中文名 | 工程圖自動(dòng)生成網(wǎng)絡(luò)計(jì)劃及索賠管理的智能系統(tǒng) | 依托單位 | 清華大學(xué) |
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項(xiàng)目負(fù)責(zé)人 | 王守清 | 項(xiàng)目類別 | 青年科學(xué)基金項(xiàng)目 |
本課題的研究總結(jié)分析了建設(shè)工程設(shè)計(jì)及施工領(lǐng)域的專家知識(shí)和規(guī)則,建立了以建筑CAD設(shè)計(jì)圖作為基礎(chǔ)進(jìn)行圖形識(shí)別及設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)的自動(dòng)提取、以工程構(gòu)件為基本元素進(jìn)行工序的自動(dòng)劃分和網(wǎng)絡(luò)計(jì)劃的自動(dòng)生成的模型,研制了能夠識(shí)別工程圖、自動(dòng)劃分工序、生成網(wǎng)絡(luò)計(jì)劃并可以及時(shí)進(jìn)行索賠分析與管理智能輔助系統(tǒng)。為設(shè)計(jì)及施工單位提供預(yù)測(cè)分析及科學(xué)管理的方法和實(shí)用軟件,奠定了從工程設(shè)計(jì)到施工組織計(jì)劃及實(shí)施管理全過(guò)程的信息處理智能化的基礎(chǔ),從而大大地降低了工程技術(shù)人員的勞動(dòng)強(qiáng)度和工程成本,也大大地縮短了工程的建設(shè)周期。該系統(tǒng)的研制結(jié)束了傳統(tǒng)軟件只能對(duì)已建好的網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行了分析的歷史,開(kāi)辟了網(wǎng)絡(luò)管理軟件的新領(lǐng)域。 2100433B
批準(zhǔn)號(hào) |
59308072 |
項(xiàng)目名稱 |
工程圖自動(dòng)生成網(wǎng)絡(luò)計(jì)劃及索賠管理的智能系統(tǒng) |
項(xiàng)目類別 |
青年科學(xué)基金項(xiàng)目 |
申請(qǐng)代碼 |
E0804 |
項(xiàng)目負(fù)責(zé)人 |
王守清 |
負(fù)責(zé)人職稱 |
教授 |
依托單位 |
清華大學(xué) |
研究期限 |
1994-01-01 至 1996-12-31 |
支持經(jīng)費(fèi) |
5.5(萬(wàn)元) |
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廣聯(lián)達(dá)軟件為什么不能自動(dòng)生成網(wǎng)絡(luò)計(jì)劃圖?p
廣聯(lián)達(dá)軟件不是工程管理軟件,如果想用軟件畫(huà)網(wǎng)路圖,得購(gòu)買工程管理軟件,這個(gè)問(wèn)題就能解決了
關(guān)于夢(mèng)龍網(wǎng)絡(luò)計(jì)劃軟件
夢(mèng)龍網(wǎng)絡(luò)計(jì)劃軟件就是只有先做網(wǎng)絡(luò)圖再轉(zhuǎn)換成橫道圖;就用這個(gè)軟件只能說(shuō)抱歉無(wú)法滿足你。
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評(píng)分: 4.7
由計(jì)算機(jī)繪制施工設(shè)計(jì)圖的結(jié)果數(shù)據(jù)自動(dòng)生成施工網(wǎng)絡(luò)圖是現(xiàn)代工程項(xiàng)目管理中的重要課題,本文深入探討了CAD數(shù)據(jù)類型設(shè)計(jì)、施工項(xiàng)目工序劃分、工序排列、工程成本構(gòu)成、勞動(dòng)組織和勞動(dòng)力分配、施工動(dòng)態(tài)跟蹤等問(wèn)題,提出系統(tǒng)的算法和模型,對(duì)其中的關(guān)鍵技術(shù)和方法作了重點(diǎn)研究,簡(jiǎn)略介紹了我們研制開(kāi)發(fā)的自動(dòng)生成網(wǎng)絡(luò)圖的工程項(xiàng)目管理系統(tǒng)。
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頁(yè)數(shù): 10頁(yè)
評(píng)分: 4.5
[實(shí)用參考]網(wǎng)絡(luò)計(jì)劃圖網(wǎng)絡(luò)計(jì)劃技術(shù)
· 1.5.1. 重新生成視圖及視圖(Regenerating Views and Drawings )
重新生成工程圖,不僅僅重畫(huà)視圖,而是對(duì)模型進(jìn)行整體的“再生”,即重新計(jì)算模型的每個(gè)尺寸,然后再“重畫(huà)”一回視圖。而選擇“REDRAW按鈕,并不能重新生成模型。
如果在視圖中,你添加的尺寸(使用create-dimension命令),這些尺寸均被成為“driven dimensions”,即被驅(qū)動(dòng)的尺寸,當(dāng)模型的尺寸改變時(shí),這些尺寸或自動(dòng)改變。因此,我們只有使用Regenerate命令,才能更新這些尺寸
· 1.5.2 重新生成視圖Regenerating a View
在菜單view-regen view中,并且和config的選項(xiàng)“auto_regen_views.”一起使用:
· 1.5.3 關(guān)于config的選項(xiàng)“auto_regen_views.”>>見(jiàn)配置文件config.pro
· 1.5.4 在修改模型后重新生成工程圖 Regenerate a Drawing View After Making a Change to the Model
選擇菜單:View > Regen View ;選擇視圖,選擇done sel,
或選擇菜單View > Regen View > All Sheets
或使用菜單:regenerate-model
· 1.5.5 重新生成模型尺寸
使用菜單regenerate-model或regenerate-draft
這一分類下的藝術(shù)品,都是集合了人類智慧,以及機(jī)器勞動(dòng)的成果。
按照紐約大學(xué)菲利普·加蘭特爾(Philip Galanter) 2003 年發(fā)表論文《什么是“自動(dòng)生成藝術(shù)”?》里解釋,自動(dòng)生成藝術(shù)是“藝術(shù)家應(yīng)用計(jì)算機(jī)程序,或一系列自然語(yǔ)言規(guī)則,或一個(gè)機(jī)器,或其它發(fā)明物,產(chǎn)生出一個(gè)具有一定自控性的過(guò)程,該過(guò)程的直接或間接結(jié)果是一個(gè)完整的藝術(shù)品”。
在另外一篇論文里,加蘭特爾總結(jié)了自動(dòng)生成藝術(shù)的四大特征:
1.自動(dòng)生成藝術(shù)涉及使用“隨機(jī)化”來(lái)打造組合;
2.自動(dòng)生成藝術(shù)包含利用“遺傳系統(tǒng)”來(lái)產(chǎn)生形式上的進(jìn)化;
3.自動(dòng)生成藝術(shù)是一種隨著時(shí)間而變化的不間斷變化的藝術(shù);
4.自動(dòng)生成藝術(shù)由電腦上運(yùn)行的代碼所創(chuàng)建。
不僅如此,他還探尋了復(fù)雜理論與該藝術(shù)形式之間的聯(lián)系——一般認(rèn)為,復(fù)雜系統(tǒng)的“復(fù)雜”并非人們通常所指的復(fù)雜程度,而是指一個(gè)由多個(gè)簡(jiǎn)單單元所組成的結(jié)構(gòu),經(jīng)過(guò)非線性交互作用,產(chǎn)生集體的行為。在加蘭特爾看來(lái),自動(dòng)生成藝術(shù)本身就處于復(fù)雜理論的語(yǔ)境當(dāng)中。藝術(shù)家們探索了高度有序的自動(dòng)生成方式,以及完全無(wú)序的自動(dòng)生成方式——這里包括遺傳算法、常用于自動(dòng)分形藝術(shù)的 L-System、涌現(xiàn)現(xiàn)象等等。
自動(dòng)生成藝術(shù)已經(jīng)深刻影響了許多數(shù)字產(chǎn)品的思路。
其中,2008 年發(fā)行的電腦游戲《孢子》體現(xiàn)了自動(dòng)生成藝術(shù)的觀點(diǎn)——游戲?qū)⑼婕抑糜谝粋€(gè)系統(tǒng)之中,順應(yīng)系統(tǒng)里的規(guī)則,讓里面的生物產(chǎn)生進(jìn)化,并進(jìn)而產(chǎn)生高度復(fù)雜的文明;每一次玩家都能夠隨機(jī)地創(chuàng)造游戲中的角色,并自由搭配種族特性,玩家的每一個(gè)動(dòng)作,都將影響自己所控制種族后續(xù)的發(fā)展;每一次重頭開(kāi)始玩《孢子》,都會(huì)發(fā)生游戲世界里的生物發(fā)生了變化?!绻舵咦印肥强梢宰詣?dòng)運(yùn)行的,那么它本身就是自動(dòng)生成藝術(shù)的作品了。
《孢子》的游戲設(shè)計(jì)師正是傳奇的威爾?萊特(Will Wright),他所設(shè)計(jì)的模擬城市系列,讓玩家不知不覺(jué)地認(rèn)識(shí)到復(fù)雜理論。無(wú)論是玩家如何去規(guī)劃道路、建筑、住宿區(qū)還有商業(yè)區(qū)、供水系統(tǒng)、電力系統(tǒng)等相對(duì)獨(dú)立的子系統(tǒng),都會(huì)影響一個(gè)系統(tǒng)的整體表現(xiàn)——也就是玩家在游戲中的表現(xiàn)。
在移動(dòng)應(yīng)用中,一些開(kāi)發(fā)者與設(shè)計(jì)師也通過(guò)“自動(dòng)生成藝術(shù)”的思路來(lái)開(kāi)發(fā)軟件。由 Jaakko Tuomivaara 和約翰·哈林(Johan Halin)開(kāi)發(fā)的 Deko ,利用幾種特定的組合隨機(jī)生成壁紙——理論上看,Deko 可以繪制出無(wú)限張不同的壁紙。哈林還專門搭建了一個(gè)網(wǎng)站,用于收集用戶所生成的,符合人類美學(xué)觀點(diǎn)的壁紙。2100433B
各種非圓凸??煞譃閮煞N情況:第一種,非圓凸模的俯視圖輪廓完全由線段組成;第二種,非圓凸模的俯視圖輪廓由線段和圓弧或者完全由圓弧組成。對(duì)于第二種情況,在生成凸模主視圖之前,必須對(duì)俯視圖中的圓弧進(jìn)行適當(dāng)處理,也就是根據(jù)圓弧的情況,考慮圓弧在主視圖中的投影效果,用一段或幾段線段取代俯視圖中的圓弧,這種方法稱為“圓弧多邊形化”。
1.圓弧的多邊形化處理
分析各種類型的圓弧,根據(jù)投影原理,圓弧的替代可分為三種情況:(1)若有圓弧段AB,只要圓弧與圓的水平直徑無(wú)交點(diǎn),就可用線段AB替代圓弧AB。(2)若有圓弧段AB,只要圓弧與圓的水平直徑存在兩個(gè)交點(diǎn)C和D,可用三條線段AC、CD、DB替代圓弧AB。(3)若有圓弧段AB,只要圓弧與圓的水平直徑存在一個(gè)交點(diǎn)C,則可用兩條線段AC、CB來(lái)替代圓弧AB。
2.多邊形點(diǎn)集的處理
若兩個(gè)圓弧或圓弧與線段連接點(diǎn)為切點(diǎn),在主視圖中可能沒(méi)有與此切點(diǎn)對(duì)應(yīng)的棱線,為了正確地生成主視圖,在對(duì)俯視圖進(jìn)行“多邊形化”處理后,必須對(duì)所有的切點(diǎn)進(jìn)行判斷,確定哪些切點(diǎn)要?jiǎng)h除以及哪些切點(diǎn)應(yīng)保留。具體的判斷方法如下:(1)若兩圓弧相切,設(shè)圓心分別為O1、O2,半徑分別為R1、R2,切點(diǎn)為P,O1x、O2x、Px分別為兩圓心和切點(diǎn)的X坐標(biāo)值,當(dāng)|O1x-O2x|=|R1-R2|時(shí),切點(diǎn)需要保留,否則切點(diǎn)要?jiǎng)h除。(2)若豎直線段與圓弧相切,則切點(diǎn)要保留,其余的線段與圓弧相切時(shí),切點(diǎn)要?jiǎng)h除。包含圓弧段的非圓凸模俯視圖在進(jìn)行“多邊形化”處理后,便轉(zhuǎn)化為非圓凸模俯視圖完全由線段組成的情況,因而以后處理第一種情況和第二種情況的方法是相同的。
某沖壓件的零件圖,若要自動(dòng)生成此零件的沖裁凸模,首先要根據(jù)零件的要求及板料的厚度對(duì)零件圖進(jìn)行適當(dāng)?shù)钠?,然后再?duì)偏移后的圖形進(jìn)行“多邊形化”處理,并且計(jì)算各個(gè)圓弧的圓心,算出圓弧與水平直徑的各個(gè)交點(diǎn)。根據(jù)上述的三種情況,將圖中的各段圓弧用適當(dāng)?shù)木€段替代,替代后的多邊形如圖3b所示。
頂點(diǎn)集為V:{A,B,C,D,E,F(xiàn),G,H,I,J,K,L,M,N,O,P},V中的許多頂點(diǎn)屬于原來(lái)的切點(diǎn)集U:{B,C,D,E,F(xiàn),G,J,K,M,N}。在生成主視圖時(shí),U中的切點(diǎn)有的要產(chǎn)生棱線,如:E、F、K等,有的不產(chǎn)生棱線,如:B、C、D等,因而要從U中去除產(chǎn)生棱線的切點(diǎn),處理后的點(diǎn)集為U1:{B,C,D,G,J,M,N},再將V與U1求差(即V1=V-U1)得到新的點(diǎn)集V1:{A、E、F、H、I、K、L、O、P}。在生成所對(duì)應(yīng)的主視圖時(shí),多邊形頂點(diǎn)集V1中的每個(gè)頂點(diǎn)在主視圖中都對(duì)應(yīng)著一條棱線(可見(jiàn)或被隱藏),棱線的位置由對(duì)應(yīng)頂點(diǎn)的X坐標(biāo)確定,棱線的可見(jiàn)與隱藏由對(duì)應(yīng)頂點(diǎn)的Y坐標(biāo)及此頂點(diǎn)與投影面的關(guān)系決定。