本書是一本專業(yè)的3ds Max/VRay商業(yè)效果圖表現(xiàn)技法的書。
本書分為18章,共16個精彩實例。第 1章介紹了攝影、繪畫技巧與效果圖表現(xiàn)的相關知識;第 2章介紹了建筑與環(huán)境、材料和結構的特性;第3章到第 18章為教學案例,介紹了各種空間類型、各種氣氛的室內效果圖表現(xiàn)技法。除此之外,本書還附贈了10個完整的高精度商業(yè)場景(附帶燈光、材質、渲染參數(shù)及視頻教學錄像),方便讀者練習和鞏固所學知識。
本書內容豐富,結構清晰,同時隨書附帶了2張DVD光盤,包括本書16個案例和10個贈送案例的素材、源文件、視頻教學錄像,視頻教學錄像長達1200分鐘,讀者可以書盤結合來學習。
本書適合效果圖制作與表現(xiàn)的初、中級讀者以及希望學習VRay商業(yè)效果圖表現(xiàn)技法的讀者閱讀。建議讀者采用3ds Max 2009和VRay 1.5 SP2進行學習。
第 1章 攝影、繪畫技巧與效果圖表現(xiàn)
1.1 關于色彩 2
1.1.1 光源色溫 4
1.1.2 色彩的基調 4
1.1.3 色彩的對比 5
1.1.4 色彩的調和 6
1.1.5 色彩的心理感受 7
1.2 如何創(chuàng)造富有感染力的效果圖影像 8
1.2.1 視點、構圖及其畫幅 8
1.2.2 質感與材質 9
1.2.3 用光的基本因素 10
1. 光度/光位/光質/光型/光比/光色 10
2. 效果圖用光的造型目的 11
1.2.4 虛實與動靜 11
1. 景深 11
2. 運動模糊 12
1.3 本章小結 12
第 2章 建筑與真實效果圖表現(xiàn)
2.1 概述 14
2.2 環(huán)境與建筑及其室內空間表現(xiàn) 14
2.2.1 環(huán)境與建筑 14
2.2.2 環(huán)境與室內空間 16
2.3 材料與建筑及其空間表現(xiàn) 17
2.3.1 石材 17
2.3.2 陶瓷材料 18
2.3.3 木材和木制品 18
2.3.4 帶有礦物黏合劑的建筑材料 19
2.3.5 金屬 19
2.3.6 玻璃和其他合成材料 20
2.4 建筑結構與表現(xiàn) 21
2.5 效果圖與現(xiàn)實光影關系 22
2.5.1 建筑效果圖與現(xiàn)實光影關系 22
2.5.2 室內效果圖與現(xiàn)實光影關系 22
2.6 本章小結 22
第3章 休閑空間
3.1 客廳環(huán)境分析 24
3.2 模型分析 25
3.2.1 導入模型場景 25
3.2.2 墻面石材的制作 25
3.3 材質的設定 26
3.3.1 仿古磚地面的制作思路及參數(shù)調整 27
3.3.2 墻紙材質的制作思路及參數(shù)調整 27
3.3.3 皮椅材質的制作思路及參數(shù)調整 28
3.3.4 藤編木箱材質的制作思路及參數(shù)調整 29
3.3.5 不銹鋼欄桿材質的制作思路及參數(shù)調整 30
3.3.6 椅子不銹鋼扶手材質的制作思路及參數(shù)調整 30
3.3.7 玻璃杯材質的制作思路及參數(shù)調整 31
3.3.8 白色花瓶材質的制作思路及參數(shù)調整 31
3.3.9 木桃板材質的制作思路及參數(shù)調整 32
3.4 燈光設置以及背景設置 33
3.4.1 布光思路 33
3.4.2 設置具體燈光位置以及參數(shù) 33
3.4.3 設置場景環(huán)境 34
3.5 設置渲染參數(shù) 34
3.6 Photoshop后期處理 37
3.7 本章小結 40
第4章 某樓盤樣板房門廳
4.1 樣板房門廳環(huán)境分析 42
4.2 框架模型的搭建 42
4.2.1 基礎模型的搭建 42
4.2.2 導入模型場景 45
4.2.3 場景攝像機的設定 46
4.3 材質的設定 47
4.3.2 墻面涂料材質的制作思路及參數(shù)調整 48
4.3.2 仿古地磚材質制作思路及參數(shù)調整 48
4.3.3 沙發(fā)布材質的制作思路及參數(shù)調整 49
4.3.4 銀色沙發(fā)腿材質的制作思路及參數(shù)調整 50
4.3.5 玻璃材質的制作思路及參數(shù)調整 51
4.3.6 窗簾材質的制作思路及參數(shù)調整 52
4.3.7 柜子白色材質的制作思路及參數(shù)調整 52
4.3.8 頂面乳膠漆材質的制作思路及參數(shù)調整 53
4.4 燈光設置 53
4.5 渲染參數(shù)設置 55
4.5.1 低參數(shù)全局設置以及測試 55
4.5.2 最終設置渲染參數(shù) 56
4.6 Photoshop后期處理 58
4.7 本章小結 60
第5章 陽光衛(wèi)浴
5.1 陽光衛(wèi)浴環(huán)境分析 62
5.2 模型分析及制作 62
5.2.1 設置系統(tǒng)參數(shù) 62
5.2.2 座便器的制作 63
1. 座便器主體的制作 63
2. 座便器蓋的制作 68
3. 水箱蓋的制作 69
5.2.3 化妝鏡的制作 72
1. 化妝鏡外邊框的制作 72
2. 化妝鏡內邊框的制作 73
3. 球形裝飾品的制作 74
4. 化妝鏡鏡面的制作 75
5.3 材質的設定 76
5.3.1 花紋石材材質的制作思路及參數(shù)調整 76
5.3.2 陶瓷材質的制作思路及參數(shù)調整 77
5.3.3 瓷磚材質的制作思路及參數(shù)調整 78
5.3.4 木紋材質的制作思路及參數(shù)調整 79
5.3.5 鏡面材質的制作思路及參數(shù)調整 80
5.4 燈光設置與渲染設置 81
5.4.1 布光思路 81
5.4.2 設置主光源的測試渲染參數(shù) 81
5.4.3 環(huán)境天光的設置 83
5.4.4 室內燈光的布置 83
5.4.5 開啟GI渲染測試 85
5.5 技術專題——學習VRaySky 85
第6章 古典歐式臥室
6.1 古典歐式臥室的環(huán)境分析 88
6.2 模型分析及制作 88
6.2.1 設置系統(tǒng)參數(shù) 88
6.2.2 軟包的制作 89
6.3 材質的設定 92
6.3.1 木地板材質的制作思路及參數(shù)調整 92
6.3.2 床蓋材質的制作思路及參數(shù)調整 93
6.3.3 夾絲玻璃材質的制作思路及參數(shù)調整 94
6.3.4 軟包材質的制作思路及參數(shù)調整 95
6.3.5 窗子框架材質的制作思路及參數(shù)調整 95
6.3.6 抱枕材質的制作思路及參數(shù)調整 96
6.4 燈光設置與渲染設置 97
6.4.1 設置測試渲染參數(shù) 97
6.4.2 測試燈光 98
1. 從室外向室內照射的燈光的設置 99
2. 場景四周射燈的設置 99
3. 床頭射燈的設置 100
4. 床頭柜上燈罩光的設置 101
5. 水晶燈燈罩光的設置 101
6. VRay物理相機的設置 102
6.4.3 設置最終渲染參數(shù) 102
6.5 技術專題——學習室內的色彩搭配 103
第7章 別墅客廳
7.1 別墅客廳的環(huán)境分析 106
7.2 模型分析及制作 106
7.2.1 設置系統(tǒng)參數(shù) 106
7.2.2 蜂巢棚頂?shù)闹谱鳌?07
7.2.3 中式茶幾的制作 109
1. 桌面模型的制作 109
2. 邊緣模型的制作 112
3. 桌腿模型的制作 113
7.3 材質的設定 116
7.3.1 瓷磚材質的制作思路及參數(shù)調整 116
7.3.2 金箔材質的制作思路及參數(shù)調整 118
7.3.3 桌子材質的制作思路及參數(shù)調整 119
7.3.4 沙發(fā)材質的制作思路及參數(shù)調整 120
7.3.5 壁爐材質的制作思路及參數(shù)調整 122
7.3.6 蠟燭材質的制作思路及參數(shù)調整 123
7.4 燈光與渲染 124
7.4.1 設置測試渲染參數(shù) 124
7.4.2 測試燈光 125
1. 場景四周射燈的設置 125
2. 從室外向室內照射的燈光的設置 126
3. 燈帶效果的設置 127
4. 室內補光的設置 128
5. 場景內側補光的設置 129
6. 蠟燭發(fā)光的設置 129
7. 壁爐燈光的設置 130
7.4.3 設置最終渲染參數(shù) 131
7.5 技術專題——學習燈光采樣 133
第8章 別墅會客廳
8.1 別墅會客廳環(huán)境分析 136
8.2 模型分析以及墻面制作 137
8.2.1 導入模型場景 137
8.2.2 墻體線腳的制作 137
8.2.3 地板的制作 140
8.3 材質的設定 142
8.3.1 木地板材質的制作思路及參數(shù)調整 142
8.3.2 木質墻面的制作思路及參數(shù)調整 143
8.3.3 墻面的制作思路及參數(shù)調整 144
8.3.4 玻璃桌面材質的制作思路及參數(shù)調整 145
8.3.5 沙發(fā)材質的制作思路及參數(shù)調整 145
8.3.6 皮椅材質的制作思路及參數(shù)調整 146
8.3.7 壁爐石材材質的制作思路及參數(shù)調整 147
8.3.8 佛像材質的制作思路及參數(shù)調整 148
8.3.9 不銹鋼材質的制作思路及參數(shù)調整 148
8.4 燈光設置及背景設置 149
8.4.1 布光思路 149
8.4.2 設置具體燈光位置及參數(shù)調整 149
8.4.3 設置場景環(huán)境 150
8.5 設置渲染參數(shù) 151
8.6 Photoshop后期處理 155
8.7 本章小結 160
第9章 某地產(chǎn)銷售中心
9.1 關于銷售中心環(huán)境分析 162
9.2 運用Sweep修改器制作頂部結構模型 162
9.2.1 導入CAD文件 163
9.2.2 快速制作大體框架模型 164
9.2.3 窗框細部以及頂部細節(jié)的制作 166
9.3 創(chuàng)建攝像機并檢查模型 167
9.3.1 為場景創(chuàng)建需要的攝像機角度 167
9.3.2 檢查模型 169
9.4 材質的設定 171
9.4.1 整理場景貼圖文件 171
9.4.2 環(huán)氧樹脂地坪漆材質的制作思路及參數(shù)調整 172
9.4.3 木質吊頂材質的制作思路及參數(shù)調整 173
9.4.4 玻璃幕墻材質的制作思路及參數(shù)調整 174
9.4.5 混凝土墻材質的制作思路及參數(shù)調整 175
9.4.6 透光磨砂玻璃材質的制作思路及參數(shù)調整 176
9.4.7 磨砂不銹鋼材質的制作思路及參數(shù)調整 177
9.4.8 黑色鋼板材質的制作思路及參數(shù)調整 178
9.4.9 白色磚墻材質的制作思路及參數(shù)調整 178
9.4.10 玻璃樓體材質的制作思路及參數(shù)調整 179
9.5 燈光的設置 180
9.5.1 環(huán)境以及主燈的設置 180
9.5.2 低參數(shù)全局設置以及測試 182
9.5.3 輔助燈光的設置 183
9.6 渲染參數(shù)的設定 185
9.6.1 主燈光以及輔助燈光的參數(shù)細分 185
9.6.2 最終設置渲染參數(shù) 185
9.6.3 設置渲染CPU占用率 186
9.7 通道的制作以及后期處理 187
9.7.1 通道的制作 187
9.7.2 Photoshop后期處理 190
9.8 本章小結 194
第 10章 西姆巴利斯塔猶太教會堂
10.1 關于教堂教會環(huán)境分析 196
10.2 模型的創(chuàng)建及制作要點 196
10.2.1 墻體模型上半部分的制作 196
10.2.2 墻體模型下半部分的制作 201
10.3 模型的檢測 207
10.3.1 模型的合并 207
10.3.2 模型的檢測 208
10.4 材質的設定 210
10.4.1 仿古地磚材質的制作思路及參數(shù)調整 211
10.4.2 木材材質的制作思路及參數(shù)調整 211
10.4.3 木材墻面材質的制作思路及參數(shù)調整 213
10.4.4 下半部分墻面材質的制作思路及參數(shù)調整 214
10.4.5 木色頂部材質的制作思路及參數(shù)調整 215
10.5 燈光的設置 216
10.6 渲染參數(shù)的設定 218
10.6.1 低參數(shù)全局設置以及測試 218
10.6.2 最終設置渲染參數(shù) 219
10.7 Photoshop后期處理 221
10.8 本章小結 224
第 11章 私人會所
11.1 私人會所環(huán)境分析 226
11.2 模型分析以及地毯制作 227
11.2.1 導入模型場景 227
11.2.2 墻面石材的制作 227
11.2.3 地毯的制作 229
11.3 材質的設定 230
11.3.1 大理石地面的制作思路及參數(shù)調整 230
11.3.2 石材墻面的制作思路及參數(shù)調整 231
11.3.3 沙發(fā)材質的制作思路及參數(shù)調整 232
11.3.4 窗簾材質的制作思路及參數(shù)調整 233
11.3.5 地毯材質的制作思路及參數(shù)調整 234
11.3.6 紙燈罩材質的制作思路及參數(shù)調整 235
11.3.7 水體材質的制作思路及參數(shù)調整 235
11.3.8 球椅內靠墊材質的制作思路及參數(shù)調整 236
11.3.9 不銹鋼材質的制作思路及參數(shù)調整 236
11.3.10 球椅外漆材質的制作思路及參數(shù)調整 237
11.4 燈光設置以及背景設置 237
11.4.1 布光思路 237
11.4.2 設置具體燈光位置以及參數(shù) 237
11.4.3 設置場景環(huán)境 241
11.5 設置渲染參數(shù) 241
11.6 Photoshop后期處理 245
11.7 本章小結 248
第 12章 OMM酒店地下餐廳
12.1 地下餐廳環(huán)境分析 250
12.2 模型分析 250
12.2.1 導入模型場景 250
12.2.2 法線貼圖的應用 251
12.3 材質的設定 252
12.3.1 地板材質的制作思路及參數(shù)調整 252
12.3.2 頂白色乳膠漆參數(shù)調整 253
12.3.3 黑色乳膠漆材質的制作思路及參數(shù)調整 253
12.3.4 桌椅木材質制作思路及參數(shù)調整 254
12.3.5 采光井外肌理白墻材質制作思路及參數(shù)調整 254
12.3.6 不銹鋼材質參數(shù)調整 255
12.4 燈光設置 256
12.5 渲染參數(shù)設置 257
12.5.1 低參數(shù)全局設置以及測試 257
12.5.2 最終設置渲染參數(shù) 259
12.5.3 ZDepth攝像機Z通道的輸出 260
12.6 Photoshop后期處理 261
12.7 本章小結 264
第 13章 辦公大樓內庭
13.1 辦公大樓內庭分析 266
13.2 模型分析 266
13.2.1 導入模型場景 266
13.2.2 VRay代理物體的制作 267
13.3 材質的設定 269
13.3.1 木地板材質的制作思路及參數(shù)調整 269
13.3.2 石材臺階材質的制作思路及參數(shù)調整 270
13.3.3 玻璃欄桿材質的制作思路及參數(shù)調整 271
13.3.4 鋼板材質的制作思路及參數(shù)調整 272
13.3.5 植物材質的制作思路及參數(shù)調整 272
13.3.6 墻體材質的制作思路及參數(shù)調整 274
13.3.7 樓板材質的制作思路及參數(shù)調整 275
13.4 燈光設置 275
13.5 渲染參數(shù)設置 276
13.5.1 低參數(shù)全局設置以及測試 276
13.5.2 最終設置渲染參數(shù) 278
13.6 Photoshop后期處理 280
13.7 本章小結 284
第 14章 LOFT辦公空間
14.1 關于LOFT辦公空間環(huán)境分析 286
14.2 模型分析 286
14.2.1 導入模型場景 286
14.2.2 場景外環(huán)境的制作 287
14.2.3 攝像機的設置 288
14.3 材質設定 289
14.3.1 透光頂材質的制作思路及參數(shù)調整 290
14.3.2 白色木地板材質的制作思路及參數(shù)調整 290
14.3.3 白色工作桌材質的制作思路及參數(shù)調整 291
14.3.4 燈罩材質的制作思路及參數(shù)調整 291
14.3.5 墻面材質的制作思路及參數(shù)調整 292
14.3.6 室外植物材質的制作思路及參數(shù)調整 292
14.3.7 磨砂不銹鋼材質的制作思路及參數(shù)調整 293
14.3.8 玻璃頂材質的制作思路及參數(shù)調整 293
14.4 燈光設置以及參數(shù)面板設定 294
14.4.1 環(huán)境以及主燈的設置 294
14.4.2 設置具體燈光位置以及參數(shù) 295
14.4.3 低參數(shù)全局設置以及測試 295
14.4.4 最終設置渲染參數(shù) 297
14.5 Photoshop后期處理 298
14.6 本章小結 302
第 15章 鳥巢一角
15.1 關于鳥巢體育館環(huán)境分析 304
15.2 模型的檢查 304
15.3 材質的設定 306
15.3.1 鋼結構框架的制作思路及參數(shù)調整 307
15.3.2 混凝土臺階材質的制作思路及參數(shù)調整 307
15.3.3 紅色油漆臺階材質的制作思路及參數(shù)調整 308
15.3.4 紅色薄紗欄桿材質的制作思路及參數(shù)調整 309
15.3.5 不銹鋼欄桿材質的制作思路及參數(shù)調整 310
15.4 燈光的設定 310
15.4.1 主燈光的設定 310
15.4.2 輔助燈光的設定 311
15.4.3 設置場景環(huán)境 312
15.5 渲染參數(shù)設置 313
15.5.1 低參數(shù)全局設置以及測試 313
15.5.2 最終設置渲染參數(shù) 314
15.6 Photoshop后期處理 316
15.7 本章小結 322
第 16章 Pavilion室內空間
16.1 室內餐廳空間環(huán)境分析 324
16.2 模型分析以及墻面制作 324
16.2.1 導入模型場景 324
16.2.2 造型吊頂?shù)闹谱鳌?25
16.2.3 地面模型的制作 326
16.3 材質的設定 328
16.3.1 頂板材質的制作思路及參數(shù)調整 328
16.3.2 鋼板材質的制作思路及參數(shù)調整 329
16.3.3 地面材質的制作思路及參數(shù)調整 330
16.3.4 椅子皮紋材質的制作思路及參數(shù)調整 331
16.3.5 不銹鋼椅子腿材質的制作思路及參數(shù)調整 331
16.3.6 玻璃牌材質的制作思路及參數(shù)調整 332
16.3.7 茶杯材質的制作思路及參數(shù)調整 333
16.3.8 桌布材質的制作思路及參數(shù)調整 333
16.3.9 桌面材質的制作思路及參數(shù)調整 334
16.4 燈光設置以及背景設置 334
16.4.1 布光思路 335
16.4.2 設置具體燈光位置以及參數(shù) 335
16.4.3 設置場景環(huán)境 336
16.5 設置渲染參數(shù) 338
16.6 Photoshop后期處理 341
16.7 本章小結 344
第 17章 茶樓大堂
17.1 茶樓大堂環(huán)境分析 346
17.2 模型分析 346
17.2.1 導入模型場景 346
17.2.2 場景攝像機的設定 347
17.3 材質的設定 348
17.3.1 實木墻面材質的制作思路及參數(shù)調整 349
17.3.2 毛面石材地面材質的制作思路及參數(shù)調整 350
17.3.3 屋瓦材質的制作思路及參數(shù)調整 351
17.3.4 時尚燈罩材質的制作思路及參數(shù)調整 352
17.3.5 燈具材質的制作思路及參數(shù)調整 352
17.3.6 植物樹葉材質的制作思路及參數(shù)調整 353
17.3.7 植物樹干材質的制作思路及參數(shù)調整 354
17.4 燈光設置 354
17.5 渲染參數(shù)設置 357
17.5.1 低參數(shù)全局設置以及測試 357
17.5.2 最終設置渲染參數(shù) 359
17.6 Photoshop后期處理 360
17.7 本章小結 364
第 18章 游泳池
18.1 游泳池的環(huán)境分析 366
18.2 創(chuàng)建建?!?66
18.2.1 設置系統(tǒng)參數(shù) 366
18.2.2 泳池主體的制作 367
1. 泳池第 1部分的制作 367
2. 泳池第 2部分的制作 369
3. 泳池第3部分的制作 370
4. 泳池第4部分的制作 370
5. 泳池第5部分的制作 371
6. 泳池第6部分的制作 373
7. 泳池第7部分的制作 375
8. 泳池第8部分的制作 375
18.3 材質的設定 375
18.3.1 深色大理石材質的制作思路及參數(shù)調整 376
18.3.2 米黃地面材質的制作思路及參數(shù)調整 377
18.3.3 柱子材質的制作思路及參數(shù)調整 378
18.3.4 泳池水材質的制作思路及參數(shù)調整 379
18.3.5 池底馬賽克材質的制作思路及參數(shù)調整 380
18.3.6 網(wǎng)架材質的制作思路及參數(shù)調整 381
18.3.7 玻璃材質的制作思路及參數(shù)調整 382
18.4 燈光及最終渲染參數(shù)設置 383
18.4.1 分析場景的布光方式 383
18.4.2 設置測試渲染參數(shù) 383
18.4.3 測試燈光 385
18.4.4 設置最終渲染參數(shù) 3872100433B
室內表現(xiàn)技法種類很多,應根據(jù)客觀條件和個人的能力和習慣選擇合適的表現(xiàn)技法,下面分別介紹幾種常用技法,供練習時參考。 鉛筆畫技法 (1)鉛筆在繪畫中是最常用、最普遍的一種工具,在室內表現(xiàn)圖中,我們要學會...
跪求!商業(yè)空間設計和效果圖表現(xiàn)技法的手繪圖片
http://item.taobao.com/auction/item_detail-0db1-0c738700c6c48d41f79f6605b020baa3.htm可以去這里看看 很不錯
景觀設計圖式的常規(guī)手法一:藝術形象與自然景觀的區(qū)別在于,藝術形象是自然形象的理想化表現(xiàn)。景觀造園活動就是將自然界的景觀加以理想化的創(chuàng)造,這一深層次的創(chuàng)造活動也加深了人與自然之間的情感溝通。 1:定點點...
格式:pdf
大?。?span id="f16phfw" class="single-tag-height">1.1MB
頁數(shù): 1頁
評分: 4.7
隨著計算機技術的不斷發(fā)展和進步,完善有效的MOOC課程設計建設過程,就能從根本上提高課程共享效果,為教學素質和教學水平的全面進步奠定基礎。本文集中分析了3ds max建筑效果圖制作MOOC的課程建設過程,并對教學內容展開了討論,僅供參考。
格式:pdf
大?。?span id="1iatpsp" class="single-tag-height">1.1MB
頁數(shù): 5頁
評分: 4.3
3DS MAX是美國AutoDesk公司開發(fā)的三維設計、動畫制作軟件。利用3DS MAX軟件,制作建筑裝飾效果圖,其制作思路和繪圖技巧尤為重要。文章通過圖片和實例歸納總結了創(chuàng)建建筑裝修三維立體模型的具體分類、特點及應用。
《3ds Max/VRay印象 商業(yè)效果圖制作與表現(xiàn)技法》是一本專業(yè)的3dsMax/VRay商業(yè)效果圖表現(xiàn)技法的書?!?ds Max/VRay印象 商業(yè)效果圖制作與表現(xiàn)技法》分為18章,共16個精彩實例。第1章介紹了攝影、繪畫技巧與效果圖表現(xiàn)的相關知識;第2章介紹了建筑與環(huán)境、材料和結構的特性;第3章至第18章為教學案例,介紹了各種空間類型、各種氣氛的室內效果圖表現(xiàn)技法。除此之外,《3ds Max/VRay印象 商業(yè)效果圖制作與表現(xiàn)技法》還附贈了10個完整的高精度商業(yè)場景(附帶燈光、材質、渲染參數(shù)及視頻教學錄像),方便讀者練習和鞏固所學知識。
《3ds Max/VRay印象 商業(yè)效果圖制作與表現(xiàn)技法》內容豐富,結構清晰,同時隨書附帶了2張DVD光盤,包括《3ds Max/VRay印象 商業(yè)效果圖制作與表現(xiàn)技法》16個案例和10個贈送案例的素材、源文件、視頻教學錄像,視頻教學錄像長達1200分鐘,讀者可以書盤結合來學習。
《3ds Max/VRay印象 商業(yè)效果圖制作與表現(xiàn)技法》適合效果圖制作與表現(xiàn)的初、中級讀者以及希望學習VRay商業(yè)效果圖表現(xiàn)技法的讀者閱讀。建議讀者采用3dsMax2009和VRay1.5 SP2進行學習。
《3ds Max/Vray印象光與材質表現(xiàn)技法》是一本專門介紹3ds Max/VRay光與材質的書。目前,國內的VRay圖書很多都是以建模、燈光、材質、渲染、動畫等多個部分綜合進行講解的,或是專門介紹室內外效果圖的制作方法,而專門講解光與材質的圖書較少,《3ds Max/Vray印象光與材質表現(xiàn)技法》就是基于這個出發(fā)點而編寫的。《3ds Max/Vray印象光與材質表現(xiàn)技法》共有12章,第1章和第2章為“基礎 實踐”部分,這兩章主要講解燈光和材質在CG中的應用;第3章~第12章為大型案例部分,其中每個案例的制作流程都講解得非常詳細,讀者可以根據(jù)書中的制作流程輕松地創(chuàng)作出與《3ds Max/Vray印象光與材質表現(xiàn)技法》案例效果相同的作品。《3ds Max/Vray印象光與材質表現(xiàn)技法》教學模式新穎,非常符合讀者學習新知識的思維習慣,同時《3ds Max/Vray印象光與材質表現(xiàn)技法》附贈1張DVD教學光盤,內容包括案例源文件、貼圖、素材、效果圖,以及所有案例的視頻教學和基礎視頻教學錄像。讀者可以一邊學習書中案例的制作方法,一邊觀看視頻演練。
《3ds Max/Vray印象光與材質表現(xiàn)技法》所有案例均由3ds Max 2008和VRay 1.5RC3制作,建議讀者采用相應版本的軟件來學習。
《3ds Max/Vray印象光與材質表現(xiàn)技法》適合3ds Max初、中級讀者,以及從事CG工作的讀者閱讀。
《3ds Max/Vray印象光與材質表現(xiàn)技法》包括17個技術針對性練習引導您快速入門,10個完整的綜合CG案例幫助您順利進階,6個小時的VRay基礎視頻教學錄像,2個多小時的案例視頻教學錄像。