Anti-aliasing (抗鋸齒處理)
簡單地說主要是應用調(diào)色技術將圖形邊緣的"鋸齒"緩和,邊緣更平滑??逛忼X是相對來來說較復雜的技術,一直是高檔加速卡的一個主要特征。目前的低檔3D加速卡大多不支持反鋸齒。
跟據(jù)全國科學技術名詞審定委員會:http://www.term.gov.cn/index.jsp的權威標準
anti-aliasing應被翻譯為"圖形保真"
Anti-aliasing(抗鋸齒處理)圖片
請問抗鋸齒 fxaa與msaa與smaa有什么區(qū)別??
1TXAA是英偉達開發(fā)的目前畫質(zhì)最高的抗鋸齒模式,且TXAA x2可以達到MSAA x8的效果,配置要求也沒有MSAA x8那么高。目前只有600和700系列的英偉達顯卡支持。2MSAA還原度很高,但...
根據(jù)傳說,是魯班在山上不慎被茅草割傷了手指,想到柔弱的茅草葉片怎么能象刀一樣割傷手呢?觀察之后發(fā)明了鋸子。鋸齒簡介:鋸條上的尖齒或形狀或排列如鋸齒的動物牙齒或機器的齒。魯班,今山東滕州人,大約生于周敬...
根據(jù)鋼鋸的不同形狀和鋸削不同材料來安裝鋼鋸條。通常鋼鋸條的鋸齒是朝鋼鋸的前端。鋸條安裝方向都是齒尖向著鋸子推出去的前方。這樣,用力向前推動鋸子時,鋸齒能切入工件中,弧度的那一面,因為要向前切削,如果斜...
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VR 渲染參數(shù)詳解 3-抗鋸齒過濾器 (2013-03-07 11:11:01) 區(qū)域 : 用模糊的方塊來對圖像邊緣鋸齒過濾的方式 . 通過 "大小 "參數(shù)可以調(diào)整方塊的尺寸 , 數(shù)值較低的時候 , 可得到相對平滑的效果 , 數(shù)值較大則會導致整個圖像產(chǎn)生模糊的效果 (類似 PS里的高斯模糊效果 ). 清晰四方形 : 使用此過濾器則是按照 "大小參數(shù) 2.8" 的數(shù)值來對像素進行重組過濾 . 注 意: 大小參數(shù)是無法調(diào)節(jié)的 . Catmull-Rom: 常用的出圖過濾器 , 可以顯著的增加邊緣的清晰度 ;使圖像銳化 , 帶來硬 朗銳利的感覺 .( 一般的圖多用 ,白天的效果多用 ) 圖版匹配 /MAX R2:此過濾器影響對象的每個方面,在過濾幾何體邊緣的同時也過濾 紋理 ,從來沒有用過 ,剛才測試了下 ,居然渲染出來是一片漆黑 .我也不知道該怎么解釋 . 四方形 : 給予四方形樣條線的 9
超級采樣抗鋸齒(SSAA)
超級采樣抗鋸齒(Super-Sampling Anti-aliasing,簡稱SSAA)此是早期抗鋸齒方法,比較消耗資源,但簡單直接,先把圖像映射到緩存并把它放大,再用超級采樣把放大后的圖像像素進行采樣,一般選取2個或4個鄰近像素,把這些采樣混合起來后,生成的最終像素,令每個像素擁有鄰近像素的特征,像素與像素之間的過渡色彩,就變得近似,令圖形的邊緣色彩過渡趨于平滑。再把最終像素還原回原來大小的圖像,并保存到幀緩存也就是顯存中,替代原圖像存儲起來,最后輸出到顯示器,顯示出一幀畫面。這樣就等于把一幅模糊的大圖,通過細膩化后再縮小成清晰的小圖。如果每幀都進行抗鋸齒處理,游戲或視頻中的所有畫面都帶有抗鋸齒效果。而將圖像映射到緩存并把它放大時,放大的倍數(shù)被用于分別抗鋸齒的效果,如:圖1,AA后面的x2、x4、x8就是原圖放大的倍數(shù)。 超級采樣抗鋸齒中使用的采樣法一般有兩種:
1.順序柵格超級采樣(Ordered Grid Super-Sampling,簡稱OGSS),采樣時選取2個鄰近像素。
2.旋轉(zhuǎn)柵格超級采樣(Rotated Grid Super-Sampling,簡稱RGSS),采樣時選取4個鄰近像素。
多重采樣抗鋸齒(MSAA)
多重采樣抗鋸齒(MultiSampling Anti-Aliasing,簡稱MSAA)是一種特殊的超級采樣抗鋸齒(SSAA)。MSAA首先來自于OpenGL。具體是MSAA只對Z緩存(Z-Buffer)和模板緩存(Stencil Buffer)中的數(shù)據(jù)進行超級采樣抗鋸齒的處理??梢院唵卫斫鉃橹粚Χ噙呅蔚倪吘夁M行抗鋸齒處理。這樣的話,相比SSAA對畫面中所有數(shù)據(jù)進行處理,MSAA對資源的消耗需求大大減弱,不過在畫質(zhì)上可能稍有不如SSAA。
覆蓋采樣抗鋸齒(CSAA)
覆蓋采樣抗鋸齒(CoverageSampling Anti-Aliasing,簡稱CSAA)是nVidia G80系列出現(xiàn)時一并出現(xiàn)的抗鋸齒技術。它的原理是將邊緣多邊形里需要采樣的子像素坐標覆蓋掉,抒原像素坐標強制安置在硬件和驅(qū)動程序預告算好的坐標中。這就好比采樣標準統(tǒng)一的MSAA,能夠最高效率地運行邊緣采樣,交通提升非常明顯,同時資源占用也比較低。
可編程過濾抗鋸齒(CFAA)
可編程過濾抗鋸齒(Custom Filter Anti-Aliasing)技術起源于AMD-ATI的R600家庭。簡單地說CFAA就是擴大取樣面積的MSAA,比方說之前的MSAA是嚴格選取物體邊緣像素進行縮放的,而CFAA則可以通過驅(qū)動和諧靈活地選擇對影響鋸齒效果較大的像素進行縮放,以較少的性能犧牲換取平滑效果。顯卡資源占用也比較小。
快速近似抗鋸齒(FXAA)
快速近似抗鋸齒(Fast Approximate Anti-Aliasing) 它是傳統(tǒng)MSAA(多重采樣抗鋸齒)效果的一種高性能近似值。它是一種單程像素著色器,和MLAA一樣運行于目標游戲渲染管線的后期處理階段,但不像后者那樣使用DirectCompute,而只是單純的后期處理著色器,不依賴于任何GPU計算API。正因為如此,F(xiàn)XAA技術對顯卡沒有特殊要求,完全兼容NVIDIA、AMD的不同顯卡(MLAA僅支持A卡)和DX9、DX10、DX11。
抗鋸齒(Anti-aliasing):標準翻譯為”抗圖像折疊失真“。由于在3D圖像中,受分辨的制約,物體邊緣總會或多或少的呈現(xiàn)三角形的鋸齒,而抗鋸齒就是指對圖像邊緣進行柔化處理,使圖像邊緣看起來更平滑,更接近實物的物體。它是提高畫質(zhì)以使之柔和的一種方法。如今最新的全屏抗鋸齒(FullSceneAnti-Aliasing)可以有效的消除多邊形結(jié)合處(特別是較小的多邊形間組合中)的錯位現(xiàn)象,降低了圖像的失真度。全景抗鋸齒在進行處理時,須對圖像附近的像素進行2-4次采樣,以達到不同級別的抗鋸齒效果。簡單的說也就是將圖像邊緣及其兩側(cè)的像素顏色進行混合,然后用新生成的具有混合特性的點來替換原來位置上的點以達到柔化物體外形、消除鋸齒的效果。
右面是兩張效果圖,通過圖片可以很清楚的看到抗鋸齒的效果。點擊圖片看大圖。
簡單地說主要是應用調(diào)色技術將圖形邊緣的"鋸齒"緩和,邊緣更平滑??逛忼X是相對來說較復雜的技術,一直是高檔加速卡的一個主要特征。目前的低檔3D加速卡大多不支持反鋸齒。