SWAT 3,SWAT 3: Close Quarters Battle,是雪樂山娛樂(Sierra Entertainment)制作的知名電腦游戲,于1999年發(fā)行。游戲主題圍繞在洛杉磯市警(LAPD)中,面對高風險治安工作時的特殊部隊SWAT,游戲類型為第一人稱射擊。游戲體驗成功的融合戰(zhàn)術、真實、以及3D第一人稱射擊應有的感覺。
SWAT 3: Close Quarters Battle
開發(fā) 雪樂山西北工作室
出版 雪樂山娛樂
發(fā)行日期 美國1999年11月23日
中國臺灣2000年12月26日(SWAT3EE迅雷先鋒3菁英版,松崗)
類型 多型態(tài)戰(zhàn)術射擊游戲
第一人稱射擊游戲
游戲模式 單人游戲,經(jīng)由升級版本增加多人游戲
游戲分級 ESRB: Mature (M)
平臺 Microsoft Windows
存儲介質 CD-ROM(1CD)
系統(tǒng)需求 Microsoft Windows 95/98,Pentium 233 MHz,32 MB RAM,550MB 硬碟空間,四倍速光碟機,800*600 SVGA高彩顯示器,4 MB 顯示卡,DirectX 7,相容Windows音效卡
輸入裝置 鍵盤 / 滑鼠
中文名稱 | SWAT 3 | 開發(fā)商 | 雪樂山娛樂 |
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原版名稱 | SWAT 3 | 發(fā)行日期 | 1999年11月23日 |
游戲類型 | 第一人稱射擊 |
格式:pdf
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頁數(shù): 未知
評分: 4.6
本文從水土保持的重要性與必要性出發(fā),結合水土保持的實際需求與操作特點,將SWAT模型引入水土保持中,較為深入地探討了SWAT模型背景下,實行水土保持措施能達到的減流減沙效益,并基于徑流小區(qū)的水土保持措施進行減流減沙效益評價,希望能為相關部門進一步解決土壤侵蝕問題、確保水土結構穩(wěn)固、實現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展奠定堅實的基礎。
格式:pdf
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頁數(shù): 5頁
評分: 4.5
采用SWAT模型,在GIS技術和流域基礎信息數(shù)據(jù)庫的支持下,對研究區(qū)徑流和泥沙進行了模擬研究,利用2006—2009年的日徑流和泥沙監(jiān)測數(shù)據(jù)對模型進行了校準和驗證,驗證結果表明SWAT模型適用于研究區(qū)。結果表明:區(qū)內土壤侵蝕強度以微度為主,年均泥沙量為15.395萬t;不同土地利用方式下的土壤侵蝕模數(shù)不同,耕地土壤侵蝕模數(shù)最大為475.84t/(km2.a),泥沙量占總量的94.4%,且季節(jié)性較強,在7月、8月的產(chǎn)沙量占全年總量的67.9%;年均入庫水量和入庫泥沙分別為10.899億m3、8.265萬t,其中渾河流域貢獻率最大,其次為蘇子河流域。本研究揭示了遼寧省主要城市供水水源的大伙房水庫匯水區(qū)水土流失規(guī)律,為水土保持和面源污染防治提供了重要基礎支持。
導讀
前一段時間入手了一塊乒乓網(wǎng)專賣的TSP SWAT SPEED 底板,7層純木,因為同為7層純木和同樣的木材,結構跟CL有相似之處,所以就拿來跟手頭的斯蒂卡CLCR WRB做了一個全面的對比:
一:結構
TSP SWAT SPEED 的結構跟CL一樣,都是淋巴面材、阿尤斯力材和芯材。區(qū)別在于TSP SWAT SPEED用了厚芯、薄力材的結構,而CL是等厚力材和芯材的結構。
二、重量
TSP的這款底板重量非常輕,橫板才85克,而CL橫板一般都在90克以上,甚至有的到100克。而更輕的重量一是更容易打透,二是擺速也好些,三是配膠選擇的余地更大一些。
三、手感
厚芯結構的底板要比薄芯的底勁足一些,手感要軟一些,更偏弧一些;等厚力材和芯材結構,手感比較硬挺,形變小,出球速度更快一些。配膠試打手感也是如此,TSP的持球感更強,弧圈要好一些,CL出球速度更快,形變小,容錯性要差一些。中遠臺對拉的時候,底勁差不多,TSP SWAT SPEED更穩(wěn)定,持球感更好;CL出球速度快,弧線低平些,但是也很容易失誤。
四、各項性能對比
攻球速度:CL>TSP SWAT SPEED
容錯性:CL<TSP SWAT SPEED
弧圈:CL<TSP SWAT SPEED五、配膠建議
TSP SWAT SPEED 不挑膠皮,正手習慣粘套用典馳D省套或者省狂,習慣澀套用天神、多尼克JP01等澀套都可以,反手用TSP VENTUS SPEED(速度快,摩擦偏弱) 或者多尼克X2(速度和旋轉均衡)都可以。
總之,TSP的手感清晰,通透,底勁足,容錯性好,出球速度也很快。如果不喜歡CL的容錯性差,弧圈差,底板重的缺點,而又喜歡出球速度快的7夾純木底板,這款TSP SWAT SPEED底板是個不錯的選擇。對于大部分業(yè)余選手來說,TSP SWAT SPEED比CL更適合你。
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閱讀原文
在地下水淺埋灌區(qū),地下水可通過潛水蒸發(fā)對作物耗水產(chǎn)生貢獻,而作物種植和灌溉等農(nóng)業(yè)活動又影響潛水蒸發(fā)和地下水埋深。本研究使用蒸滲儀組開展試驗,揭示作物根區(qū)土壤水分狀況對潛水蒸發(fā)的影響,并提出反映作物根區(qū)土壤水分等多因素影響的潛水蒸發(fā)計算模型。在此基礎上,發(fā)展適用于地下水淺埋灌區(qū)的SWAT模型,引入地下水埋深變量,反映灌溉和降雨等因素對潛水蒸發(fā)和地下水埋深的作用。在收集資料的基礎上,利用改進SWAT在黃河下游灌區(qū)建立模型。通過徑流與地下水埋深實測數(shù)據(jù)對改進模型進行識別、驗證和評價。基于改進SWAT模擬,在灌區(qū)尺度上探討作物種植和灌溉等農(nóng)業(yè)活動對黃河下游灌區(qū)潛水蒸發(fā)和地下水埋深的影響規(guī)律。本研究對認識地下水淺埋灌區(qū)的作物、土壤水和地下水相互作用規(guī)律、提高灌區(qū)水文模擬能力及改善灌區(qū)水資源管理有積極意義。
在地下水淺埋灌區(qū),地下水可通過潛水蒸發(fā)對作物耗水產(chǎn)生貢獻,而作物種植和灌溉等農(nóng)業(yè)活動又影響潛水蒸發(fā)和地下水埋深。本研究使用蒸滲儀組開展試驗,揭示了作物根區(qū)土壤水分狀況對潛水蒸發(fā)的影響,并提出反映作物根區(qū)土壤水分等多因素影響的潛水蒸發(fā)計算模型。在此基礎上,發(fā)展適用于地下水淺埋灌區(qū)的SWAT模型,引入地下水埋深變量,反映灌溉和降雨等因素對潛水蒸發(fā)和地下水埋深的作用?;诟倪MSWAT分析灌溉制度和土壤類型對潛水蒸發(fā)和地下水的影響。 在田間尺度上,基于蒸滲儀試驗提出了反映作物根區(qū)土壤水分等多因素影響的潛水蒸發(fā)計算模型。對于潛水蒸發(fā)的兩個重要影響因素:極限地下水埋深和根區(qū)穩(wěn)定儲水量,基于蒸滲儀試驗和HYDRUS-1D數(shù)值模擬重點分析了這兩個變量的影響因素和確定方法。結果表明,對于試驗所用冬小麥和粉土,極限地下水埋深約為5m。地下水埋深從0.5 m增加到2.5m時,潛水蒸發(fā)線性減小;地下水埋深從2.5m增加到5m時,潛水蒸發(fā)以冪函數(shù)形式減小。地下水埋深從0.5m增加到2m時,根區(qū)穩(wěn)定儲水量Ws(地表下60 cm土層的穩(wěn)定儲水量)線性減??;地下水埋深超過2m時,Ws不再受地下水埋深的控制。 在灌區(qū)尺度上,改進了SWAT模型的潛水蒸發(fā)計算模塊,引入了地下水埋深變量,并基于地下水平衡原理計算淺層含水層水量及地下水埋深,考慮了潛水蒸發(fā)對地下水埋深的影響。改進SWAT可為每一個水文響應單元輸出逐日地下水埋深,可用來分析土地利用方式變化、氣候變化或農(nóng)業(yè)管理措施對灌區(qū)地下水埋深和潛水蒸發(fā)的影響。基于改進SWAT初步分析了黃河下游灌區(qū)灌溉制度對潛水蒸發(fā)和地下水埋深的影響。結果表明,隨著灌溉水量和灌溉頻率的增加,多年平均地下水埋深減小,但灌溉對潛水蒸發(fā)的影響較為復雜。對于黃河下游灌區(qū)最主要的三種土壤(壤砂,砂壤和粉壤),粉壤的多年平均地下水埋深和潛水蒸發(fā)量均最大,壤砂的最小。本研究對認識地下水淺埋灌區(qū)水分循環(huán)特征和改善灌區(qū)水文模擬能力有積極意義。 2100433B