內(nèi)容簡介
本教材是全國第一本完全以校園景觀建筑為實踐案例的動畫制作實踐用書。本教材先講解了建筑景觀動畫基礎(chǔ)知識,繼而重點進(jìn)行景觀制作和建筑制作實訓(xùn)操作,從理論到實際,內(nèi)容由淺入深、循序漸進(jìn)、重點突出。與本教材配套的“愛上淘課”多媒體資源,詳細(xì)、具體地講解了從CAD圖紙的搜集整理到建筑景觀模型的創(chuàng)建、建筑景觀瀏覽鏡頭的設(shè)置、景觀綠化技法的使用和渲染出片等實訓(xùn)操作。此外,本教材中每個案例均配有項目源文件,讀者可登錄海上圖志教材網(wǎng)(www.hedubook.com)獲得。 本教材適合普通高等院校動畫相關(guān)專業(yè)學(xué)生使用,也適合從事建筑、景觀等相關(guān)動畫制作領(lǐng)域的人士選用。 劉均星,蘇州大學(xué)傳媒學(xué)院副教授,碩士生導(dǎo)師,江蘇省“傳播與社會治理”創(chuàng)新團(tuán)隊核心成員,主要從事影視動畫、文化數(shù)字化保護(hù)和虛擬現(xiàn)實的研究與創(chuàng)作,曾獲江蘇省多媒體課件大賽二等獎,擁有“全國大學(xué)生廣告藝術(shù)大賽優(yōu)秀指導(dǎo)教師”“中國大學(xué)生廣告藝術(shù)學(xué)院獎杰出指導(dǎo)教師”“時報金犢獎優(yōu)秀指導(dǎo)教師”等榮譽(yù)稱號。 程粟,碩士研究生,蘇州大學(xué)傳媒學(xué)院實驗師,主要從事廣告、動畫專業(yè)教學(xué)與研究。2100433B
1、 抽象藝術(shù) 它對20世紀(jì)所有藝術(shù)形式都產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。從20世紀(jì)50年代開始,一些早期景觀建筑物已在創(chuàng)作手法上有所變化。結(jié)構(gòu)主義大師馬勒維奇 (Malevich)和羅德琴科(Rodch-enko...
應(yīng)該是欣賞維度吧?從以下幾個維度欣賞:遠(yuǎn)望整體,看它與周圍環(huán)境的和諧程度;近觀,看建筑的細(xì)節(jié),包括正面、側(cè)面等;俯瞰,從另一個角度欣賞另外的美。
古建筑景觀設(shè)計 是比較難的 要求也是非常的高的 很多的景觀設(shè)計公司做的并不是那么的好的。杭州貝爾高林 景觀建筑設(shè)計公司 我感覺做的比較不錯的 江蘇周莊的 一些建筑都是他們弄的
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評分: 4.3
建筑動畫制作 一.建筑動畫介紹 建筑動畫是指為表現(xiàn)建筑以及建筑相關(guān)活動, 利用計算機(jī)軟件來表現(xiàn)設(shè)計 師的意圖,讓觀眾體驗建筑空間的動畫影片。 在建筑動畫中利用電腦制作中隨意 可調(diào)的鏡頭,進(jìn)行鳥瞰,俯視,穿梭,長距離等任意游覽,提升建筑物的氣勢。 建筑動畫技術(shù)在樓盤環(huán)境中利用場景變化, 了解樓盤周邊的環(huán)境, 虛構(gòu)各種 美景氣氛,讓觀眾可以以任意角度瀏覽, 體驗建筑的空間感受。 通過動畫的各個 視角來對建筑進(jìn)行修改,從而讓建筑達(dá)到完美的境界。 建筑動畫應(yīng)用最廣的是房地產(chǎn)開發(fā)商對房產(chǎn)項目的廣告宣傳、 工程投標(biāo)、建 設(shè)項目審批、環(huán)境介紹、古建筑保護(hù)、古建筑復(fù)原等。在現(xiàn)在的社會中,建筑動 畫已經(jīng)成為我們建筑行業(yè)重要的一部分。 二.建筑動畫分類 1.建筑設(shè)計投標(biāo)動畫 特點:建筑味濃,以表現(xiàn)建筑的空間感為主,包括建筑形態(tài)、建筑設(shè)計思路、構(gòu) 成手法等。 制作要點:把握好設(shè)計的總體思路, 再加上簡潔的鏡頭語
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評分: 4.5
建筑動畫制作分析 一.建筑動畫介紹 建筑動畫是指為表現(xiàn)建筑以及建筑相關(guān)活動, 利用計算機(jī)軟件來表現(xiàn)設(shè)計師 的意圖,讓觀眾體驗建筑空間的動畫影片。 在建筑動畫中利用電腦制作中隨意可 調(diào)的鏡頭,進(jìn)行鳥瞰,俯視,穿梭,長距離等任意游覽,提升建筑物的氣勢。 建筑動畫技術(shù)在樓盤環(huán)境中利用場景變化, 了解樓盤周邊的環(huán)境, 虛構(gòu)各種 美景氣氛,讓觀眾可以以任意角度瀏覽, 體驗建筑的空間感受。 通過動畫的各個 視角來對建筑進(jìn)行修改,從而讓建筑達(dá)到完美的境界。 建筑動畫應(yīng)用最廣的是房地產(chǎn)開發(fā)商對房產(chǎn)項目的廣告宣傳、 工程投標(biāo)、建 設(shè)項目審批、環(huán)境介紹、古建筑保護(hù)、古建筑復(fù)原等。在現(xiàn)在的社會中,建筑動 畫已經(jīng)成為我們建筑行業(yè)重要的一部分。 二.建筑動畫分類 1.建筑設(shè)計投標(biāo)動畫 特點:建筑味濃,以表現(xiàn)建筑的空間感為主,包括建筑形態(tài)、建筑設(shè)計思路、構(gòu) 成手法等。 制作要點:把握好設(shè)計的總體思路, 再加上簡潔的鏡
《建筑景觀動畫實訓(xùn)》是全國第一本完全以校園景觀建筑為實踐案例的動畫制作實踐用書。先講解建筑景觀動畫基礎(chǔ)知識,繼而重點進(jìn)行景觀制作和建筑制作實訓(xùn)操作,從理論到實際,內(nèi)容由淺入深,循序漸進(jìn),重點突出。與本書配套的教學(xué)光盤,詳細(xì)具體地講解了從cad圖紙的搜集整理,到建筑景觀模型的創(chuàng)建、建筑景觀瀏覽鏡頭的設(shè)置、景觀綠化技法的使用和渲染出片等實訓(xùn)操作。此外,本書每個案例均配有項目源文件,方便學(xué)習(xí)者臨摹學(xué)習(xí)。
《建筑景觀動畫實訓(xùn)》適合于普通本科院校、高職高專院校動畫相關(guān)專業(yè)學(xué)生使用,也適合與從事建筑、景觀等相關(guān)動畫制作領(lǐng)域的人士選用。在學(xué)習(xí)本書之前,需要讀者具備一定的3ds max操作基礎(chǔ)。
《建筑景觀動畫實訓(xùn)》
導(dǎo)論
項目1 建筑景觀動畫實訓(xùn)基礎(chǔ)
任務(wù)1 建筑景觀動畫實訓(xùn)基礎(chǔ)知識
任務(wù)2 建筑景觀動畫常用插件實用技法
項目2 景觀動畫制作實訓(xùn)
任務(wù)1 景觀模型的創(chuàng)建
任務(wù)2 景觀動畫的制作
任務(wù)3 景觀鏡頭的渲染與輸出
項目3 建筑動畫制作實訓(xùn)
任務(wù)1 建筑模型的創(chuàng)建
任務(wù)2 日景動畫制作 2100433B
第一階段:3ds Max基礎(chǔ) 從建模到后期,整體了解3ds Max的工作流程,以及各階段的主要內(nèi)容,為之后的學(xué)習(xí)打好理論基礎(chǔ)。1)熟悉了解行業(yè)形勢及3ds Max工作流程。2)3ds Max菜單欄、工具欄、命令面板、視圖控制區(qū)、動畫控制區(qū)、工作區(qū)的界面及操作流程。3)Auto CAD、SketchUp、Rhino與3ds Max的交互使用流程。4)各種軟件的識圖、文件交互導(dǎo)入的要點和技巧。5)基礎(chǔ)建模方式及多邊形建模技術(shù)。6) 學(xué)習(xí)渲染基本工作流程。
第二階段:基礎(chǔ)建模 學(xué)習(xí)初級模型制作方法,掌握幾何建模、多邊形建模的技術(shù),制作出簡單非異形的建筑模型。1)建筑模型制作規(guī)范。2)基礎(chǔ)建筑識圖、掌握平地形與高差地形的制作要點。3)制作獨棟別墅、疊拼別墅、板樓住宅、塔樓公寓、簡單公建等五大類型建筑,分享項目中的制作技巧。
第三階段:高級建模 掌握異形建模及復(fù)雜建筑物的制作方法,傳授歐式建筑,中國古典建筑的制作技巧。 1)高級識圖。 2)歐式建筑、中國古典建筑建模。 3)學(xué)習(xí)常見辦公樓、商業(yè)建筑、體育場館、機(jī)場的制作,傳授項目中的制作技巧。
第四階段:基礎(chǔ)渲染 了解3ds Max渲染器的發(fā)展歷史,構(gòu)圖的規(guī)則和注意要點,材質(zhì)與燈光在渲染中的影響,為高級渲染打好基礎(chǔ)。 1)學(xué)習(xí)視角與構(gòu)圖的基本知識和注意要點。 2)3ds Max常用材質(zhì)學(xué)習(xí)。 3)3ds Max標(biāo)準(zhǔn)燈光和光度學(xué)燈光在室外效果圖中的應(yīng)用。
第五階段:高級渲染課程、Vray材質(zhì)燈光課 了解Vray渲染器及各項參數(shù)的使用,掌握利用Vray打燈的技巧。 1)Vray渲染器的基礎(chǔ)知識學(xué)習(xí)。 2)Vray渲染器控制面板的各項參數(shù)使用。 3)Vray渲染器的各種材質(zhì)設(shè)置。 4)Vray渲染器燈光在室外效果圖中的應(yīng)用。
第六階段:Vray渲染 重點學(xué)習(xí)常用渲染軟件Vray的使用方法,為事物營造出相應(yīng)的氣氛效果。 1)學(xué)習(xí)清晨、正午、黃昏、夜景效果的制作。 2)住宅、公建、規(guī)劃、景觀的制作要點。 3)解析光線、投影對建筑的影響與變化。 4)掌握代理物的應(yīng)用與快速批量種樹插件的使用技巧。 5)坡地種樹、隨機(jī)變化、置換技術(shù)、以及場景的布置技巧。
第七階段:動畫 了解動畫的基本原理,分鏡頭腳本的理解,運用默認(rèn)攝像頭,制作拔地而起的摩天大廈生長動畫。 1)攝像機(jī)動畫、路徑動畫制作。 2)建筑生長動畫制作。 3)分鏡腳本的理解以及制作Layout。
第八階段:影視理論 學(xué)習(xí)影視基礎(chǔ)知識,動畫腳本是如何撰寫出來,項目的前期策劃需要注意的要點。 1)視聽語言。 2)影視和鏡頭理論知識。 3)腳本撰寫及方案策劃。
第九階段:后期 為成片制作能體現(xiàn)片子內(nèi)涵的片頭,對片頭進(jìn)行影視包裝,震撼觀者視覺。 1)片頭制作。 2)片頭包裝的基本技巧。 3)后期合成基本知識。 4)后期調(diào)色及實拍素材與三維素材的合成。 5)相機(jī)跟蹤的運用,實拍素材及跟蹤技術(shù)要點解析。 6)后期音效合成,音樂合成。 7)剪輯的基本手法。
第十階段: 畢業(yè)設(shè)計 1) 項目臨摹優(yōu)秀作品臨摹,提高速度和效率。 2)項目創(chuàng)作——開拓思維,把自己喜歡的、所想的、完全表達(dá)出來。講師將會根據(jù)業(yè)內(nèi)趨勢和主流風(fēng)格進(jìn)行點評。 3)項目實訓(xùn)真正走到制作的第一線,與一線員工同時感受不同甲方所帶給大家不同歡樂與知識。以大型項目提升自我能力,提升團(tuán)隊協(xié)作的溝通能力,使自己從單純的技術(shù)人才轉(zhuǎn)為專業(yè)的行業(yè)人才。
第十一階段:畢業(yè)作品 進(jìn)一步加強(qiáng)團(tuán)隊合作精神——協(xié)作、溝通、積極主動,把整套項目進(jìn)行分工,一個階段成立一個小組,大家一起協(xié)作確保項目的暢通與高效,最終完成團(tuán)隊畢業(yè)作品。