1. 多邊形就是由多條邊圍成的一個(gè)閉合的路徑形成的一個(gè)面。

2. 頂點(diǎn)Vertex:線(xiàn)段的端點(diǎn),構(gòu)成多邊形的最基本元素。

3. 邊Edge: 就是一條連接兩個(gè)多邊形頂點(diǎn)的直線(xiàn)段。

4. 面Face: 就是由多邊形的邊所圍成的一個(gè)面。 Maya允許由三條以上的邊構(gòu)成一個(gè)多邊形面。(三角面是所有建模的基礎(chǔ)。在渲染前每種幾何表面都被轉(zhuǎn)化為三角形面,這個(gè)過(guò)程稱(chēng)為鑲嵌)一般原則,盡量使用三邊或四邊面。

5. 法線(xiàn)Normal:表示面的方向。法線(xiàn)朝外的是正面,反之是背面。頂點(diǎn)也有法線(xiàn),均勻和打散頂點(diǎn)法線(xiàn)可以控制多邊形的平滑外觀(guān)。

多邊形建模造價(jià)信息

市場(chǎng)價(jià) 信息價(jià) 詢(xún)價(jià)
材料名稱(chēng) 規(guī)格/型號(hào) 市場(chǎng)價(jià)
(除稅)
工程建議價(jià)
(除稅)
行情 品牌 單位 稅率 供應(yīng)商 報(bào)價(jià)日期
多邊形 品種:凳子;規(guī)格(mm):480×480×440;產(chǎn)品型號(hào):WGS-006;顏色:JK0綠/小米/JK05紫;工藝說(shuō)明:面進(jìn)口羊絨坐墊CL0 查看價(jià)格 查看價(jià)格

立信

13% 深圳市立信辦公家具有限公司
多邊形 品種:凳子;規(guī)格(mm):480×480×440;產(chǎn)品型號(hào):WGS-006;顏色:灰紅綠紫進(jìn)口羊絨;工藝說(shuō)明:全進(jìn)口羊絨; 查看價(jià)格 查看價(jià)格

立信

13% 深圳市立信辦公家具有限公司
多邊形 品種:凳子;型號(hào):WGS-006;規(guī)格:480×480×440;說(shuō)明:進(jìn)口羊絨; 查看價(jià)格 查看價(jià)格

光潤(rùn)

13% 武漢星光潤(rùn)家具有限公司
多邊形 品種:凳子;型號(hào):WGS-006;規(guī)格:480×480×440;說(shuō)明:國(guó)產(chǎn)羊絨; 查看價(jià)格 查看價(jià)格

光潤(rùn)

13% 武漢星光潤(rùn)家具有限公司
多邊形 品種:凳子;型號(hào):WGS-006;規(guī)格:480×480×440;說(shuō)明:國(guó)產(chǎn)布藝; 查看價(jià)格 查看價(jià)格

光潤(rùn)

13% 武漢星光潤(rùn)家具有限公司
多邊形平面槽柱 墻面板厚 50-80mm 信息價(jià) 查看價(jià)格 查看價(jià)格

m2 13% 汨羅市協(xié)盛石材有限公司
黑色新概念通用漆 品種:通用漆;型號(hào):WTH01/F;容量:3kg/桶; 查看價(jià)格 查看價(jià)格

三聯(lián)

13% document.write(new Date(+new Date() - 24*60*60*1000).getFullYear()+'-'+(+new Date(+new Date() - 24*60*60*1000).getMonth()+1)+'-'+new Date(+new Date() - 24*60*60*1000).getDate());
白色新概念通用漆 品種:通用漆;型號(hào):WTH02/F;容量:3kg/桶; 查看價(jià)格 查看價(jià)格

三聯(lián)

13% document.write(new Date(+new Date() - 24*60*60*1000).getFullYear()+'-'+(+new Date(+new Date() - 24*60*60*1000).getMonth()+1)+'-'+new Date(+new Date() - 24*60*60*1000).getDate());
材料名稱(chēng) 規(guī)格/型號(hào) 除稅
信息價(jià)
含稅
信息價(jià)
行情 品牌 單位 稅率 地區(qū)/時(shí)間
彩色機(jī)制砼多邊 230×110×50 查看價(jià)格 查看價(jià)格

千塊 陽(yáng)江市2003年5月信息價(jià)
彩色機(jī)制砼多邊 250×125×50 查看價(jià)格 查看價(jià)格

千塊 陽(yáng)江市2003年2月信息價(jià)
彩色機(jī)制砼多邊 250×125×50 查看價(jià)格 查看價(jià)格

千塊 陽(yáng)江市2003年4月信息價(jià)
彩色機(jī)制砼多邊 230×110×50 查看價(jià)格 查看價(jià)格

千塊 陽(yáng)江市2003年1月信息價(jià)
彩色機(jī)制砼多邊 250×125×50 查看價(jià)格 查看價(jià)格

千塊 陽(yáng)江市2003年1月信息價(jià)
彩色機(jī)制砼多邊 250×125×50 查看價(jià)格 查看價(jià)格

千塊 陽(yáng)江市2003年5月信息價(jià)
彩色機(jī)制砼多邊 230×110×50 查看價(jià)格 查看價(jià)格

千塊 陽(yáng)江市2003年4月信息價(jià)
彩色機(jī)制砼多邊 230×110×50 查看價(jià)格 查看價(jià)格

千塊 陽(yáng)江市2003年3月信息價(jià)
材料名稱(chēng) 規(guī)格/需求量 報(bào)價(jià)數(shù) 最新報(bào)價(jià)
(元)
供應(yīng)商 報(bào)價(jià)地區(qū) 最新報(bào)價(jià)時(shí)間
內(nèi)切多邊形陽(yáng)光房 Ф2800mm內(nèi)切多邊形|1個(gè) 1 查看價(jià)格 廣州鋼大師建材有限公司 廣東  佛山市 2020-08-18
陶瓷多邊形花盆 長(zhǎng):1m,寬:1m,高:0.5m|1個(gè) 1 查看價(jià)格 宜興市強(qiáng)濤陶瓷研究所 廣西   2018-09-06
多邊形凳子,不銹鋼 L920*H400*W800|4件 2 查看價(jià)格 深圳市景瀾工藝設(shè)計(jì)有限公司 廣東  汕頭市 2017-02-23
不銹鋼多邊形工藝品二 2.5×2.5m|2個(gè) 2 查看價(jià)格 廣州點(diǎn)宜點(diǎn)廣告有限公司 廣東   2022-04-12
C、中間多邊形支撐形象造型 5000mm×1000mm×5000mm|25m2 1 查看價(jià)格 廣州易騰數(shù)碼科技有限公司 廣東   2019-08-19
不銹鋼多邊形工藝品一 3×4m|2個(gè) 2 查看價(jià)格 廣州點(diǎn)宜點(diǎn)廣告有限公司 廣東   2022-04-12
國(guó)標(biāo)交通標(biāo)志牌(多邊形)采用Ⅲ類(lèi)反光膜 Ф800mm|10塊 1 查看價(jià)格 廣東粵創(chuàng)交通科技有限公司 廣東  陽(yáng)江市 2022-11-02
多邊形環(huán)保連鎖磚 C30 素色230×115×100|4129塊 1 查看價(jià)格 中山市坦洲閩珠水泥制品廠(chǎng) 廣東  珠海市 2015-06-21

多邊形建模Polygon的概念常見(jiàn)問(wèn)題

  • 多邊形的問(wèn)題

    目前只能在CAD中繪制,再識(shí)別成柱、基礎(chǔ)等構(gòu)件中,再在這些構(gòu)件中導(dǎo)出這個(gè)多邊形,再新建異形梁等構(gòu)件時(shí)就可以導(dǎo)入這個(gè)多邊形了!你的不成功是操作問(wèn)題

  • 多邊形柱的繪制

    你好:請(qǐng)看我給你定義的柱子。

  • 如何生成多邊形板

    新建板之后然后用直線(xiàn)的命令去繪制任意形狀的板

多邊形建模Polygon的概念文獻(xiàn)

基于原型模板形狀匹配的建筑多邊形化簡(jiǎn) 基于原型模板形狀匹配的建筑多邊形化簡(jiǎn)

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頁(yè)數(shù): 4頁(yè)

評(píng)分: 4.3

在大比例地圖綜合中,建筑多邊形的形狀化簡(jiǎn)占有很大的比重,本文用形狀數(shù)來(lái)描述建筑多邊形的形狀,通過(guò)形狀數(shù)間的最小編輯距離在動(dòng)態(tài)模板庫(kù)中匹配相似的模板,用匹配成功的模板來(lái)置換原要素而實(shí)現(xiàn)建筑多邊形的化簡(jiǎn)。實(shí)驗(yàn)證明,基于形狀數(shù)的建筑物形狀相似性匹配結(jié)果與人的視覺(jué)感知基本一致;基于形狀匹配的建筑物化簡(jiǎn)方法具有很強(qiáng)的實(shí)用性。

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多邊形鋪滿(mǎn)地面 多邊形鋪滿(mǎn)地面

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頁(yè)數(shù): 24頁(yè)

評(píng)分: 4.6

多邊形鋪滿(mǎn)地面

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該書(shū)全面介紹了3ds max在多邊形建模領(lǐng)域的完美技術(shù),超越了Maya、Softimage等建模軟件,配合ZBrush、Mudbox等工具,能夠制作非常復(fù)雜的模型表面。

本書(shū)從點(diǎn)、線(xiàn)、面等基本理論開(kāi)始講起,每個(gè)小節(jié)均配有具有說(shuō)服力的實(shí)例作為練習(xí)。本書(shū)中間部分講述了多邊形建模的流程和實(shí)用技術(shù),作為基礎(chǔ)操作向?qū)I(yè)操作的過(guò)渡章節(jié),作者使用了工業(yè)造型和生物造型的精華部分作為實(shí)例講解,介紹了硬邊和軟邊模型的建模技巧。本書(shū)理論的后一部分介紹了如何使用法線(xiàn)貼圖技術(shù)來(lái)完成模型的表面細(xì)節(jié)。這種技術(shù)是將模型導(dǎo)入到ZBrush和Mudbox軟件進(jìn)行雕刻,然后通過(guò)法線(xiàn)貼圖方式將雕刻的細(xì)節(jié)返回到3ds max中進(jìn)行應(yīng)用。本書(shū)最后的實(shí)例部分介紹了十幾個(gè)建模人員最常遇到的建模類(lèi)型,為了保證教學(xué)質(zhì)量。我們?cè)谂涮坠獗P(pán)中贈(zèng)送了這些實(shí)例的全部視頻錄像以供參考。

本書(shū)是3ds max多邊形建模的權(quán)威著作,一書(shū)在手.多邊形建模完全掌握。在學(xué)習(xí)本書(shū)的過(guò)程中,讀者朋友將會(huì)感受到輕松建模的樂(lè)趣。

從《3ds Max多邊形建模:三維造型技術(shù)全實(shí)例學(xué)習(xí)》中你可以學(xué)到什么:

如果你是一位3D設(shè)計(jì)或3D動(dòng)畫(huà)的初學(xué)者,可以了解3dsMax多邊形建模的常用工具和使用方法。

可以掌握"影視動(dòng)畫(huà)、游戲、工業(yè)產(chǎn)品造型,建筑"四大應(yīng)用領(lǐng)域的實(shí)用多邊形建模技術(shù)。

可以掌握各領(lǐng)域中"機(jī)械、交通工具、建筑、人物角色,卡通動(dòng)物"等常用三維模型的制作方法和技巧。

主流3D建模技術(shù):詳盡剖析影視動(dòng)畫(huà)、游戲、工業(yè)造型、建筑表現(xiàn)四大創(chuàng)意行業(yè)最主流的多邊形建模技術(shù)。

重視實(shí)戰(zhàn)實(shí)訓(xùn):精選8個(gè)典型實(shí)戰(zhàn)案例,涉及機(jī)械、交通工具、人物角色、卡通動(dòng)物等主題的崗位實(shí)用技能。

第1章 三維建模的藝術(shù).1

1.1 建?!S動(dòng)畫(huà)的起點(diǎn)2

1.2 優(yōu)秀三維模型作品欣賞3

1.3 3dsMax的建模方法5

1.3.1 參數(shù)化建模5

1.3.2 復(fù)合對(duì)象建模7

1.3.3 樣條線(xiàn)建模8

1.3.4 網(wǎng)格建模10

1.3.5 多邊形建模10

1.3.6 面片建模12

1.3.7 NURBS建模14

1.3.8 細(xì)分曲面建模16

1.4 不同應(yīng)用領(lǐng)域的三維模型18

1.4.1 卡通動(dòng)畫(huà)18

1.4.2 游戲美工19

1.4.3 影視特效19

1.4.4 環(huán)境藝術(shù)20

1.4.5 工業(yè)造型21

1.5 多邊形建模的優(yōu)勢(shì)21

第2章 3dsMax的角色建模工具23

2.1 創(chuàng)建多邊形的方法24

2.2 多邊形的次對(duì)象層級(jí)26

2.2.1 改變頂點(diǎn)位置26

2.2.2 改變拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)27

2.3 選擇和軟選擇工具28

2.3.1 選擇方式介紹28

2.3.2 SoftSelection[軟選擇]卷展欄31

2.4 頂點(diǎn)層級(jí)常用工具33

2.4.1 EditPolyMode[編輯多邊形模式]卷展欄34

2.4.2 EditVertices[編輯頂點(diǎn)]卷展欄34

2.5 邊和邊界層級(jí)常用工具37

2.5.1 EditEdges[編輯邊]卷展欄37

2.5.2 EditBorders[編輯邊界]卷展欄40

2.6 面和元素層級(jí)常用工具40

2.6.1 EditPolygons[編輯多邊形]卷展欄40

2.6.2 EditElements[編輯元素]卷展欄42

2.7 對(duì)象層級(jí)常用工具42

2.8 細(xì)分表面工具44

2.8.1 Meshsmooth[網(wǎng)格平滑]修改器44

2.8.2 TurboSmooth[渦輪平滑]修改器46

2.8.3 Tessellate[細(xì)化]修改器47

2.9 繪制變形工具48

第3章 新手入門(mén)實(shí)例——?jiǎng)?chuàng)建手槍模型51

3.1 創(chuàng)建手槍模型概述52

3.2 手槍結(jié)構(gòu)分析53

3.3 最初的創(chuàng)建工作54

3.3.1 任務(wù)目標(biāo)和流程54

3.3.2 操作詳解:如何創(chuàng)建手槍套筒座的模型54

3.4 完成手槍主體模型56

3.4.1 任務(wù)目標(biāo)和流程56

3.4.2 操作詳解:如何創(chuàng)建手槍握把的模型56

3.5 制作內(nèi)部結(jié)構(gòu)57

3.5.1 任務(wù)目標(biāo)和流程57

3.5.2 操作詳解:如何創(chuàng)建套筒座的內(nèi)壁結(jié)構(gòu)58

3.6 主要附件的制作59

3.6.1 任務(wù)目標(biāo)和流程59

3.6.2 操作詳解:如何制作彈匣的模型60

3.7 補(bǔ)充配件61

3.7.1 任務(wù)目標(biāo)和流程61

3.7.2 操作詳解:如何制作套筒及其配件模型62

3.8 最終的打磨工作63

3.8.1 任務(wù)目標(biāo)和流程63

3.8.2 操作詳解:如何對(duì)手槍模型進(jìn)行平滑64

3.9 幾何體參數(shù)控制詳解65

3.9.1 創(chuàng)建流程65

3.9.2 主要控制參數(shù)67

第4章 新手進(jìn)階實(shí)例——?jiǎng)?chuàng)建三維鸚鵡的模型69

4.1 創(chuàng)建鸚鵡模型的概述70

4.2 鸚鵡的結(jié)構(gòu)分析71

4.3 從無(wú)到有的創(chuàng)建72

4.3.1 任務(wù)目標(biāo)和流程72

4.3.2 操作詳解:如何創(chuàng)建鸚鵡的大致模型72

4.4 讓鸚鵡的身體結(jié)構(gòu)更合理74

4.4.1 任務(wù)目標(biāo)和流程74

4.4.2 操作詳解:如何調(diào)整身體細(xì)節(jié)74

4.5 給鸚鵡添加翅膀76

4.5.1 任務(wù)目標(biāo)和流程76

4.5.2 操作詳解:創(chuàng)建翅膀的模型76

4.6 讓鸚鵡變得完整78

4.6.1 任務(wù)目標(biāo)和流程78

4.6.2 操作詳解:添加身體結(jié)構(gòu)78

4.7 為鸚鵡分配材質(zhì)80

4.7.1 任務(wù)目標(biāo)和流程80

4.7.2 操作詳解:如何分配UV80

4.8 建模常用命令介紹82

4.8.1 Line[線(xiàn)]的創(chuàng)建面板82

4.8.2 Mirror[鏡像]修改器85

4.8.3 CloneOptions[克隆選項(xiàng)]對(duì)話(huà)框85

4.8.4 ViewportBackground[視圖背景]對(duì)話(huà)框86

4.8.5 Symmetry[對(duì)稱(chēng)]修改器88

4.8.6 Shell[殼]修改器89

4.8.7 TurboSmooth[渦輪平滑]修改器91

4.8.8 Bend[彎曲]修改器92

4.8.9 UnwrapUVW[展開(kāi)UVW]修改器93

4.8.1 0EditUVWs[編輯UVW]窗口97

第5章 強(qiáng)化實(shí)例訓(xùn)練——音樂(lè)教師的角色建模99

5.1 創(chuàng)建音樂(lè)教師模型概述100

5.2 音樂(lè)教師的結(jié)構(gòu)分析101

5.3 由一個(gè)面片開(kāi)始102

5.3.1 任務(wù)目標(biāo)和流程102

5.3.2 操作詳解:如何創(chuàng)建頭部輪廓的大致模型102

5.4 調(diào)整臉部結(jié)構(gòu)104

5.4.1 任務(wù)目標(biāo)和流程104

5.4.2 操作詳解:如何制作臉部和鼻子的模型104

5.5 添加眼眶模型106

5.5.1 任務(wù)目標(biāo)和流程106

5.5.2 操作詳解:如何制作眼眶結(jié)構(gòu)106

5.6 使頭部結(jié)構(gòu)變得完整108

5.6.1 任務(wù)目標(biāo)和流程108

5.6.2 操作詳解:完成頭部模型的制作108

5.7 刻畫(huà)嘴巴內(nèi)部的細(xì)節(jié)110

5.7.1 任務(wù)目標(biāo)和流程110

5.7.2 操作詳解:如何制作口腔與牙齒的模型110

5.8 創(chuàng)建音樂(lè)教師的身體112

5.8.1 任務(wù)目標(biāo)和流程112

5.8.2 操作詳解:如何創(chuàng)建角色身體模型112

5.9 為角色添加衣服和手114

5.9.1 任務(wù)目標(biāo)和流程114

5.9.2 操作詳解:如何創(chuàng)建外套和手的模型114

5.10 繼續(xù)添加裝配模型116

5.10.1 任務(wù)目標(biāo)和流程116

5.10.2 操作詳解:添加鞋子和腿部的模型116

5.11 讓服裝變得更漂亮118

5.11.1 任務(wù)目標(biāo)和流程118

5.11.2 操作詳解:調(diào)整手臂結(jié)構(gòu)并添加裝飾品模型118

5.12 畫(huà)龍點(diǎn)睛120

5.12.1 任務(wù)目標(biāo)和流程120

5.12.2 操作詳解:如何創(chuàng)建角色的眼睛和頭發(fā)的模型120

5.13 參數(shù)詳解122

5.13.1 ConnectEdges[連接邊]對(duì)話(huà)框122

5.13.2 ExtrudeEdges[擠出邊]對(duì)話(huà)框123

5.13.3 ChamferEdges[切角邊]123

5.13.4 BridgeBorders[橋接邊界]對(duì)話(huà)框124

5.13.5 ExtrudePolygons[擠出多邊形]對(duì)話(huà)框125

第6章 動(dòng)漫角色實(shí)例——卡通少女角色建模..1 27

6.1 創(chuàng)建卡通少女角色模型概述128

6.2 卡通少女的結(jié)構(gòu)分析129

6.3 從五官開(kāi)始130

6.3.1 任務(wù)目標(biāo)和流程130

6.3.2 操作詳解:如何創(chuàng)建五官的模型輪廓130

6.4 將五官模型連接為一個(gè)整體132

6.4.1 任務(wù)目標(biāo)和流程132

6.4.2 操作詳解:如何連接五官各部分模型132

6.5 完善頭部模型134

6.5.1 任務(wù)目標(biāo)和流程134

6.5.2 操作詳解:如何添加頭部其他部分的結(jié)構(gòu)模型134

6.6 為女孩添加身體和四肢136

6.6.1 任務(wù)目標(biāo)和流程136

6.6.2 操作詳解:如何創(chuàng)建身體和四肢的模型136

6.7 連接頭部和身體模型138

6.7.1 任務(wù)目標(biāo)和流程138

6.7.2 操作詳解:添加頸部模型連接頭和身體138

6.8 為女孩添加手部模型140

6.8.1 任務(wù)目標(biāo)和流程140

6.8.2 操作詳解:如何創(chuàng)建手部模型140

6.9 讓角色模型更加完善142

6.9.1 任務(wù)目標(biāo)和流程142

6.9.2 操作詳解:如何調(diào)整身體模型142

6.10 為女孩添加衣服144

6.10.1 任務(wù)目標(biāo)和流程144

6.10.2 操作詳解:如何創(chuàng)建衣服的模型144

6.11 分配角色的UV146

6.11.1 任務(wù)目標(biāo)和流程146

6.11.2 操作詳解:如何分配UV146

6.12 實(shí)用技巧148

6.12.1 使用技巧1:如何使用Bridge[橋接]工具148

6.12.2 使用技巧2:如何使用Detach[分離]命令149

第7章 游戲角色實(shí)例——?jiǎng)?chuàng)建人形怪獸模型151

7.1 創(chuàng)建人形怪獸模型概述152

7.2 人形怪獸的結(jié)構(gòu)分析153

7.3 創(chuàng)建怪獸的頭部模型154

7.3.1 任務(wù)目標(biāo)和流程154

7.3.2 操作詳解:如何創(chuàng)建人形怪獸的頭部模型154

7.4 創(chuàng)建怪獸的身體157

7.4.1 任務(wù)目標(biāo)和流程157

7.4.2 操作詳解:如何在頭部模型的基礎(chǔ)上創(chuàng)建身體模型158

7.5 完善怪獸的身體結(jié)構(gòu)160

7.5.1 任務(wù)目標(biāo)和流程160

7.5.2 操作詳解:如何創(chuàng)建怪獸手和腳的模型161

7.6 分配角色的UV163

7.6.1 任務(wù)目標(biāo)和流程163

7.6.2 操作詳解:如何分配UV163

7.7 創(chuàng)建裝配的模型166

7.7.1 任務(wù)目標(biāo)和流程166

7.7.2 操作詳解:創(chuàng)建怪獸武器和鎧甲的模型166

7.8 實(shí)用技巧169

7.8.1 實(shí)用技巧1:如何使用分離命令169

7.8.2 實(shí)用技巧2:如何使用封蓋命令170

7.8.3 實(shí)用技巧3:如何使用切片工具171

第8章 建筑效果實(shí)例——復(fù)式樓的建筑模型173

8.1 創(chuàng)建復(fù)式樓模型概述174

8.2 復(fù)式樓的結(jié)構(gòu)分析175

8.3 創(chuàng)建復(fù)式樓的建筑主體176

8.3.1 任務(wù)目標(biāo)和流程176

8.3.2 操作詳解:如何創(chuàng)建復(fù)式樓176

8.4 添加樓房的附屬結(jié)構(gòu)模型178

8.4.1 任務(wù)目標(biāo)和流程178

8.4.2 操作詳解:如何創(chuàng)建樓梯的模型179

8.5 添加茶幾模型180

8.5.1 任務(wù)目標(biāo)和流程180

8.5.2 操作詳解:如何創(chuàng)建茶幾模型181

8.6 創(chuàng)建幾何形態(tài)書(shū)桌182

8.6.1 任務(wù)目標(biāo)和流程182

8.6.2 操作詳解:如何制作書(shū)桌模型183

8.7 制作舒適的沙發(fā)模型184

8.7.1 任務(wù)目標(biāo)和流程184

8.7.2 操作詳解:如何創(chuàng)建沙發(fā)模型185

8.8 制作美麗的水晶吊燈186

8.8.1 任務(wù)目標(biāo)和流程186

8.8.2 操作詳解:如何制作吊燈模型187

8.9 實(shí)用技巧188

8.9.1 實(shí)用技巧1:如何使用多邊形工具創(chuàng)建門(mén)窗洞口188

8.9.2 實(shí)用技巧2:欄桿的創(chuàng)建方法190

第9章 工業(yè)產(chǎn)品實(shí)例——布加迪-威龍汽車(chē)193

9.1 創(chuàng)建汽車(chē)模型概述194

9.2 汽車(chē)的結(jié)構(gòu)分析195

9.3 搭建汽車(chē)的車(chē)身主體196

9.3.1 任務(wù)目標(biāo)和流程196

9.3.2 操作詳解:如何創(chuàng)建汽車(chē)的外殼模型196

9.4 完善車(chē)頭模型199

9.4.1 任務(wù)目標(biāo)和流程199

9.4.2 操作詳解:如何創(chuàng)建車(chē)頭模型199

9.5 制作車(chē)尾模型201

9.5.1 任務(wù)目標(biāo)和流程201

9.5.2 操作詳解:調(diào)整車(chē)尾部分的結(jié)構(gòu)201

9.6 添加汽車(chē)頂棚203

9.6.1 任務(wù)目標(biāo)和流程203

9.6.2 操作詳解:制作車(chē)頂部分的結(jié)構(gòu)203

9.7 不能缺少的車(chē)門(mén)205

9.7.1 任務(wù)目標(biāo)和流程205

9.7.2 操作詳解:如何制作車(chē)門(mén)模型205

9.8 添加車(chē)輪207

9.8.1 任務(wù)目標(biāo)和流程207

9.8.2 操作詳解:如何制作汽車(chē)輪胎207

9.9 重要的汽車(chē)附件209

9.9.1 任務(wù)目標(biāo)和流程209

9.9.2 操作詳解:如何制作車(chē)燈和進(jìn)氣口的模型209

9.10 讓汽車(chē)更完整211

9.10.1 任務(wù)目標(biāo)和流程211

9.10.2 操作詳解:如何創(chuàng)建擋風(fēng)玻璃的模型211

9.11 添加汽車(chē)的動(dòng)力裝置213

9.11.1 任務(wù)目標(biāo)和流程213

9.11.2 操作詳解:如何制作后置引擎的模型213

9.12 實(shí)用技巧215

9.12.1 實(shí)用技巧1:如何控制汽車(chē)形狀215

9.12.2 實(shí)用技巧2:三條邊相切原理的運(yùn)用215

第10章高級(jí)綜合實(shí)例——Ducati1098摩托車(chē)217

10.1 創(chuàng)建摩托車(chē)模型概述218

10.2 摩托車(chē)的結(jié)構(gòu)分析219

10.3 搭建摩托車(chē)的主體車(chē)架220

10.3.1 任務(wù)目標(biāo)和流程220

10.3.2 操作詳解:如何創(chuàng)建摩托車(chē)的車(chē)架模型220

10.4 添加摩托車(chē)的傳動(dòng)裝置223

10.4.1 任務(wù)目標(biāo)和流程223

10.4.2 操作詳解:如何創(chuàng)建齒輪和鏈條的模型224

10.5 添加摩托車(chē)內(nèi)部機(jī)械構(gòu)件227

10.5.1 任務(wù)目標(biāo)和流程227

10.5.2 操作詳解:機(jī)械零件的制作方法227

10.6 讓摩托車(chē)動(dòng)起來(lái)232

10.6.1 任務(wù)目標(biāo)和流程232

10.6.2 操作詳解:如何創(chuàng)建輪胎模型232

10.7 完善摩托車(chē)的結(jié)構(gòu)234

10.7.1 任務(wù)目標(biāo)和流程234

10.7.2 操作詳解:添加車(chē)把.油箱.制動(dòng)盤(pán)等附屬結(jié)構(gòu)234

10.8 最后的安裝工作237

10.8.1 任務(wù)目標(biāo)和流程237

10.8.2 操作詳解:如何創(chuàng)建摩托車(chē)的外殼模型238

10.9 實(shí)用技巧240

10.9.1 實(shí)用技巧1:如何使用PathDeform[路徑變形]工具240

10.9.2 實(shí)用技巧2:Boolean[布爾]在分割線(xiàn)中的運(yùn)用241

10.9.3 實(shí)用技巧3:surface工具的使用...2 41

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