《計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)教程(VisualC++版)習(xí)題解答與編程實(shí)踐》是2012年出版的圖書,作者是孔令德。
計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)教程(VisualC++版)習(xí)題解答與編程實(shí)踐圖片
書名 | 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)教程(Visual C++版)習(xí)題解答與編程實(shí)踐 | 作者 | 孔令德 |
---|---|---|---|
ISBN | 9787302214595 | 定價(jià) | 29元 |
出版時(shí)間 | 2012-4-13 | 裝幀 | 平裝 |
第1章 導(dǎo)論1
一、 習(xí)題解答1
二、 習(xí)題拓展5第2章 Visual C++ 6.0繪圖基礎(chǔ)8
一、 習(xí)題解答8
二、 習(xí)題拓展31第3章 基本圖形的掃描轉(zhuǎn)換35
一、 習(xí)題解答35
二、 習(xí)題拓展58第4章 多邊形填充62
一、 習(xí)題解答62
二、 習(xí)題拓展98第5章 二維變換和裁剪101
一、 習(xí)題解答101
二、 習(xí)題拓展112第6章 三維變換和投影115
一、 習(xí)題解答115
二、 習(xí)題拓展138第7章 自由曲線曲面141
一、 習(xí)題解答141
二、 習(xí)題拓展170第8章 分形幾何173
一、 習(xí)題解答173
二、 習(xí)題拓展199第9章 動態(tài)消隱202
一、 習(xí)題解答202
二、 習(xí)題拓展225第10章 真實(shí)感圖形228
一、 習(xí)題解答228
二、 習(xí)題拓展274參考文獻(xiàn)277
廣聯(lián)達(dá)2008圖形學(xué)習(xí)版在哪里下載
沒有學(xué)習(xí)版
http://2013ds.fwxgx.com/downloads/official_softwares 現(xiàn)在可以下載大賽版本的使用
簡要說明計(jì)算機(jī)圖形學(xué),圖像處理,模式識別三者之間的區(qū)別和聯(lián)系
圖像處理,模式識別,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)是計(jì)算機(jī)應(yīng)用領(lǐng)域發(fā)展的三個(gè)分支學(xué)科。它們之間有一定的關(guān)系和區(qū)別,它們的共同之處就是計(jì)算機(jī)處理的信息都是與圖有關(guān)的信息。它們在本質(zhì)上是不同的,圖像處理是利用計(jì)算機(jī)對原本存...
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評分: 4.6
計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的主要內(nèi)容是研究如何在計(jì)算機(jī)中表示圖形以及利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行圖形的計(jì)算、處理和顯示的相關(guān)原理與算法。從學(xué)生的學(xué)習(xí)情況和實(shí)驗(yàn)情況,通過采用調(diào)查法、案例教學(xué)法和案例應(yīng)用推廣的方法,“以點(diǎn)帶面”引導(dǎo)學(xué)生積極思考,使學(xué)生熟練掌握常見的圖形學(xué)算法。同時(shí)通過考試檢驗(yàn),發(fā)現(xiàn)學(xué)生利用這種方法能夠比較熟練的掌握算法,并對其進(jìn)行應(yīng)用,具有較好的教學(xué)效果。
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頁數(shù): 5頁
評分: 4.3
作業(yè)題: 請參考課本教材和查閱圖形學(xué)書籍資料。 1. 1)給定直線的起點(diǎn)坐標(biāo)為 P0(x0,y0)、終點(diǎn)坐標(biāo)為 P1(x1,y1),容易計(jì)算出直線斜率 k。假設(shè) 0≤k≤1,則 x 方向?yàn)橹魑灰品较颍L制直線的遞推公式為: ,這稱為數(shù)值微分法( Digital Differential Analyzer ,DDA ),請編程實(shí)現(xiàn)之。提示: DDA 算 法實(shí)質(zhì)上是對直線斜率進(jìn)行了四舍五入計(jì)算。 2)圓的掃描轉(zhuǎn)換和橢圓的掃描轉(zhuǎn)換的編程實(shí)現(xiàn)。 2. 用鼠標(biāo)在屏幕上繪制任意頂點(diǎn)數(shù)的封閉多邊形并填充,填充效果如下圖所示。編程要求: ⑴多邊形的頂點(diǎn)數(shù)不受限制; ⑵按下鼠標(biāo)左鍵,拖動鼠標(biāo)繪制多邊形,同時(shí)按下 Shift 鍵可以繪制水平邊或垂直邊; ⑶單擊鼠標(biāo)右鍵閉合多邊形; ⑷使用邊緣填充算法填充多邊形。 3 請按照圖所示,使用對話框輸入直線的起點(diǎn)和終點(diǎn)坐標(biāo)。在窗口左側(cè)區(qū)域繪制輸入直線和 “窗口”,
計(jì)算機(jī)圖形學(xué)是使用數(shù)學(xué)算法將二維或三維圖形轉(zhuǎn)化為計(jì)算機(jī)顯示器的柵格形式的科學(xué)。簡單地說,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)主要是研究如何在計(jì)算機(jī)中表示圖形以及利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行圖形計(jì)算、處理和顯示的相關(guān)原理與算法。
本書介紹計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的基本原理,內(nèi)容全面豐富。
本書詳細(xì)說明重要知識點(diǎn),用豐富的例子,讓讀者全面透徹地理解和掌握概念。每章最后都有大量習(xí)題和補(bǔ)充題,覆蓋面廣,難易適中,并給出詳盡答案,使讀者能舉一反三,靈活運(yùn)用理論知識解決實(shí)際問題,并檢驗(yàn)知識的掌握程度。本書可單獨(dú)作為有關(guān)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基本原理的教材,它還是有價(jià)值的參考書。本書面向?qū)W習(xí)目標(biāo),討論計(jì)算機(jī)圖像生成過程中的重要概念、數(shù)學(xué)基礎(chǔ)知識以及實(shí)現(xiàn)的算法。書中有數(shù)百道習(xí)題與解析,可幫助讀者更深入地理解圖形學(xué)概念,另外,還有許多實(shí)例輔助說明解題技巧。
本書講解計(jì)算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域相對持久的關(guān)鍵知識。書中清晰地解釋基本概念以及它們之間的相互關(guān)系,不涉及與高級設(shè)備或計(jì)算環(huán)境相關(guān)的信息。這里討論計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的整體框架,重點(diǎn)說明數(shù)學(xué)知識和算法實(shí)現(xiàn)。算法用偽代碼表示,不用特定的編程語言。所有示例都有詳細(xì)的說明,可以輕松轉(zhuǎn)換為特定計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的工作版本。
基于這種編寫原則,所有讀者均能從中獲益。如果您只想了解計(jì)算機(jī)圖形學(xué),不去做具體實(shí)現(xiàn),那么,可以將本書作為一本入門讀物;對于相關(guān)專業(yè)的教師和學(xué)生,可將本書作為任何基礎(chǔ)教材的補(bǔ)充參考;對于從事計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的人員,因?yàn)楸緯子诶斫?,沒有圖形系統(tǒng)程序員手冊那么晦澀難懂,所以,可以將本書作為實(shí)踐路途中的墊腳石。
本書采用面向?qū)ο笳Z言Visual C++6.0的MFC編程環(huán)境作為開發(fā)平臺,系統(tǒng)講解"基本圖形的掃捕轉(zhuǎn)換"、"二維變換和裁剪"、"三維變換和投影"、"自由曲線和曲面"、"分形幾何"、"動態(tài)消隱"和"真實(shí)感圖形"的實(shí)現(xiàn)原理和算法。
本書原理講解透徹、知識點(diǎn)覆蓋全面,從基于光柵掃描顯示器的掃描轉(zhuǎn)換開始,講解了反走樣技術(shù)、三維坐標(biāo)變換、透視投影變換、Z-Buffer消隱算法、帶有材質(zhì)和紋理的光照模型原理等內(nèi)容。
第1章 緒論
1.1 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的研究內(nèi)容
1.2 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)發(fā)展的歷史回顧
1.3 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的應(yīng)用及研究前沿
1.3.1 計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與制造
1.3.2 可視化
1.3.3 真實(shí)感圖形實(shí)時(shí)繪制與自然景物仿真
1.3.4 計(jì)算機(jī)動畫
1.3.5 用戶接口
1.3.6 計(jì)算機(jī)藝術(shù)
1.4 圖形設(shè)備
1.4.1 圖形顯示設(shè)備
1.4.2 圖形處理器
1.4.3 圖形輸入設(shè)備
習(xí)題
第2章 光柵圖形學(xué)
2.1 直線段的掃描轉(zhuǎn)換算法
2.1.1 DDA法
2.1.2 中點(diǎn)畫線法
2.1.3 Bresenham算法
2.2 圓弧的掃描轉(zhuǎn)換算法
2.2.1 圓的特征
2.2.2 中點(diǎn)畫圓法
2.3 多邊形的掃描轉(zhuǎn)換與區(qū)域填充
2.3.1 多邊形的掃描轉(zhuǎn)換
2.3.2 區(qū)域填充算法
2.4 字符
2.4.1 點(diǎn)陣字符
2.4.2 矢量字符
2.4.3 字符屬性
2.5 裁剪
2.5.1 直線段裁剪
2.5.2 多邊形裁剪
2.5.3 字符裁剪
2.6 反走樣
2.6.1 提高分辨率
2.6.2 區(qū)域采樣
2.6.3 加權(quán)區(qū)域采樣
2.7 消隱
2.7.1 消隱的分類
2.7.2 消除隱藏線
2.7.3 消除隱藏面
習(xí)題
第3章 幾何造型技術(shù)
3.1 參數(shù)曲線和曲面
3.1.1 曲線曲面的表示
3.1.2 曲線的基本概念
3.1.3 插值、擬合和光順
3.1.4 參數(shù)化
3.1.5 參數(shù)曲線的代數(shù)和幾何形式
3.1.6 連續(xù)性
3.1.7 參數(shù)曲面的基本概念
3.2 Bezier曲線與曲面
3.2.1 Bezier曲線的定義和性質(zhì)
3.2.2 Bezier曲線的遞推(de Casteljau)算法
3.2.3 Bezier曲線的拼接
3.2.4 Bezier曲線的升階與降階
3.2.5 Bezier曲面
3.2.6 三邊Bezier曲面片
3.3 B樣條曲線與曲面
3.3.1 B樣條的遞推定義和性質(zhì)
3.3.2 B樣條曲線的性質(zhì)
3.3.3 de Boor算法
3.3.4 節(jié)點(diǎn)插入算法
3.3.5 B樣條曲面
3.4 NURBS曲線與曲面
3.4.1 NURBS曲線的定義
3.4.2 齊次坐標(biāo)表示
3.4.3 權(quán)因子的幾何表示
3.4.4 圓錐曲線的NURBS表洋
3.4.5 NURBS曲線的修改
3.4.6 非均勻有理B樣條(NURBS)曲面
3.5 Coons曲面
3.5.1 基本概念
3.5.2 雙線性Coons曲面
3.5.3 雙三次Coons曲面
3.6 形體在計(jì)算機(jī)內(nèi)的表示
3.6.1 引言
3.6.2 形體表示模型
3.6.3 形體的邊界表示模型
3.7 求交分類
3.7.1 求交分類簡介
3.7.2 求交分類策略
3.7.3 基本的求交算法
3.8 實(shí)體造型系統(tǒng)簡介
3.8.1 Parasolid系統(tǒng)
3.8.2 ACIS系統(tǒng)
習(xí)題
第4章 真實(shí)感圖形學(xué)
4.1 顏色視覺
4.1.1 基本概念
4.1.2 三色學(xué)說
4.1.3 CIE色度圖
4.1.4 常用的顏色模型
4.2 簡單光照明模型
4.2.1 相關(guān)知識
4.2.2 Phong光照明模型
4.2.3 增量式光照明模型
4.2.4 陰影的生成
4.3 局部光照明模型
4.3.1 理論基礎(chǔ)
4.3.2 局部光照明模型
4.4 光透射模型
4.4.1 透明效果的簡單模擬
4.4.2 Whitted光透射模型
4.4.3 Hall光透射模型
4.4.4 簡單反射透射模型
4.5 紋理及紋理映射
4.5.1 紋理概述
4.5.2 二維紋理域的映射
4.5.3 三維紋理域的映射
4.5.4 幾何紋理
4.6 整體光照明模型
4.6.1 光線跟蹤算法
4.6.2 輻射度方法
4.7 實(shí)時(shí)真實(shí)感圖形學(xué)技術(shù)
4.7.1 層次細(xì)節(jié)顯示和簡化
4.7.2 基于圖像的繪制技術(shù)
習(xí)題
第5章 圖形標(biāo)準(zhǔn)
5.1 Open GL
5.1.1 Open GL概述
5.1.2 Open GL程序結(jié)構(gòu)
5.1.3 基本幾何元素
5.1.4 坐標(biāo)變換
5.1.5 光照處理
5.2 VRML
5.2.1 VRML簡介
5.2.2 線性變換
5.2.3 場景交互
5.2.4 VRML節(jié)點(diǎn)
5.2.5 VRML展望
習(xí)題
附錄A 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)
附錄B 圖形的幾何變換
附錄C 形體的投影變換
參考文獻(xiàn)