ISBN | 9787113139124 | 作????者 | 張媛媛 |
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出版社 | 中國鐵道 | 出版時間 | 2012年3月 |
頁????數(shù) | 339 | 定????價 | 88.00元 |
內(nèi)容簡介
《3ds Max/VRay/Photoshop室內(nèi)設計完全學習手冊(第2版)》是根據(jù)筆者多年的室內(nèi)設計及課堂教學經(jīng)驗精心編著的、集3dsMax、VRay及Photoshop軟件于一體的室內(nèi)效果圖制作工具書,書中在結合實踐案例對各軟件的命令細致深入講解的同時,將部分重點設計理論與技巧囊括其中。通過閱讀《3ds Max/VRay/Photoshop室內(nèi)設計完全學習手冊(第2版)》,能夠幫助讀者在短期內(nèi)拓寬設計思路,迅速掌握相關制作技巧,從而繪制出堪稱精品的室內(nèi)設計作品。 《3ds Max/VRay/Photoshop室內(nèi)設計完全學習手冊(第2版)》共分為11章,第1章整體講解室內(nèi)設計相關知識;第2章引領讀者運用實例逐步掌握3dsMax軟件應用的各種技巧;第3章詳細講解了室內(nèi)設計中立體模型的創(chuàng)建方法;第4章為室內(nèi)攝像機的設置方法;第5章為VRay渲染器基礎...(展開全部) 《3ds Max/VRay/Photoshop室內(nèi)設計完全學習手冊(第2版)》是根據(jù)筆者多年的室內(nèi)設計及課堂教學經(jīng)驗精心編著的、集3dsMax、VRay及Photoshop軟件于一體的室內(nèi)效果圖制作工具書,書中在結合實踐案例對各軟件的命令細致深入講解的同時,將部分重點設計理論與技巧囊括其中。通過閱讀《3ds Max/VRay/Photoshop室內(nèi)設計完全學習手冊(第2版)》,能夠幫助讀者在短期內(nèi)拓寬設計思路,迅速掌握相關制作技巧,從而繪制出堪稱精品的室內(nèi)設計作品。 《3ds Max/VRay/Photoshop室內(nèi)設計完全學習手冊(第2版)》共分為11章,第1章整體講解室內(nèi)設計相關知識;第2章引領讀者運用實例逐步掌握3dsMax軟件應用的各種技巧;第3章詳細講解了室內(nèi)設計中立體模型的創(chuàng)建方法;第4章為室內(nèi)攝像機的設置方法;第5章為VRay渲染器基礎知識簡介;第6章主要講解運用3dsMax軟件結合VRay渲染器對室內(nèi)設計效果圖常用材質(zhì)進行調(diào)制的各種技巧;第7章介紹3dsMax與VRay軟件中燈光制作的基礎知識;第8章介紹渲染與輸出的設置與調(diào)整;第9~11章為案例教學,通過臥室、客廳與餐廳及多媒體會議室的具體設計方案,對3dsMax、VRay及Photoshop軟件進行制作步驟上的系統(tǒng)實踐,繼而幫助讀者切實掌握計算機輔助室內(nèi)設計的真諦。 《3ds Max/VRay/Photoshop室內(nèi)設計完全學習手冊(第2版)》不僅適用于室內(nèi)設計領域的初學者,而且適用于業(yè)內(nèi)具有一定計算機效果圖制作水準的制圖人員。 隨書配套光盤中的內(nèi)容包括書中同步的素材資料與多媒體教學視頻。 張媛媛,2002年畢業(yè)于天津美術學院環(huán)境藝術系;2002年至今執(zhí)教于天津城市建設學院藝術系,從事計算機輔助設計及室內(nèi)外設計等課程的教學工作,曾發(fā)表過多篇論文,并參與多項科研,在計算機輔助設計方向上具有一定的教學經(jīng)驗。2100433B
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1、吃得苦,這個過程很少有人堅持得過來,不是只指專業(yè)基礎知識中的刻苦。還有工作以后不會像其它專業(yè)一樣,只要工作多少都會有工資,做室內(nèi)設計前期是沒有的。要知道剛畢業(yè)的時候連做繪圖員的資格都沒有。 2、當...
你想學習室內(nèi)設計,希望不是你一時的沖動,想學好室內(nèi)設計對于大多數(shù)人是一件很困難的事情。 首先你要有一個好的人生規(guī)劃或者說是職業(yè)規(guī)劃,你做室內(nèi)設計是為了生存還是為了生活。 如果你真想進入這個行業(yè),那...
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評分: 4.5
闡述3ds max課程在室內(nèi)設計專業(yè)教學計劃中的設置與教學現(xiàn)實問題,根據(jù)3ds max課程在室內(nèi)設計專業(yè)教學中的現(xiàn)狀,提出了相應的教學改革方法,著重論述在教學實踐中的經(jīng)驗,以此探討3ds max課程的設置與教學,培養(yǎng)學生掌握3ds max相關參數(shù)的應用、建模能力、效果圖制作能力。傳統(tǒng)的課程設置、教學課程體系已不能滿足課程核心培養(yǎng)目標的實現(xiàn),必須進行以技能為本的課程設置與教學改革。
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評分: 4.4
闡述3ds max課程在室內(nèi)設計專業(yè)教學計劃中的設置與教學現(xiàn)實問題,根據(jù)3ds max課程在室內(nèi)設計專業(yè)教學中的現(xiàn)狀,提出了相應的教學改革方法,著重論述在教學實踐中的經(jīng)驗,以此探討3ds max課程的設置與教學,培養(yǎng)學生掌握3ds max相關參數(shù)的應用、建模能力、效果圖制作能力。傳統(tǒng)的課程設置、教學課程體系已不能滿足課程核心培養(yǎng)目標的實現(xiàn),必須進行以技能為本的課程設置與教學改革。
《3ds Max VRay室內(nèi)設計完全實戰(zhàn)技術手冊》涵蓋了3ds Max設計所需的重要知識,重點講解VRay渲染器的應用方法。每章的實例既有打基礎、筑根基的部分,又不乏綜合創(chuàng)新的例子。3ds Max VRay室內(nèi)設計完全實戰(zhàn)技術手冊由淺入深、循序漸進地介紹了3ds Max 2016的使用方法和操作技巧。本書1~6章主要講解了3ds Max Design的重要知識點,包括3ds Max 2016基本知識、基礎物體建模、二維圖形的繪制和編輯、三維復合對象的建模、材質(zhì)與貼圖、燈光與攝影機;第7~11章重點講解了VRay渲染器,其中包括初始VRay、VRay渲染器的材質(zhì)與貼圖、VRay渲染器的燈光和陰影、VRay物體和修改器、VRay卡通及大氣效果等;第12~16章為實用項目指導。
目錄
第1章 3ds Max 2016基本知識
1.1?3ds Max概述及應用范圍
1.1.1 廣告(企業(yè)動畫)
1.1.2 媒體、影視娛樂
1.1.3 建筑裝飾
1.1.4 機械制造及工業(yè)設計
1.1.5 醫(yī)療衛(wèi)生
1.1.6 軍事科技及教育
1.1.7 生物化學工程
1.2?3ds Max 2016中文版的安裝、啟動
與退出
1.2.1 3ds Max 2016的安裝
1.2.2 3ds Max 2016的啟動
1.2.3 3ds Max 2016的退出
1.3?3ds Max 2016中文版界面詳解
1.3.1 標題欄
1.3.2 菜單欄
1.3.3 工具欄
1.3.4 視圖區(qū)
1.3.5 命令面板
1.3.6 視圖控制區(qū)
1.3.7 狀態(tài)欄與提示欄
1.3.8 動畫時間控制區(qū)
1.4?3ds Max Design的項目工作流程
1.4.1 建立對象模型
1.4.2 使用材質(zhì)
1.4.3 創(chuàng)建燈光和攝影機
1.4.4 設置場景動畫
1.4.5 渲染場景
1.5?如何學好3ds Max
1.6?個性化界面的設置
1.6.1 改變及增加文件路徑
1.6.2 改變文件的啟動目錄
1.6.3 增加位圖目錄
1.6.4 使用3ds Max中的資源管理器
1.6.5 改變系統(tǒng)默認名字及顏色
1.6.6 改變界面的外觀
1.6.7 改變和定制工具欄
1.6.8 改變工具欄
1.6.9 定制工具欄
1.7?界面顏色的設置
1.8?常用建模輔助命令的應用
1.8.1 單位設置
1.8.2 捕捉工具
1.8.3 對齊工具
1.8.4 隱藏和凍結
1.8.5 調(diào)整軸
1.9?復制的方法
1.9.1 運用【克隆】命令原位置復制
1.9.2 Shift鍵組合復制法
1.9.3 用陣列工具復制
1.9.4 鏡像復制
1.9.5 用間隔工具復制
1.9.6 用快照工具復制
1.10?組合鍵的設置
1.11?自動備份功能的優(yōu)化
1.12?課堂實例—卷軸畫
1.13?課后練習
第2章 基礎物體建模
2.1?標準基本體
2.1.1 長方體
2.1.2 球體
2.1.3 圓柱體
2.1.4 圓環(huán)
2.1.5 茶壺
2.1.6 圓錐體
2.1.7 幾何球體
2.1.8 管狀體
2.1.9 四棱錐
2.1.10 平面
2.2?擴展基本體
2.2.1 切角長方體
2.2.2 切角圓柱體
2.2.3 膠囊
2.2.4 棱柱
2.2.5 軟管
2.2.6 異面體
2.2.7 環(huán)形結
2.2.8 環(huán)形波
2.2.9 創(chuàng)建油罐
2.2.10 紡錘
2.2.11 球棱柱
2.2.12 L-Ext
2.2.13 C-Ext
2.3?建筑建模的構建
2.3.1 樓梯
2.3.2 門
2.3.3 窗
2.3.4 墻
2.3.5 欄桿
2.3.6 植物
2.4?課堂實例
2.4.1 魔方
2.4.2 辦公桌
2.4.3 制作資料架
2.5?課后練習
第3章 二維圖形的創(chuàng)建與編輯
3.1?二維圖形的繪制
3.1.1 線
3.1.2 圓形
3.1.3 弧
3.1.4 多邊形
3.1.5 文本
3.1.6 矩形
3.1.7 星形
3.1.8 螺旋線
3.1.9 創(chuàng)建卵形
3.1.10 創(chuàng)建截面
3.1.11 創(chuàng)建橢圓
3.1.12 創(chuàng)建圓環(huán)
3.2?二維圖形的編輯與修改
3.2.1 修改【頂點】選擇集
3.2.2 修改【分段】選擇集
3.2.3 修改【樣條線】選擇集
3.3?修改面板的結構
3.3.1 名稱和顏色
3.3.2 修改器堆棧
3.3.3 【修改器列表】
3.3.4 【修改器】命令按鈕組的建立
3.4?常用修改器
3.4.1 【擠出】修改器
3.4.2 【車削】修改器
3.4.3 【倒角】修改器
3.4.4 【倒角剖面】修改器
3.5?編輯網(wǎng)格
3.6?網(wǎng)格平滑
3.7?渦輪光滑
3.8?課堂實例—制作電池
3.9?課后練習
第4章 三維復合對象建模
4.1?創(chuàng)建放樣對象的基本概念
4.1.1 放樣的術語與參數(shù)
4.1.2 截面圖形與路徑的創(chuàng)建
4.2?控制放樣對象的表面
4.2.1 編輯放樣形
4.2.2 編輯放樣路徑
4.3?使用放樣變形
4.3.1 縮放變形
4.3.2 扭曲變形
4.3.3 傾斜變形
4.3.4 倒角變形
4.3.5 擬合變形
4.4?網(wǎng)格建模編輯修改器
4.4.1 【頂點】層級
4.4.2 【邊】層級
4.4.3 【面】層級
4.4.4 【元素】層級
4.5?課堂實例
4.5.1 制作瓶蓋
4.5.2 骰子
4.6?課后練習
第5章 材質(zhì)與貼圖
5.1?材質(zhì)概述
5.2?【材質(zhì)編輯器】與
【材質(zhì)/貼圖瀏覽器】
5.2.1 【材質(zhì)編輯器】
5.2.2 【材質(zhì)/貼圖瀏覽器】
5.3?標準材質(zhì)
5.3.1 【明暗器基本參數(shù)】卷展欄
5.3.2 【基本參數(shù)】卷展欄
5.3.3 【擴展參數(shù)】卷展欄
5.3.4 【貼圖】卷展欄
5.4?復合材質(zhì)簡介
5.4.1 混合材質(zhì)
5.4.2 多維/子對象材質(zhì)
5.4.3 光線跟蹤材質(zhì)
5.5?貼圖通道
5.6?貼圖的類型
5.6.1 貼圖坐標
5.6.2 位圖貼圖
5.6.3 漸變貼圖
5.6.4 噪波貼圖
5.6.5 光線跟蹤貼圖
5.7?課堂實例
5.7.1 制作木料材質(zhì)
5.7.2 制作水果吊籃材質(zhì)
5.7.3 制作桌椅材質(zhì)
5.7.4 制作植物材質(zhì)
5.8?課后練習
第6章 燈光與攝影機
6.1?燈光基本用途與特點
6.1.1 燈光的基本用途
6.1.2 三光源設置
6.2?燈光基礎知識
6.2.1 自然光、人造光與環(huán)境光
6.2.2 標準照明方法
6.2.3 陰影
6.3?3ds Max默認光源
6.4?標準燈光類型
6.4.1 聚光燈
6.4.2 泛光燈
6.4.3 平行光
6.4.4 天光
6.5?燈光的共同參數(shù)
6.5.1 【常規(guī)參數(shù)】卷展欄
6.5.2 【強度/顏色/衰減】卷展欄
6.5.3 【高級效果】卷展欄
6.5.4 【陰影參數(shù)】卷展欄
6.6?攝影機概述
6.6.1 認識攝影機
6.6.2 攝影機對象的命名
6.6.3 當前攝影機視圖的切換
6.7?攝影機公共參數(shù)
6.7.1 【參數(shù)】卷展欄
6.7.2 【景深參數(shù)】卷展欄
6.7.3 【運動模糊參數(shù)】卷展欄
6.8?攝影機視圖導航控制
6.8.1 使用攝影機視圖導航控制
6.8.2 變換攝影機
6.9?課堂實例
6.9.1 創(chuàng)建攝影機
6.9.2 創(chuàng)建燈光
6.10?課后練習
第7章 初識VRay
7.1?VRay渲染器
7.2?VRay渲染器的安裝
7.2.1 指定VRay為當前渲染器
7.2.2 渲染參數(shù)的設置區(qū)域
7.2.3 VRay渲染元素的設置
7.2.4 VRay材質(zhì)的調(diào)用
7.2.5 VRay貼圖的調(diào)用
7.2.6 VRay燈光的使用
7.2.7 VRay陰影的使用 2100433B
《3ds Max VRay室內(nèi)設計完全實戰(zhàn)技術手冊》涵蓋3ds Max設計所需的重要知識,重點講解VRay渲染器的應用方法。每章的實例既有打基礎、筑根基的部分,又不乏綜合創(chuàng)新的例子。3ds Max VRay室內(nèi)設計完全實戰(zhàn)技術手冊由淺入深、循序漸進地介紹了3ds Max 2016的使用方法和操作技巧。本書1~6章主要講解3ds Max Design的重要知識點,包括3ds Max 2016基本知識、基礎物體建模、二維圖形的繪制和編輯、三維復合對象的建模、材質(zhì)與貼圖、燈光與攝影機;第7~11章重點講解了VRay渲染器,其中包括初始VRay、VRay渲染器的材質(zhì)與貼圖、VRay渲染器的燈光和陰影、VRay物體和修改器、VRay卡通及大氣效果等;第12~16章為實用項目指導。
《3ds Max VRay效果圖設計完全學習手冊》根據(jù)使用3ds Max進行室內(nèi)、外效果圖制作的流程和眾多教學人員的制作經(jīng)驗編寫而成,精心設計了非常系統(tǒng)的學習體系。全書共分為24章,第1~3章介紹了室內(nèi)、外效果圖設計的基礎知識、3ds Max 2013的工作界面及基礎操作;第4~9章主要介紹了三維物體的創(chuàng)建方法、二維線形的繪制與編輯、二維線形生成三維模型的修改命令、復合對象建模方法、高級建模技巧;第10~13章主要介紹了初識VRay、VRay的物體與置換、VRay的渲染參數(shù)面板、VRay的基本操作;第14~15章主要介紹了室內(nèi)、外常用材質(zhì)的調(diào)制等內(nèi)容;第16~19章分別介紹了燈光的類型及應用、真實燈光效果的表現(xiàn)、攝影機的基本知識、渲染方法等內(nèi)容;第20~24章結合現(xiàn)實中的室內(nèi)、外建筑制作了臥室、接待廳、客廳、餐廳等室內(nèi)效果圖和住宅及鳥瞰效果圖,在制作過程中,綜合考慮了實用性和教學性,使讀者能夠通過這些實例學到切實可用的知識。附帶的1張DVD視頻教學光盤包含了書中所有案例的多媒體視頻教學文件、源文件和素材文件。
《3ds Max VRay效果圖設計完全學習手冊》兼具技術手冊和應用技巧參考手冊的功能,技術實用,講解清晰,不僅可以作為室內(nèi)、外效果圖制作的初、中級學習者的學習用書,而且,也可以作為大、中專院校相關專業(yè)及效果圖培訓班的教材。