書(shū)????名 | 建筑及室內(nèi)效果圖制作教程 | 作????者 | 陳雪杰,鄧遠(yuǎn)寶,萬(wàn)莎 |
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ISBN | 97871 112 74155 | 頁(yè)????數(shù) | 330頁(yè) |
出版社 | 機(jī)械工業(yè)出版社 | 出版時(shí)間 | 2009年8月1日 |
裝????幀 | 平裝 | 開(kāi)????本 | 16開(kāi) |
叢書(shū)名 | 高等職業(yè)教育"十一五"規(guī)劃教材 |
《建筑及室內(nèi)效果圖制作教程(第2版)》主要圍繞“建筑及室內(nèi)效果圖制作”這一主題,詳細(xì)講解了3DS MAX9.0和VRay1.5RC5在建筑室內(nèi)外效果圖制作上的各種方法和技巧,全書(shū)共6章,分別為效果圖表現(xiàn)綜述、3DS MAX 9.0基礎(chǔ)知識(shí)、建模篇、材質(zhì)篇、燈光篇及綜合實(shí)戰(zhàn)篇。
《建筑及室內(nèi)效果圖制作教程(第2版)》內(nèi)容翔實(shí),圖文并茂,操作性強(qiáng),技術(shù)含量高,從基礎(chǔ)到深入。循序漸進(jìn),使讀者真正全面地了解3DS MAX和VRay1.5RC5制作效果圖的精髓?!督ㄖ笆覂?nèi)效果圖制作教程(第2版)》可作為本專(zhuān)科建筑及室內(nèi)設(shè)計(jì)、建筑裝飾設(shè)計(jì)、環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)學(xué)生的學(xué)習(xí)用書(shū),同時(shí)對(duì)于那些希望在效果圖制作水平上有進(jìn)一步提高的讀者亦有指導(dǎo)作用。
前言
第1章 效果圖表現(xiàn)綜述
1.1 效果圖制作前的準(zhǔn)備
1.1.1 效果圖制作對(duì)硬件的要求
1.1.2 效果圖制作的一般流程
1.2 常用渲染器介紹
1.2.1 國(guó)內(nèi)最主流的渲染器——VRay
1.2.2 3DS MAX自帶渲染器
1.2.3 Final Reader渲染器
1.2.4 Brazil渲染器
1.2.5 Lightscape渲染器
1.2.6 Insight渲染器
第2章 3DS MAX 9.0基礎(chǔ)知識(shí)
2.1 初識(shí)3DS MAX9.0
2.2 3DS MAX9.0界面操作
2.2.1 菜單欄
2.2.2 工具欄
2.2.3 坐標(biāo)系統(tǒng)
2.2.4 視圖區(qū)
2.2.5 動(dòng)畫(huà)控制區(qū)
2.2.6 信息提示區(qū)
2.2.7 命令面板
第3章 建模篇
3.1 標(biāo)準(zhǔn)預(yù)置模型與擴(kuò)展預(yù)置模型
3.1.1 Standard Primitives(標(biāo)準(zhǔn)預(yù)置模型)
3.1.2 Extended Primitives(擴(kuò)展預(yù)置模型)
3.2 對(duì)象的基本操作
3.2.1 選擇對(duì)象
3.2.2 精確繪圖工具
3.2.3 Move(移動(dòng))、Rotate(旋轉(zhuǎn))、Scale(縮放)
3.2.4 鍵人數(shù)值進(jìn)行變換
3.2.5 Clone(克隆)與Mirror(鏡像)
3.2.6 Array(陣列)與Align(對(duì)齊)
3.2.7 物體的參考坐標(biāo)系統(tǒng)
3.3 二維造型
3.3.1 創(chuàng)建二維造型
3.3.2 編輯二維曲線
3.4 創(chuàng)建復(fù)合物體
3.4.1 Boolean(布爾運(yùn)算命令)
3.4.2 Loft(放樣命令)
3.5 3DS MAX修改器
3.5.1 修改命令面板
3.5.2 Bend(彎曲修改器)
3.5.3 Taper(錐化修改器)
3.5.4 Twist(扭曲修改器)
3.5.5 Extrude(擠壓修改器)
3.5.6 Lathe(旋轉(zhuǎn)修改器)
3.5.7 Mesh Smooth(光滑修改器)
3.5.8 FFD(自由變形修改器)
3.5.9 Edit Mesh(編輯網(wǎng)格修改器)
3.5.10 Cap Holes(補(bǔ)洞修改器)
3.5.11 修改器堆棧
3.6 建筑及室內(nèi)常用模型建模實(shí)戰(zhàn)
3.6.1 創(chuàng)建臺(tái)燈
3.6.2 創(chuàng)建門(mén)
3.6.3 創(chuàng)建沙發(fā)
3.6.4 創(chuàng)建弧形樓梯
3.6.5 創(chuàng)建柔性布料
第4章 材質(zhì)篇
4.1 材質(zhì)編輯器及基本材質(zhì)參數(shù)
4.1.1 材質(zhì)編輯器
4.1.2 基本材質(zhì)參數(shù)
4.2 材質(zhì)貼圖
4.2.1 位圖貼圖
4.2.2 貼圖坐標(biāo)參數(shù)卷展欄
4.2.3 位圖參數(shù)卷展欄
4.2.4 程式貼圖
4.2.5 貼圖通道
4.3 復(fù)合材質(zhì)
4.3.1 Blend(混合材質(zhì))
4.3.2 DoubleSided(雙面材質(zhì))
4.3.3 Multi/Sub-Object(多/子物體材質(zhì))
4.4 材質(zhì)修飾器
4.5 VRay材質(zhì)介紹
4.5.1 VRayMtl參數(shù)
4.5.2 VRay2SidedMtl(VRay雙面材質(zhì))
4.5.3 V.RayBlendMtl(VRay混合材質(zhì))
4.5.4 VRayMtlWrapper(VRay包裹材質(zhì))
4.5.5 VRaylightMtl(VRay燈光材質(zhì))
4.5.6 VRayOverrideMtl(VRay代理材質(zhì))
4.5.7 VRay程序貼圖
第5章 燈光篇
5.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光
5.1.1 默認(rèn)燈光
5.1.2 泛光燈
5.1.3 聚光燈
5.1.4 平行燈
5.1.5 天光
5.2 光度學(xué)燈光
5.2.1 TargetPoint(目標(biāo)點(diǎn)光源)
5.2.2 FreePoint(自由點(diǎn)光源)
5.2.3 TargetLinear(目標(biāo)線光源)
5.2.4 FreeLinear(自由線光源)
5.2.5 TargetArea(目標(biāo)面光源)
5.2.6 FreeArea(自由面光源)
5.2.7 IESSun(IEs太陽(yáng)光)
5.2.8 IESSky(IEs天光燈)
5.3 設(shè)置攝像機(jī)
5.3.1 創(chuàng)建攝像機(jī)
5.3.2 攝像機(jī)參數(shù)
5.4 渲染
5.4.1 渲染對(duì)話框
5.4.2 輸出文件類(lèi)型
5.4.3 渲染工具按鈕
5.5 VRay燈光、攝像機(jī)、渲染參數(shù)介紹
5.5.1 VRaylight
5.5.2 VRaySun
5.5.3 VRaySky
5.5.4 VRay攝像機(jī)
5.5.5 VRay渲染參數(shù)
5.6 燈光實(shí)戰(zhàn)
5.6.1 建筑VRay燈光打法
5.6.2 建筑三點(diǎn)照明燈光打法
5.6.3 室內(nèi)VRay燈光打法
5.6.4 室內(nèi)天光漫射打法
第6章 綜合實(shí)戰(zhàn)篇
6.1 VRav天光會(huì)議室
6.1.1 創(chuàng)建攝像機(jī)
6.1.2 場(chǎng)景材質(zhì)設(shè)置
6.1.3 場(chǎng)景燈光設(shè)置
6.1.4 渲染參數(shù)設(shè)置
6.1.5 VRay客廳天光及夜景效果制作
6.2 VRay建筑制作
6.2.1 建筑白天效果制作
6.2.2 建筑夜景效果制作2100433B
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社; 第2版 (2009年8月1日)
叢書(shū)名: 高等職業(yè)教育"十一五"規(guī)劃教材
平裝: 330頁(yè)
正文語(yǔ)種: 簡(jiǎn)體中文
開(kāi)本: 16
ISBN: 97871 112 74155
條形碼: 97871 1127 4155
尺寸: 26 x 18.8 x 1.8 cm
重量: 581 g
整個(gè)裝飾的工藝流程 與客戶溝通→實(shí)際測(cè)量→出設(shè)計(jì)初步方案→再與客戶交流→修改并確定方案→水電工人進(jìn)場(chǎng)→泥水工→木工→油漆→瓷工→家具裝飾品選購(gòu)搭配 ※ AutoCAD: 通過(guò)介紹CAD軟件在室內(nèi)設(shè)計(jì)領(lǐng)...
整個(gè)裝飾的工藝流程 與客戶溝通→實(shí)際測(cè)量→出設(shè)計(jì)初步方案→再與客戶交流→修改并確定方案→水電工人進(jìn)場(chǎng)→泥水工→木工→油漆→瓷工→家具裝飾品選購(gòu)搭配 ※AutoCAD: 通過(guò)介紹CAD軟件在室內(nèi)設(shè)計(jì)領(lǐng)域...
設(shè)計(jì)室內(nèi)效果圖制作需要注意哪些要素
一、建模 對(duì)于一張效果圖的工作量來(lái)說(shuō),建模無(wú)疑占了一半以上的工作量,而且建模也是相當(dāng)費(fèi)神的。因?yàn)镃AD沒(méi)有3ds或3dmax那種object的隱藏功能,而且編輯功能也差,看著屏幕上花花綠...
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大?。?span id="jxp6nqm" class="single-tag-height">1.8MB
頁(yè)數(shù): 45頁(yè)
評(píng)分: 4.4
摘要 室內(nèi)設(shè)計(jì)如何創(chuàng)新,是一個(gè)長(zhǎng)期的熱門(mén)話題,它主要針對(duì)當(dāng)前建筑室內(nèi)設(shè)計(jì)創(chuàng) 作中存在的一些問(wèn)題,如忽視室內(nèi)環(huán)境特點(diǎn)和要求,忽視建筑形式與內(nèi)部空間 的整體性,盲目照抄照搬、盲目追趕潮流、盲目進(jìn)行材料堆砌、盲目聽(tīng)命于甲 方老板、盲目追求效益的傾向而提出來(lái)的。
格式:pdf
大小:1.8MB
頁(yè)數(shù): 18頁(yè)
評(píng)分: 4.7
1 客廳室內(nèi)效果圖制作 教課班級(jí): 09設(shè)計(jì)班( 1) (2) (3) 教學(xué)時(shí)數(shù): 6學(xué)時(shí) 一、對(duì)象分析: 教學(xué)對(duì)象為 09室內(nèi)設(shè)計(jì)班學(xué)生。該班學(xué)生學(xué)習(xí)態(tài)度端正,并有很強(qiáng)的學(xué)習(xí) 熱情和學(xué)習(xí)興趣。通過(guò)以前課程的學(xué)習(xí),學(xué)生已經(jīng)掌握了 3Dmax 的一些常用命 令操作,但對(duì)效果圖的制作流程不是非常清楚。 本課程講述了 3ds max中室內(nèi)效果圖的制作流程,從建模、材質(zhì)、燈光和渲 染等幾個(gè)方面整體入手制作客廳電腦效果圖 二、教材分析: 所用教材為自編校本教材《計(jì)算機(jī)圖形處理》 ,完全適合本課程教學(xué)要求。 三、教學(xué)目標(biāo): 學(xué)生通過(guò)課程學(xué)習(xí),掌握電腦室內(nèi)效果制作流程和操作技巧。 四、教學(xué)的重點(diǎn)和難點(diǎn): 1.教學(xué)的重點(diǎn):電腦效果圖制作的流程掌握,規(guī)范學(xué)生學(xué)習(xí)制作電腦效果圖制 作方法。 2.教學(xué)的難點(diǎn):效果圖制作過(guò)程中的遇到的個(gè)各種問(wèn)題。 五、教學(xué)思路: 針對(duì)室內(nèi)效果圖制作的過(guò)程方法各異。本課程為規(guī)范
本書(shū)內(nèi)容包括3dsMax基礎(chǔ)知識(shí)、VRay基礎(chǔ)知識(shí)、Photoshop基礎(chǔ)知識(shí)、室內(nèi)效果圖設(shè)計(jì)與制作流程、現(xiàn)代客廳的設(shè)計(jì)與制作、現(xiàn)代臥室的設(shè)計(jì)與制作以及Photoshop效果圖后期處理等。本書(shū)在結(jié)合實(shí)踐案例對(duì)各軟件的命令細(xì)致深入講解的同時(shí),將部分重點(diǎn)設(shè)計(jì)理論與技巧囊括其中。通過(guò)閱讀本書(shū),能夠幫助讀者在短期內(nèi)拓寬設(shè)計(jì)思路,迅速掌握相關(guān)制作技巧,從而繪制出堪稱(chēng)精品的室內(nèi)設(shè)計(jì)作品。
李谷偉,34,講師,研究生,浙江東方職業(yè)技術(shù)學(xué)院信息傳媒與自動(dòng)化學(xué)院。講授課程:室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖制作、三維動(dòng)畫(huà)、影視后期合成技術(shù)、三維特效等。
第一章3ds Max基礎(chǔ)知識(shí)
1.13ds Max簡(jiǎn)介
1.23ds Max界面介紹
1.33ds Max基礎(chǔ)建模
1.43ds Max燈光
第二章VRay基礎(chǔ)知識(shí)
2.1VRay簡(jiǎn)介
2.2VRay基本操作
2.3VRay渲染輸出
第三章Photoshop基礎(chǔ)知識(shí)
3.1Photoshop簡(jiǎn)介
3.2Photoshop界面介紹
3.3Photoshop工具箱
第四章室內(nèi)效果圖常用燈光與材質(zhì)
4.1VRay燈光
4.2VRay材質(zhì)
第五章客廳的設(shè)計(jì)與制作
5.1案例分析并導(dǎo)入圖紙
5.2場(chǎng)景模型建立
5.3創(chuàng)建場(chǎng)景相機(jī)
5.4調(diào)節(jié)布光測(cè)試參數(shù)
5.5賦材質(zhì)
5.6渲染最終圖像
5.7渲染輸出—保存光子文件
5.8貼圖路徑和歸檔
5.9渲染輸出—制作通道圖
5.10效果圖后期處理
第六章臥室的設(shè)計(jì)與制作
6.1案例分析并導(dǎo)入圖紙
6.2場(chǎng)景模型的建立
6.3創(chuàng)建場(chǎng)景相機(jī)
6.4調(diào)節(jié)布光測(cè)試參數(shù)
6.5賦材質(zhì)
6.6渲染最終圖像
6.7渲染輸出一保存光子文件
6.8貼圖路徑和歸檔
6.9渲染輸出一制作通道圖
6.10效果圖后期處理
第七章衛(wèi)生間的設(shè)計(jì)與制作
7.1案例分析并導(dǎo)入圖紙
7.2場(chǎng)景模型的建立
7.3創(chuàng)建場(chǎng)景相機(jī)
7.4調(diào)節(jié)布光測(cè)試參數(shù)
7.5賦材質(zhì)
7.6渲染最終圖像
7.7渲染輸出—保存光子文件
7.8貼圖路徑和歸檔
7.9渲染輸出—制作通道圖
7.10效果圖后期處理
附錄常用快捷鍵
3ds Max常用快捷鍵
Photoshop常用快捷鍵
參考書(shū)目及資料 2100433B