3ds Max/VRay印象超寫實(shí)建筑表現(xiàn)全模渲染技法圖片
中文名 | 3ds Max/VRay印象超寫實(shí)建筑表現(xiàn)全模渲染技法 | 作????者 | 潘多拉數(shù)字科技 李一 |
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編????輯 | 孟飛 | ISBN | 978-7-115-24532-8 |
本書從“真實(shí)”的角度出發(fā),根據(jù)筆者多年積累的建筑效果圖制作和教學(xué)經(jīng)驗(yàn),深入講解了超寫實(shí)建筑全模渲染技法。
全書分為10個(gè)章節(jié)。第1章重點(diǎn)講解了建筑表現(xiàn)的相關(guān)知識,其中包括建筑攝影,如何進(jìn)行畫面構(gòu)圖和色彩構(gòu)成,光線和天氣的變化及建筑的分類等,第2章至第10章為案例教學(xué),共有9個(gè)效果不同的精彩案例。
本書所有案例均由3ds Max 9和VRay1.5 RC3制作,建議讀者使用相應(yīng)版本的軟件進(jìn)行學(xué)習(xí)。另外,本書附帶DVD光盤,內(nèi)容包括案例模型和貼圖,所有案例的視頻教學(xué)錄像,以方便讀者進(jìn)行學(xué)習(xí)。
本書適合有一定軟件操作基礎(chǔ)的讀者選用,不管是剛開始學(xué)習(xí)建筑效果圖表現(xiàn)的學(xué)生,還是水平需要提高的從業(yè)人員,都可以通過本書學(xué)習(xí)到先進(jìn)的制作技術(shù)。
第1章 建筑表現(xiàn)的相關(guān)知識及應(yīng)用
1.1 建筑攝影 2
1.1.1 鏡頭的選擇 2
1. 廣角鏡頭 2
2. 標(biāo)準(zhǔn)鏡頭 3
3. 長焦鏡頭 4
1.1.2 建筑物的取景 4
1. 拍攝的布局 4
2. 拍攝的視角 4
1.2 畫面構(gòu)圖 6
1.2.1 構(gòu)圖元素 6
1. 點(diǎn) 6
2. 線 6
3. 面 6
1.2.2 基本形式 7
1. 橫構(gòu)圖和豎構(gòu)圖 7
2. 九宮格構(gòu)圖(黃金分割法構(gòu)圖) 8
3. 三角形構(gòu)圖 8
4. 曲線形構(gòu)圖 8
5. 對角線構(gòu)圖 8
6. 對稱式構(gòu)圖 9
7. 留白式構(gòu)圖 9
1.2.3 影調(diào)關(guān)系 9
1. 低調(diào) 9
2. 高調(diào) 10
3. 中間調(diào) 10
4. 影調(diào)的比例 10
5. 影調(diào)的對比 10
6. 影調(diào)的和諧 11
1.2.4 韻律和節(jié)奏感 11
1.3 畫面色彩 12
1.3.1 色彩三要素與色彩的對比 12
1. 色相 12
2. 色相對比 12
3. 飽和度 13
4. 飽和度對比(純度對比) 13
5. 明度 13
6. 明度對比 14
1.3.2 色彩的情感 14
1. 色彩的冷暖 14
2. 色彩的進(jìn)退感 15
3. 色彩的象征 15
1.4 真實(shí)世界中的光線造型與天氣變化 15
1.4.1 光線的方向 15
1. 順光(兩面受光) 15
2. 逆光 15
1.4.2 光線變化 16
1. 清晨 16
2. 上午 16
3. 中午 17
4. 下午 17
5. 黃昏 17
6. 夜晚 17
1.4.3 天氣的變化 18
1. 晴天 18
2. 陰雨天 18
3. 下雪天 18
4. 霧天 18
1.5 建筑的分類 19
1.5.1 按建筑物使用性質(zhì)分類 19
1.5.2 按房屋層數(shù)或建筑總高度分類 21
1.6 本章小結(jié) 22
第2章 住宅局部——日景表現(xiàn)
2.1 住宅局部場景介紹 24
2.2 創(chuàng)建攝像機(jī)并確定構(gòu)圖 24
2.3 制作材質(zhì)并添加貼圖坐標(biāo) 26
2.3.1 玻璃材質(zhì) 26
2.3.2 磚墻材質(zhì) 28
2.3.3 豎磚材質(zhì) 29
2.3.4 窗框材質(zhì) 30
2.3.5 涂料材質(zhì) 31
2.3.6 臺階材質(zhì) 33
2.4 光源的設(shè)置 35
2.4.1 設(shè)置VRay渲染器 35
2.4.2 主光源的設(shè)置 37
2.4.3 輔助光源的設(shè)置 39
2.4.4 環(huán)境的設(shè)置 40
2.5 渲染出圖 43
2.6 Photoshop后期處理 44
2.6.1 整體畫面的調(diào)節(jié) 44
2.6.2 建筑的調(diào)節(jié) 47
2.6.3 配景的處理 57
1. 遠(yuǎn)景的設(shè)置 57
2. 近景的設(shè)置 61
3. 中景的設(shè)置 63
2.6.4 畫面細(xì)節(jié)的處理 69
2.7 本章小結(jié) 72
第3章 公建局部——照片臨摹
3.1 場景介紹 74
3.2 創(chuàng)建攝像機(jī) 74
3.3 確定構(gòu)圖 75
3.4 制作材質(zhì) 79
3.4.1 拉絲金屬鋁板材質(zhì) 79
3.4.2 金屬鋁板材質(zhì) 80
3.4.3 混泥土材質(zhì) 82
3.4.4 白色半透明玻璃材質(zhì) 83
3.4.5 鍍膜玻璃材質(zhì) 85
3.4.6 混泥土墻面材質(zhì) 86
3.4.7 混泥土鋪地材質(zhì) 88
3.5 光源的設(shè)置 89
3.5.1 設(shè)置渲染器 89
3.5.2 設(shè)置VRaySky 90
3.5.3 設(shè)置主光源 90
3.5.4 設(shè)置輔助光源 92
3.6 制作全模場景 94
3.6.1 配樓模型 94
3.6.2 植物灌木模型 94
3.6.3 技術(shù)專題——VRay代理物體 96
1. 創(chuàng)建VRaymesh(代理物體) 96
2. 使用VRaymesh(代理物體) 98
3.7 渲染出圖 98
3.8 Photoshop后期處理 99
3.8.1 整體畫面的調(diào)節(jié) 99
3.8.2 建筑的調(diào)節(jié) 102
3.8.3 地面的調(diào)節(jié) 109
3.9 本章小結(jié) 110
第4章 公建局部——日景表現(xiàn)
4.1 場景介紹 112
4.2 創(chuàng)建攝像機(jī)并確定構(gòu)圖 112
4.3 制作材質(zhì)并添加貼圖坐標(biāo) 114
4.3.1 玻璃材質(zhì) 114
4.3.2 混泥土材質(zhì) 115
4.3.3 木材材質(zhì) 116
4.3.4 窗框材質(zhì) 117
4.3.5 鋼材質(zhì) 119
4.3.6 金屬鋁板材質(zhì) 120
4.3.7 混泥土地面材質(zhì) 121
4.4 光源的設(shè)置 122
4.4.1 設(shè)置VRay渲染器 122
4.4.2 設(shè)置主光源 124
4.4.3 設(shè)置補(bǔ)光 125
4.4.4 創(chuàng)建球天 126
4.4.5 設(shè)置球天材質(zhì) 128
4.4.6 調(diào)節(jié)玻璃1材質(zhì) 129
4.4.7 調(diào)節(jié)玻璃2材質(zhì) 130
4.4.8 設(shè)置室內(nèi)光 131
4.4.9 設(shè)置背景天空 133
4.5 添加室外配景模型 134
4.5.1 遠(yuǎn)景樹林模型 134
4.5.2 中景植物灌木模型 135
4.5.3 汽車模型 135
4.6 渲染出圖 136
4.7 后期處理 137
4.7.1 建筑的調(diào)節(jié) 137
4.7.2 地面的調(diào)節(jié) 142
4.8 本章小結(jié) 142
第5章 圍棋俱樂部——日景表現(xiàn)
5.1 場景介紹 144
5.2 創(chuàng)建攝像機(jī) 144
5.3 確定構(gòu)圖 145
5.4 制作全模場景 147
5.4.1 灌木草叢模型 148
5.4.2 遠(yuǎn)景樹林模型 148
5.4.3 近景樹模型 149
5.4.4 景石與落葉模型 150
5.5 制作材質(zhì) 151
5.5.1 瓦片材質(zhì) 151
5.5.2 白色涂料材質(zhì) 153
5.5.3 玻璃材質(zhì) 155
5.5.4 石材材質(zhì) 155
5.5.5 木平臺材質(zhì) 157
5.5.6 金屬欄桿材質(zhì) 158
5.5.7 景石材質(zhì) 159
5.6 光源的設(shè)置 160
5.6.1 設(shè)置渲染器 160
5.6.2 設(shè)置主光源及VRaySky(天光) 161
5.6.3 設(shè)置物理攝像機(jī) 163
5.7 渲染出圖 164
5.8 后期處理 166
5.9 本章小結(jié) 168
第6章 檢察院——夜景表現(xiàn)
6.1 案例場景介紹 170
6.2 創(chuàng)建攝像機(jī)并確定構(gòu)圖 170
6.3 制作材質(zhì)并添加貼圖坐標(biāo) 172
6.3.1 深灰色鋼架材質(zhì) 172
6.3.2 淺灰色鋼架材質(zhì) 173
6.3.3 深色鍍膜玻璃材質(zhì) 173
6.3.4 淺色鍍膜玻璃材質(zhì) 175
6.3.5 普通透明玻璃材質(zhì) 176
6.3.6 黑色大理石材質(zhì) 177
6.3.7 草地材質(zhì) 178
6.3.8 水面材質(zhì) 179
6.4 光源的設(shè)置 181
6.4.1 設(shè)置VRay渲染器 181
6.4.2 夜景天光設(shè)置 183
6.4.3 室內(nèi)燈光大關(guān)系設(shè)置 184
6.4.4 室內(nèi)燈光細(xì)部設(shè)置——跳塊效果的制作技巧 186
6.4.5 室外景觀輔助燈設(shè)置 190
6.5 添加室內(nèi)模型與室外配景模型 192
6.5.1 室內(nèi)模型 193
6.5.2 灌木模型 193
6.5.3 景石模型 194
6.5.4 前景樹模型 194
6.6 渲染出圖 195
6.7 PhotoShop后期處理 196
6.7.1 整體畫面的調(diào)節(jié) 196
6.7.2 建筑的調(diào)節(jié) 199
6.7.3 配景的調(diào)節(jié) 203
6.8 本章小結(jié) 208
第7章 國際大酒店——黃昏表現(xiàn)
7.1 場景介紹 210
7.2 創(chuàng)建攝像機(jī)并確定構(gòu)圖 210
7.3 指定材質(zhì)并添加貼圖坐標(biāo) 211
7.3.1 淺褐色真石漆涂料材質(zhì) 211
7.3.2 褐色真石漆涂料材質(zhì) 213
7.3.3 幕墻玻璃1材質(zhì) 214
7.3.4 幕墻玻璃2材質(zhì) 215
7.3.5 普通玻璃材質(zhì) 216
7.3.6 不銹鋼材質(zhì) 218
7.3.7 黑色大理石材質(zhì) 219
7.3.8 窗框材質(zhì) 220
7.3.9 斑馬線材質(zhì) 221
7.3.10 馬路材質(zhì) 224
7.4 光源的設(shè)置 226
7.4.1 設(shè)置VRay渲染器 226
7.4.2 黃昏環(huán)境光設(shè)置 227
7.4.3 主光源設(shè)置 230
7.4.4 輔助光源設(shè)置 231
7.5 添加室外配景模型 236
7.6 渲染出圖 239
7.7 PhotoShop后期處理 241
7.7.1 建筑的調(diào)節(jié) 241
7.7.2 路面的調(diào)節(jié) 246
7.7.3 配景的調(diào)節(jié) 247
7.8 本章小結(jié) 248
第8章 辦公樓——日景表現(xiàn)
8.1 場景介紹 250
8.2 創(chuàng)建攝像機(jī)并確定構(gòu)圖 250
8.3 指定材質(zhì)并添加貼圖坐標(biāo) 253
8.3.1 金屬鋁板材質(zhì) 253
8.3.2 透明玻璃材質(zhì) 254
8.3.3 玻璃幕墻1材質(zhì) 255
8.3.4 玻璃幕墻2材質(zhì) 257
8.3.5 玻璃窗1材質(zhì) 258
8.3.6 玻璃窗2材質(zhì) 259
8.3.7 馬路材質(zhì) 260
8.3.8 人行道材質(zhì) 263
8.3.9 盲道材質(zhì) 265
8.3.10 路牙材質(zhì) 266
8.3.11 草材質(zhì) 268
8.3.12 不銹鋼材質(zhì) 270
8.3.13 黑色大理石材質(zhì) 271
8.4 光源的設(shè)置 272
8.4.1 設(shè)置VRay渲染器 272
8.4.2 主光源的設(shè)置 273
8.4.3 背景天空設(shè)置 274
8.4.4 球天的設(shè)置 274
8.4.5 輔助光源設(shè)置 275
8.5 添加室外配景模型 276
8.5.1 植物灌木模型 276
8.5.2 街景元素模型、消防栓材質(zhì)和金屬材質(zhì) 276
8.5.3 車模型 279
8.5.4 落葉模型 279
8.5.5 人物模型 279
8.6 設(shè)置補(bǔ)光 280
8.7 渲染出圖 282
8.8 PhotoShop后期處理 283
8.8.1 天空的調(diào)節(jié) 283
8.8.2 建筑的調(diào)節(jié) 285
8.8.3 配景的調(diào)節(jié) 286
8.9 本章小結(jié) 288
第9章 超高層辦公樓——半夜景表現(xiàn)
9.1 場景介紹 290
9.2 創(chuàng)建攝像機(jī)并確定構(gòu)圖 290
9.3 指定材質(zhì)并添加貼圖坐標(biāo) 292
9.3.1 花崗巖材質(zhì) 292
9.3.2 玻璃材質(zhì) 293
9.3.3 大理石材質(zhì) 294
9.3.4 樓板材質(zhì) 296
9.3.5 淺棕色花崗巖材質(zhì) 299
9.3.6 淺米色花崗巖材質(zhì) 300
9.3.7 液晶屏材質(zhì) 302
9.3.8 技術(shù)專題——VRayLightMtl 303
9.3.9 素水泥材質(zhì) 304
9.3.10 涂料材質(zhì) 305
9.3.11 砂巖材質(zhì) 306
9.3.12 馬路材質(zhì) 308
9.3.13 人行道材質(zhì) 310
9.3.14 鐵銹材質(zhì) 312
9.3.15 金屬材質(zhì) 313
9.3.16 欄桿材質(zhì) 314
9.3.17 路燈玻璃燈罩材質(zhì) 315
9.3.18 技術(shù)專題——VRayMtlWrapper 316
9.4 光源的設(shè)置 317
9.4.1 設(shè)置VRay渲染器 317
9.4.2 主光源設(shè)置 318
9.4.3 背景天空設(shè)置 320
9.4.4 球天的設(shè)置 321
9.4.5 主樓室內(nèi)光源設(shè)置 323
1. 主樓室內(nèi)光源大關(guān)系設(shè)置 323
2. 主樓裙房部分室內(nèi)光源設(shè)置 327
3. 主樓室內(nèi)燈光跳塊光源設(shè)置 329
9.4.6 配樓室內(nèi)燈光跳塊光源設(shè)置 331
9.4.7 路燈及紅綠燈光源設(shè)置 332
1. 制作路燈的燈光效果 332
2. 輔助光源設(shè)置 335
9.5 添加室外配景模型 337
9.5.1 室內(nèi)模型 337
9.5.2 植物模型 337
9.5.3 車模型/設(shè)置車燈線光源 338
9.5.4 人物模型 340
9.6 添加Fog(霧效) 341
9.7 渲染出圖 344
9.8 PhotoShop后期處理 345
9.8.1 主體建筑的調(diào)節(jié) 345
9.8.2 配樓的調(diào)節(jié) 350
9.8.3 配景的調(diào)節(jié) 351
9.9 本章小結(jié) 354
第10章 超高層寫字樓——清晨表現(xiàn)
10.1 場景介紹 356
10.2 創(chuàng)建攝像機(jī)并確定構(gòu)圖 356
10.3 指定材質(zhì)并添加貼圖坐標(biāo) 359
10.3.1 白色亞光金屬材質(zhì) 359
10.3.2 玻璃幕墻材質(zhì) 360
10.3.3 配樓玻璃材質(zhì) 361
10.3.4 黑色花崗巖材質(zhì) 362
10.3.5 金屬鋁板材質(zhì) 363
10.3.6 馬路材質(zhì) 364
10.3.7 斑馬線材質(zhì) 366
10.3.8 人行道材質(zhì) 367
10.3.9 廣場鋪地材質(zhì) 369
10.4 光源的設(shè)置 370
10.4.1 設(shè)置VRay渲染器 370
10.4.2 主光源設(shè)置 371
10.4.3 背景天空設(shè)置 373
10.4.5 主樓室內(nèi)光源設(shè)置 375
10.4.5 配樓室內(nèi)光源設(shè)置 378
10.4.6 景觀燈柱光源設(shè)置 380
10.5 添加室外配景模型 381
10.5.1 街景元素模型 381
10.5.2 植物模型 382
10.5.3 車模型 382
10.5.4 室內(nèi)模型 383
10.5.5 人物模型 383
10.6 渲染出圖 383
10.7 PhotoShop后期處理 386
10.7.1 構(gòu)圖的調(diào)節(jié) 386
10.7.2 主樓的調(diào)節(jié) 387
10.7.3 配樓的調(diào)節(jié) 389
10.7.4 路面的調(diào)節(jié) 390
10.7.5 整體效果的調(diào)節(jié) 393
10.8 本章小結(jié) 3942100433B
3ds Max/VRay印象超寫實(shí)建筑表現(xiàn)全模渲染技法基本信息
【作者】 潘多拉數(shù)字科技 李一
【編輯】 孟飛
【ISBN】 978-7-115-24532-8
【日期】 2011-3
【版次】 1
【印次】 1
【頁數(shù)】 394頁
【字?jǐn)?shù)】 816千字
【開本】 16
【定價(jià)】 128元
最主要的原因可能是你渲染的視圖是一個(gè)正交視圖(正交視圖:垂直或平行于世界坐標(biāo)系統(tǒng)的視圖),3D在正交視圖中渲染場景時(shí),忽略所有的大氣效果。另外,對以一些外掛插件形式的大氣效果,可能需要更多的條件和設(shè)置...
現(xiàn)在網(wǎng)上下載vary,下下來都是rar格式的,解壓后在文件夾里面會有個(gè)安裝程序,安裝了就行了,會自動被添加到3ds max里面
1、我不是這方面的專家,說不那么具體,一般只要有建筑,有地產(chǎn)存在,建筑表現(xiàn)就不會消失,所以前景比較大。2、學(xué)習(xí)的機(jī).構(gòu).比較多,但還是要找個(gè)有實(shí)力的,智.點(diǎn).道評價(jià)可以,希望能幫助到你!
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頁數(shù): 18頁
評分: 4.5
希望大家喜歡,先看效果,還可表現(xiàn)各種不銹鋼欄桿 ~~~! 1、建一圓柱體 ~~~~2、轉(zhuǎn)為多邊形 1、在面級別,點(diǎn)物體上面刪除,給雙面材質(zhì) ~~~2、反轉(zhuǎn)法線,再轉(zhuǎn)到多邊形 1、在點(diǎn)級別框選下面一排點(diǎn),用收放工具沿 X向拉動 ~~2、在前視圖調(diào)呀調(diào)~~ 1 、在頂視圖繼續(xù)調(diào) ~~~2、透視圖選邊~~左視圖結(jié)合 SHIFT鍵向右上方拉動 1調(diào)節(jié)后如圖 ~~~2、頂視圖再來調(diào)下~~ 1、給個(gè)殼修改器~~光滑一下,好,建摸完工 ~~ 1 、打開材質(zhì)面板 ~~在反射通道給一個(gè)VRAY貼圖 ~~~2 點(diǎn)擊獲取材質(zhì)按鈕,點(diǎn)擊 VRAYMTL材質(zhì) ~~ 1、調(diào)節(jié)反射 ~~越暗反射越小,給物體材質(zhì) ~~~2、另選一材質(zhì)球,點(diǎn)獲取材質(zhì)按鈕,選 VRAYNDRI~~ 1、點(diǎn)擊瀏覽 ~~給一個(gè)環(huán)境貼圖 ~~~~2、選擇 VRAY渲染器 ~~~ 1、去掉默認(rèn)光,選細(xì)分 ~~~~2
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評分: 4.6
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