第 1 篇 燈 光 篇

第1章 現(xiàn)實世界中光影和色彩

1.1 現(xiàn)實世界中的光影特性

1.1.1 光是什么

1.1.2 光的反射現(xiàn)象

1.1.3 光的吸收現(xiàn)象

1.1.4 光的折射現(xiàn)象

1.1.5 光線所產(chǎn)生的陰影

1.2 現(xiàn)實世界中的燈光種類

1.2.1 自然光

1.2.2 人造光

1.3 現(xiàn)實世界中的色彩特性

1.3.1 色彩最直接的美感

1.3.2 了解色彩構(gòu)成

1.3.3 色彩基礎(chǔ)

1.3.4 色彩的物理、生理與心理效應

1.3.5 室內(nèi)設計色彩的運用原則

第2章 3ds Max燈光剖析

2.1 3ds Max燈光類型

2.1.1 標準燈光

2.1.2 光度學燈光

2.2 3ds Max燈光參數(shù)

2.2.1 目標聚光燈參數(shù)

2.2.2 其他標準燈光的參數(shù)

2.2.3 光度學燈光參數(shù)

第3章 VRay燈光剖析

3.1 VR燈光

3.1.1 常規(guī)選項組

3.1.2 強度選項組

3.1.3 大小選項組

3.1.4 "選項"選項組

3.1.5 采樣選項組

3.2 VR太陽

3.3 VRayIES

3.4 VR物理環(huán)境燈光

第4章 燈光的應用與技巧

4.1 三點照明

4.1.1 創(chuàng)建主光源

4.1.2 創(chuàng)建輔助光源

4.1.3 創(chuàng)建背光源

4.2 光域網(wǎng)的應用

4.3 VR燈光的應用

第 2 篇 材 質(zhì) 篇

第5章 3ds Max材質(zhì)剖析

5.1 材質(zhì)編輯器

5.1.1 材質(zhì)示例窗

5.1.2 材質(zhì)工具按鈕

5.2 3ds Max材質(zhì)參數(shù)

5.3 3ds Max材質(zhì)類型

5.3.1 多維/子對象材質(zhì)

5.3.2 混合材質(zhì)

5.3.3 光線跟蹤材質(zhì)

5.3.4 建筑材質(zhì)

5.3.5 高級照明覆蓋材質(zhì)

5.3.6 卡通材質(zhì)

第6章 VRay材質(zhì)剖析

6.1 VRay材質(zhì)概述

6.2 VRayMtl材質(zhì)

6.2.1 基本參數(shù)卷展欄

6.2.2 雙向反射分布函數(shù)卷展欄

6.2.3 選項卷展欄

6.2.4 貼圖卷展欄

6.3 VRay雙面材質(zhì)

6.4 VRay燈光材質(zhì)

6.5 VRay材質(zhì)包裹器

6.6 VRay混合材質(zhì)

6.7 VRay快速SSS2材質(zhì)

6.8 VRay覆蓋材質(zhì)

第7章 貼圖基礎(chǔ)知識

7.1 貼圖通道

7.2 貼圖坐標

7.2.1 貼圖坐標的應用

7.2.2 UVW貼圖坐標修改器

7.3 貼圖的應用

第8章 貼圖類型

8.1 3ds Max貼圖類型

8.1.1 二維貼圖

8.1.2 三維貼圖

8.1.3 復合貼圖類型

8.1.4 反射/折射貼圖

8.2 VRay貼圖類型

第9章 常用材質(zhì)制作

9.1 金屬材質(zhì)

9.1.1 不銹鋼材質(zhì)

9.1.2 黃金材質(zhì)

9.1.3 銹蝕材質(zhì)

9.2 透明材質(zhì)

9.2.1 玻璃材質(zhì)

9.2.2 啤酒材質(zhì)

9.2.3 清水材質(zhì) 2100433B

3ds Max & VRay燈光/材質(zhì)/渲染實例精講造價信息

市場價 信息價 詢價
材料名稱 規(guī)格/型號 市場價
(除稅)
工程建議價
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行情 品牌 單位 稅率 供應商 報價日期
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萬錦照明

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材料名稱 規(guī)格/型號 除稅
信息價
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行情 品牌 單位 稅率 地區(qū)/時間
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材料名稱 規(guī)格/需求量 報價數(shù) 最新報價
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供應商 報價地區(qū) 最新報價時間
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橋體數(shù)控水幕渲染燈光 DC 24V 90W ,透鏡發(fā)光角度:90°,整長:1000mm,(鋁合金外殼表面做腐蝕漆),DMX512控制|80臺 2 查看價格 江蘇泓科環(huán)境工程有限公司 廣東   2021-07-12
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《3ds Max & VRay燈光/材質(zhì)/渲染實例精講》一書結(jié)合60多個實例,深入講解了3ds Max和VRay材質(zhì)、燈光和渲染的基本原理、參數(shù)含義、應用方法和技巧,幫助讀者快速積累實戰(zhàn)經(jīng)驗,提高材質(zhì)和燈光的表現(xiàn)水平。

《3ds Max & VRay燈光/材質(zhì)/渲染實例精講》共分為4大篇,第1篇為燈光篇,分析了現(xiàn)實世界的光影特點,解析了3ds Max和VRay燈光的重要參數(shù),以及三點照明等基本的布光方法;第2篇為材質(zhì)篇,講解了3ds Max和VRay常用的材質(zhì)類型、貼圖類型、貼圖坐標、貼圖通道等基礎(chǔ)知識,剖析了金屬、玻璃、清水、啤酒、陶瓷、皮革、玉石、大理石和木紋等材質(zhì)的特點及模擬方法;第3篇為渲染篇,深入講解了3ds Max默認渲染器和VRay渲染器的基本操作、渲染參數(shù),以及VRay物理攝影機的用法;第4篇為實戰(zhàn)篇,通過筆記本電腦、小轎車、英式古典客廳、室外建筑等綜合實例,講解工業(yè)產(chǎn)品和室內(nèi)外效果圖表現(xiàn)的思路、步驟和技巧,提高綜合運用技能。

本書配有DVD光盤。內(nèi)容包括全部范例的場景源文件、材質(zhì)貼圖、光域網(wǎng)等,以及主要實例的近540分鐘的多媒體語音教學,供讀者在學習過程中參考。

本書在注重實戰(zhàn)技能的同時,兼顧初學者的基礎(chǔ)講解,使各個層面的讀者學習后都能達到較高的材質(zhì)和燈光表現(xiàn)水準。本書適用于廣大三維制作愛好者、影視制作人員、室內(nèi)外效果圖設計人員和工業(yè)設計人員,同時也可以作為各大中專院校和社會培訓班專業(yè)教材使用。

3ds Max & VRay燈光/材質(zhì)/渲染實例精講圖書目錄常見問題

  • 3ds max 2012 怎么添加Vray渲染器?

    現(xiàn)在網(wǎng)上下載vary,下下來都是rar格式的,解壓后在文件夾里面會有個安裝程序,安裝了就行了,會自動被添加到3ds max里面

  • 3ds max渲染問題?

    最主要的原因可能是你渲染的視圖是一個正交視圖(正交視圖:垂直或平行于世界坐標系統(tǒng)的視圖),3D在正交視圖中渲染場景時,忽略所有的大氣效果。另外,對以一些外掛插件形式的大氣效果,可能需要更多的條件和設置...

  • 怎么用3ds max調(diào)出文化磚的效果(Vray渲染器)

    最簡單的方法就是找個文化磚的貼圖,貼在滿反射貼圖通道和凹凸通道,凹凸給大一點就可以了

3ds Max & VRay燈光/材質(zhì)/渲染實例精講圖書目錄文獻

3Dmax常用材質(zhì)參數(shù)(Vray渲染) 3Dmax常用材質(zhì)參數(shù)(Vray渲染)

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頁數(shù): 2頁

評分: 4.7

白色墻面 : 白色 -245 反射 23 高光 0.25 去掉反射 [讓他只有高光沒有反射 ] --------------------------------------- 鋁合金 : 漫射 124 反射 86 高光 0.7 光澤度 0.75 反射細分 25 BRDF[各向異性 ] WARD[沃 德 ] --------------------------------------- 地板 : 反射貼圖里放置 FALLOFF[衰減 ] 在衰減類型里為 Fresnel[ 菲湦耳 ] 上面色表示為離相機比較近的顏色 亮度為 20 飽和度為 255 色調(diào)為 151 下面色表示為離相機比較遠的顏色 亮度為 60 飽和度為 102 色調(diào)為 150 Fresnel[ 菲湦耳 ]參數(shù)的折射率為 1.1( 最高是 20值越小衰減越劇烈 ) 高光 :0.45 光澤度 :0.45

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3DMAX、vray渲染材質(zhì)參數(shù)集合 3DMAX、vray渲染材質(zhì)參數(shù)集合

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頁數(shù): 3頁

評分: 4.5

(一)、木質(zhì)類材質(zhì) 木地板 1(印象):漫反射: 木地板材質(zhì), 反射:木地板的黑白貼圖黑調(diào)偏暗, 高光光澤度: 0.78 ,反射光澤度 :0.85 ,細分: 15 ,凹凸: 60%木地板的黑白貼圖黑調(diào)偏亮。 木地板 2(印象):(漫反射):木地板材質(zhì),反射:衰減,高光光澤度: 0.9 ,反光光澤度: 0.7 ,凹凸: 10%木地板材質(zhì)。 木紋 3亮面清漆木材(黑石) :漫反射:木紋貼圖,反射; 49,高光光澤度 -0.84 ,反射光澤 度: 1。 2、木地板啞面實木 -黑石:漫反射: 木紋貼圖 ,模糊值 0.01 ,反射 :34,高光光澤度: 0.87 , 反射光澤度: 0.82,凹凸: 11,與漫反射貼圖相關(guān)聯(lián),模糊值 0.85 2、木紋(EV):漫反射:木紋貼圖材質(zhì), 反射:30-50 高光光澤度: 鎖定,反射光澤度: 0.7-0.8 。 3、木材(EV):漫反射: 木紋貼圖材質(zhì),

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內(nèi)容介紹

《3ds Max燈光/材質(zhì)/渲染實例解析(VRay篇)(全彩)》是一本以渲染為主,兼顧燈光與材質(zhì)的實例類教程。全書分為12章,共包括了34個精彩實例,分別講解了渲染基礎(chǔ)、區(qū)域照明、日光照明、人工光照明、特殊照明、反射材質(zhì)、透明材質(zhì)、老舊材質(zhì)、渲染特效、生活用品、產(chǎn)品表現(xiàn)、室內(nèi)外效果等內(nèi)容?!?ds Max燈光/材質(zhì)/渲染實例解析(VRay篇)(全彩)》的特點是“步驟與思路”并舉、“理論和實際”結(jié)合。在制作實例之前先對制作內(nèi)容和知識點進行概括,然后結(jié)合理論分析,通過對具體實例的制作過程進行分解,穿插講解實例所涉及的概念參數(shù)與經(jīng)驗技巧,幫助讀者快速提高渲染水平。

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內(nèi)容介紹

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