書????名 | 3ds max 9.0三維建模實例解析 | 作????者 | 李峰 |
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ISBN | 9787121050886 | 類????別 | 圖書>計算機(jī)與互聯(lián)網(wǎng)>圖形圖像/視頻 |
出版社 | 電子工業(yè)出版社 | 出版時間 | 2007-01-01 |
裝????幀 | 平裝 | 開????本 | 16開 |
版 次 | 1 |
《3ds max 9.0三維建模實例解析》是一本實例型教程類書籍,主要介紹3ds max 9.0建模方面的相關(guān)知識。全書共有9個實例練習(xí),通過這些實例練習(xí)全面講解了3ds max 9.0建模工具。實例選擇遵循由淺入深、循序漸進(jìn)的原則,便于讀者的學(xué)習(xí)和理解?!?ds max 9.0三維建模實例解析》實例制作嚴(yán)謹(jǐn),說明性強(qiáng),知識點的分析也很透徹,結(jié)構(gòu)清晰,主題突出,讀者可以更容易地進(jìn)行查找和選擇。實例均為科幻題材,能夠提高讀者的學(xué)習(xí)興趣。本書適合于3ds max 9.0不同層次的用戶、設(shè)計行業(yè)各領(lǐng)域的三維建模相關(guān)人員和廣大的CG愛好者參考和使用?!≈谱鲿袑嵗龝r所用到的相關(guān)文件及實例的最終效果均在隨附光盤中。
第1篇 建筑篇
第1章 太安建筑
1.1 創(chuàng)建主體
1.2 創(chuàng)建頂棚
1.3 創(chuàng)建樓梯與踢角線
1.4 創(chuàng)建天窗玻璃與閘門
1.5 創(chuàng)建柱子
1.6 創(chuàng)建燈具
思考與練習(xí)
第2章 探測基地
2.1 創(chuàng)建探測基地主體框架
2.2 創(chuàng)建探測基地機(jī)身細(xì)節(jié)部分
2.3 創(chuàng)建探測基地的起降架
思考與練習(xí)
第2篇 機(jī)械篇
第3章 太空站
3.1 創(chuàng)建太空站主體模型
3.2 創(chuàng)建太空站附屬模型
3.3 創(chuàng)建太空站中心模型
3.4 創(chuàng)建探測器模型
思考與練習(xí)
第4章 全地形探測車
4.1 創(chuàng)建主車體
4.2 創(chuàng)建側(cè)面車體
4.3 創(chuàng)建鐵框模型
4.4 創(chuàng)建車體的附屬部件
4.5 創(chuàng)建車輪和懸掛系統(tǒng)
4.6 創(chuàng)建攝像機(jī)
思考與練習(xí)
第5章 魚式水下探測器
5.1 創(chuàng)建探測器底盤
5.2 創(chuàng)建探測器外殼
5.3 創(chuàng)建底盤懸掛部件
5.4 探測器其他部件的創(chuàng)建
思考與練習(xí)
第6章 飛艇
第7章 飛行摩托
第8章 潛艇
第3篇 角色篇
第9章 機(jī)械龍頭2100433B
作 者: 李峰 編
出 版 社: 電子工業(yè)出版社
ISBN: 9787121050886
出版時間: 2007-01-01
版 次: 1
頁 數(shù):
裝 幀: 平裝
開 本: 16開
所屬分類: 圖書>計算機(jī)與互聯(lián)網(wǎng)>圖形圖像/視頻
把平面的細(xì)分?jǐn)?shù)調(diào)高,很高,然后直接在命令面板選擇置換,注意不是材質(zhì)中的置換貼圖,是有個命令就叫置換,你就可以得到置換后的一個模型了,需要編輯的話轉(zhuǎn)成可編輯多邊形即可。
CAD上手都很快,可以培養(yǎng)三維概念和看圖能力,對以后認(rèn)可三維軟件都會有幫助的。二次開發(fā)看你是不是要用,如果是只是建模畫圖的的話建議不用學(xué),直接到網(wǎng)上找CAD二次開發(fā)好的工具更省力。
格式:pdf
大?。?span id="pxlo1tl" class="single-tag-height">268KB
頁數(shù): 3頁
評分: 4.4
討論了3DS MAX和PandaDXExporter相結(jié)合的建模方法,闡述了模型構(gòu)建和模型優(yōu)化的過程,介紹了模型整合等后期處理工作,為城市三維建筑模型的構(gòu)建工作提供了一種新思路,研究了該方法的可行性。
格式:pdf
大?。?span id="9gg24bb" class="single-tag-height">268KB
頁數(shù): 1頁
評分: 4.5
應(yīng)用3ds max豐富的建模技術(shù)能夠較為方便和真實地表現(xiàn)出現(xiàn)實世界中看到的萬物,它在建筑效果圖繪制領(lǐng)域中得到廣泛的應(yīng)用。該文詳細(xì)介紹了3ds max室外建模中窗框的建模方法。
內(nèi)容介紹
《3ds Max燈光/材質(zhì)/渲染實例解析(VRay篇)(全彩)》是一本以渲染為主,兼顧燈光與材質(zhì)的實例類教程。全書分為12章,共包括了34個精彩實例,分別講解了渲染基礎(chǔ)、區(qū)域照明、日光照明、人工光照明、特殊照明、反射材質(zhì)、透明材質(zhì)、老舊材質(zhì)、渲染特效、生活用品、產(chǎn)品表現(xiàn)、室內(nèi)外效果等內(nèi)容?!?ds Max燈光/材質(zhì)/渲染實例解析(VRay篇)(全彩)》的特點是“步驟與思路”并舉、“理論和實際”結(jié)合。在制作實例之前先對制作內(nèi)容和知識點進(jìn)行概括,然后結(jié)合理論分析,通過對具體實例的制作過程進(jìn)行分解,穿插講解實例所涉及的概念參數(shù)與經(jīng)驗技巧,幫助讀者快速提高渲染水平。
《3ds Max燈光/材質(zhì)/渲染實例解析(VRay篇)(全彩)》配套1張DVD多媒體教學(xué)光盤,包含書中全部實例的多媒體語音視頻教學(xué),以及書中實例所需的素材文件與場景源文件,以便幫助讀者更好地學(xué)習(xí)書中實例,提高學(xué)習(xí)效率。
《3ds Max燈光/材質(zhì)/渲染實例解析(VRay篇)(全彩)》適用于廣大三維制作愛好者、影視制作人員、室內(nèi)外設(shè)計人員和工業(yè)設(shè)計人員用來提高作品的表現(xiàn)力,同時也可以作為各大中專院校和社會培訓(xùn)班的專業(yè)教材使用。
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內(nèi)容介紹
《巔峰三維:3ds max8室內(nèi)設(shè)計實例解析》適用于3ds max 8的初級、中級和高級用戶,以激發(fā)讀者的創(chuàng)作潛能,拓寬設(shè)計思路,提高制作技巧與效率,從而設(shè)計出獨到的作品。
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《巔峰三維:3ds Max 2010/VRay室內(nèi)設(shè)計實例解析》以11個經(jīng)典實例系統(tǒng)地解析了運用3ds max進(jìn)行室內(nèi)設(shè)計的制作流程。其中,每個實例都包含了虛擬空間的設(shè)計思路、場景模型的制作、材質(zhì)的制作、模型的合并、燈光與攝影機(jī)的設(shè)置、效果圖的渲染,以及后期處理這幾部分。讀者可通過學(xué)習(xí)各個實例,清晰透徹地掌握室內(nèi)效果圖的制作方法,最終達(dá)到獨立創(chuàng)作的目的。
《巔峰三維:3ds Max 2010/VRay室內(nèi)設(shè)計實例解析》適用于3ds max愛好者、室內(nèi)效果圖設(shè)計人員及培訓(xùn)班學(xué)員,學(xué)習(xí)形式輕松、快捷,實例精彩,能夠很好地激發(fā)讀者的創(chuàng)作潛能,培養(yǎng)讀者的審美情趣,更好地拓寬讀者的設(shè)計思路,提高制作技巧與效率,從而設(shè)計出獨具魅力的作品。