《格調(diào):3ds Max2010展示空間設(shè)計(jì)表現(xiàn)技法》:全部案例素材,模型文件,教學(xué)視頻,7大類6000余張質(zhì)貼圖素材,1000多個(gè)模型。
第1章 VRay展示和工裝表現(xiàn)
1.1 VR展示和工裝表現(xiàn)概述
1.2 VRay的背景介紹
1.3 VRay渲染器在表現(xiàn)展示和工裝方面的特點(diǎn)
第2章 夜景效果——貴賓會議室
2.1 設(shè)計(jì)分析
2.2 設(shè)定物理攝像機(jī)并設(shè)置渲染器參數(shù)
2.2.1 給場景指定物理攝像機(jī)
2.2.2 渲染器參數(shù)設(shè)置和模型的檢查
2.3 設(shè)置場景燈光
2.3.1 設(shè)置室外冷光源
2.3.2 設(shè)置室內(nèi)燈光
2.4 設(shè)置場景中主要材質(zhì)的參數(shù)
2.4.1 黑色沙發(fā)材質(zhì)
2.4.2 金屬材質(zhì)
2.4.3 有機(jī)板材質(zhì)
2.4.4 建筑地面材質(zhì)
2.4.5 白色屏風(fēng)材質(zhì)
2.4.6 燈箱材質(zhì)
2.4.7 白墻材質(zhì)
2.4.8 裝飾品材質(zhì)
2.5 設(shè)置外景貼圖和渲染器最終參數(shù)
第3章 多層半開放展示空間
3.1 設(shè)計(jì)分析
3.2 設(shè)定物理攝像機(jī)并設(shè)置渲染器參數(shù)
3.2.1 給場景指定物理攝像機(jī)
3.2.2 設(shè)置渲染器參數(shù)
3.3 設(shè)置場景燈光
3.3.1 設(shè)置展示空間內(nèi)部燈光
3.3.2 設(shè)置展示空間外部環(huán)境燈光
3.4 設(shè)置場景中主要材質(zhì)的參數(shù)
3.4.1 墻體板材質(zhì)
3.4.2 白色現(xiàn)代沙發(fā)材質(zhì)
3.4.3 室內(nèi)地板材質(zhì)
3.4.4 建筑地面材質(zhì)
3.4.5 沙發(fā)結(jié)構(gòu)木材質(zhì)
3.4.6 儲物箱玻璃材質(zhì)
3.4.7 玻璃窗材質(zhì)
3.4.8 茶幾玻璃材質(zhì)
3.4.9 人物剪影材質(zhì)
3.5 設(shè)置渲染器最終渲染參數(shù)
第4章 半封閉家具展示空間
4.1 設(shè)計(jì)分析
4.2 設(shè)定物理攝像機(jī)并設(shè)置渲染器參數(shù)
4.2.1 給場景指定物理攝像機(jī)
4.2.2 設(shè)置渲染器參數(shù)
4.3 設(shè)置展示空間的環(huán)境與燈光
4.3.1 設(shè)置展示空間的環(huán)境
4.3.2 展示空間內(nèi)部左側(cè)展區(qū)燈光設(shè)置
4.3.3 展示空間內(nèi)部中部展區(qū)燈光設(shè)置
4.3.4 展示空間內(nèi)部右側(cè)展區(qū)和二層燈光設(shè)置
4.4 設(shè)置場景中主要材質(zhì)的參數(shù)
4.4.1 鐵銹紅墻面材質(zhì)
4.4.2 黑色皮套材質(zhì)
4.4.3 磨砂金屬材質(zhì)
4.4.4 沙發(fā)材質(zhì)
4.4.5 地板材質(zhì)
4.4.6 黃色餐椅材質(zhì)
4.4.7 餐桌玻璃材質(zhì)
4.4.8 橘紅色沙發(fā)材質(zhì)
4.4.9 儲物箱玻璃材質(zhì)
4.4.10 沙發(fā)花紋抱枕材質(zhì)
4.4.11 黑色沙發(fā)木材質(zhì)
4.5 設(shè)置渲染器最終渲染參數(shù)
第5章 小型開放空間展廳
5.1 設(shè)計(jì)分析
5.2 設(shè)定物理攝像機(jī)并設(shè)置渲染器參數(shù)
5.2.1 給場景指定物理攝像機(jī)
5.2.2 設(shè)置渲染器參數(shù)
5.3 設(shè)置場景燈光
5.3.1 展示空間內(nèi)部燈光設(shè)置
5.3.2 展示空間外部環(huán)境燈光設(shè)置
5.4 設(shè)置場景中主要材質(zhì)的參數(shù)
5.4.1 地面材質(zhì)
5.4.2 形象墻材質(zhì)
5.4.3 一層地面材質(zhì)
5.4.4 金屬風(fēng)扇板材質(zhì)
5.4.5 亞克力軟椅面材質(zhì)
5.4.6 護(hù)欄玻璃材質(zhì)
5.4.7 茶幾玻璃材質(zhì)
5.4.8 金屬半環(huán)材質(zhì)
5.4.9 樓梯材質(zhì)
5.5 渲染器參數(shù)設(shè)置和最終渲染
第6章 太陽光場景表現(xiàn)——工裝辦公空間展示
6.1 設(shè)計(jì)分析
6.2 設(shè)定物理攝像機(jī)并設(shè)置渲染器參數(shù)
6.2.1 設(shè)置場景物理攝像機(jī)
6.2.2 渲染器參數(shù)設(shè)置和模型的檢查
6.3 設(shè)置場景燈光
6.3.1 設(shè)置室外陽光
6.3.2 室內(nèi)燈光設(shè)置
6.4 設(shè)置場景中主要材質(zhì)的參數(shù)
6.4.1 淡黃色沙發(fā)材質(zhì)
6.4.2 金屬材質(zhì)
6.4.3 辦公木材質(zhì)
6.4.4 實(shí)木地板材質(zhì)
6.4.5 鋁合金吊燈材質(zhì)
6.4.6 藍(lán)色文件夾材質(zhì)
6.4.7 墻材質(zhì)
6.4.8 顯示器外殼塑料材質(zhì)
6.4.9 植物材質(zhì)
6.4.10 隔段玻璃材質(zhì)
6.5 設(shè)置外景環(huán)境和渲染器最終渲染參數(shù)
第7章 帶拱門的酒吧走廊展示空間
7.1 設(shè)計(jì)分析
7.2 設(shè)定物理攝像機(jī)并設(shè)置渲染器參數(shù)
7.2.1 給場景指定物理攝像機(jī)
7.2.2 設(shè)置渲染器參數(shù)
7.3 設(shè)置場景的照明燈光
7.3.1 設(shè)置場景環(huán)境燈光
7.3.2 設(shè)置室內(nèi)燈光
7.4 設(shè)置場景中主要材質(zhì)的參數(shù)
7.4.1 地面材質(zhì)
7.4.2 深色柚木材質(zhì)
7.4.3 銅酒標(biāo)簽材質(zhì)
7.4.4 洋酒瓶玻璃材質(zhì)
7.4.5 黑色塑料材質(zhì)
7.4.6 酒標(biāo)材質(zhì)
7.4.7 黑色頂葡萄架材質(zhì)
7.4.8 建筑磚墻材質(zhì)
7.5 渲染器參數(shù)設(shè)置和最終渲染
第8章 現(xiàn)代風(fēng)格的餐廳空間
8.1 設(shè)計(jì)分析
8.2 設(shè)定場景攝像機(jī)并設(shè)置渲染器參數(shù)
8.2.1 給場景指定物理攝像機(jī)
8.2.2 設(shè)置渲染器參數(shù)
8.3 設(shè)置場景中的全局光照明
8.3.1 設(shè)置場景中的主要全局照明燈光
8.3.2 設(shè)置場景的環(huán)境照明燈光
8.3.3 設(shè)置室內(nèi)照明射燈
……
第9章 工裝大堂表現(xiàn)
第10章 簡歐風(fēng)格VIP包間
第11章 大堂休息區(qū)空間表現(xiàn)2100433B
《格調(diào):3ds Max2010展示空間設(shè)計(jì)表現(xiàn)技法》是針對新的3ds max 2010軟件和高智能渲染插件VRay平臺,結(jié)合作者多年從事室內(nèi)設(shè)計(jì)工作的經(jīng)驗(yàn),介紹了VRay展示和工裝表現(xiàn),通過10個(gè)案例,即貴賓會議室、多層半開放展示空間、半封閉家具展示空間、小型開放空間展示空間、工裝辦公展示空間、帶拱門的酒吧走廊空間、現(xiàn)代風(fēng)格的餐廳展示空問、工裝大堂目光表現(xiàn)、簡歐風(fēng)格VIP包間展示空間和大堂休息區(qū)空間表現(xiàn),講解展示工裝設(shè)計(jì)行業(yè)制作。在提供高質(zhì)量的渲染表現(xiàn)技術(shù)的同時(shí),全面介紹了展示工裝設(shè)計(jì),做到設(shè)計(jì)與施工相結(jié)合、設(shè)計(jì)與技術(shù)相結(jié)合,為設(shè)計(jì)師提高整體創(chuàng)作水平提供幫助。《格調(diào):3ds Max2010展示空間設(shè)計(jì)表現(xiàn)技法》適用于建筑設(shè)計(jì)、室內(nèi)效果圖設(shè)計(jì)專業(yè)人士和相關(guān)專業(yè)學(xué)生。
摘要:空間是展示設(shè)計(jì)中的基本要素,展示設(shè)計(jì)中的空間概念,展示環(huán)境中對功能空間的處理,展示空間設(shè)計(jì)的一些基本原則等三方面初步探討了展示設(shè)計(jì)中所涉及的空間問題。對怎樣處理展示環(huán)境中空間與空間的關(guān)系,怎樣營...
劉萍設(shè)計(jì)首創(chuàng)室內(nèi)設(shè)計(jì)“情景主義”空間美學(xué)思想,情景主義的核心表現(xiàn)就是拋棄了所有固有的風(fēng)格在一個(gè)立體的場景里去講述一個(gè)生動的故事。場景性、情緒性與故事性三要素構(gòu)成了情景主義設(shè)計(jì)思想獨(dú)特的內(nèi)涵,讓人在空間...
景觀設(shè)計(jì)圖式的常規(guī)手法一:藝術(shù)形象與自然景觀的區(qū)別在于,藝術(shù)形象是自然形象的理想化表現(xiàn)。景觀造園活動就是將自然界的景觀加以理想化的創(chuàng)造,這一深層次的創(chuàng)造活動也加深了人與自然之間的情感溝通。 1:定點(diǎn)點(diǎn)...
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 7302241015, 9787302241010
條形碼: 9787302241010
產(chǎn)品尺寸及重量: 26 x 20.2 x 2.8 cm ; 780 g
第1章 VRay展示和工裝表現(xiàn)
1.1 VR展示和工裝表現(xiàn)概述
1.2 VRay的背景介紹
1.3 VRay渲染器在表現(xiàn)展示和工裝方面的特點(diǎn)
第2章 夜景效果--貴賓會議室
2.1 設(shè)計(jì)分析
2.2 設(shè)定物理攝像機(jī)并設(shè)置渲染器參數(shù)
2.2.1 給場景指定物理攝像機(jī)
2.2.2 渲染器參數(shù)設(shè)置和模型的檢查
2.3 設(shè)置場景燈光
2.3.1 設(shè)置室外冷光源
2.3.2 設(shè)置室內(nèi)燈光
2.4 設(shè)置場景中主要材質(zhì)的參數(shù)
2.4.1 黑色沙發(fā)材質(zhì)
2.4.2 金屬材質(zhì)
2.4.3 有機(jī)板材質(zhì)
2.4.4 建筑地面材質(zhì)
2.4.5 白色屏風(fēng)材質(zhì)
2.4.6 燈箱材質(zhì)
2.4.7 白墻材質(zhì)
2.4.8 裝飾品材質(zhì)
2.5 設(shè)置外景貼圖和渲染器最終參數(shù)
第3章 多層半開放展示空間
3.1 設(shè)計(jì)分析
3.2 設(shè)定物理攝像機(jī)并設(shè)置渲染器參數(shù)
3.2.1 給場景指定物理攝像機(jī)
3.2.2 設(shè)置渲染器參數(shù)
3.3 設(shè)置場景燈光
3.3.1 設(shè)置展示空間內(nèi)部燈光
3.3.2 設(shè)置展示空間外部環(huán)境燈光
3.4 設(shè)置場景中主要材質(zhì)的參數(shù)
3.4.1 墻體板材質(zhì)
3.4.2 白色現(xiàn)代沙發(fā)材質(zhì)
3.4.3 室內(nèi)地板材質(zhì)
3.4.4 建筑地面材質(zhì)
3.4.5 沙發(fā)結(jié)構(gòu)木材質(zhì)
3.4.6 儲物箱玻璃材質(zhì)
3.4.7 玻璃窗材質(zhì)
3.4.8 茶幾玻璃材質(zhì)
3.4.9 人物剪影材質(zhì)
3.5 設(shè)置渲染器最終渲染參數(shù)
第4章 半封閉家具展示空間
4.1 設(shè)計(jì)分析
4.2 設(shè)定物理攝像機(jī)并設(shè)置渲染器參數(shù)
4.2.1 給場景指定物理攝像機(jī)
4.2.2 設(shè)置渲染器參數(shù)
4.3 設(shè)置展示空間的環(huán)境與燈光
4.3.1 設(shè)置展示空間的環(huán)境
4.3.2 展示空間內(nèi)部左側(cè)展區(qū)燈光設(shè)置
4.3.3 展示空間內(nèi)部中部展區(qū)燈光設(shè)置
4.3.4 展示空間內(nèi)部右側(cè)展區(qū)和二層燈光設(shè)置
4.4 設(shè)置場景中主要材質(zhì)的參數(shù)
4.4.1 鐵銹紅墻面材質(zhì)
4.4.2 黑色皮套材質(zhì)
4.4.3 磨砂金屬材質(zhì)
4.4.4 沙發(fā)材質(zhì)
4.4.5 地板材質(zhì)
4.4.6 黃色餐椅材質(zhì)
4.4.7 餐桌玻璃材質(zhì)
4.4.8 橘紅色沙發(fā)材質(zhì)
4.4.9 儲物箱玻璃材質(zhì)
4.4.10 沙發(fā)花紋抱枕材質(zhì)
4.4.11 黑色沙發(fā)木材質(zhì)
4.5 設(shè)置渲染器最終渲染參數(shù)
第5章 小型開放空間展廳
5.1 設(shè)計(jì)分析
5.2 設(shè)定物理攝像機(jī)并設(shè)置渲染器參數(shù)
5.2.1 給場景指定物理攝像機(jī)
5.2.2 設(shè)置渲染器參數(shù)
5.3 設(shè)置場景燈光
5.3.1 展示空間內(nèi)部燈光設(shè)置
5.3.2 展示空間外部環(huán)境燈光設(shè)置
5.4 設(shè)置場景中主要材質(zhì)的參數(shù)
5.4.1 地面材質(zhì)
5.4.2 形象墻材質(zhì)
5.4.3 一層地面材質(zhì)
5.4.4 金屬風(fēng)扇板材質(zhì)
5.4.5 亞克力軟椅面材質(zhì)
5.4.6 護(hù)欄玻璃材質(zhì)
5.4.7 茶幾玻璃材質(zhì)
5.4.8 金屬半環(huán)材質(zhì)
5.4.9 樓梯材質(zhì)
5.5 渲染器參數(shù)設(shè)置和最終渲染
第6章 太陽光場景表現(xiàn)--工裝辦公空間展示
6.1 設(shè)計(jì)分析
6.2 設(shè)定物理攝像機(jī)并設(shè)置渲染器參數(shù)
6.2.1 設(shè)置場景物理攝像機(jī)
6.2.2 渲染器參數(shù)設(shè)置和模型的檢查
6.3 設(shè)置場景燈光
6.3.1 設(shè)置室外陽光
6.3.2 室內(nèi)燈光設(shè)置
6.4 設(shè)置場景中主要材質(zhì)的參數(shù)
6.4.1 淡黃色沙發(fā)材質(zhì)
6.4.2 金屬材質(zhì)
6.4.3 辦公木材質(zhì)
6.4.4 實(shí)木地板材質(zhì)
6.4.5 鋁合金吊燈材質(zhì)
6.4.6 藍(lán)色文件夾材質(zhì)
6.4.7 墻材質(zhì)
6.4.8 顯示器外殼塑料材質(zhì)
6.4.9 植物材質(zhì)
6.4.10 隔段玻璃材質(zhì)
6.5 設(shè)置外景環(huán)境和渲染器最終渲染參數(shù)
第7章 帶拱門的酒吧走廊展示空間
7.1 設(shè)計(jì)分析
7.2 設(shè)定物理攝像機(jī)并設(shè)置渲染器參數(shù)
7.2.1 給場景指定物理攝像機(jī)
7.2.2 設(shè)置渲染器參數(shù)
7.3 設(shè)置場景的照明燈光
7.3.1 設(shè)置場景環(huán)境燈光
7.3.2 設(shè)置室內(nèi)燈光
7.4 設(shè)置場景中主要材質(zhì)的參數(shù)
7.4.1 地面材質(zhì)
7.4.2 深色柚木材質(zhì)
7.4.3 銅酒標(biāo)簽材質(zhì)
7.4.4 洋酒瓶玻璃材質(zhì)
7.4.5 黑色塑料材質(zhì)
7.4.6 酒標(biāo)材質(zhì)
7.4.7 黑色頂葡萄架材質(zhì)
7.4.8 建筑磚墻材質(zhì)
7.5 渲染器參數(shù)設(shè)置和最終渲染
第8章 現(xiàn)代風(fēng)格的餐廳空間
8.1 設(shè)計(jì)分析
8.2 設(shè)定場景攝像機(jī)并設(shè)置渲染器參數(shù)
8.2.1 給場景指定物理攝像機(jī)
8.2.2 設(shè)置渲染器參數(shù)
8.3 設(shè)置場景中的全局光照明
8.3.1 設(shè)置場景中的主要全局照明燈光
8.3.2 設(shè)置場景的環(huán)境照明燈光
8.3.3 設(shè)置室內(nèi)照明射燈
……
第9章 工裝大堂表現(xiàn)
第10章 簡歐風(fēng)格VIP包間
第11章 大堂休息區(qū)空間表現(xiàn)
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頁數(shù): 14頁
評分: 4.4
1 展示空間設(shè)計(jì)教案 一、 展示的組成部位 (一)實(shí)物陳列 ——觀眾觀看,了解細(xì)部。(與廣告、促銷的 目的性不同) 展覽——物品內(nèi)外部結(jié)構(gòu)、工藝、優(yōu)缺點(diǎn)。 (客觀表達(dá)、真實(shí)) 廣告——目的是促銷優(yōu)點(diǎn),吸引消費(fèi)者,眼球經(jīng)濟(jì)。 陳列道具: 固定(博物館) 移動(彩車、旋轉(zhuǎn)臺、車展) 互動(可看,可交流,如攝像機(jī)、汽車、飛機(jī)模型、電子產(chǎn)品) 陳列方式:利用聲、光、電 使展品生活化展示 (宜家) 展示環(huán)境的營造 (如:汽車外殼透明,做出截面效果) 參觀者情感的共鳴 物體特殊性的需要 (如:珠寶展示要用放大鏡和顯微鏡) 陳列物的方式: 看見(有取有舍,有重點(diǎn))汽車發(fā)動機(jī) (目的讓觀眾明白) 聽見 如:買音響,試聽 展示的主體部分 觸摸 如:海洋館觸摸池 操作 如:電子產(chǎn)品、汽車等 (二)信息傳達(dá) 汽車展覽 1.信息:排擠量、數(shù)量、轉(zhuǎn)數(shù)、參數(shù)、工藝、制造商、制作、用戶反饋等 2.形式:被動:通過文字
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評分: 4.6
BIM作為一門新興的信息化建筑技術(shù),已經(jīng)由當(dāng)初的概念階段轉(zhuǎn)向?qū)嵤┖屯茝V階段,并依靠其獨(dú)特的優(yōu)勢,引領(lǐng)未來建筑行業(yè)發(fā)展的新趨勢。不可避免,BIM技術(shù)也逐漸滲透到展示空間設(shè)計(jì)領(lǐng)域,并在設(shè)計(jì)實(shí)踐中發(fā)揮其可視化、可協(xié)調(diào)性的優(yōu)勢。論文對BIM技術(shù)在展示空間設(shè)計(jì)中的應(yīng)用展開相關(guān)研究,有助于更加全面的認(rèn)識BIM技術(shù),以及它在展示設(shè)計(jì)實(shí)踐中的優(yōu)勢,借此推動BIM技術(shù)在展示空間設(shè)計(jì)中廣泛應(yīng)用。
《格調(diào):3ds max2010/Vray大空間設(shè)計(jì)表現(xiàn)技法》:全部案例視頻錄像,時(shí)長超過400分鐘,全部案例模型和貼圖素材。
《格調(diào):3ds max2010/Vray大空間設(shè)計(jì)表現(xiàn)技法》側(cè)重于大空間的實(shí)際操作,從CAD平面分析到基本模型的創(chuàng)建,給讀者一個(gè)比較清晰的思路。書中使用了一個(gè)辦公樓的設(shè)計(jì)方案,分別采用不同的空間,如辦公大廳、工作間、會議室等,來為讀者講解表現(xiàn)方法。其中包括封閉空間、半封閉空間和單色空間。
內(nèi)容介紹
《Sketchup/3ds max/Piranesi建筑設(shè)計(jì)表現(xiàn)技法實(shí)例精解》是一本系統(tǒng)地學(xué)習(xí)SketchUp的教學(xué)書籍,書中詳細(xì)講解了SketchUp軟件功能和使用技巧。全書分為基礎(chǔ)篇和實(shí)例篇兩大部分,共8章,其中基礎(chǔ)篇詳細(xì)地講解了SketchUp軟件的基礎(chǔ)設(shè)置、建模、材質(zhì)、動畫以及SketchUp7新增功能等方面的內(nèi)容,通過實(shí)例來講解軟件的使用技巧進(jìn)行講解;實(shí)例篇中提供了三個(gè)經(jīng)典的完整項(xiàng)目實(shí)例,以SketchUp為主線,通過多個(gè)軟件協(xié)作完成,其中包括高層建筑手繪效果表現(xiàn)、相片級小型住宅效果圖表現(xiàn)以及綜合辦公樓動畫演示等內(nèi)容,這些實(shí)例內(nèi)容幾乎涵蓋了目前業(yè)界最常見的建筑表現(xiàn)形式,真正做到學(xué)以致用。全書始終遵循由淺入深、循序漸進(jìn)的原則來進(jìn)行講解。
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