書????名 | 3ds Max+VRay材質(zhì)、燈光與效果圖渲染技術(shù)精粹 | 作????者 | 點智文化 |
---|
本書是一本專門講解VRay材質(zhì)、燈光與效果圖渲染的圖書,采用了相關(guān)知識和案例相結(jié)合的方式進行介紹。在前5個章節(jié)中,分別講解了VRay的燈光、材質(zhì)與詳細的渲染參數(shù);后面的7個章節(jié),通過9個綜合實例講解了使用VRay軟件渲染工業(yè)產(chǎn)品及各類室內(nèi)空間的創(chuàng)作方法及操作過程。
本書特別適合希望快速提高工業(yè)產(chǎn)品效果圖及室內(nèi)效果圖渲染質(zhì)量的人員閱讀,也可以作為各大中專院校及培訓(xùn)機構(gòu)相關(guān)課程的學(xué)習(xí)用書。
1 VRay基礎(chǔ)理論
1 1 1 VRay渲染器簡介2
1 1 1 初步認識強大的VRay渲染器 2
1 1 2 VRay渲染器的速度優(yōu)勢 2
1 2 激活VRay渲染器3
1 3 VRay渲染器在3ds Max 9 0中的功能 4
1 4 VRay渲染器參數(shù)詳解6
1 4 1 “V-Ray:Frame buffer(幀緩存)”卷展欄 6
1 4 2 “V-Ray:Global switches(全局設(shè)置)”卷展欄 7
1 4 3 “V-Ray:Image sampler(Antialiasing) [圖像采樣(抗鋸齒)]”卷展欄 11
1 4 4 “V-Ray:Adaptive subdivisionimagesampler(自適應(yīng)細分采樣器)”卷展欄 14
1 4 5 “V-Ray:Indirect illumination(GI)(間接照明)”卷展欄 14
1 4 6 “V-Ray:Irradiance map(發(fā)光貼圖設(shè)置)”卷展欄15
1 4 7 “V-Ray:Quasi-Monte Carlo GI(準蒙特卡羅全局光照)”卷展欄18
1 4 8 “V-Ray:Light cache(燈光緩存)”卷展欄 18
1 4 9 “V-Ray:Global photon map(全局 光子貼圖)”卷展欄 19
1 4 10 “V-Ray:Caustics(焦散)” 卷展欄20
1 4 11 “V-Ray:Environment(環(huán)境)” 卷展欄21
1 4 12 “V-Ray:Color mapping(色彩映射)”卷展欄 24
1 4 13 認識倍增參數(shù)25
1 4 14 “V-Ray:Camera(攝像機)” 卷展欄26
1 4 15 “V-Ray:rQMC Sampler(準蒙 特卡羅采樣)”卷展欄27
1 4 16 “V-Ray:Default displacement(置 換設(shè)置)”卷展欄 28
1 4 17 “V-Ray:System(系統(tǒng)設(shè)置)”卷展欄 30
2 燈光與陰影
2 1 3ds Max燈光在VRay中的應(yīng)用 34
2 1 1 標準燈光的公用參數(shù) 34
2 1 2 用標準燈光為場景布置燈光37
2 2 光度學(xué)燈光在VRay中的運用 40
2 2 1 光度學(xué)燈光的照明原理及參數(shù) 40
2 2 2 用光度學(xué)燈光為室內(nèi)效果圖布光41
2 3 認識VRay陰影 44
2 4 認識VRay燈光 46
2 4 1 了解VRayLight46
2 4 2 了解VRaySun和VRaySky系統(tǒng)51
3 材質(zhì)
3 1 認識材質(zhì)編輯器56
3 1 1 材質(zhì)編輯器的布局56
3 1 2 認識材質(zhì)樣本窗 57
3 1 3 認識材質(zhì)編輯器工具欄57
3 1 4 材質(zhì)類型 59
3 1 5 材質(zhì)參數(shù) 59
3 2 材質(zhì)編輯器的基本操作 59
3 2 1 放大樣本視窗 59
3 2 2 認識樣本窗指示器60
3 2 3 為對象賦予材質(zhì) 60
3 2 4 復(fù)制材質(zhì)球 61
3 2 5 刪除材質(zhì) 61
3 2 6 從場景中獲取材質(zhì)62
3 2 7 材質(zhì)庫的創(chuàng)建 64
3 2 8 材質(zhì)庫的導(dǎo)入 64
3 3 3ds Max中的“標準”材質(zhì)的應(yīng)用 65
3 3 1 認識“標準”材質(zhì)65
3 3 2 “各向異性”明暗器的應(yīng)用68
3 3 3 “Phong”明暗器 74
3 3 4 “金屬”明暗器 74
3 3 5 “Oren-Nayar-Blinn”明暗器的應(yīng)用74
3 4 3ds Max中其他材質(zhì)的應(yīng)用78
3 4 1 用“混合”材質(zhì)制作湖水材質(zhì) 78
3 4 2 “多維/子對象”材質(zhì)的應(yīng)用 81
3 4 3 “建筑”材質(zhì) 85
3 4 4 Ink n paint材質(zhì)的應(yīng)用91
3 4 5 “光線跟蹤”材質(zhì)的應(yīng)用96
3 5 掌握VRay材質(zhì) 101
3 5 1 掌握VRayMtl(VRay專業(yè)材質(zhì)) 101
3 5 2 掌握VRayLightMtl(VRay燈光材質(zhì)) 108
3 5 3 掌握VRayMtlWrapper(VRay材質(zhì)包裹器) 109
3 5 4 掌握VRayFastSSS(VRay快速SSS)材質(zhì) 110
3 5 5 掌握VRayOverrideMtl(VRay替代材質(zhì))111
3 6 VRay程序貼圖 113
3 6 1 “VRayBmpFilter”貼圖 113
3 6 2 “VRayDirt”貼圖113
3 6 3 “VRayEdgesTex”貼圖 115
3 6 4 “VRayHDRI”貼圖 115
3 6 5 “VRayMap”貼圖117
4 VRay材質(zhì)應(yīng)用實戰(zhàn)
4 1 VRay材質(zhì)應(yīng)用 120
4 1 1 “VRayMtl”材質(zhì)應(yīng)用實例1—— 制作藝術(shù)玻璃材質(zhì)120
4 1 2 “VRayMtl”材質(zhì)應(yīng)用實例2—— 制作不銹鋼材質(zhì) 122
4 1 3 “VRayMtl”材質(zhì)應(yīng)用實例3—— 制作磨砂金屬材質(zhì)124
4 1 4 “VRayMtl”材質(zhì)應(yīng)用實例4——制作塑料材質(zhì) 126
4 1 5 “VRayMtl”材質(zhì)應(yīng)用實例5—— 制作皮革材質(zhì)129
4 1 6 “VRayMtl”材質(zhì)應(yīng)用實例6—— 制作布料材質(zhì)131
4 1 7 “VRayMtl”材質(zhì)應(yīng)用實例7—— 制作黃色金屬材質(zhì)134
4 2 VRay其他材質(zhì)應(yīng)用135
4 2 1 “VRayMtlWrapper”材質(zhì)應(yīng)用實例—— 消除色溢現(xiàn)象135
4 2 2 “VRayLightMtl”應(yīng)用實例——制作 熒光燈效果137
5 置換和毛發(fā)修改器
5 1 VRay毛發(fā) 144
5 1 1 “Parameters(參數(shù))”卷展欄145
5 1 2 “Maps(貼圖)”卷展欄150
5 1 3 “Viewport display(視窗顯示)”卷展欄 150
5 2 VRay置換修改器151
5 2 1 “Type(方式)”組 152
5 2 2 “Common params(通用參數(shù))”組 152
5 2 3 “2D mapping”組154
5 2 4 “3D mapping/subdivision”組 154
5 3 VRay卡通材質(zhì)設(shè)置方法 154
5 3 1 “Basic parameters(基本參數(shù))”組156
5 3 2 “Maps(貼圖)”組157
5 3 3 “Include/exclude object(包含/排除物體)”組158
6 工業(yè)產(chǎn)品造型展示
6 1 手機渲染實例 160
6 1 1 手機測試渲染設(shè)置161
6 1 2 布置場景燈光 164
6 1 3 設(shè)置場景材質(zhì) 168
6 1 4 最終渲染設(shè)置 174
6 2 Photoshop后期處理178
6 3 汽車造型渲染實例180
6 3 1 汽車測試渲染設(shè)置181
6 3 2 布置場景燈光 184
6 3 3 設(shè)置場景材質(zhì) 186
6 3 4 最終渲染設(shè)置 194
7 中式空間
7 1 中式臥室空間實例200
7 1 1 中式臥室測試渲染設(shè)置201
7 1 2 設(shè)置場景材質(zhì) 208
7 1 3 最終渲染設(shè)置 216
7 2 中式客廳空間實例219
7 2 1 中式客廳測試渲染設(shè)置220
7 2 2 設(shè)置場景材質(zhì) 231
7 2 3 最終渲染設(shè)置 235
8 歐式空間
8 1 歐式客廳空間實例240
8 1 1 歐式客廳測試渲染設(shè)置241
8 1 2 設(shè)置場景材質(zhì) 249
8 1 3 最終渲染設(shè)置 259
8 2 歐式臥室空間實例262
8 2 1 歐式臥室測試渲染設(shè)置263
8 2 2 設(shè)置場景材質(zhì) 273
8 2 3 最終渲染設(shè)置 279
9 歐式大客廳
9 1 歐式大客廳空間實例284
9 2 歐式大客廳測試渲染設(shè)置285
9 2 1 設(shè)置測試渲染參數(shù)285
9 2 2 布置場景燈光 287
9 3 設(shè)置場景材質(zhì) 292
9 3 1 設(shè)置主體材質(zhì) 292
9 3 2 設(shè)置場景其他材質(zhì)295
9 4 最終渲染設(shè)置 300
9 4 1 最終測試燈光效果300
9 4 2 燈光細分參數(shù)設(shè)置301
9 4 3 設(shè)置保存發(fā)光貼圖和燈光貼圖的渲染參數(shù) 302
9 4 4 最終成品渲染 303
10 中式餐廳
10 1 中式餐廳空間實例 306
10 2 中式餐廳測試渲染設(shè)置307
10 2 1 設(shè)置測試渲染參數(shù)307
10 2 2 布置場景燈光308
10 3 設(shè)置場景材質(zhì) 316
10 3 1 設(shè)置主體材質(zhì)316
10 3 2 設(shè)置其他材質(zhì)325
10 4 最終渲染設(shè)置 326
10 4 1 最終測試燈光效果326
10 4 2 燈光細分參數(shù)設(shè)置327
10 4 3 設(shè)置保存發(fā)光貼圖和燈光貼圖的渲染參數(shù)328
10 4 4 最終成品渲染328
11 辦公大廳
11 1 辦公大廳空間實例332
11 2 辦公大廳測試渲染設(shè)置 333
11 2 1 設(shè)置測試渲染參數(shù)334
11 2 2 布置場景燈光335
11 3 設(shè)置場景材質(zhì) 339
11 4 最終渲染設(shè)置 350
11 4 1 燈光細分參數(shù)設(shè)置350
11 4 2 設(shè)置保存發(fā)光貼圖和燈光貼圖的渲染參數(shù)351
11 4 3 最終成品渲染351
12 現(xiàn)代會議室
12 1 現(xiàn)代會議室空間實例 356
12 2 現(xiàn)代會議室測試渲染設(shè)置 357
12 2 1 設(shè)置測試渲染參數(shù)357
12 2 2 布置場景燈光358
12 3 設(shè)置場景材質(zhì) 368
12 3 1 設(shè)置場景主體材質(zhì)368
12 3 2 設(shè)置場景木質(zhì)材質(zhì)374
12 3 3 設(shè)置場景其他材質(zhì)377
12 4 最終渲染設(shè)置 380
12 4 1 最終測試燈光效果380
12 4 2 燈光細分參數(shù)設(shè)置381
12 4 3 設(shè)置保存發(fā)光貼圖和燈光貼圖的渲染參數(shù)381
12 4 4 最終成品渲染382 2100433B
所屬類別
科技 >> 計算機 >> 圖形圖像
叢書名:完美視界
出版日期:2010年1月 書號:978-7-122-06456-1
開本:16 裝幀:平 版次:1版1次 頁數(shù):384頁
現(xiàn)在網(wǎng)上下載vary,下下來都是rar格式的,解壓后在文件夾里面會有個安裝程序,安裝了就行了,會自動被添加到3ds max里面
最主要的原因可能是你渲染的視圖是一個正交視圖(正交視圖:垂直或平行于世界坐標系統(tǒng)的視圖),3D在正交視圖中渲染場景時,忽略所有的大氣效果。另外,對以一些外掛插件形式的大氣效果,可能需要更多的條件和設(shè)置...
怎么用3ds max調(diào)出文化磚的效果(Vray渲染器)
最簡單的方法就是找個文化磚的貼圖,貼在滿反射貼圖通道和凹凸通道,凹凸給大一點就可以了
格式:pdf
大?。?span id="r68zqkk" class="single-tag-height">10KB
頁數(shù): 2頁
評分: 4.7
白色墻面 : 白色 -245 反射 23 高光 0.25 去掉反射 [讓他只有高光沒有反射 ] --------------------------------------- 鋁合金 : 漫射 124 反射 86 高光 0.7 光澤度 0.75 反射細分 25 BRDF[各向異性 ] WARD[沃 德 ] --------------------------------------- 地板 : 反射貼圖里放置 FALLOFF[衰減 ] 在衰減類型里為 Fresnel[ 菲湦耳 ] 上面色表示為離相機比較近的顏色 亮度為 20 飽和度為 255 色調(diào)為 151 下面色表示為離相機比較遠的顏色 亮度為 60 飽和度為 102 色調(diào)為 150 Fresnel[ 菲湦耳 ]參數(shù)的折射率為 1.1( 最高是 20值越小衰減越劇烈 ) 高光 :0.45 光澤度 :0.45
格式:pdf
大?。?span id="uzozkca" class="single-tag-height">10KB
頁數(shù): 3頁
評分: 4.5
(一)、木質(zhì)類材質(zhì) 木地板 1(印象):漫反射: 木地板材質(zhì), 反射:木地板的黑白貼圖黑調(diào)偏暗, 高光光澤度: 0.78 ,反射光澤度 :0.85 ,細分: 15 ,凹凸: 60%木地板的黑白貼圖黑調(diào)偏亮。 木地板 2(印象):(漫反射):木地板材質(zhì),反射:衰減,高光光澤度: 0.9 ,反光光澤度: 0.7 ,凹凸: 10%木地板材質(zhì)。 木紋 3亮面清漆木材(黑石) :漫反射:木紋貼圖,反射; 49,高光光澤度 -0.84 ,反射光澤 度: 1。 2、木地板啞面實木 -黑石:漫反射: 木紋貼圖 ,模糊值 0.01 ,反射 :34,高光光澤度: 0.87 , 反射光澤度: 0.82,凹凸: 11,與漫反射貼圖相關(guān)聯(lián),模糊值 0.85 2、木紋(EV):漫反射:木紋貼圖材質(zhì), 反射:30-50 高光光澤度: 鎖定,反射光澤度: 0.7-0.8 。 3、木材(EV):漫反射: 木紋貼圖材質(zhì),
《3ds Max/VRay印象 燈光/材質(zhì)/渲染技術(shù)精粹Ⅲ》是初學(xué)者快速自學(xué)VRay的經(jīng)典教程和參考指南,全書共分為11章,詳細地講解了VRay的所有功能面板及相關(guān)參數(shù)設(shè)置,并通過大量的測試渲染對比和實例,讓讀者可以快速掌握VRay的燈光、材質(zhì)和渲染技法?!?ds Max/VRay印象 燈光/材質(zhì)/渲染技術(shù)精粹Ⅲ》安排了22個針對性技術(shù)實戰(zhàn)和6個大型商業(yè)案例,通過學(xué)習(xí)不同空間的效果圖制作流程,輕松掌握材質(zhì)的制作技巧、布光方法和渲染技法,讓讀者能輕松地制作出完整的效果圖。
《3ds Max/VRay印象 燈光/材質(zhì)/渲染技術(shù)精粹Ⅲ》光盤中包含了書中的所有實例場景和材質(zhì)貼圖,同時光盤中還提供了視頻教學(xué)錄像,讀者可以結(jié)合視頻教程進行學(xué)習(xí),使學(xué)習(xí)更加輕松。
《3ds Max/VRay印象 燈光/材質(zhì)/渲染技術(shù)精粹Ⅲ》適合VRay的初學(xué)者以及想從事效果圖表現(xiàn)的讀者閱讀,同時對有一定基礎(chǔ)的設(shè)計人員也有較高的參考價值。
《3ds Max/VRay印象 燈光/材質(zhì)/渲染技術(shù)精粹Ⅲ》是初學(xué)者快速自學(xué)VRay的經(jīng)典教程和參考指南,全書共分為11章,詳細地講解了VRay的所有功能面板及相關(guān)參數(shù)設(shè)置,并通過大量的測試渲染對比和實例,讓讀者可以快速掌握VRay的燈光、材質(zhì)和渲染技法?!?ds Max/VRay印象 燈光/材質(zhì)/渲染技術(shù)精粹Ⅲ》安排了22個針對性技術(shù)實戰(zhàn)和6個大型商業(yè)案例,通過學(xué)習(xí)不同空間的效果圖制作流程,輕松掌握材質(zhì)的制作技巧、布光方法和渲染技法,讓讀者能輕松地制作出完整的效果圖。
《3ds Max/VRay印象 燈光/材質(zhì)/渲染技術(shù)精粹Ⅲ》光盤中包含了書中的所有實例場景和材質(zhì)貼圖,同時光盤中還提供了視頻教學(xué)錄像,讀者可以結(jié)合視頻教程進行學(xué)習(xí),使學(xué)習(xí)更加輕松。
《3ds Max/VRay印象 燈光/材質(zhì)/渲染技術(shù)精粹Ⅲ》適合VRay的初學(xué)者以及想從事效果圖表現(xiàn)的讀者閱讀,同時對有一定基礎(chǔ)的設(shè)計人員也有較高的參考價值。