書????名 | 3ds max/vray 材質(zhì)制作技術(shù)精粹(1cd) | 作????者 | 賈少政編著 |
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出版社 | 人民郵電出版社 | 定????價 | 39.2 元 |
ISBN | 9787115173416 |
北京傳樹科技集團有限公司擁有秸稈磚的生產(chǎn)線和專利技術(shù),是專門以秸稈為原料生產(chǎn)各種建筑材料的技術(shù),有專利技術(shù)40余項,并且國內(nèi)唯一?,F(xiàn)在可以合作辦廠,一條生產(chǎn)線僅需要600平米的場地,可申請政府專項補貼...
玻璃玻璃店買,玻璃膠玻璃墊或裝飾店,玻璃刀,五金,噴槍玻璃店,裝飾店,角尺,膠帶 先粘長寬一起組成的角,站穩(wěn)后用膠帶粘住,再粘對稱一個角就成了
墻貼是已設(shè)計和制作好現(xiàn)成的圖案的不干膠貼紙,只需要動手貼在墻上,玻璃或瓷磚上即可。搭配整體的裝修風(fēng)格,以及主人的個人氣質(zhì),彰顯出主人的生活,讓家賦予了新生命,也引領(lǐng)新的家居裝飾潮流。 以生產(chǎn)商的身份從...
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大小:4.4MB
頁數(shù): 24頁
評分: 4.5
VR 太陽 VR 太陽參數(shù) 勾選激活 濁度:6.0 臭氧:0.6 強度倍增器: 0.03 尺寸倍增器: 5.0 陰影細(xì)分: 25 陰影偏移: 0.2mm 光子發(fā)射半徑: 50.0mm 環(huán)境貼圖 VR 天空 VR 天空參數(shù) 勾選手動太陽節(jié)點 太陽濁度: 6.0 太陽臭氧: 0.6 太陽倍增器: 0.04 太陽大小倍增: 1.0 廚房 Vray 材質(zhì)參數(shù): 地板材質(zhì) uvw 貼圖: 1100:2400:196mm 一、 Vraymtl :漫反射: 242 +木地板貼圖 w 位置: 90 (基本材質(zhì) ) 反射:衰減 前黑側(cè) 197.227.255 衰減方式: fresnel 高光光澤度: 0.8 光澤度: 0.85 凹凸:復(fù)制漫反射材質(zhì) 20% 二、 Vray 代理材質(zhì): Vraymtl:漫反射: 214.202.183 (全局光材質(zhì)) 墻面磚材質(zhì) uvw 貼圖 1100:780:
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頁數(shù): 9頁
評分: 4.5
- 1 - VRAY 材 質(zhì) 匯 總 瓷磚 金屬 三、瓷磚材質(zhì) .............................................................................................................................. - 1 - 3.1、白色瓷磚: ................................................................................................................. - 1 - 3.2、瓷磚大理石: .............................................................................................
《3ds Max/VRay 材質(zhì)制作技術(shù)精粹》是針對目前最火爆、也是最穩(wěn)定的材質(zhì)制作與渲染輸出軟件搭檔——3ds Max 8 VRay 1.5RC2的專業(yè)學(xué)習(xí)用書?!?ds Max/VRay 材質(zhì)制作技術(shù)精粹》根據(jù)作者多年使用3ds Max及VRay的經(jīng)驗編寫,從材質(zhì)的概念和相關(guān)命令入手,詳細(xì)介紹了21種材質(zhì)的制作方法和技巧,共涉及24個案例。全書共11章,包括3ds Max/VRay材質(zhì)命令全面解析,金屬材質(zhì)的制作,透明/反射/折射材質(zhì)的制作,混合/漸變材質(zhì)的制作,置換材質(zhì)的制作,仿舊材質(zhì)的制作,3S材質(zhì)的制作,毛發(fā)材質(zhì)的制作及3個典型的材質(zhì)綜合演練實例等內(nèi)容。
《3ds Max/VRay 材質(zhì)制作技術(shù)精粹》內(nèi)容豐富、翔實,概念準(zhǔn)確,范例典型,適合效果圖設(shè)計愛好者和相關(guān)工作人員作為提升技能的自學(xué)用書,也適合室內(nèi)外裝修設(shè)計專業(yè)作為培訓(xùn)用書。
第1章 3ds Max/VRay材質(zhì)命令全面解析
1.1 什么是材質(zhì)
1.2 3ds Max 8材質(zhì)命令全面解析
1.2.1 樣本狀態(tài)欄
1.2.2 樣本工具欄
1.2.3 【Shader Basic Parameters】卷展欄
1.2.4 【Blinn Basic Parameters】卷展欄
1.2.5 【Extended Parameters】卷展欄
1.2.6 【SuperSampling】卷展欄
1.2.7 【Maps】卷展欄
1.2.8 【Dynamics Properties】卷展欄
1.3 VRay材質(zhì)命令全面解析
1.3.1 【VRayMtl】材質(zhì)
1.3.2 【VRayMtlWrapper】包裹材質(zhì)
1.3.3 【VRayMap】貼圖材質(zhì)
1.4 簡單的材質(zhì)案例
1.4.1 橘色花盆材質(zhì)的制作
1.4.2 陶土花盆材質(zhì)的制作
1.4.3 木桶材質(zhì)的制作
第2章 金屬材質(zhì)的制作
2.1 黃金材質(zhì)的制作
2.2 白銀材質(zhì)的制作
2.3 不銹鋼材質(zhì)的制作
2.3.1 鏡面不銹鋼材質(zhì)的制作
2.3.2 磨砂不銹鋼材質(zhì)的制作
第3章 透明/反射/折射材質(zhì)的制作
3.1 海面材質(zhì)的制作
3.2 冰塊材質(zhì)的制作
3.3 玻璃材質(zhì)的制作
第4章 混合/漸變材質(zhì)的制作
4.1 磚墻材質(zhì)的制作
4.2 葡萄材質(zhì)的制作
4.3 漸變材質(zhì)的制作
4.4 蘋果材質(zhì)的制作
第5章 置換材質(zhì)的制作
5.1 泥怪表皮材質(zhì)的制作
5.2 輪胎材質(zhì)的制作
5.3 使用置換材質(zhì)生成地形
5.4 毛巾材質(zhì)的制作
第6章 仿舊材質(zhì)的制作
6.1 古代地圖材質(zhì)的制作
6.2 銹跡材質(zhì)的制作
6.3 仿舊盔甲材質(zhì)的制作
第7章 3S材質(zhì)的制作
7.1 玉石材質(zhì)的制作
7.2 石蠟材質(zhì)的制作
第8章 毛發(fā)材質(zhì)的制作
8.1 使用毛發(fā)系統(tǒng)生成牙刷毛
8.2 使用毛發(fā)系統(tǒng)生成草地
第9章 綜合演練——古典室內(nèi)效果
9.1 材質(zhì)的制作及分配
9.1.1 乳膠漆材質(zhì)的制作及分配
9.1.2 木材材質(zhì)的制作及分配
9.1.3 窗簾材質(zhì)的制作及分配
9.1.4 皮革材質(zhì)的制作及分配
9.1.5 鍍銀材質(zhì)的制作及分配
9.1.6 鍍金材質(zhì)的制作及分配
9.1.7 特殊油漆的制作及分配
9.1.8 地毯材質(zhì)的制作及分配
9.1.9 不銹鋼材質(zhì)的制作及分配
9.1.10 壁紙材質(zhì)的制作及分配
9.1.11 畫材質(zhì)的制作及分配
9.2 燈光設(shè)置及渲染輸出
第10章 綜合演練——餐桌誘惑
10.1 材質(zhì)的制作及分配
10.1.1 瓷器材質(zhì)的制作及分配
10.1.2 玻璃瓶材質(zhì)的制作及分配
10.1.3 液體材質(zhì)的制作及分配
10.1.4 飲料瓶蓋材質(zhì)的制作及分配
10.1.5 面包材質(zhì)的制作及分配
10.1.6 不銹鋼材質(zhì)的制作及分配
10.1.7 紅酒材質(zhì)的制作及分配
10.1.8 香蕉材質(zhì)的制作及分配
10.1.9 檸檬材質(zhì)的制作及分配
10.1.10 檸檬片材質(zhì)的制作及分配
10.1.11 櫻桃材質(zhì)的制作及分配
10.1.12 櫻桃枝材質(zhì)的制作及分配
10.1.13 色拉材質(zhì)的制作及分配
10.1.14 紅酒瓶蓋材質(zhì)的制作及分配
10.1.15 紅酒瓶材質(zhì)的制作及分配
10.1.16 酒瓶標(biāo)簽材質(zhì)的制作及分配
10.1.17 磨砂玻璃材質(zhì)的制作及分配
10.1.18 發(fā)光體材質(zhì)的制作及分配
10.2 燈光設(shè)置及渲染輸出
第11章 綜合演練——陳舊古堡
11.1 材質(zhì)的制作及分配
11.1.1 墻壁材質(zhì)的制作及分配
11.1.2 灰白墻材質(zhì)的制作及分配
11.1.3 地面材質(zhì)的制作及分配
11.1.4 舊磚墻材質(zhì)的制作及分配
11.1.5 玻璃材質(zhì)的制作及分配
11.1.6 木板門材質(zhì)的制作及分配
11.1.7 門環(huán)材質(zhì)的制作及分配
11.2 燈光設(shè)置及渲染輸出2100433B
賈少政,網(wǎng)名:Squeal,火星時代動畫網(wǎng)設(shè)計施工版版主,優(yōu)秀室內(nèi)設(shè)計師,擅長室內(nèi)設(shè)計和三維渲染。
所著《渲染巨星——3ds mas VRay室內(nèi)裝飾效果圖渲染技術(shù)詳解》一書2006年2月上市以來反應(yīng)良好。
曾設(shè)計海景花園大酒店、頤中皇冠假日大酒店和青島海情大酒店等多家五星級酒店及大型工程的裝飾方案。