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評分: 4.6
中國畫作為中國的傳統(tǒng)文化,匯聚了傳統(tǒng)的人文思想和哲學觀念.中國畫風格在各個領域都有所發(fā)展和吸取,特別是在建筑動畫中的應用,結合了動畫的形式來演繹出中國畫在建筑中的體現(xiàn).本文旨在說明中國畫風格在建筑動畫中的應用體現(xiàn),對中國畫的展望和風格作出自己的見解.
第1章 3ds Max建筑動畫制作流程1
1.1 建筑動畫制作流程1
1.2 流程耗時3
1.3 建筑動畫制作規(guī)范4
第2章 3ds Max 2009 基礎操作6
2.1 3ds Max 2009簡介6
2.2 3ds Max 2009界面簡介6
2.2.1 主功能區(qū)介紹6
2.2.2 3ds Max 2009視口界面布局設置8
2.2.3 3ds Max 2009界面功能設置9
2.3 3ds Max 2009基礎操作介紹10
2.3.1 創(chuàng)建物體10
2.3.2 對物體的選擇11
2.3.3 移動旋轉縮放物體12
2.3.4 變換坐標和固定坐標14目
錄 2.3.5 復制物體對象14
2.3.6 鏡像復制16
2.3.7 間隔復制16
2.3.8 陣列復制17
2.3.9 對齊物體19
2.3.10 變換中心20
2.3.11 坐標系統(tǒng)22
2.3.12 常用快捷功能鍵23
第3章 基礎建模24
3.1 樣條線圖形的創(chuàng)建24
3.1.1 創(chuàng)建基本樣條線圖形24
3.1.2 常用樣條線圖形的創(chuàng)建27
3.1.3 創(chuàng)建擴展樣條線圖形31
3.2 編輯樣條線32
3.2.1 設置頂點類型33
3.2.2 “幾何體”卷展欄編輯命令33目
錄3.3 常用二維圖形轉三維幾何體的修改器40
3.3.1 擠出40
3.3.2 車削42
3.3.3 倒角45
3.3.4 倒角剖面46
3.4 三維幾何體模型的創(chuàng)建47
3.4.1 創(chuàng)建標準基本幾何體模型47
3.4.2 創(chuàng)建擴展基本幾何體模型51
3.4.3 創(chuàng)建基本幾何體舉例模型53
3.5 編輯多邊形54
3.5.1 “編輯多邊形模式”卷展欄 55
3.5.2 “選擇”卷展欄56
3.5.3 “軟選擇”卷展欄57
3.5.4 編輯(子對象)卷展欄 60
3.5.5 “編輯幾何體”卷展欄 65
3.5.6 “多邊形屬性”卷展欄65
3.5.7 “繪制變形”卷展欄66目
錄3.6 編輯多邊形綜合實例67
第4章 常用修改器73
4.1 修改器堆棧73
4.2 “彎曲”修改器74
4.2.1 子對象層級75
4.2.2 “參數(shù)”卷展欄75
4.2.3 “彎曲”修改器舉例76
4.3 “扭曲”修改器78
4.4 “錐化”修改器79
4.4.1 “參數(shù)”卷展欄79
4.4.2 “錐化”修改器舉例81
4.5 FFD自由變形修改器82
4.5.1 FFD 4×4×482
4.5.2 FFD(長方體/圓柱體)修改器82
4.5.3 FFD修改器舉例83
4.6 “路徑變形”修改器86目
錄 4.6.1 “參數(shù)”卷展欄86
4.6.2 “路徑變形”修改器舉例87
4.6.3 其他動畫修改器88
4.7 “噪波”修改器89
4.7.1 “參數(shù)”卷展欄90
4.7.2 “噪波”修改器舉例90
4.8 “切片”修改器92
4.9 "UVW貼圖”修改器93
4.10 “晶格”修改器95
4.11 “波浪”修改器97
4.12 其他類型的修改器98
第5章 復合建模100
5.1 布爾建模100
5.1.1 “拾取布爾”和“參數(shù)”卷展欄100
5.1.2 “顯示/更新”參數(shù)卷展欄102
5.1.3 連續(xù)布爾操作103目
錄 5.1.4 布爾建模舉例104
5.2 放樣建模106
5.2.1 “創(chuàng)建方法”卷展欄106
5.2.2 “曲面參數(shù)”卷展欄107
5.2.3 “路徑參數(shù)”卷展欄108
5.2.4 “蒙皮參數(shù)”卷展欄109
5.2.5 “變形”卷展欄111
5.2.6 “圖形命令”卷展欄116
5.2.7 放樣建模舉例117
5.3 散布建模120
5.3.1 “拾取分布對象”卷展欄120
5.3.2 “散布對象”卷展欄121
5.3.3 “變換”卷展欄123
5.3.4 “顯示”卷展欄124
5.4 圖形合并124
5.4.1 “拾取操作對象”卷展欄125
5.4.2 圖形合并“參數(shù)”卷展欄125目
錄 5.4.3 圖形合并舉例126
5.5 一致127
5.5.1 “拾取包裹到對象”卷展欄128
5.5.2 “參數(shù)”卷展欄128
5.5.3 “一致”復合對象舉例129
5.6 連接135
5.6.1 “拾取操作對象”卷展欄136
5.6.2 參數(shù)卷展欄137
5.7 網(wǎng)格化137
5.8 變形138
5.8.1 “拾取目標”卷展欄138
5.8.2 “當前對象”卷展欄139
5.8.3 變形復合對象舉例139
5.9 地形140
5.10 水滴網(wǎng)格140目
錄第6章 材質與貼圖142
6.1 材質編輯器142
6.2 材質/貼圖瀏覽器144
6.3 材質類型145
6.3.1 “標準”材質145
6.3.2 “多維/子對象”材質149
6.3.3 “合成”材質149
6.3.4 “混合”材質150
6.3.5 “雙面”材質150
6.4 貼圖類型151
6.4.1 2D貼圖151
6.4.2 3D貼圖153
6.4.3 合成器154
6.4.4 顏色修改器154
6.4.5 貼圖類型參數(shù)卷展欄154
6.5 綜合實例1--球天159目
錄6.6 綜合實例2--簡樓160
6.7 綜合實例3--片樹163
第7章 燈光167
7.1 標準燈光的類型167
7.1.1 泛光燈167
7.1.2 目標聚光燈168
7.1.3 自由聚光燈171
7.1.4 平行光燈172
7.2 為場景加上燈光172
7.2.1 室內照明172
7.2.2 自然光173
7.3 三點照明173
7.4 燈光陣列175
7.5 綜合實例1--射入室內的光線176
7.6 綜合實例2--桌面一角178目
錄第8章 動畫制作182
8.1 動畫控制區(qū)182
8.2 綜合實例--彈跳動畫184
8.3 路徑約束控制器186
8.4 注視約束控制器189
8.5 生長動畫189
第9章 攝像機197
9.1 攝像機運動197
9.2 攝像機分類198
9.3 攝像機參數(shù)198
9.4 攝像機視圖控制面板200
9.5 鏡頭運動制作200
9.6 制作鏡頭預覽202目
錄第10章 環(huán)境與效果203
10.1 創(chuàng)建背景203
10.2 霧和體積霧204
10.2.1 標準霧204
10.2.2 層霧205
10.2.3 體積霧206
10.3 體積光207
10.3.1 設置體積光208
10.3.2 “體積光參數(shù)”卷展欄209
10.4 火效果209
10.5 綜合實例--火箭210
第11章 粒子系統(tǒng)214
11.1 “噴射”粒子系統(tǒng)--雨景215
11.2 “噴射”粒子系統(tǒng)--噴灑系統(tǒng)219
11.3 “雪”粒子系統(tǒng)--下雪220
目
錄11.4 "PF Source”粒子系統(tǒng)--飄落的樹葉221
第12章 渲染設置228
12.1 測試圖的VRay設置228
12.2 光子圖229
12.3 渲染正式圖230
12.4 渲染后查看渲染序列231第1章 認識CorelDRAW X51
1.1 CorelDRAW X5簡介1
1.2 CorelDRAW X5界面1
1.3 學習CorelDRAW X5注意事項2
1.4 CorelDRAW X5常用工具2
1.5 CorelDRAW X5常用命令5
1.6 CorelDRAW X5常用快捷鍵7
小結8
第2章 水晶按鈕和卡通造型設計10
2.1 案例一: 水晶按鈕設計10
2.1.1 水晶按鈕設計使用工具及其設計主題組件10
2.1.2 水晶按鈕設計過程11
2.2 案例二: 樂羊羊系列卡通造型設計13
2.2.1 樂羊羊系列卡通造型設計使用工具及其設計主題組件13
2.2.2 樂羊羊系列卡通造型設計過程13目
錄2.3 案例三: 喜太陽系列卡通造型設計18
2.3.1 喜太陽系列卡通造型設計使用工具及其設計主題組件18
2.3.2 喜太陽系列卡通造型設計過程18
2.4 自學案例26
2.4.1 水晶按鈕設計26
2.4.2 猴博士卡通造型設計26
2.4.3 丫丫卡通造型設計26
小結27
第3章 標志設計28
3.1 案例一: 禁止吸煙標志設計28
3.1.1 禁止吸煙標志設計使用工具及其設計主題組件28
3.1.2 禁止吸煙標志設計過程28
3.2 案例二: 中華人民共和國國慶60周年標志設計32
3.2.1 中華人民共和國國慶60周年標志設計使用工具及其
設計主題組件32
3.2.2 中華人民共和國國慶60周年標志設計過程32目
錄3.3 案例三: 商業(yè)標志設計35
3.3.1 商業(yè)標志設計使用工具及其設計主題組件35
3.3.2 商業(yè)標志設計過程36
3.4 自學案例39
3.4.1 危險貨物包裝標志設計39
3.4.2 CNBC商業(yè)標志設計39
3.4.3 Adobe標志設計40
小結40
第4章 產(chǎn)品造型設計41
4.1 案例一: 燈泡造型設計41
4.1.1 燈泡造型設計使用工具及其設計主題組件41
4.1.2 燈泡造型設計過程42
4.2 案例二: 耳機造型設計54
4.2.1 耳機造型設計使用工具及其設計主題組件54
4.2.2 耳機造型設計過程54
4.3 自學案例64
4.3.1 數(shù)碼產(chǎn)品造型設計64目
錄 4.3.2 眼鏡造型設計65
小結65
第5章 插圖設計66
5.1 案例一: 精美插圖設計(春曲)66
5.1.1 插圖設計使用工具及其設計主題組件66
5.1.2 插圖設計制作過程66
5.2 案例二: 精美插圖設計(旋律)72
5.2.1 插圖設計使用工具及其設計主題組件72
5.2.2 插圖設計制作過程73
5.3 自學案例83
5.3.1 花卉元素插圖設計83
5.3.2 抽象元素插圖設計83
5.3.3 傳統(tǒng)元素插圖設計83
5.3.4 現(xiàn)代元素插圖設計83
小結84目
錄第6章 包裝設計85
6.1 案例一: 包裝效果圖設計85
6.1.1 系列包裝效果圖設計使用工具及其設計主題組件85
6.1.2 系列包裝效果圖設計過程85
6.2 案例二: 包裝主展示面圖形設計100
6.2.1 包裝主展示面圖形設計使用工具及其設計主題組件101
6.2.2 包裝主展示面圖形設計過程101
6.3 案例三: 系列手提袋設計109
6.3.1 系列手提袋設計使用工具及其設計主題組件109
6.3.2 系列手提袋設計過程110
6.4 自學案例117
6.4.1 包裝盒設計117
6.4.2 手提袋袋體造型設計117
6.4.3 產(chǎn)品包裝設計117
小結118目
錄第7章 字體與版式設計119
7.1 案例一: "圖行天下" 字體標志設計119
7.1.1 "圖行天下" 字體標志設計使用工具及其設計主題組件119
7.1.2 "圖行天下" 字體標志設計制作過程119
7.2 案例二: 請柬中的 "雙喜" 設計124
7.2.1 請柬中的 "雙喜" 設計使用工具及其設計主題組件124
7.2.2 請柬中的 "雙喜" 設計制作過程125
7.3 案例三: "happy" 特效文字設計127
7.3.1 "happy" 特效文字設計使用工具及其設計主題組件127
7.3.2 "happy" 特效文字設計過程128
7.4 案例四: 用路徑文字制作公章132
7.4.1 用路徑文字制作公章使用工具及其設計主題組件132
7.4.2 用路徑文字制作公章過程133
7.5 案例五: "2010" 精美數(shù)字設計135
7.5.1 "2010" 精美數(shù)字設計使用工具及其設計主題組件135
7.5.2 "2010" 精美數(shù)字設計制作過程136目
錄7.6 自學案例140
7.6.1 "新年快樂" 字體設計140
7.6.2 卡片的版式設計140
7.6.3 請柬設計140
小結141
第8章 不常用命令及特效圖解142
8.1 案例一: 郵票設計142
8.1.1 郵票設計使用工具及其設計主題組件142
8.1.2 郵票設計過程143
8.2 案例二: 運動的足球設計146
8.2.1 運動的足球設計使用工具及其設計主題組件146
8.2.2 運動的足球設計過程146
8.3 案例三: 圖書條形碼設計150
8.3.1 圖書條形碼設計使用工具及其設計主題組件150
8.3.2 圖書條形碼設計過程150
8.4 案例四: 系列圖案設計152
8.4.1 系列圖案設計使用工具及其設計主題組件153目
錄 8.4.2 系列圖案設計過程153
8.5 案例五: 花瓣圖形設計156
8.5.1 花瓣圖形設計使用工具及其設計主題組件156
8.5.2 花瓣圖形設計過程156
8.6 案例六: 用CorelDRAW X5 將位圖轉換為矢量圖160
8.6.1 用CorelDRAW X5將位圖轉換為矢量圖使用工具
及其設計主題組件160
8.6.2 用CorelDRAW X5 將位圖轉換為矢量圖的過程161
8.7 自學案例163
8.7.1 花瓣圖形設計163
8.7.2 布料圖案設計164
8.7.3 向日葵的花瓣插圖設計164
8.7.4 利用 "魚眼特效" 的相關圖形設計164
小結164
第9章 關于CorelDRAW X5 圖形圖像文件165
9.1 CorelDRAW X5圖形圖像文件導入Photoshop格式文件的方法165
9.1.1 矢量圖形轉換為位圖圖形(點陣圖)165目
錄 9.1.2 注意事項168
9.2 CorelDRAW X5將文字轉換為曲線的三種方法169
9.3 CorelDRAW X5印刷前分色流程圖解171
9.3.1 簡單的 "四色" 預視分色方法172
9.3.2 完整的 "四色" 分色方法173
小結177
第5章 復合建模1
5.1 布爾建模1
5.1.1 拾取布爾和參數(shù)卷展欄1
5.1.2 “顯示/更新”參數(shù)卷展欄102
5.1.3 連續(xù)布爾操作103
5.1.4 布爾建模舉例104
5.2 放樣建模106
5.2.1 “創(chuàng)建方法”卷展欄106
5.2.2 “曲面參數(shù)”卷展欄107
5.2.3 “路徑參數(shù)”卷展欄108
5.2.4 “蒙皮參數(shù)”卷展欄109
5.2.5 “變形”卷展欄111
5.2.6 “圖形命令”卷展欄116
5.2.7 放樣建模舉例117
5.3 散布建模120
5.3.1 “拾取分布對象”卷展欄121
5.3.2 “散布對象”卷展欄121
5.3.3 “變換”卷展欄123
5.3.4 “顯示”卷展欄124
5.4 圖形合并124
5.4.1 拾取操作對象卷展欄125
5.4.2 圖形合并“參數(shù)”卷展欄125
5.4.3 圖形合并舉例126
5.5 一致127
5.5.1 “拾取包裹到對象”卷展欄128
5.5.2 參數(shù)卷展欄128
5.5.3 “一致”復合對象舉例129
5.6 連接135
5.6.1 “拾取操作對象”卷展欄136
5.6.2 參數(shù)卷展欄137
5.7 網(wǎng)格化137
5.8 變形138
5.8.1 “拾取目標”卷展欄138
5.8.2 “當前對象”卷展欄139
5.8.3 變形復合對象舉例139
5.9 地形140
5.10 水滴網(wǎng)格140
第6章 材質與貼圖142
6.1 材質編輯器142
6.2 材質/貼圖瀏覽器144
6.3 材質類型145
6.3.1 “標準”材質145
6.3.2 “多維/子對象”材質149
6.3.3 “合成”材質149
6.3.4 “混合”材質150
6.3.5 “雙面”材質150
6.4 貼圖類型151
6.4.1 2D貼圖類型151
6.4.2 3D貼圖153
6.4.3 合成器154
6.4.4 顏色修改器154
6.4.5 貼圖類型參數(shù)卷展欄154
6.5 綜合實例1--球天159
6.6 綜合實例2--簡樓160
6.7 綜合實例3--片樹163
第7章 燈 光167
7.1 標準燈光的類型167
7.1.1 泛光燈167
7.1.2 目標聚光燈168
7.1.3 自由聚光燈171
7.1.4 平行光燈172
7.2 為場景加上燈光172
7.2.1 室內照明172
7.2.2 自然光173
7.3 三點照明173
7.4 燈光陣列175
7.5 綜合實例1--射入室內的光線176
7.6 綜合實例2--桌面一角178
第8章 動畫制作182
8.1 動畫控制區(qū)182
8.2 綜合實例--彈跳動畫184
8.3 路徑約束控制器186
8.4 注視約束控制器189
8.5 生長動畫189
第9章 攝像機197
9.1 攝像機運動197
9.2 攝像機分類198
9.3 攝像機參數(shù)198
9.4 攝像機視圖控制面板200
9.5 鏡頭運動制作200
9.6 制作鏡頭預覽202
第10章 環(huán)境與效果203
10.1 創(chuàng)建背景203
10.2 霧和體積霧204
10.2.1 標準霧204
10.2.2 層霧205
10.2.3 體積霧206
10.3 體積光207
10.3.1 設置體積光208
10.3.2 “體積光參數(shù)”卷展欄209
10.4 火效果209
10.5 綜合實例--火箭210
第11章 粒子系統(tǒng)214
11.1 “噴射”粒子系統(tǒng)--雨景215
11.2 “噴射”粒子系統(tǒng)--噴灑系統(tǒng)219
11.3 “雪”粒子系統(tǒng)--下雪220
11.4 "PF Source”粒子系統(tǒng)--飄落的樹葉221
第12章 渲染設置228
12.1 測試圖的VRay設置228
12.2 光子圖229
12.3 渲染正式圖230
12.4 渲染后查看渲染序列231 2100433B
《3ds Max建筑動畫與特效火星課堂——花草樹木環(huán)境篇》適用于具備一定3ds Max制作基礎的讀者使用,對于建筑表現(xiàn)、影視制作、游戲設計、藝術設計等相關領域的學習者和從業(yè)者也具有較高的參考價值。
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本書是專門介紹3ds Max 2009基本知識,并具體將其使用于建筑動畫方向的書籍。全書共分為12章,講述了3ds Max 2009的各個方面的功能,內容豐富,結構清晰,技術參考性強,讀者可以迅速掌握并鞏固所學的知識。