《超寫實3ds Max貼圖技術(shù)精粹》是一本實景工作室、尹承紅、唐文杰編寫,由清華大學(xué)出版社在2012年出版的書籍。
中文名稱 | 超寫實3ds Max貼圖技術(shù)精粹 | 作者 | 實景工作室、尹承紅、唐文杰等 |
---|---|---|---|
定價 | 69.8元 | 印次 | 1-1 |
裝幀:平裝
印刷日期:2012-5-24
第1章 3ds Max中的貼圖
1.1 貼圖概述 2
1.2 貼圖的重要性 3
1.2.1 材質(zhì)與貼圖的關(guān)系 3
1.2.2 模擬真實紋理 3
1.2.3 增強(qiáng)材質(zhì)效果 4
1.3 3ds Max中的貼圖表現(xiàn) 4
1.3.1 效果圖中的貼圖表現(xiàn) 4
1.3.2 動畫中的貼圖表現(xiàn) 5
1.4 實例:沙發(fā)材質(zhì)制作 5
1.5 實例:床材質(zhì)制作 9
1.6 課后練習(xí) 11
第2章 圖像素材的收集與管理
2.1 圖像的格式 13
2.1.1 常用圖像格式 13
2.1.2 其他3ds Max文件格式 15
2.2 圖像的獲取與分類 18
2.2.1 圖像的獲取渠道 18
2.2.2 圖像的分類 22
2.2.3 圖像的保存 23
2.3 課后練習(xí) 23
第3章 材質(zhì)編輯器
3.1 認(rèn)識材質(zhì)編輯器 25
3.1.1 材質(zhì)窗 25
3.1.2 工具列 26
3.1.3 工具行 28
3.1.4 活動界面 30
3.2 貼圖通道 36
3.3 實例:DIY音箱 40
3.4 課后練習(xí) 42
第4章 2D貼圖
4.1 位圖 44
4.2 實例:電視屏幕 48
4.3 棋盤格 49
4.4 實例:大理石地面 50
4.5 漸變 52
4.6 實例:射線 53
4.7 漸變坡度 54
4.8 實例:熱氣球 56
4.9 漩渦 57
4.10 實例:大氣漩渦 58
4.11 平鋪 60
4.12 實例:墻磚材質(zhì)制作 62
4.13 課后練習(xí) 63
第5章 3D貼圖
5.1 細(xì)胞 65
5.2 實例:花瓶 66
5.3 凹痕 68
5.4 實例:隕石 68
5.5 衰減 70
5.6 實例:沙發(fā) 72
5.7 大理石 73
5.8 實例:石欄 74
5.9 噪波 75
5.10 實例:海面 76
5.11 煙霧 79
5.12 實例:天空 80
5.13 灰泥 81
5.14 實例:墻 82
5.15 木材 84
5.16 實例:木椅 86
5.17 課后練習(xí) 87
第6章 合成貼圖
6.1 合成 89
6.2 實例:柜子 90
6.3 混合 92
6.4 實例:草皮 92
6.5 遮罩 94
6.6 實例:涂鴉墻 95
6.7 課后練習(xí) 96
第7章 VRay材質(zhì)貼圖
7.1 VRayHDRI 98
7.2 實例:廚房用具 99
7.3 VR邊紋理 102
7.4 實例:網(wǎng)格空間表現(xiàn) 103
7.5 VR法線貼圖 105
7.6 VR合成紋理 106
7.7 實例:楓葉 107
7.8 VR天空 110
7.9 實例:建筑背景 111
7.10 VR位圖過濾器 115
7.11 VR污垢 116
7.12 實例:VR污垢材質(zhì) 118
7.13 VR顏色 120
7.14 VR貼圖 121
7.15 實例:花瓶 121
7.16 課后練習(xí) 122
第8章 貼圖坐標(biāo)技術(shù)詳解
8.1 什么是貼圖坐標(biāo) 124
8.1.1 貼圖坐標(biāo)概念 124
8.1.2 貼圖坐標(biāo)方式 124
8.2 UVW貼圖修改器詳解 125
8.2.1 UVW貼圖修改器 125
8.2.2 UVW貼圖Gizmo 129
8.2.3 貼圖通道 130
8.3 實例:瓦頂 130
8.4 UVW變換 136
8.5 實例:吸管 138
8.6 UVW展開 141
8.7 實例:盤子 144
8.8 課后練習(xí) 150
第9章 基礎(chǔ)貼圖材質(zhì)
9.1 實例:布藝沙發(fā)材質(zhì) 152
9.2 實例:皮革椅材質(zhì) 155
9.3 實例:草莓材質(zhì) 157
9.4 實例:冰激凌材質(zhì) 159
9.5 實例:香煙材質(zhì) 163
9.6 實例:環(huán)境背景材質(zhì) 169
9.7 實例:盆栽材質(zhì) 170
9.8 實例:老墻材質(zhì) 172
9.9 實例:肥皂架材質(zhì) 173
9.10 實例:玩具熊材質(zhì) 177
9.11 實例:木紋材質(zhì) 181
9.12 實例:綠葉材質(zhì) 184
9.13 實例:浮雕材質(zhì) 186
9.14 課后練習(xí) 188
第10章 綜合練習(xí)1
10.1 別墅場景材質(zhì)制作 190
10.1.1 建筑材質(zhì)制作 191
10.1.2 外景材質(zhì)制作 196
10.2 夜景臥室表現(xiàn) 202
10.2.1 模型的檢查 202
10.2.2 燈光的設(shè)置 204
10.2.3 場景中主要材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置 214
10.2.4 渲染參數(shù)設(shè)置和最終渲染 223
第11章 綜合練習(xí)2
11.1 休閑庭臺日光表現(xiàn) 225
11.1.1 模型的檢查 225
11.1.2 燈光的設(shè)置 228
11.1.3 場景中主要材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置 233
11.1.4 渲染參數(shù)設(shè)置和最終渲染 256
11.2 簡約歐式主人房夜景表現(xiàn) 257
11.2.1 模型的檢查 258
11.2.2 燈光的設(shè)置 261
11.2.3 場景中主要材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置 272
11.2.4 渲染參數(shù)設(shè)置和最終渲染 296
本書主要講解3ds Max貼圖應(yīng)用技術(shù)。全書共分為11章,內(nèi)容涵蓋3ds Max中的貼圖、圖像素材的收集與管理、材質(zhì)編輯器、2D貼圖、3D貼圖、合成貼圖、VRay材質(zhì)貼圖、貼圖坐標(biāo)技術(shù)詳解、基礎(chǔ)貼圖材質(zhì),并用40多個完整案例介紹了3ds Max貼圖技術(shù)的實際應(yīng)用技巧。
本書不僅適合3ds Max初學(xué)者使用,也適合影視包裝、廣告動畫、游戲角色、場景設(shè)計、工業(yè)設(shè)計、建筑設(shè)計及室內(nèi)外效果圖制作人員使用,還可作為各大院校相關(guān)專業(yè)的教材和教學(xué)參考書。
3dsmax導(dǎo)入模型有以下三種方法:1 將文件拖入視圖,在彈出的對話框里選擇合并模型。2 依次點擊文件----------導(dǎo)入------------合并文件-------...
3Dmax快捷鍵 主界面 顯示降級適配(開關(guān)) 【O】 適應(yīng)透視圖格點 【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列 【Alt】+【A】 角度捕捉(開關(guān)) 【A】 動畫模式 (開關(guān)) 【N】 改變到后視...
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格式:pdf
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頁數(shù): 8頁
評分: 4.3
3dsMax2012VRay室內(nèi)(13)
本書主要講解3ds Max貼圖應(yīng)用技術(shù)。全書共分為11章,內(nèi)容涵蓋3ds Max中的貼圖、圖像素材的收集與管理、材質(zhì)編輯器、2D貼圖、3D貼圖、合成貼圖、VRay材質(zhì)貼圖、貼圖坐標(biāo)技術(shù)詳解、基礎(chǔ)貼圖材質(zhì),并用40多個完整案例介紹了3ds Max貼圖技術(shù)的實際應(yīng)用技巧。
本書不僅適合3ds Max初學(xué)者使用,也適合影視包裝、廣告動畫、游戲角色、場景設(shè)計、工業(yè)設(shè)計、建筑設(shè)計及室內(nèi)外效果圖制作人員使用,還可作為各大院校相關(guān)專業(yè)的教材和教學(xué)參考書。
第1章 3ds Max中的貼圖
1.1 貼圖概述 2
1.2 貼圖的重要性 3
1.2.1 材質(zhì)與貼圖的關(guān)系 3
1.2.2 模擬真實紋理 3
1.2.3 增強(qiáng)材質(zhì)效果 4
1.3 3ds Max中的貼圖表現(xiàn) 4
1.3.1 效果圖中的貼圖表現(xiàn) 4
1.3.2 動畫中的貼圖表現(xiàn) 5
1.4 實例:沙發(fā)材質(zhì)制作 5
1.5 實例:床材質(zhì)制作 9
1.6 課后練習(xí) 11
第2章 圖像素材的收集與管理
2.1 圖像的格式 13
2.1.1 常用圖像格式 13
2.1.2 其他3ds Max文件格式 15
2.2 圖像的獲取與分類 18
2.2.1 圖像的獲取渠道 18
2.2.2 圖像的分類 22
2.2.3 圖像的保存 23
2.3 課后練習(xí) 23
第3章 材質(zhì)編輯器
3.1 認(rèn)識材質(zhì)編輯器 25
3.1.1 材質(zhì)窗 25
3.1.2 工具列 26
3.1.3 工具行 28
3.1.4 活動界面 30
3.2 貼圖通道 36
3.3 實例:DIY音箱 40
3.4 課后練習(xí) 42
第4章 2D貼圖
4.1 位圖 44
4.2 實例:電視屏幕 48
4.3 棋盤格 49
4.4 實例:大理石地面 50
4.5 漸變 52
4.6 實例:射線 53
4.7 漸變坡度 54
4.8 實例:熱氣球 56
4.9 漩渦 57
4.10 實例:大氣漩渦 58
4.11 平鋪 60
4.12 實例:墻磚材質(zhì)制作 62
4.13 課后練習(xí) 63
第5章 3D貼圖
5.1 細(xì)胞 65
5.2 實例:花瓶 66
5.3 凹痕 68
5.4 實例:隕石 68
5.5 衰減 70
5.6 實例:沙發(fā) 72
5.7 大理石 73
5.8 實例:石欄 74
5.9 噪波 75
5.10 實例:海面 76
5.11 煙霧 79
5.12 實例:天空 80
5.13 灰泥 81
5.14 實例:墻 82
5.15 木材 84
5.16 實例:木椅 86
5.17 課后練習(xí) 87
第6章 合成貼圖
6.1 合成 89
6.2 實例:柜子 90
6.3 混合 92
6.4 實例:草皮 92
6.5 遮罩 94
6.6 實例:涂鴉墻 95
6.7 課后練習(xí) 96
第7章 VRay材質(zhì)貼圖
7.1 VRayHDRI 98
7.2 實例:廚房用具 99
7.3 VR邊紋理 102
7.4 實例:網(wǎng)格空間表現(xiàn) 103
7.5 VR法線貼圖 105
7.6 VR合成紋理 106
7.7 實例:楓葉 107
7.8 VR天空 110
7.9 實例:建筑背景 111
7.10 VR位圖過濾器 115
7.11 VR污垢 116
7.12 實例:VR污垢材質(zhì) 118
7.13 VR顏色 120
7.14 VR貼圖 121
7.15 實例:花瓶 121
7.16 課后練習(xí) 122
第8章 貼圖坐標(biāo)技術(shù)詳解
8.1 什么是貼圖坐標(biāo) 124
8.1.1 貼圖坐標(biāo)概念 124
8.1.2 貼圖坐標(biāo)方式 124
8.2 UVW貼圖修改器詳解 125
8.2.1 UVW貼圖修改器 125
8.2.2 UVW貼圖Gizmo 129
8.2.3 貼圖通道 130
8.3 實例:瓦頂 130
8.4 UVW變換 136
8.5 實例:吸管 138
8.6 UVW展開 141
8.7 實例:盤子 144
8.8 課后練習(xí) 150
第9章 基礎(chǔ)貼圖材質(zhì)
9.1 實例:布藝沙發(fā)材質(zhì) 152
9.2 實例:皮革椅材質(zhì) 155
9.3 實例:草莓材質(zhì) 157
9.4 實例:冰激凌材質(zhì) 159
9.5 實例:香煙材質(zhì) 163
9.6 實例:環(huán)境背景材質(zhì) 169
9.7 實例:盆栽材質(zhì) 170
9.8 實例:老墻材質(zhì) 172
9.9 實例:肥皂架材質(zhì) 173
9.10 實例:玩具熊材質(zhì) 177
9.11 實例:木紋材質(zhì) 181
9.12 實例:綠葉材質(zhì) 184
9.13 實例:浮雕材質(zhì) 186
9.14 課后練習(xí) 188
第10章 綜合練習(xí)1
10.1 別墅場景材質(zhì)制作 190
10.1.1 建筑材質(zhì)制作 191
10.1.2 外景材質(zhì)制作 196
10.2 夜景臥室表現(xiàn) 202
10.2.1 模型的檢查 202
10.2.2 燈光的設(shè)置 204
10.2.3 場景中主要材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置 214
10.2.4 渲染參數(shù)設(shè)置和最終渲染 223
第11章 綜合練習(xí)2
11.1 休閑庭臺日光表現(xiàn) 225
11.1.1 模型的檢查 225
11.1.2 燈光的設(shè)置 228
11.1.3 場景中主要材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置 233
11.1.4 渲染參數(shù)設(shè)置和最終渲染 256
11.2 簡約歐式主人房夜景表現(xiàn) 257
11.2.1 模型的檢查 258
11.2.2 燈光的設(shè)置 261
11.2.3 場景中主要材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置 272
11.2.4 渲染參數(shù)設(shè)置和最終渲染 296
今天,給人最大視覺沖擊的莫過于在不同媒介方式上變換的三維影像。三維技術(shù)應(yīng)用日益廣泛,三維工作者的隊伍也在不斷擴(kuò)大。三維設(shè)計行業(yè)被公認(rèn)為是一個十分有潛力的行業(yè),越來越多的年輕人被三維世界美輪美奐的表現(xiàn)形式所吸引,從而加入到這支隊伍中來。
在三維應(yīng)用軟件中,3ds Max在國內(nèi)的使用非常普遍。很多三維愛好者都是從3ds Max 起步,漸漸步入三維世界的。而其中多數(shù)又是從3ds Max 的建模功能開始學(xué)習(xí)的。在學(xué)會了基本的模型制作方法之后,怎樣在3ds Max 的學(xué)習(xí)中找到一個突破口,讓自己的作品更加出色呢?對3ds Max 貼圖的學(xué)習(xí)可以幫您做到這一點。要提升3ds Max 技藝,對貼圖的深入學(xué)習(xí)是一條必經(jīng)之路,可以大大提升作品的質(zhì)量,提高讀者的工作效率。而且學(xué)習(xí)貼圖是一個有趣的過程,一個貼圖應(yīng)用的竅門可以在制作過程中立竿見影。同時,通過學(xué)習(xí)貼圖應(yīng)用讀者能夠更好地理解布置燈光、環(huán)境的美術(shù)思想。
本書旨在教會讀者掌握正確的學(xué)習(xí)方法,輕松運(yùn)用各種貼圖應(yīng)用技巧,實現(xiàn)具體的貼圖效果和解決方案。這些技巧和方案,已完全融入到書中大大小小的應(yīng)用實例之中,每一種方案都可以讓您輕松地實現(xiàn)漂亮的效果。
本書的學(xué)習(xí)是一個極有趣味的過程。全書從基礎(chǔ)著手,從簡單的貼圖編輯元素講起,再導(dǎo)入實例。實例制作也遵循漸進(jìn)的原則,盡可能地加大貼圖應(yīng)用的組合幾率,提高讀者的應(yīng)變能力。讀者在跟隨書中的步驟進(jìn)行實踐的過程中,不知不覺就學(xué)會了貼圖應(yīng)用的原理和方法。
全書共分為11章,內(nèi)容涵蓋3ds Max中的貼圖、圖像素材的收集與管理、材質(zhì)編輯器、2D貼圖、3D貼圖、合成貼圖、VRay材質(zhì)貼圖、貼圖坐標(biāo)技術(shù)詳解、基礎(chǔ)貼圖材質(zhì),并用40多個完整案例介紹了3ds Max貼圖技術(shù)的實際應(yīng)用技巧。本書不僅適合3ds Max初學(xué)者使用,也適合影視包裝、廣告動畫、游戲角色、場景設(shè)計、工業(yè)設(shè)計、建筑設(shè)計及室內(nèi)外效果圖制 作的人員使用,還可作為各大院校相關(guān)專業(yè)的教材和教學(xué)參考書。
本書由尹承紅、唐文杰主筆,參加編寫的還包括袁紊玉、李茹菡、董明明、范子剛、馮福仁、茍亞妮、韓淑青、焦麗華、 金海錨、巨英蓮、 寇玉珍、李保華、李懷良、李曉鵬、劉愛華、劉傳梁、劉鋒、劉孟輝、 劉志珍、馬聯(lián)和、馬志堅、 潘瑞紅、潘瑞旺、 潘瑞興、任根盈、 榮文臻、史緒亮、唐紅連、田莉、田春英、田娟娟、田敏杰、田昭月、汪鋼、王海峰、王海燕、王宜美、吳勁松、徐進(jìn)勇、徐正坤、楊麗、楊偉、楊琰、楊志永、于廣浩、 張桂蓮、張國華、張艷群、張養(yǎng)麗、趙玉華、 鄭福英、鄭桂英、周軼等。 2100433B