ISBN | 9787111143468 |
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頁(yè)????數(shù) | 295 | 定????價(jià) | 40.00元 |
出版時(shí)間 | 2004-1 |
內(nèi)容介紹
《3ds max6建筑材質(zhì)應(yīng)用指南(附光盤)》介紹了建筑裝飾效果圖的材質(zhì)處理方法。內(nèi)容有材質(zhì)基礎(chǔ)知識(shí)、貼圖坐標(biāo)、貼圖通道、貼圖類型、復(fù)合材質(zhì)、特殊材質(zhì)的處理方法與技巧,以及常用材質(zhì)的創(chuàng)建和一些處理技巧等。
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標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)不太清楚,好像是改下透明度,建筑材質(zhì)直接選玻璃就可以, VR材質(zhì),漫反射不變,反射全白,高光開,菲涅爾開,要磨耗效果的話光澤度降點(diǎn)。折射全白,折射率1.5,可以選點(diǎn)煙霧色,記得開影響陰影
標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)不太清楚,好像是改下透明度,建筑材質(zhì)直接選玻璃就可以, VR材質(zhì),漫反射不變,反射全白,高光開,菲涅爾開,要磨耗效果的話光澤度降點(diǎn)。折射全白,折射率1.5,可以選點(diǎn)煙霧色,記得開影響陰影
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評(píng)分: 4.5
3ds MAX技術(shù)在我國(guó)建筑設(shè)計(jì)中占有極其重要的地位,利用3ds MAX技術(shù)來進(jìn)行建筑設(shè)計(jì)不僅僅是未來建筑設(shè)計(jì)的主流,而且能夠表達(dá)出豐富多彩的建筑效果,本文筆者將從3ds MAX的基本功能出發(fā),探討3ds MAX技術(shù)在建筑效果圖中的應(yīng)用,以供廣大同僚參考交流使用。
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評(píng)分: 4.6
3DS MAX是Autodesk公司推出的三維建模、動(dòng)畫、渲染軟件,廣泛應(yīng)用于建筑室內(nèi)外效果圖制作、產(chǎn)品效果圖制作、游戲角色場(chǎng)景設(shè)計(jì)、影片動(dòng)畫制作等各個(gè)領(lǐng)域。3DS MAX是制作建筑效果圖非常實(shí)用的三維設(shè)計(jì)軟件,特別是材質(zhì)貼圖、燈光等的應(yīng)用,對(duì)制作千變?nèi)f化、絢麗多彩的效果圖具有重要的價(jià)值。
第一章 3ds max7的界面
1.1 3ds max7的界面
1.2 界面的設(shè)置
1.3 3ds max7的視口配置
1.4 3ds max7視圖的控制
思考與練習(xí)
第二章 3ds max7的常用操作
2.1 選擇對(duì)象
2.2 變換對(duì)象
2.3 復(fù)制對(duì)象
2.4 對(duì)齊對(duì)象
2.5 對(duì)象的鏈接
2.6 對(duì)Group(組)的操作
2.7 顯示命令面板
思考與練習(xí)
第三章 創(chuàng)建簡(jiǎn)單幾何體
3.1 創(chuàng)建對(duì)象與修改對(duì)象參數(shù)
3.2 標(biāo)準(zhǔn)基本體與擴(kuò)展基本體的創(chuàng)建
3.3 實(shí)例——?jiǎng)?chuàng)建球體和多面體
3.4 創(chuàng)建ABC Extended(ABC擴(kuò)展對(duì)象)
3.5 創(chuàng)建門窗與樓梯
3.6 創(chuàng)建Patch Grids(面片柵格)
思考與練習(xí)
第四章 曲線與曲面的創(chuàng)建與修改
4.1 創(chuàng)建Splines(樣條曲線)
4.2 創(chuàng)建樣條曲線實(shí)例
4.3 修改Splines(樣條曲線)
4.4 創(chuàng)建和修改NURBS Curves(NURBS曲線)
思考與練習(xí)
第五章 修改編輯器
5.1 修改器堆棧及其管理
5.2 對(duì)曲線的修改器
5.3 對(duì)曲面的修改器
5.4 對(duì)幾何體的修改器
5.5 其他修改器
思考與練習(xí)
第六章 復(fù)合對(duì)象
6.1 Morph(變形)
6.2 Scatter(離散)
6.3 Conform(一致)
6.4 Connect(連接)
6.5 BlobMesh(液滴網(wǎng)絡(luò))
6.6 ShapeMerge(形體合并)
6.7 Boolean(布爾運(yùn)算)
6.8 Terrain(地形)
6.9 Loft(放樣)
6.10 Mesher(網(wǎng)絡(luò)化)
思考與練習(xí)
第七章 燈光與攝影機(jī)
7.1 燈光概述
7.2 Standard(標(biāo)準(zhǔn))燈光
7.3 Photometric(光度學(xué))燈光
7.4 Advanced Lighting (高級(jí)照明)
7.5 攝影機(jī)
思考與練習(xí)
第八章 材質(zhì)與貼圖
8.1 材質(zhì)與貼圖概述
8.2 Material Editor(材質(zhì)編輯器)
8.3 材質(zhì)
8.4 貼圖
思考與練習(xí)
第九章 動(dòng)畫技術(shù)
9.1 使用軌跡欄和動(dòng)畫控制區(qū)創(chuàng)建動(dòng)畫
9.2 Motion(運(yùn)動(dòng))命令面板
9.3 Track View-Curve Editor(軌跡視圖-曲線編輯器)
9.4 約束動(dòng)畫
9.5 動(dòng)畫控制器
9.6 修改參數(shù)創(chuàng)建動(dòng)畫
9.7 使用攝影機(jī)創(chuàng)建動(dòng)畫
思考與練習(xí)
第十章 后期制作
10.1 渲染
10.2 Render Scene(渲染場(chǎng)景)對(duì)話框
10.3 mental ray渲染器
10.4 Environment and Effects(環(huán)境和效果)
10.5 場(chǎng)景特效
10.6 Video Post(視頻合成)
10.7 預(yù)演動(dòng)畫
10.8 Merge(合并)文件
10.9 Merge Animation(合并動(dòng)畫)
思考與練習(xí)
第十一章 reactor(反應(yīng)器)動(dòng)力學(xué)對(duì)象與動(dòng)畫
11.1 Create Rigid Body Collection(創(chuàng)建剛體類對(duì)象)
11.2 Create Cloth Collection(創(chuàng)建布料類對(duì)象)
11.3 Create Soft Body Collection(創(chuàng)建柔體類對(duì)象)
11.4 Create Rope Collection(創(chuàng)建繩索類對(duì)象)
11.5 Deforming Mesh Collection(變形網(wǎng)絡(luò)類對(duì)象)
11.6 創(chuàng)建Plane(平面)
11.7 創(chuàng)建Spring(彈簧)
11.8 創(chuàng)建Linear Dashpot(直線緩沖器)
11.9 創(chuàng)建Angular Dashpot(角度緩沖器)
11.10 創(chuàng)建Motor(發(fā)動(dòng)機(jī))
11.11 創(chuàng)建Wind(風(fēng))
11.12 創(chuàng)建Toy Car(玩具汽車)
11.13 創(chuàng)建Fracture(破碎)
11.14 創(chuàng)建Water(水)
11.15 Constraint Solver(約束解算)
11.16 創(chuàng)建Rag Doll Constraint(Rag Doll約束器)
11.17 創(chuàng)建Hinge Constraint(樞軸約束器)
思考與練習(xí)
第十二章 粒子系統(tǒng)與動(dòng)畫
12.1 Spray(噴射)
12.2 Snow(雪)
12.3 Blizzard(暴風(fēng)雪)
12.4 PCloud(粒子云)
12.5 PArray(粒子陣列)
12.6 Super Spray(超級(jí)噴射)
12.7 PF Source(粒子流源)
思考與練習(xí)
第十三章 空間扭曲與動(dòng)畫
13.1 概述
13.2 Focces(力)空間扭曲
13.3 Deflectors(導(dǎo)向器)空間扭曲
13.4 Geometric/Deformable(幾何/可變形)空間扭曲
13.5 Modifier-Based(基于修改器)空間扭曲
思考與練習(xí)
第十四章 二足角色動(dòng)畫
14.1 創(chuàng)建二足角色
14.2 足跡動(dòng)畫
14.3 創(chuàng)建二足角色復(fù)雜動(dòng)畫
14.4 Bones(骨骼)
思考與練習(xí) 2100433B
1. 3ds max 6簡(jiǎn)介
3ds max 6是美國(guó)Discreet公司開發(fā)的、在世界上廣泛使用的動(dòng)畫和三維設(shè)計(jì)軟件。3ds max 6具有強(qiáng)大的三維虛擬功能,利用它制作出來的建筑效果圖可以達(dá)到以假亂真的照片級(jí)效果,特別是它新增加的燈光系統(tǒng)、材質(zhì)等功能,受到廣大建筑設(shè)計(jì)人員的高度推崇。
3ds max 6是3ds max的最新版本,與早期版本相比增強(qiáng)了許多功能,如光度學(xué)燈光系統(tǒng)、建筑材質(zhì)、增強(qiáng)的自定義功能以及增強(qiáng)的輸出向?qū)Чδ艿取?
2. 本書內(nèi)容介紹
本書詳細(xì)介紹了目前的主流三維軟件3ds max 6的各項(xiàng)功能,由淺入深地展示了3ds max 6在制作室內(nèi)外效果圖方面的藝術(shù)魅力,向讀者全面講解了室內(nèi)外效果圖的制作流程、操作技巧和實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。書中采用真實(shí)的工程項(xiàng)目作為案例,以實(shí)例的方式展示了建筑效果圖的制作流程。讀者通過模仿學(xué)習(xí),可以掌握不同類別的建筑效果圖的制作技巧與方法。
全書共分7章。
第1章 室內(nèi)外建筑效果圖表現(xiàn)概述。主要介紹3ds max 6軟件的發(fā)展和新增功能,闡述3ds max 6在效果圖制作中所處的地位與位置,講解了3ds max 6的幾個(gè)常用的修改命令以及燈光設(shè)置規(guī)則和效果圖制作的流程與原則,并針對(duì)所介紹的命令逐一通過實(shí)例予以表現(xiàn)。
第2章 室外環(huán)境構(gòu)件的制作。通過對(duì)休閑亭、廣場(chǎng)雕塑、路燈、果皮筒的制作進(jìn)一步強(qiáng)化對(duì)軟件的應(yīng)用,掌握深入加工的必要技巧。
第3章 室內(nèi)環(huán)境構(gòu)件的制作。通過餐廳家具組合、客廳家具組合、臥室家具組合、 燈具飾物組合的制作,熟悉室內(nèi)環(huán)境構(gòu)件的創(chuàng)建流程與重要環(huán)節(jié)。
第4章 城市住宅樓效果圖表現(xiàn)。在實(shí)例中學(xué)習(xí)城市住宅效果圖制作,全面掌握建模、材質(zhì)、燈光、渲染、后期各環(huán)節(jié)的操作技巧。
第5章 電梯廳效果圖表現(xiàn)。在實(shí)例中學(xué)習(xí)電梯廳效果圖制作,全面掌握室內(nèi)制作建模、材質(zhì)、燈光、渲染、后期各環(huán)節(jié)的制作要領(lǐng),并且初步了解渲染軟件Lightscape 3.2。
第6章 會(huì)議室效果圖表現(xiàn)。使用兩種方法對(duì)比制作會(huì)議室效果圖,全方位掌握室內(nèi)制作的多種表現(xiàn)方法。
第7章 客廳效果圖表現(xiàn)。通過對(duì)家庭客廳的設(shè)計(jì)制作,使讀者了解家庭裝修效果圖的制作特點(diǎn),并有針對(duì)性地加以解決。
本書根據(jù)作者多年來的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)編寫而成,書中除了講述相關(guān)理論知識(shí)的圖形之外,還列舉了大量的建筑設(shè)計(jì)實(shí)例。本書在編寫過程中嚴(yán)格遵循“知識(shí)—實(shí)例—提高”的順序,首先讓讀者了解一個(gè)專題的理論知識(shí),通過小實(shí)例來提高操作技巧,然后通過具體設(shè)計(jì)實(shí)例來提高實(shí)戰(zhàn)技能,最后從全局的角度來對(duì)該專題進(jìn)行小結(jié)。
由于該書的特點(diǎn),建議讀者最好建立這樣的學(xué)習(xí)環(huán)境:計(jì)算機(jī)、圖書,再加上聚精會(huì)神的您。本書的可操作性較強(qiáng),可以在豐富的練習(xí)中掌握各種學(xué)習(xí)的技巧,當(dāng)然也不能忽視作為基礎(chǔ)的理論知識(shí)。為了方便與讀者的交流。
3. 本書約定
為便于讀者在閱讀本書時(shí)能方便地理解各個(gè)術(shù)語的意思,本書做如下約定。
* 本書中出現(xiàn)的中文菜單和命令將用“【】”括起來,以示區(qū)分,而英文的菜單和命令直接寫出,即省略“【】”。此外,為了語句更簡(jiǎn)潔易懂,本書中所有的菜單和命令之間以豎線“|”分隔,例如選擇【工具】|【選項(xiàng)】命令,就是指先單擊【工具】菜單,再在子菜單中單擊【選項(xiàng)】子菜單。
* 用“ ”號(hào)連接的兩個(gè)或三個(gè)鍵表示組合鍵,在操作時(shí)表示同時(shí)按下這兩個(gè)或三個(gè)鍵。例如,Ctrl V是指在按下Ctrl鍵的同時(shí),按下V字母鍵;Ctrl Alt F10是指在按下Ctrl和Alt鍵的同時(shí),按下功能鍵F10。
* 在沒有特殊指定時(shí),單擊、雙擊和拖動(dòng)是指用鼠標(biāo)左鍵單擊、雙擊和拖動(dòng);右擊是指用鼠標(biāo)右鍵單擊。
另外,本書配備了一張素材光盤,收錄了書中所有造型的過程結(jié)果、最終結(jié)果以及調(diào)用的貼圖、線架模型、CAD文件等內(nèi)容,讀者在制作過程中,如果遇到疑難問題,可以根據(jù)需要調(diào)用本書光盤中的相關(guān)文件進(jìn)行參考。
光盤具體內(nèi)容如下。
* \cad:保存了本書范例使用的CAD文件。
* \maps:保存了本書范例調(diào)用的maps貼圖文件。
* \max:保存了本書范例使用的max場(chǎng)景文件。
* \image:保存了本書范例渲染生成的未加工文件。
* \psd:保存了本書范例使用的后期文件。
* \lightweb:保存了本書范例使用的光域網(wǎng)文件。
* \zzxgt:保存了本書范例的最終合成文件。
* \peijing:保存了本書范例使用的配景素材文件。
* \lightscape:保存了本書范例使用的lightscape文件。
本書由張順執(zhí)筆編寫,參與本書編寫工作的還有盧春潔、王哲、趙明富、王少華、于文虔、王大偉、于雷、張健、張慧、張仁東、黃露、孫象儀等。本書在編寫過程中,得到了黃露同志的熱情指導(dǎo),還得到了很多同志的傾心幫助和技術(shù)及精神上的支持,在此對(duì)這些朋友們表示衷心的感謝。由于作者水平有限,本書不足之處歡迎廣大讀者批評(píng)指正。2100433B
內(nèi)容介紹
本書幾乎涵蓋了3ds max 8所有最常用的功能,并且按照學(xué)習(xí)3ds max最合理的順序來安排全書的內(nèi)容。為了讓讀者了解3ds max與其他軟件間的協(xié)作,作者還特意在書中結(jié)合Combustion軟件對(duì)3ds max 8的運(yùn)用進(jìn)行了實(shí)例講解。
全書內(nèi)容組織完全遵循由易到難、由簡(jiǎn)單到復(fù)雜的原則,并配合書中收錄的豐富實(shí)例,對(duì)3ds max 8的功能和操作展開詳細(xì)的講解。全書充分地結(jié)合了基礎(chǔ)知識(shí)與實(shí)際操作,是一本很詳盡的自學(xué)手冊(cè)。
本書適合初、中級(jí)讀者使用。初學(xué)者可以將本書用做快速入門的教材。中級(jí)水平的讀者則可以從中學(xué)到更為深入的知識(shí),了解知識(shí)如何使用技術(shù)方法表現(xiàn)藝術(shù)形式,提升作品的藝術(shù)表現(xiàn)力,并將本書用做3dx max 8 的速查幫助手冊(cè)。