本書主要介紹3ds Max 2016&VRay3.0&Photoshop CS 6在室內(nèi)裝修效果圖表現(xiàn)中的技法,通過由淺入深,理論與實踐相結(jié)合的教學方式,帶領(lǐng)讀者全面、深入地掌握室內(nèi)裝修效果圖的制作過程。
導(dǎo)讀 室內(nèi)裝修與效果圖
室內(nèi)效果圖
裝修與效果圖的區(qū)別
效果圖的制作過程
效果圖的知識儲備
熟悉常用建筑材料
作圖之前先整體規(guī)劃
分清主次,減少工作量
建立自己的模型材質(zhì)庫
第 1章 3ds Max的常用建模方法
1.1 樣條線建模
1.1.1 線
1.1.2 可編輯樣條線
1.2 修改器建模
1.2.1 FFD修改器
1.2.2 殼修改器
1.2.3 掃描修改器
1.2.4 彎曲修改器
1.2.5 車削修改器
1.2.6 平滑修改器
1.3 編輯多邊形
1.3.1 頂點層級
1.3.2 邊層級
1.3.3 邊界層級
1.3.4 多邊形層級
1.3.5 元素層級
1.4 VRay毛皮
實例:用VRay毛皮制作地毯
1.5 室內(nèi)空間的建模實例
實例:制作抱枕
實例:制作桌椅組合
實例:房屋空間建模
疑難問答
使用FFD修改器縮放模型和使用縮放工具有何不同?
使用平滑類修改器不能達到預(yù)想效果
使用平滑類修改器后物體表面依舊有不平滑?
復(fù)制、實例和參考這3種復(fù)制方式的區(qū)別?
建模有哪些小技巧?
第 2章 室內(nèi)空間的場景構(gòu)圖
2.1 室內(nèi)效果圖常用構(gòu)圖
2.1.1 橫向構(gòu)圖
2.1.2 縱向構(gòu)圖
2.1.3 長焦構(gòu)圖
2.1.4 短焦構(gòu)圖
2.1.5 近焦構(gòu)圖
2.1.6 遠焦構(gòu)圖
2.2 室內(nèi)效果圖構(gòu)圖工具
2.2.1 標準攝影機
2.2.2 VRay物理攝影機
2.3 室內(nèi)空間的構(gòu)圖實例
實例:標準攝影機的構(gòu)圖
實例:標準攝影機的景深
實例:VRay物理攝影機的全景構(gòu)圖
實例:VRay物理攝影機的景深
疑難問答
目標攝影機和VRay物理攝影機渲染出的成圖顏色不同
景深效果如何調(diào)整更加明顯?
怎樣使物體對攝影機不可見?
按組合鍵Shift Q快速渲染,視角不是攝影機視圖?
第3章 室內(nèi)空間的場景布光
3.1 真實世界的光影關(guān)系
3.1.1 燈光的色彩基調(diào)
3.1.2 陰影的硬柔對比
3.1.3 光源的層次對比
3.2 3ds Max/VRay的燈光系統(tǒng)
3.2.1 目標燈光
3.2.2 目標平行光
3.2.3 VRay燈光
3.2.4 VRay太陽
3.2.5 VRay天空
3.2.6 VRayHDRI
3.3 室內(nèi)空間的布光實例
實例:開放空間布光方式
實例:半封閉空間布光方式
實例:封閉空間布光方式
疑難問答
光源類型如何選擇?
多燈光情況下,打光調(diào)試的技巧
燈光陰影有非常多的噪點
如何確定燈光的倍增值?
燈光渲染不出來如何解決?
怎樣讓燈光在物體反射中看不見?
復(fù)雜的吊頂燈槽應(yīng)該怎樣創(chuàng)建光源?
第4章 室內(nèi)空間的場景材質(zhì)
4.1 材質(zhì)概述
4.1.1 材質(zhì)的物理屬性
4.1.2 菲涅耳反射
4.2 常用的3ds Max默認材質(zhì)
4.2.1 標準材質(zhì)
4.2.2 混合材質(zhì)
4.3 VRay材質(zhì)
4.3.1 VRayMtl材質(zhì)
4.3.2 VRay燈光材質(zhì)
4.3.3 VRay混合材質(zhì)
4.3.4 VRay材質(zhì)包裹器
4.4 程序貼圖
4.4.1 位圖貼圖
4.4.2 噪波貼圖
4.4.3 平鋪貼圖
4.4.4 法線凹凸貼圖
4.4.5 混合貼圖
4.4.6 衰減貼圖
4.4.7 VRay污垢貼圖
4.4.8 VRay邊紋理貼圖
4.4.9 VRay天空貼圖
4.5 材質(zhì)的指定方法
4.5.1 UVW貼圖修改器
4.5.2 UVW展開修改器
4.6 室內(nèi)空間的材質(zhì)實例
實例:木地板材質(zhì)
實例:不銹鋼材質(zhì)
實例:金屬材質(zhì)
實例:玻璃材質(zhì)
實例:陶瓷材質(zhì)
實例:水材質(zhì)
實例:絨布材質(zhì)
實例:塑料材質(zhì)
疑難問答
場景渲染后出現(xiàn)彩色花斑?
渲染對象噪點很多?
貼圖文件顯示丟失怎么辦?
為什么置換通道添加了貼圖后模型變形嚴重?
如何精確地把一個貼圖紋理貼在指定位置?
怎樣調(diào)整噪波貼圖的顆粒大小?
為什么有些材質(zhì)的反射為純黑色?
第5章 室內(nèi)空間的場景渲染
5.1 傳統(tǒng)渲染與LWF線性工作流
5.1.1 LWF線性工作流
5.1.2 LWF線性工作流的設(shè)置方法
5.2 VRay渲染設(shè)置
5.2.1 公用選項卡
5.2.2 VRay選項卡
5.2.3 GI選項卡
5.2.4 設(shè)置選項卡
5.2.5 渲染元素選項卡
5.3 VRay渲染參數(shù)
實例:測試渲染參數(shù)
實例:成圖渲染參數(shù)
實例:渲染并保存光子圖
疑難問答
如何消除渲染成圖時出現(xiàn)噪點?
渲染完成后發(fā)現(xiàn)出錯怎樣快速修改?
修改了場景是否還需要重新渲染光子文件?
渲染出來一片黑色?
渲染啟動不久自動跳出?
渲染時出現(xiàn)“光線跟蹤器”對話框怎么辦?
第6章 室內(nèi)空間的后期處理
6.1 輔助通道的準備
6.1.1 VRayObjectID通道
實例:渲染VRayObjectID通道
6.1.2 VRayRenderID通道
6.1.3 AO通道
實例:渲染AO通道
6.2 畫面的整體處理
6.2.1 調(diào)整曝光度
6.2.2 調(diào)整色階
6.2.3 調(diào)整色相/飽和度
6.2.4 調(diào)整色彩平衡
實例:畫面的整體處理
6.3 添加特效或配景
6.3.1 添加外景
實例:效果圖添加外景
6.3.2 添加景深效果
實例:效果圖添加景深
6.3.3 添加體積光
實例:效果圖添加體積光
疑難問答
如何控制后期的目標效果?
如何使添加的外景圖片更加真實?
圖片后期處理后仍不滿意?
第7章
7.1 渲染空間簡介
7.2 創(chuàng)建攝影機
7.3 設(shè)置測試渲染參數(shù)
7.4 創(chuàng)建燈光
7.4.1 陽光
7.4.2 天光
7.4.3 燈槽燈光
7.4.4 壁燈燈光
7.4.5 筒燈燈光
7.5 創(chuàng)建材質(zhì)
7.5.1 客廳地毯
7.5.2 沙發(fā)布
7.5.3 大理石
7.5.4 紅磚
7.5.5 乳膠漆
7.5.6 鏡面
7.5.7 白漆
7.5.8 窗簾
7.5.9 地磚
7.5.10 邊線
7.5.11 水晶
7.5.12 金屬
7.6 設(shè)置成圖渲染參數(shù)
7.6.1 渲染并保存光子圖
7.6.2 渲染成圖
7.6.3 渲染AO通道
7.7 Photoshop后期處理
7.8 AO技術(shù)的用法
第8章 現(xiàn)代臥室夜景表現(xiàn)
8.1 渲染空間簡介
8.2 創(chuàng)建攝影機
8.3 設(shè)置測試渲染參數(shù)
8.4 創(chuàng)建燈光
8.4.1 夜晚天光
8.4.2 臺燈燈光
8.4.3 射燈燈光
8.5 創(chuàng)建材質(zhì)
8.5.1 灰色乳膠漆
8.5.2 木作
8.5.3 木地板
8.5.4 床品
8.5.5 絨毯
8.5.6 燈罩
8.5.7 不銹鋼
8.5.8 窗玻璃
8.5.9 畫框木紋
8.5.10 窗框
8.6 設(shè)置成圖渲染參數(shù)
8.6.1 渲染并保存光子圖
8.6.2 渲染成圖
8.6.3 渲染VRayRenderID通道
8.7 Photoshop后期處理
8.8 “高級灰”色彩搭配
第9章 現(xiàn)代廚房陰天表現(xiàn)
9.1 渲染空間簡介
9.2 創(chuàng)建攝影機
9.3 設(shè)置測試渲染參數(shù)
9.4 創(chuàng)建燈光
9.5 創(chuàng)建材質(zhì)
9.5.1 墻面瓷磚
9.5.2 腰線
9.5.3 黑色陶瓷
9.5.4 塑鋼窗
9.5.5 地磚
9.5.6 臺面
9.5.7 白漆
9.5.8 金屬把手
9.5.9 不銹鋼
9.5.10 玻璃
9.6 設(shè)置成圖渲染參數(shù)
9.6.1 渲染并保存光子圖
9.6.2 渲染成圖
9.6.3 渲染AO通道
9.7 Photoshop后期處理
9.8 場景打光技巧
陰天環(huán)境
傍晚環(huán)境
第 10章 現(xiàn)代浴室室內(nèi)表現(xiàn)
10.1 渲染空間簡介
10.2 創(chuàng)建攝影機
10.3 設(shè)置測試渲染參數(shù)
10.4 創(chuàng)建燈光
10.4.1 創(chuàng)建天光
10.4.2 室內(nèi)光源
10.4.3 創(chuàng)建筒燈
10.5 創(chuàng)建材質(zhì)
10.5.1 馬賽克磚
10.5.2 地磚
10.5.3 墻磚
10.5.4 鋁塑板
10.5.5 鏡子
10.5.6 玻璃
10.5.7 黑鏡
10.5.8 陶瓷
10.5.9 大理石
10.5.10 亞光不銹鋼
10.5.11 毛巾
10.5.12 白漆
10.6 設(shè)置成圖渲染參數(shù)
10.6.1 渲染并保存光子圖
10.6.2 渲染成圖
10.6.3 渲染AO通道
10.6.4 渲染VRayRenderID通道
10.7 Photoshop后期處理
第 11章 餐廳燈光表現(xiàn)
11.1 渲染空間簡介
11.2 創(chuàng)建攝影機
11.3 設(shè)置測試渲染參數(shù)
11.4 創(chuàng)建燈光
11.4.1 創(chuàng)建天光
11.4.2 創(chuàng)建吊燈
11.4.3 創(chuàng)建燈槽燈光
11.4.4 創(chuàng)建射燈
11.5 創(chuàng)建材質(zhì)
11.5.1 吊頂木紋
11.5.2 地板
11.5.3 地磚
11.5.4 椅子布紋
11.5.5 桌面白漆
11.5.6 金屬
11.5.7 玻璃
11.5.8 燈罩
11.6 設(shè)置成圖渲染參數(shù)
11.6.1 渲染并保存光子圖
11.6.2 渲染成圖
11.6.3 渲染AO通道
11.6.4 渲染VRayRenderID通道
11.7 Photoshop后期處理
11.8 多視角連續(xù)渲染設(shè)置技巧
第 12章 休閑室日景表現(xiàn)
12.1 渲染空間簡介
12.2 創(chuàng)建攝影機
12.3 設(shè)置測試渲染參數(shù)
12.4 創(chuàng)建燈光
12.4.1 創(chuàng)建日光
12.4.2 創(chuàng)建天光
12.5 創(chuàng)建材質(zhì)
12.5.1 木地板
12.5.2 灰色金屬
12.5.3 茶幾木紋
12.5.4 椅子木紋
12.5.5 塑料
12.5.6 鏡子
12.5.7 陶瓷
12.5.8 地毯
12.6 設(shè)置成圖渲染參數(shù)
12.6.1 渲染并保存光子圖
12.6.2 渲染成圖
12.6.3 渲染AO通道
12.6.4 渲染VRayRenderID通道
12.7 Photoshop后期處理
12.8 清理場景技巧2100433B
可以去城團網(wǎng)的裝修圖庫去看看,有很多效果圖的,希望可以幫到你
裝修效果圖是要收費的,您最好在當?shù)卣冶容^正規(guī)的裝飾公司,他們會實地勘察現(xiàn)場并根據(jù)您的要求來設(shè)計的。
您好,樂蜂精裝為你解答! autocad是做平面或立面施工圖的,學的精深了用新版的2008也能做出帶燈光效果的效果圖,而且不比 3Dmax做出的差,還省卻了再做施工圖的麻煩。l...
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評分: 4.8
全屋定制就是尚品宅配 www.homekoo.com 室內(nèi)裝修效果圖大全 室內(nèi)裝修設(shè)計效果圖 不管是簡約風的奢華質(zhì)感還會低調(diào)的居家環(huán)境, 都可以呈現(xiàn)出與眾不同的格 調(diào),室內(nèi)裝修需要有務(wù)實的態(tài)度, 現(xiàn)代簡約風格的居家設(shè)計理念可以讓房屋變得 非常美麗,時尚又簡潔的居家空間是非常美好的。 而且也需要符合科學的人性化 的工序,滿足基本的使用需求和審美需求。 室內(nèi)裝修——輕松干凈的自由空間 客廳沙發(fā)選擇的是黑色的布料, L型的款式顯得客廳秩序井然,流線型的布 局讓主人的家看上去非常地和諧而統(tǒng)一, 背景墻干干凈凈, 若隱若現(xiàn)的條紋裝飾 呈現(xiàn)出來的是雍容大氣的感覺, 不得不說整個客廳空間雖然沒有華麗的色彩搭配, 全屋定制就是尚品宅配 www.homekoo.com 但是彰顯的盡是尊貴的氣質(zhì), 而且沙發(fā)上擺放的抱枕也是成熟的黑色系, 理性主 義色彩濃郁。 相關(guān)推薦:點擊《玄關(guān)裝修效果圖》 見識讓客廳大
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裝修圖片來源: 兩只蜜蜂網(wǎng) http://www.liminjie714.com/
內(nèi)容簡介
《3ds max& VRay & Photoshop 極致表現(xiàn):室外建筑篇》共分9章,前8章講解春季千禧教堂外觀多角度陽光效果、帶游泳池獨立別墅的夏季陽光和夜景效果、現(xiàn)代辦公樓外觀的秋季陽光效果、韓式住宅外觀的冬季陽光效果、城市廣場室外夜景效果、韓式美術(shù)館外觀純天空光效果、現(xiàn)代風格圖書館外觀的陽光效果和現(xiàn)代辦公樓外觀的夜景效果等8個案例,第9章講解了建筑表現(xiàn)圖在Photoshop CS3中的后期處理原理,非常有實用價值。另外更有海量視頻講解,非常便于讀者操作和學習?!皹O致表現(xiàn)”系列圖書共3本,包括室內(nèi)家居篇、商業(yè)空間篇和室外建筑篇。
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3dsmax&VRay&Photoshop極致表現(xiàn)(室外建筑篇)圖書信息
書 名: 3dsmax&VRay&Photoshop極致表現(xiàn)(室外建筑篇)
作 者:聚光數(shù)碼科技
出版社: 電子工業(yè)出版社
出版時間: 2008
ISBN: 9787121065620
開本: 16
定價: 108.00 元
內(nèi)容簡介
《3ds Max/VRay/Photoshop室內(nèi)設(shè)計完全學習手冊(第2版)》是根據(jù)筆者多年的室內(nèi)設(shè)計及課堂教學經(jīng)驗精心編著的、集3dsMax、VRay及Photoshop軟件于一體的室內(nèi)效果圖制作工具書,書中在結(jié)合實踐案例對各軟件的命令細致深入講解的同時,將部分重點設(shè)計理論與技巧囊括其中。通過閱讀《3ds Max/VRay/Photoshop室內(nèi)設(shè)計完全學習手冊(第2版)》,能夠幫助讀者在短期內(nèi)拓寬設(shè)計思路,迅速掌握相關(guān)制作技巧,從而繪制出堪稱精品的室內(nèi)設(shè)計作品。 《3ds Max/VRay/Photoshop室內(nèi)設(shè)計完全學習手冊(第2版)》共分為11章,第1章整體講解室內(nèi)設(shè)計相關(guān)知識;第2章引領(lǐng)讀者運用實例逐步掌握3dsMax軟件應(yīng)用的各種技巧;第3章詳細講解了室內(nèi)設(shè)計中立體模型的創(chuàng)建方法;第4章為室內(nèi)攝像機的設(shè)置方法;第5章為VRay渲染器基礎(chǔ)...(展開全部) 《3ds Max/VRay/Photoshop室內(nèi)設(shè)計完全學習手冊(第2版)》是根據(jù)筆者多年的室內(nèi)設(shè)計及課堂教學經(jīng)驗精心編著的、集3dsMax、VRay及Photoshop軟件于一體的室內(nèi)效果圖制作工具書,書中在結(jié)合實踐案例對各軟件的命令細致深入講解的同時,將部分重點設(shè)計理論與技巧囊括其中。通過閱讀《3ds Max/VRay/Photoshop室內(nèi)設(shè)計完全學習手冊(第2版)》,能夠幫助讀者在短期內(nèi)拓寬設(shè)計思路,迅速掌握相關(guān)制作技巧,從而繪制出堪稱精品的室內(nèi)設(shè)計作品。 《3ds Max/VRay/Photoshop室內(nèi)設(shè)計完全學習手冊(第2版)》共分為11章,第1章整體講解室內(nèi)設(shè)計相關(guān)知識;第2章引領(lǐng)讀者運用實例逐步掌握3dsMax軟件應(yīng)用的各種技巧;第3章詳細講解了室內(nèi)設(shè)計中立體模型的創(chuàng)建方法;第4章為室內(nèi)攝像機的設(shè)置方法;第5章為VRay渲染器基礎(chǔ)知識簡介;第6章主要講解運用3dsMax軟件結(jié)合VRay渲染器對室內(nèi)設(shè)計效果圖常用材質(zhì)進行調(diào)制的各種技巧;第7章介紹3dsMax與VRay軟件中燈光制作的基礎(chǔ)知識;第8章介紹渲染與輸出的設(shè)置與調(diào)整;第9~11章為案例教學,通過臥室、客廳與餐廳及多媒體會議室的具體設(shè)計方案,對3dsMax、VRay及Photoshop軟件進行制作步驟上的系統(tǒng)實踐,繼而幫助讀者切實掌握計算機輔助室內(nèi)設(shè)計的真諦。 《3ds Max/VRay/Photoshop室內(nèi)設(shè)計完全學習手冊(第2版)》不僅適用于室內(nèi)設(shè)計領(lǐng)域的初學者,而且適用于業(yè)內(nèi)具有一定計算機效果圖制作水準的制圖人員。 隨書配套光盤中的內(nèi)容包括書中同步的素材資料與多媒體教學視頻。 張媛媛,2002年畢業(yè)于天津美術(shù)學院環(huán)境藝術(shù)系;2002年至今執(zhí)教于天津城市建設(shè)學院藝術(shù)系,從事計算機輔助設(shè)計及室內(nèi)外設(shè)計等課程的教學工作,曾發(fā)表過多篇論文,并參與多項科研,在計算機輔助設(shè)計方向上具有一定的教學經(jīng)驗。2100433B