本書主要講解3ds Max建模應用技術(shù)。全書共分為12章,內(nèi)容涵蓋關(guān)于三維建模、3ds Max基本操作、二維圖形建模、三維幾何體建模、復合幾何體建模、NURBS建模和曲面建模、制作室內(nèi)家居模型、制作室外建筑模型、多邊形建模及高級建模、并用30多個完整案例介紹了3ds Max建模技術(shù)的實際應用技巧。
本書不僅適合3ds Max初學者使用,也適合影視包裝、廣告動畫、游戲角色、場景設計、工業(yè)設計、建筑設計及室內(nèi)外效果圖制作人員使用,還可作為各大院校相關(guān)專業(yè)的教材和教學參考書。
圖書詳細信息:
作者:實景工作室、尹承紅、唐文杰
定價:66元
印次:1-1
裝幀:平裝
印刷日期:2012-5-24
第1章 關(guān)于三維建模
1.1 三維空間和三維模型 2
1.2 3ds Max建模優(yōu)勢 3
1.3 常見的3ds Max建模方式 3
1.3.1 基礎形體建模 3
1.3.2 編輯修改器建模 4
1.3.3 二維圖形建模 4
1.3.4 組合對象建模 4
1.3.5 放樣建模 5
1.3.6 網(wǎng)格建模 5
1.3.7 多邊形建模 6
1.3.8 面片建模 6
1.3.9 NURBS建模 6
1.4 制作一個卡通小坦克 7
1.5 課后練習 15
第2章 3ds Max基本操作
2.1 視圖控制 17
2.2 創(chuàng)建對象 19
2.3 選擇對象 20
2.4 變換操作 21
2.4.1 移動操作 21
2.4.2 旋轉(zhuǎn)操作 22
2.4.3 縮放操作 22
2.5 復制對象 23
2.6 常用輔助工具 24
2.6.1 捕捉 24
2.6.2 鏡像 25
2.6.3 對齊 26
2.6.4 陣列 26
2.7 課后練習 27
第3章 二維圖形建模
3.1 二維圖形的應用和特點 29
3.2 繪制二維圖形 29
3.3 編輯二維圖形 30
3.4 轉(zhuǎn)換圖形為三維實體 35
3.4.1 擠出墻體 35
3.4.2 倒角桌面 36
3.4.3 立體文字倒角剖面 38
3.4.4 車削花瓶 39
3.5 課后練習 40
第4章 三維幾何體建模
4.1 三維幾何體的應用 42
4.2 創(chuàng)建常見的三維幾何體 42
4.2.1 實例:制作簡易板凳 43
4.2.2 實例:制作沙發(fā) 44
4.2.3 實例:制作建筑構(gòu)件 47
4.3 三維幾何體的修改 49
4.3.1 實例:創(chuàng)建雨傘 49
4.3.2 實例:制作圓鼓石凳 53
4.3.3 實例:制作石柱 55
4.3.4 實例:創(chuàng)建水面 57
4.3.5 實例:制作枕頭 58
4.4 課后練習 59
第5章 復合幾何體建模
5.1 復合幾何體建模的特點 61
5.2 放樣建模 62
5.2.1 截面的要求 62
5.2.2 路徑的要求 62
5.3 實例:創(chuàng)建窗簾 63
5.4 布爾運算和超級布爾運算 65
5.4.1 布爾運算 65
5.4.2 超級布爾運算 66
5.5 實例:制作垃圾桶 67
5.6 課后練習 69
第6章 NURBS建模和曲面建模
6.1 NURBS曲線和曲面 71
6.2 NURBS工具箱 72
6.3 實例:制作甲蟲 72
6.4 曲面 76
6.5 實例:制作熱氣球 76
6.6 課后練習 80
第7章 制作室內(nèi)家居模型
7.1 實例:制作沙發(fā)組合 82
7.2 實例:制作玻璃茶幾 90
7.3 實例:制作工藝燈具 92
7.4 實例:制作櫥柜花架 100
7.5 實例:制作紗簾窗簾 106
7.6 實例:制作室內(nèi)空間 109
7.7 實例:合并整體空間 116
7.8 課后練習 118
第8章 制作室外建筑模型
8.1 實例:制作墻體 120
8.2 實例:制作門廳 130
8.3 實例:制作門窗 134
8.4 實例:制作房頂 140
8.5 課后練習 145
第9章 多邊形建模及高級建模
9.1 編輯多邊形修改器淺析 147
9.2 實例:機器人 150
9.3 實例:公仔 156
9.4 實例:手機 162
9.5 實例:刀 167
9.6 課后練習 169
第10章 綜合練習1
10.1 制作超級跑車 171
10.1.1 實例:制作車體輪廓 171
10.1.2 實例:切割車門車窗 186
10.1.3 實例:制作車燈排氣筒 189
10.1.4 實例:制作輪轂 193
10.2 石墨工具和角色建模 203
10.2.1 石墨工具的使用 204
10.2.2 人頭 204
10.2.3 軀體 213
10.2.4 手 219
10.2.5 角色的整合 222
第11章 綜合練習2
11.1 實例:制作大堂空間結(jié)構(gòu) 227
11.2 實例:制作電梯間建模 239
11.3 實例:制作柜臺服務區(qū) 242
11.4 實例:制作休息區(qū) 246
11.5 實例:制作娛樂區(qū) 251
11.6 實例:制作大堂燈飾 259
第12章 綜合練習3
12.1 實例:制作風車塔 267
12.2 實例:制作入口 271
12.3 實例:制作風車 275
12.4 實例:制作草地 278
你好,用3dmax建模簡單省事那就是3dmax軟件本身,如果你用其他軟件制作模型然后導處max軟件,很有可能造成1.消耗3D軟件極限內(nèi)存。2.導入模型破面。3.浪費不必要的時間。4.模型無法保證精度。...
這個倒2010就改了? 你換個就可以了
在Max貼圖里,默認賦給ae模型貼圖的方式是一張貼圖賦給整個平面,所以要讓他每次在導入貼圖時,直接就以均勻排列,只有將貼圖做成模型的樣子,而且 只能是馬路直條的,貼圖也是直條的,但不是所有的貼圖做成模...
今天,給人最大視覺沖擊的莫過于在不同媒介方式上變換的三維影像。三維技術(shù)應用日益廣泛,三維工作者的隊伍也在不斷擴大 。三維設計行業(yè)被公認為是一個十分有潛力的行業(yè),越來越多的年輕人被三維世界美輪美奐的表現(xiàn)形式所吸引,從而加入到這支 隊伍中來。
本書旨在教會讀者掌握正確的學習方法,輕松運用各種建模的技巧和方法,實現(xiàn)具體的建模制作解決方案。這些技巧和方案,已 完全融入到書中大大小小的應用實例之中,每一種方案都可以讓您輕松地實現(xiàn)漂亮的效果。
本書的學習是一個極有趣味的過程。全書從基礎著手,從簡單的建模原理講起,再導入實例。實例制作也遵循漸進的原則,盡可 能提高讀者的應變能力。讀者在跟隨書中的步驟進行實踐的過程中,不知不覺就學會了建模的原理和方法。
本書具有以下特點。
1.專業(yè)設計師講解。本書由具有豐富制作經(jīng)驗的設計師編寫而成,從制作理論入手,逐步引導讀者學習軟件和設計的各種技能。
2.案例經(jīng)典、實用。本書實例涵蓋了建模制作的全過程,這些實例使讀者更直接地理解制作過程和技巧。
3.超大容量光盤,學習輕松、方便。本書附贈了DVD 光盤,包含了相關(guān)案例的源文件及貼圖文件,并贈送了大量相關(guān)的素材庫。
本書共包含了12 章內(nèi)容。第1章簡析了三維建模、第2章介紹了3ds Max 基本操作、第3章介紹了二維圖形建模、第4章介紹了三維 幾何體建模、第5章介紹了復合幾何體建模、第6章介紹了NURBS 建模和曲面建模、第7章介紹了室內(nèi)家居模型、第8章介紹了室外 建筑模型、第9章介紹了多邊形建模及高級建模。第10章為綜合練習1,介紹了制作超級跑車、“石墨”工具和角色建模的方法。 第11 章為綜合練習2,介紹了酒店大堂建模的制作方法。第12 章為綜合練習3,介紹一個風車場景的制作方法。
本書不僅適合3ds Max初學者使用,也適合影視包裝、廣告動畫、游戲角色、場景設計、工業(yè)設計、建筑設計及室內(nèi)外效果圖制作 的人員使用,還可作為各大院校相關(guān)專業(yè)的教材和教學參考書。
本書由尹承紅、唐文杰編著。參加編寫的還包括:袁紊玉、李茹菡、董明明、范子剛、馮福仁、茍亞妮、韓淑青、焦麗華、金海錨、巨英蓮、寇玉珍、李保華、李懷良、李曉鵬、劉愛華、劉傳梁、劉鋒、劉孟輝、 劉志珍、馬聯(lián)和、馬志堅、潘瑞紅、潘瑞旺、潘瑞興、任根盈、榮文臻、史緒亮、唐紅連、田莉、田春英、田娟娟、田敏杰、田昭月、汪鋼、王海峰、王海燕、王宜美、吳勁松、徐進勇、徐正坤、楊麗、楊偉、楊琰、楊志永、尹承紅、尹秋紅、于廣浩、 張桂蓮、張國華、張艷群、張養(yǎng)麗、趙玉華、鄭福英、鄭桂英、周軼也為本書的出版做出了貢獻。 2100433B
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大?。?span id="xjv7f4a" class="single-tag-height">1.8MB
頁數(shù): 3頁
評分: 4.3
3ds Max是一款十分強大的建模軟件,不同于普通建模。虛擬場景建模技術(shù)強調(diào)了更多的細節(jié)處理和真實性,許多產(chǎn)品和建筑的設計過程也越來越多地采用了3ds Max技術(shù)進行虛擬場景的創(chuàng)建。該文通過拍攝照片用Auto CAD制作平面五視圖,在CAD底圖的基礎上采用3ds Max多邊形建模方法進行室外建筑建模,通過實例制作探究總結(jié)了3ds Max在建筑虛擬場景建模時的技巧和方法,對室外建筑建模技術(shù)的提高有一定幫助。
格式:pdf
大?。?span id="qx99hvo" class="single-tag-height">1.8MB
頁數(shù): 4頁
評分: 4.5
以校園一建筑樓體的三維建模技術(shù)為例,探討了建筑漫游動畫中三維技術(shù)的實踐方法和技術(shù),重點說明了構(gòu)建模型、貼圖設計、UV材質(zhì)坐標、渲染和烘焙以及后期合成編輯的各個方面,以此來闡述如何實現(xiàn)并表現(xiàn)具體真實感的建筑漫游的三維建模技術(shù)。
《超寫實:3ds Max/Vray工裝效果圖技術(shù)精粹》主要介紹運用3ds max和vray快速制作效果圖的方法和技巧。通過11個完整工裝案例講解了建模與渲染技術(shù)的各個知識點,其中第5章中詳細介紹了空間建模的方法與技巧,其他幾章中主要講解材質(zhì)與燈光的設置與表現(xiàn)方法,在每一個章節(jié)中都有關(guān)于提高效果圖制作的技術(shù)點與知識點,同時在每個案例后還介紹了后期處理的相關(guān)技術(shù)。《超寫實:3ds Max/Vray工裝效果圖技術(shù)精粹》內(nèi)容豐富,結(jié)構(gòu)清晰,同時還附帶1張dvd多媒體教學光盤,對書中相關(guān)案例進行了視頻操作演示。光盤中還包括書中案例模型、貼圖等源文件?!冻瑢憣?3ds Max/Vray工裝效果圖技術(shù)精粹》適合效果圖制作相關(guān)行業(yè)的初中級讀者閱讀,也可以作為高等院校相關(guān)專業(yè)的教材或輔導用書。
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