《CINEMA 4D 10經(jīng)典教程》,是人民郵電出版社出版的圖書(shū),作者是克尼格斯馬格。
書(shū)????名 | CINEMA 4D 10經(jīng)典教程 | 正文語(yǔ)種 | 簡(jiǎn)體中文 |
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頁(yè)????數(shù) | 356頁(yè) | 出版社 | 人民郵電出版社 |
3DMAX<C4D<MAYA<ZBRUSH。不過(guò)C4D對(duì)中國(guó)人還不夠友好,如果你學(xué)C4D,英文還必須要好......網(wǎng)頁(yè)鏈接下面這段是復(fù)制大神的原話(huà)。一:搞建筑,做裝修,必須3DMAX理由:很簡(jiǎn)單,因...
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評(píng)分: 4.4
檢查項(xiàng)目 標(biāo)準(zhǔn) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 各類(lèi)表單 規(guī)范擺放 垃圾桶 規(guī)范擺放 操作臺(tái)面 整齊干凈 各類(lèi)機(jī)器 整齊干凈 貨 架 整齊干凈 桌 面 整齊干凈 地 面 干凈無(wú)水漬 布草柜 整齊干凈 布草車(chē) 擺放整齊 燈 光 管控有效 樓 道 干凈無(wú)異味 地 面 干凈無(wú)水漬 沙 發(fā) 整齊干凈 桌 面 整齊干凈 貨 架 整齊干凈 立 柜 整齊干凈 麻將機(jī) 整齊干凈 燈 光 管控有效 地 面 干凈無(wú)水漬 機(jī)器設(shè)備 干凈整潔 貨 架 整齊干凈 制 服 擺放整齊 地 面 干凈無(wú)水漬 房務(wù)部客房 4D檢查表 2014年 月 班 客 房 中 心 樓 層 / 工 作 間 注:1、檢查無(wú)問(wèn)題打“√”,有問(wèn)題打“×” 2、上下班行 4D 3 、6——10個(gè)“×”到激勵(lì)
《Cinema 4D R20完全學(xué)習(xí)手冊(cè)》由TVart培訓(xùn)基地(Cinema 4D專(zhuān)業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu))組織編寫(xiě)。該書(shū)全面闡述了Cinema 4D R20的應(yīng)用范圍、界面、基本操作、建模、材質(zhì)、燈光、渲染、動(dòng)力學(xué)(粒子、毛發(fā)、布料等)、運(yùn)動(dòng)圖形、效果器、關(guān)節(jié)、Xpresso、Thinking Particles、雕刻、場(chǎng)次系統(tǒng)等方面的知識(shí)。《Cinema 4D R20完全學(xué)習(xí)手冊(cè)》共26章,第1~14章講解Cinema 4D R20的基礎(chǔ)功能,第15~26章講解Cinema 4D R20的高級(jí)功能?!禖inema 4D R20完全學(xué)習(xí)手冊(cè)》還講解了Cinema 4D R20的體積建模和域等新增功能。
《Cinema 4D R20完全學(xué)習(xí)手冊(cè)》附帶學(xué)習(xí)資源,內(nèi)容包括書(shū)中案例實(shí)操所用到的工程文件,讀者可以在線(xiàn)獲取這些資源,具體獲取方法請(qǐng)參看本書(shū)前言。
《Cinema 4D R20完全學(xué)習(xí)手冊(cè)》非常適合作為Cinema 4D初、中級(jí)讀者的入門(mén)及提高的學(xué)習(xí)用書(shū),尤其適合零基礎(chǔ)讀者,同時(shí)還適合作為相關(guān)院?;蚺嘤?xùn)機(jī)構(gòu)的教材。
第 1章 進(jìn)入Cinema 4D的世界
1.1 Cinema 4D概述 2
1.2 Cinema 4D功能介紹 2
1.3 Cinema 4D與Maya、3ds Max的對(duì)比 5
1.4 Cinema 4D的特色 5
1.5 Cinema 4D未來(lái)的發(fā)展預(yù)測(cè) 7
1.6 Cinema 4D的應(yīng)用范圍 7
1.6.1 影視特效制作 7
1.6.2 影視后期、電視欄目包裝和視頻設(shè)計(jì) 8
1.6.3 建筑設(shè)計(jì) 9
1.6.4 產(chǎn)品設(shè)計(jì) 10
1.6.5 插圖廣告 10
第 2章 初識(shí)Cinema 4D
2.1 啟動(dòng)Cinema 4D 12
2.2 標(biāo)題欄 12
2.3 菜單欄 12
2.4 工具欄 13
2.5 編輯模式工具欄 14
2.6 視圖窗口 14
2.7 動(dòng)畫(huà)編輯窗口 14
2.8 材質(zhì)窗口 15
2.9 坐標(biāo)窗口 15
2.10 對(duì)象/場(chǎng)次/內(nèi)容瀏覽器/構(gòu)造窗口 15
2.11 屬性/層面板 16
2.12 提示欄 16
第3章 Cinema 4D基本操作
3.1 編輯模式工具欄 18
3.2 工具欄 18
3.2.1 選擇工具組 18
3.2.2 移動(dòng)工具 19
3.2.3 縮放工具 19
3.2.4 旋轉(zhuǎn)工具 19
3.2.5 實(shí)時(shí)切換工具 19
3.2.6 鎖定/解鎖x軸、y軸、z軸工具 19
3.2.7 全局、對(duì)象坐標(biāo)系統(tǒng)工具 20
3.3 選擇菜單 20
3.3.1 選擇過(guò)濾 20
3.3.2 循環(huán)選擇 21
3.3.3 環(huán)狀選擇 21
3.3.4 輪廓選擇 22
3.3.5 填充選擇 22
3.3.6 路徑選擇 22
3.3.7 選擇平滑著色(Phong)斷開(kāi) 22
3.3.8 全選 22
3.3.9 取消選擇 22
3.3.10 反選 22
3.3.11 選擇連接 22
3.3.12 擴(kuò)展選區(qū) 22
3.3.13 收縮選區(qū) 22
3.3.14 隱藏選擇 22
3.3.15 隱藏未選擇 23
3.3.16 全部顯示 23
3.3.17 反轉(zhuǎn)顯示 23
3.3.18 轉(zhuǎn)換選擇模式 23
3.3.19 設(shè)置選集 23
3.3.20 設(shè)置頂點(diǎn)權(quán)重 23
3.4 視圖控制 24
3.4.1 平移視圖 24
3.4.2 推拉視圖 24
3.4.3 旋轉(zhuǎn)視圖 24
3.4.4 切換視圖 24
3.5 視圖菜單 24
3.5.1 查看 24
3.5.2 攝像機(jī) 26
3.5.3 顯示 29
3.5.4 選項(xiàng) 31
3.5.5 過(guò)濾 35
3.5.6 面板 35
3.5.7 ProRender 36
第4章 工程文件管理
4.1 Cinema 4D的文件菜單 38
4.1.1 新建、打開(kāi)和合并 38
4.1.2 恢復(fù) 38
4.1.3 關(guān)閉和全部關(guān)閉 38
4.1.4 保存、另存為和增量保存 38
4.1.5 全部保存和保存工程(包含資源) 38
4.1.6 保存所有場(chǎng)次與資源 38
4.1.7 導(dǎo)出 38
4.1.8 最近文件 38
4.1.9 退出 39
4.2 系統(tǒng)設(shè)置 39
4.3 工程設(shè)置 40
第5章 參數(shù)化對(duì)象
5.1 對(duì)象 42
5.1.1 圓錐 42
5.1.2 立方體 43
5.1.3 圓柱 43
5.1.4 圓盤(pán) 43
5.1.5 平面 44
5.1.6 多邊形 44
5.1.7 球體 44
5.1.8 圓環(huán) 45
5.1.9 膠囊 45
5.1.10 油桶 46
5.1.11 管道 46
5.1.12 角錐 46
5.1.13 寶石 46
5.1.14 人偶 47
5.1.15 地形 47
5.1.16 地貌 49
5.2 樣條曲線(xiàn) 49
5.3 繪制樣條曲線(xiàn) 50
5.3.1 畫(huà)筆 50
5.3.2 草繪 51
5.3.3 平滑樣條 51
5.3.4 Arc Tool 51
5.4 原始樣條曲線(xiàn) 51
5.4.1 圓弧 51
5.4.2 圓環(huán) 52
5.4.3 螺旋 53
5.4.4 多邊 54
5.4.5 矩形 54
5.4.6 星形 54
5.4.7 文本 55
5.4.8 矢量化 56
5.4.9 四邊 56
5.4.10 蔓葉類(lèi)曲線(xiàn) 57
5.4.11 齒輪 57
5.4.12 擺線(xiàn) 57
5.4.13 公式 58
5.4.14 花瓣 58
5.4.15 輪廓 58
第6章 生成器
6.1 細(xì)分曲面 60
6.2 擠壓 61
6.3 旋轉(zhuǎn) 63
6.4 放樣 64
6.5 掃描 66
6.6 貝塞爾 67
第7章 造型工具組
7.1 陣列 70
7.2 晶格 71
7.3 布爾 71
7.4 樣條布爾 73
7.5 連接 74
7.6 實(shí)例 75
7.7 融球 75
7.8 對(duì)稱(chēng) 76
7.9 Python生成器 77
7.10 LOD 77
7.10.1 功能實(shí)操:LOD的具體用法 78
7.10.2 功能實(shí)操:創(chuàng)建自定義顯示模式 79
7.11 減面 80
第8章 變形器工具組
8.1 扭曲 82
8.2 膨脹 84
8.3 斜切 84
8.4 錐化 84
8.5 螺旋 85
8.6 FFD 85
8.7 網(wǎng)格 85
8.8 擠壓&伸展 86
8.9 融解 87
8.10 爆炸 88
8.11 爆炸FX 88
8.12 破碎 90
8.13 修正 90
8.14 顫動(dòng) 90
8.15 變形 91
8.16 收縮包裹 92
8.17 球化 92
8.18 表面 93
8.19 包裹 94
8.20 樣條 95
8.21 導(dǎo)軌 96
8.22 樣條約束 96
8.23 攝像機(jī) 97
8.24 碰撞 98
8.25 置換 98
8.26 公式 98
8.27 風(fēng)力 99
8.28 平滑 100
8.29 倒角 100
第9章 對(duì)象和樣條的編輯
9.1 編輯對(duì)象 102
9.1.1 創(chuàng)建點(diǎn) 102
9.1.2 橋接 102
9.1.3 筆刷 103
9.1.4 封閉多邊形孔洞 103
9.1.5 連接點(diǎn)/邊 103
9.1.6 多邊形畫(huà)筆 104
9.1.7 消除 105
9.1.8 切割邊 105
9.1.9 熨燙 106
9.1.10 線(xiàn)性切割 106
9.1.11 平面切割 107
9.1.12 循環(huán)/路徑切割 108
9.1.13 磁鐵 111
9.1.14 鏡像 111
9.1.15 設(shè)置點(diǎn)值 111
9.1.16 滑動(dòng) 111
9.1.17 旋轉(zhuǎn)邊 112
9.1.18 縫合 112
9.1.19 焊接 112
9.1.20 倒角 112
9.1.21 擠壓 119
9.1.22 提取樣條 119
9.1.23 內(nèi)部擠壓 119
9.1.24 矩陣擠壓 119
9.1.25 偏移 119
9.1.26 沿法線(xiàn)移動(dòng) 120
9.1.27 沿法線(xiàn)縮放 120
9.1.28 沿法線(xiàn)旋轉(zhuǎn) 120
9.1.29 對(duì)齊法線(xiàn) 120
9.1.30 反轉(zhuǎn)法線(xiàn) 120
9.1.31 陣列 120
9.1.32 克隆 120
9.1.33 坍塌 121
9.1.34 斷開(kāi)連接 121
9.1.35 融解 121
9.1.36 優(yōu)化 122
9.1.37 分裂 122
9.1.38 斷開(kāi)平滑著色(Phong) 122
9.1.39 恢復(fù)平滑著色(Phong) 122
9.1.40 選擇平滑著色(Phong)斷開(kāi)邊 122
9.1.41 細(xì)分 122
9.1.42 三角化 122
9.1.43 反三角化 122
9.1.44 三角化N-gons 123
9.1.45 移除N-gons 123
9.2 編輯樣條 123
9.2.1 撤銷(xiāo)(動(dòng)作) 123
9.2.2 框顯選取元素 123
9.2.3 剛性插值 123
9.2.4 柔性插值 123
9.2.5 相等切線(xiàn)長(zhǎng)度 123
9.2.6 相等切線(xiàn)方向 123
9.2.7 合并分段 124
9.2.8 斷開(kāi)分段 124
9.2.9 分裂片段 124
9.2.10 設(shè)置起點(diǎn) 124
9.2.11 反轉(zhuǎn)序列 124
9.2.12 下移序列 124
9.2.13 上移序列 124
9.2.14 創(chuàng)建點(diǎn) 125
9.2.15 磁鐵 125
9.2.16 鏡像 125
9.2.17 倒角 125
9.2.18 創(chuàng)建輪廓 125
9.2.19 截面 125
9.2.20 斷開(kāi)連接 125
9.2.21 提取樣條 125
9.2.22 線(xiàn)性切割 126
9.2.23 排齊 126
9.2.24 投射樣條 126
9.2.25 平滑 126
9.2.26 分裂 126
9.2.27 細(xì)分 126
9.2.28 焊接 126
第 10章 建模案例
10.1 基礎(chǔ)幾何體建?!?28
10.1.1 立方體 128
10.1.2 案例實(shí)操:制作簡(jiǎn)約沙發(fā) 128
10.1.3 案例實(shí)操:制作簡(jiǎn)易書(shū)架 130
10.1.4 圓錐 132
10.1.5 圓柱 133
10.1.6 球體 133
10.1.7 管道 134
10.1.8 圓環(huán) 134
10.1.9 案例實(shí)操:制作餐桌椅 134
10.1.10 案例實(shí)操:制作水杯 136
10.1.11 案例實(shí)操:制作葡萄裝飾品 137
10.1.12 案例實(shí)操:制作卡通城堡 138
10.1.13 膠囊 145
10.1.14 角錐 146
10.1.15 案例實(shí)操:制作臺(tái)燈 146
10.2 樣條線(xiàn)及NURBS建模 148
10.2.1 案例實(shí)操:制作倒角字 148
10.2.2 案例實(shí)操:制作小號(hào) 149
10.2.3 案例實(shí)操:制作酒瓶和酒杯 152
10.2.4 案例實(shí)操:制作馬燈 153
10.2.5 案例實(shí)操:制作花瓶 155
10.2.6 案例實(shí)操:制作香水瓶 156
10.3 造型工具建?!?58
10.3.1 案例實(shí)操:制作骰子 158
10.3.2 案例實(shí)操:制作插線(xiàn)板 158
10.3.3 案例實(shí)操:制作原子結(jié)構(gòu)球 160
10.3.4 案例實(shí)操:制作冰激凌 160
10.3.5 案例實(shí)操:制作沙漏 161
10.4 體積建模 162
第 11章 材質(zhì)詳解
11.1 材質(zhì)與表現(xiàn) 166
11.2 材質(zhì)類(lèi)型 168
11.3 材質(zhì)編輯器 168
11.3.1 顏色 169
11.3.2 漫射 175
11.3.3 發(fā)光 176
11.3.4 透明 176
11.3.5 反射 177
11.3.6 環(huán)境 183
11.3.7 煙霧 183
11.3.8 凹凸 183
11.3.9 法線(xiàn) 183
11.3.10 Alpha 184
11.3.11 輝光 184
11.3.12 置換 184
11.3.13 編輯 184
11.3.14 光照 184
11.3.15 指定 185
11.4 紋理標(biāo)簽 185
11.5 材質(zhì)節(jié)點(diǎn) 190
11.5.1 新Uber材質(zhì) 190
11.5.2 新節(jié)點(diǎn)材質(zhì) 191
11.5.3 節(jié)點(diǎn)材質(zhì) 192
11.6 案例實(shí)操:制作金屬字(銀). 193
11.7 案例實(shí)操:制作金屬字(銅). 195
11.8 案例實(shí)操:制作不銹鋼小鬧鐘. 198
11.9 案例實(shí)操:制作陶瓷茶具. 201
11.10 案例實(shí)操:制作玻璃酒瓶. 203
第 12章 燈光詳解
12.1 燈光概述 208
12.2 燈光類(lèi)型 208
12.2.1 默認(rèn)燈光 208
12.2.2 燈光 209
12.2.3 點(diǎn)光燈 209
12.2.4 無(wú)限光燈 212
12.2.5 區(qū)域光 212
12.3 燈光常用參數(shù) 213
12.3.1 常規(guī) 213
12.3.2 細(xì)節(jié) 216
12.3.3 細(xì)節(jié)(區(qū)域光) 219
12.3.4 可見(jiàn) 221
12.3.5 投影 222
12.3.6 光度 224
12.3.7 焦散 225
12.3.8 噪波 225
12.3.9 鏡頭光暈 226
12.3.10 工程 227
12.4 燈光應(yīng)用技巧 228
12.4.1 三點(diǎn)布光 228
12.4.2 布光方法 229
第 13章 動(dòng)畫(huà)與攝像機(jī)
13.1 關(guān)鍵幀與動(dòng)畫(huà) 236
13.1.1 關(guān)鍵幀 236
13.1.2 “Animate”界面 236
13.1.3 時(shí)間軸工具設(shè)定 236
13.1.4 時(shí)間線(xiàn)窗口與動(dòng)畫(huà) 236
13.2 攝像機(jī) 239
第 14章 渲染輸出
14.1 渲染當(dāng)前活動(dòng)視圖 246
14.2 渲染工具組 246
14.2.1 區(qū)域渲染 246
14.2.2 渲染激活對(duì)象 246
14.2.3 渲染到圖片查看器 246
14.2.4 Team Render到圖像查看器246
14.2.5 渲染所有場(chǎng)次到PV 246
14.2.6 渲染已標(biāo)記場(chǎng)次到PV 247
14.2.7 Team Render所有場(chǎng)次到PV 247
14.2.8 Team Render已標(biāo)記場(chǎng)次到PV 247
14.2.9 創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)預(yù)覽 247
14.2.10 添加到渲染隊(duì)列 247
14.2.11 渲染隊(duì)列 247
14.2.12 交互式區(qū)域渲染(IRR)248
14.2.13 在標(biāo)記處開(kāi)始ProRender 248
14.3 編輯渲染設(shè)置 248
14.3.1 渲染器 249
14.3.2 輸出 249
14.3.3 保存 250
14.3.4 多通道 251
14.3.5 多通道渲染 253
14.3.6 抗鋸齒 253
14.3.7 選項(xiàng) 255
14.3.8 立體 257
14.3.9 Team Render 257
14.3.10 材質(zhì)覆寫(xiě) 257
14.3.11 效果 257
14.3.12 渲染設(shè)置 258
14.4 全局光照 259
14.4.1 常規(guī) 260
14.4.2 輻照緩存 261
14.4.3 緩存文件 261
14.4.4 選項(xiàng) 261
14.5 環(huán)境吸收 261
14.5.1 緩存文件 265
14.5.2 緩存文件位置 265
14.6 景深 265
14.7 焦散 267
14.8 對(duì)象輝光 268
14.9 素描卡通 269
14.9.1 線(xiàn)條 270
14.9.2 渲染 270
14.9.3 著色 270
14.9.4 顯示 270
14.10 圖片查看器 270
14.10.1 菜單欄 270
14.10.2 選項(xiàng)卡 274
14.10.3 “信息”面板 274
14.10.4 基本信息 275
14.10.5 快捷按鈕 275
14.11 PBR材質(zhì)和PBR燈光 275
14.11.1 PBR材質(zhì) 275
14.11.2 PBR燈光 276
14.12 ProRender渲染器 277
14.12.1 預(yù)覽 277
14.12.2 離線(xiàn) 279
14.12.3 常規(guī) 280
14.12.4 多通道 280
14.13 生長(zhǎng)草坪 281
14.14 場(chǎng)景 283
14.14.1 地面 283
14.14.2 天空 283
14.14.3 環(huán)境 284
14.14.4 前景 285
14.14.5 背景 285
14.14.6 舞臺(tái) 285
14.14.7 物理天空285
14.14.8 云繪制工具 288
14.14.9 云 290
14.14.10 云組 292
14.14.11 連接云 292
第 15章 標(biāo)簽
15.1 SDS權(quán)重標(biāo)簽 294
15.2 XPresso標(biāo)簽 294
15.3 保護(hù)標(biāo)簽 294
15.4 停止標(biāo)簽 294
15.5 合成標(biāo)簽 295
15.5.1 “標(biāo)簽”選項(xiàng)卡 295
15.5.2 GI選項(xiàng)卡 296
15.5.3 “排除”選項(xiàng)卡 296
15.5.4 “對(duì)象緩存”選項(xiàng)卡 296
15.6 外部合成標(biāo)簽 297
15.7 太陽(yáng)標(biāo)簽 297
15.8 對(duì)齊曲線(xiàn)標(biāo)簽 297
15.9 對(duì)齊路徑標(biāo)簽 298
15.10 平滑著色(Phong)標(biāo)簽 298
15.11 建筑草坪標(biāo)簽 298
15.12 振動(dòng)標(biāo)簽 299
15.13 攝像機(jī)矯正標(biāo)簽 299
15.14 顯示標(biāo)簽 299
15.15 朝向攝像機(jī)標(biāo)簽 300
15.16 注釋標(biāo)簽 300
15.17 烘焙紋理標(biāo)簽 300
15.18 目標(biāo)標(biāo)簽 301
15.19 碰撞檢測(cè)標(biāo)簽 301
15.20 粘滯紋理標(biāo)簽 302
15.21 紋理標(biāo)簽 302
15.22 融球標(biāo)簽 302
15.23 改變優(yōu)先級(jí)標(biāo)簽 303
15.24 運(yùn)動(dòng)剪輯系統(tǒng)標(biāo)簽 303
15.25 運(yùn)動(dòng)模糊標(biāo)簽 303
15.26 限制標(biāo)簽 304
15.27 頂點(diǎn)顏色標(biāo)簽 304
第 16章 動(dòng)力學(xué)——?jiǎng)傮w與柔體
16.1 動(dòng)力學(xué) 306
16.2 剛體 306
16.2.1 “動(dòng)力學(xué)”選項(xiàng)卡 307
16.2.2 “碰撞”選項(xiàng)卡 311
16.2.3 “質(zhì)量”選項(xiàng)卡 313
16.2.4 “力”選項(xiàng)卡 314
16.3 柔體 314
16.3.1 “柔體”選項(xiàng)組 315
16.3.2 “彈簧”選項(xiàng)組 316
16.3.3 “保持外形”選項(xiàng)組 317
16.3.4 “壓力”選項(xiàng)組 317
16.4 緩存 317
第 17章 動(dòng)力學(xué)——輔助器
17.1 連結(jié)器 320
17.1.1 類(lèi)型 320
17.1.2 對(duì)象A和對(duì)象B 320
17.1.3 忽略碰撞 321
17.1.4 角度限制 321
17.1.5 參考軸心A和參考軸心B 322
17.1.6 反彈 322
17.2 彈簧 322
17.2.1 類(lèi)型 322
17.2.2 對(duì)象A和對(duì)象B 322
17.2.3 附件A和附件B 323
17.2.4 應(yīng)用 323
17.2.5 靜止長(zhǎng)度 323
17.2.6 硬度 324
17.2.7 阻尼 324
17.2.8 其他參數(shù) 324
17.3 力 324
17.3.1 強(qiáng)度 325
17.3.2 阻尼 325
17.3.3 考慮質(zhì)量 325
17.3.4 內(nèi)部距離和外部距離 325
17.3.5 衰減 325
17.4 驅(qū)動(dòng)器 325
17.4.1 類(lèi)型 326
17.4.2 對(duì)象A和對(duì)象B 327
17.4.3 附件A和附件B 328
17.4.4 應(yīng)用 328
17.4.5 模式 328
17.4.6 角度相切速度 328
17.4.7 扭矩 328
17.4.8 線(xiàn)性相切速度 328
17.4.9 力 328
第 18章 動(dòng)力學(xué)——粒子與力場(chǎng)
18.1 創(chuàng)建粒子 330
18.2 粒子屬性 330
18.3 力場(chǎng) 332
18.4 烘焙粒子 335
18.5 功能實(shí)操:水滴下落并濺起水珠的效果 336
第 19章 動(dòng)力學(xué)——毛發(fā)
19.1 毛發(fā)對(duì)象 338
19.1.1 添加毛發(fā) 338
19.1.2 毛發(fā)屬性 338
19.1.3 羽毛對(duì)象 342
19.1.4 羽毛對(duì)象屬性 342
19.1.5 絨毛 343
19.1.6 絨毛屬性 343
19.2 毛發(fā)模式 343
19.3 毛發(fā)編輯 343
19.4 毛發(fā)選擇 344
19.5 毛發(fā)工具 344
19.6 毛發(fā)選項(xiàng) 344
19.7 毛發(fā)材質(zhì) 344
19.8 毛發(fā)標(biāo)簽 347
第 20章 動(dòng)力學(xué)——布料
20.1 創(chuàng)建布料碰撞 350
20.2 布料屬性 350
第 21章 運(yùn)動(dòng)圖形
21.1 克隆 354
21.1.1 基本 354
21.1.2 坐標(biāo) 354
21.1.3 對(duì)象 355
21.1.4 變換 359
21.1.5 效果器 360
21.2 矩陣 360
21.3 分裂 360
21.4 破碎(Voronoi) 361
21.4.1 對(duì)象 362
21.4.2 來(lái)源 363
21.5 實(shí)例 364
21.6 文本 364
21.6.1 對(duì)象 364
21.6.2 封頂 366
21.6.3 全部 367
21.6.4 網(wǎng)格范圍 367
21.6.5 單詞 368
21.6.6 字母 368
21.7 追蹤對(duì)象 368
21.8 運(yùn)動(dòng)樣條 372
21.8.1 對(duì)象 372
21.8.2 簡(jiǎn)單 374
21.8.3 樣條 375
21.8.4 效果器 375
21.8.5 力 375
21.9 運(yùn)動(dòng)擠壓 375
21.9.1 對(duì)象 375
21.9.2 變換 376
21.9.3 效果器 376
21.10 多邊形FX 376
21.10.1 對(duì)象 376
21.10.2 變換 377
21.10.3 效果器 377
21.10.4 衰減 377
21.11 運(yùn)動(dòng)圖形選集 377
21.12 線(xiàn)形克隆工具 378
21.13 放射克隆工具 378
21.14 網(wǎng)格克隆工具 378
第 22章 效果器
22.1 群組效果器 380
22.2 簡(jiǎn)易效果器 380
22.3 域的使用 387
22.3.1 線(xiàn)性域 387
22.3.2 Python域 389
22.3.3 公式域 389
22.3.4 圓柱體域 389
22.3.5 圓錐體域 389
22.3.6 聲音域 389
22.3.7 徑向域 389
22.3.8 球體域 389
22.4 域?qū)印?90
22.4.1 樣條對(duì)象域?qū)印?90
22.4.2 修改層 391
22.4.3 域?qū)庸芾砥鳌?91
22.5 延遲效果器 391
22.6 公式效果器 392
22.7 繼承效果器 393
22.8 推散效果器 395
22.9 隨機(jī)效果器 395
22.9.1 功能實(shí)操:跳動(dòng)的數(shù)字 396
22.9.2 功能實(shí)操:撲克牌 397
22.10 重置效果器 400
22.11 著色效果器 401
22.12 聲音效果器 406
22.13 樣條效果器 408
22.14 步幅效果器411
22.15 目標(biāo)效果器412
22.16 時(shí)間效果器413
22.17 體積效果器413
第 23章 關(guān)節(jié)
23.1 創(chuàng)建關(guān)節(jié)416
23.1.1 關(guān)節(jié)工具 416
23.1.2 關(guān)節(jié)對(duì)齊 416
23.1.3 關(guān)節(jié)鏡像 417
23.2 關(guān)節(jié)綁定與IK設(shè)置 418
23.3 功能實(shí)操:骨骼設(shè)置案例.418
第 24章 XPresso和Thinking Particles
24.1 功能實(shí)操:抖動(dòng)的球體 426
24.2 功能實(shí)操:球體的位置控制立方體的旋轉(zhuǎn). 427
24.3 XPresso編輯器 428
24.4 數(shù)學(xué)節(jié)點(diǎn)的應(yīng)用 428
24.5 用時(shí)間節(jié)點(diǎn)控制文字和貼圖變化. 430
24.5.1 功能實(shí)操:用時(shí)間節(jié)點(diǎn)控制文字樣條變化430
24.5.2 功能實(shí)操:用時(shí)間節(jié)點(diǎn)控制紋理數(shù)字變化431
24.6 Thinking Particles 433
24.6.1 粒子替代功能講解 438
24.6.2 粒子Blurp工具的應(yīng)用 438
第 25章 Sculpting
25.1 Sculpting界面 441
25.2 雕刻工具 441
25.2.1 設(shè)置 442
25.2.2 衰減 445
25.2.3 圖章 445
25.2.4 對(duì)稱(chēng) 446
25.2.5 拓印 447
25.2.6 修改器 447
第 26章 場(chǎng)次系統(tǒng)
26.1 場(chǎng)次系統(tǒng)功能介紹 453
26.2 場(chǎng)次系統(tǒng)列表詳解 453
26.3 場(chǎng)次系統(tǒng)快捷工具欄. 454
26.4 場(chǎng)次系統(tǒng)菜單欄 456
在工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)領(lǐng)域,相關(guān)設(shè)計(jì)軟件配合使用的現(xiàn)象已經(jīng)屢見(jiàn)不鮮了。本書(shū)主要介紹Pro/ENGINEER和Cinema 4D這兩種軟件的組合應(yīng)用,即使用Pro/ENGINEER構(gòu)建產(chǎn)品模型和使用Cinema 4D對(duì)構(gòu)建好的產(chǎn)品數(shù)字模型進(jìn)行渲染,以獲得更加逼真的產(chǎn)品表現(xiàn)效果。
Pro/ENGINEER是由美國(guó)PTC公司成功開(kāi)發(fā)的一款大型的計(jì)算機(jī)三維輔助設(shè)計(jì)軟件,它在業(yè)界享有很高的聲譽(yù),并在全球擁有眾多的用戶(hù)。如今,Pro/ENGINEER已經(jīng)發(fā)展成為一個(gè)全方位的三維產(chǎn)品開(kāi)發(fā)軟件,集成了眾多的設(shè)計(jì)模塊,為用戶(hù)提供了一套從設(shè)計(jì)到制造的完整CAD解決方案,是當(dāng)今三維CAD/CAM/CAE軟件的典范。Pro/ENGINEER系列軟件廣泛應(yīng)用于機(jī)械、電子、產(chǎn)品設(shè)計(jì)、航空航天、模具設(shè)計(jì)等各行各業(yè)。
Cinema 4D軟件是德國(guó)Maxon公司成功開(kāi)發(fā)的一款功能異常強(qiáng)大而操作卻極為簡(jiǎn)單的軟件,它尤其以出眾的操作流程、優(yōu)秀的多邊形建模工具和高效優(yōu)質(zhì)的渲染功能等著稱(chēng)。Cinema 4D軟件經(jīng)過(guò)這些年來(lái)的快速發(fā)展,已經(jīng)在商業(yè)應(yīng)用中以易用親和、模塊化程序概念和強(qiáng)大性能證明了自身的優(yōu)異性。Cinema 4D系列軟件主要應(yīng)用于影視特效制作、游戲開(kāi)發(fā)、電視節(jié)目包裝、工程/工業(yè)設(shè)計(jì)、時(shí)尚設(shè)計(jì)、印刷/平面設(shè)計(jì)、科學(xué)研究模擬和生物研究等領(lǐng)域。