作????者 | 張京濤 | 出版社 | 電子工業(yè)出版社 |
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出版時間 | 2006年1月 | 頁????數(shù) | 348 頁 |
定????價 | 69.8 元 | ISBN | 9787121020735 |
本書適合于建筑設(shè)計人員、室內(nèi)設(shè)計與裝潢人員、廣大三維愛好者和電腦效果圖從業(yè)人員,以及大中專院校建筑裝潢及其相關(guān)專業(yè)人員。
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繪制技術(shù)和設(shè)計理念與藝術(shù)處理完美結(jié)合,徹底公開動畫巡游、光能傳遞、住宅設(shè)計、樣板間室內(nèi)建筑表現(xiàn)、商業(yè)類公共建筑表現(xiàn)等核心秘籍。
精彩紛呈的視覺特效,代表了當今效果圖商業(yè)化應(yīng)用動態(tài)表現(xiàn)的最新趨勢。
匯集一線建筑設(shè)計專家成熟的制作經(jīng)驗,電腦建筑效果圖從業(yè)人員必備用書。
本書從經(jīng)典公共建筑室內(nèi)效果圖表現(xiàn)入手,結(jié)合建筑設(shè)計,細致地講述了Liqhtscape 32、3dsmax和Photoshop的強大功能。全書共分為5章,運用Step by Step案例解析的方法,闡述了Lightscape 3.2在辦公大堂、T型臺、博物館展示大廳、游泳館等室內(nèi)效果圖中的經(jīng)典制作方法。本書是一本立足于建筑設(shè)計表現(xiàn),結(jié)合房地產(chǎn)公共建筑室內(nèi)效果圖表現(xiàn)市場,面向中、高級讀者的圖書;同時也是介紹公共建筑室內(nèi)設(shè)計渲染不可多得的實用書籍。本書的配套光盤收錄了書中所有實例的素材和文件,以及作者本人收集整理的各類常用效果圖素材和模型。
北京的水晶石教育學院,5DS,火星時代,是全國最高的3DSMAX培訓基地之一,北京離天津好象不遠吧。
要請專業(yè)部門和專業(yè)人士設(shè)計。
總結(jié)的來說光效打的號就OK,其他不會有太大的差異!
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大?。?span id="t1isd2u" class="single-tag-height">15KB
頁數(shù): 1頁
評分: 4.4
用 3DSMAX 制作室內(nèi)效果圖的九大步驟 一、 讀懂設(shè)計圖紙,搞清設(shè)計意圖。這不僅是要搞清楚設(shè)計方案的空間結(jié)構(gòu),更重要 的是要理解設(shè)計者的設(shè)計構(gòu)思和理念,以此來把握好在效果圖場景中需要表現(xiàn)的格調(diào)和氣 氛。 二、 根據(jù)設(shè)計圖紙進行建模工作。應(yīng)根據(jù)平面圖的設(shè)計,在場景中建立地面、墻體、 吊頂?shù)却篌w框架,在搭好的框架中加入相機,進一步調(diào)整相機的【參數(shù)】至滿意的角度后, 便可在場景中創(chuàng)建其他三維造型和調(diào)入家具。 三、 將建造的模型按照圖紙的要求,在 3DSMAX 場景中進行移動、旋轉(zhuǎn)、縮放等處 理,將這些構(gòu)件線架整合在一起。 四、 將各種建筑構(gòu)件和造型擺放至合適的位置后, 就可以給場景中各種物體賦予材質(zhì), 同一種材質(zhì)可賦予多個不同的物體。 對各部分構(gòu)件線架賦材質(zhì)時, 要求整體材質(zhì)應(yīng)該有一個 主基調(diào)色,盡量避免大面積對比色的情況出現(xiàn)。 五、 調(diào)整場景中的燈光環(huán)境,使整個場景物體能表現(xiàn)出比較好的立體
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頁數(shù): 18頁
評分: 4.7
1 客廳室內(nèi)效果圖制作 教課班級: 09設(shè)計班( 1) (2) (3) 教學時數(shù): 6學時 一、對象分析: 教學對象為 09室內(nèi)設(shè)計班學生。該班學生學習態(tài)度端正,并有很強的學習 熱情和學習興趣。通過以前課程的學習,學生已經(jīng)掌握了 3Dmax 的一些常用命 令操作,但對效果圖的制作流程不是非常清楚。 本課程講述了 3ds max中室內(nèi)效果圖的制作流程,從建模、材質(zhì)、燈光和渲 染等幾個方面整體入手制作客廳電腦效果圖 二、教材分析: 所用教材為自編校本教材《計算機圖形處理》 ,完全適合本課程教學要求。 三、教學目標: 學生通過課程學習,掌握電腦室內(nèi)效果制作流程和操作技巧。 四、教學的重點和難點: 1.教學的重點:電腦效果圖制作的流程掌握,規(guī)范學生學習制作電腦效果圖制 作方法。 2.教學的難點:效果圖制作過程中的遇到的個各種問題。 五、教學思路: 針對室內(nèi)效果圖制作的過程方法各異。本課程為規(guī)范
《Lightscape3.2室內(nèi)效果圖設(shè)計》主要從建筑效果圖的設(shè)計制作方面著手,講解建筑效果圖制作的全部過程?!禠ightscape3.2室內(nèi)效果圖設(shè)計》共分為八章,每一章都非常詳細的講解了建筑效果圖的制作過程以及軟件的應(yīng)用,使讀者可以非常清楚地了解建筑效果圖的制作流程。
《Lightscape3.2室內(nèi)效果圖設(shè)計》根據(jù)作者的實際經(jīng)驗,精心編寫了建筑效果圖的設(shè)計和制作,讓各位跟隨我們一步一步的學習和操作,完成每一個建筑效果圖的制作過程,在逐步的練習中深入地領(lǐng)會和掌握每一個技巧?!禠ightscape3.2室內(nèi)效果圖設(shè)計》內(nèi)容通俗易懂,對操作步驟都給予詳細說明,并配有適當?shù)牟鍒D,以幫助讀者理解和掌握?!禠ightscape3.2室內(nèi)效果圖設(shè)計》還配有一張光盤,包含了書中介紹的建筑效果圖場景文件和經(jīng)過后期處理的最終效果圖文件。相信書中介紹的很多知識會對您制作建筑效果圖有所幫助。
第1章 初識Lightscape 3.2(SPl)
1.1 Lightscape 3.2(SPl)軟件介紹
1.2 Lightscape 3.2(SPl)的工作界面簡介
1.3 Lightscape 3.2(SPl)常用命令的使用
1.4 簡單室內(nèi)效果圖的制作
1.5 歸納總結(jié)
1.6 習題
第2章 基本操作
2.1 在Lightscape 中操縱模型視圖
2.2 選擇對象并操作
2.3 其他輔助工具
2.4 模型的表面處理
2.5 系統(tǒng)預(yù)設(shè)選項
2.6 用LV u瀏覽圖片
2.7 歸納總結(jié)
2.8 習題
第3章 Lightscape 中的模型
3.1 Lightscape 模型概述
3.2 從3ds max/VIZ中導出模型
3.3 在Lightscape中輸入模型
3.4 歸納總結(jié)
3.5 習題
第4章 深入理解四大功能面板
4.1 圖塊面板
4.2 圖層面板
4.3 材質(zhì)面板
4.4 光源面板
4.5 歸納總結(jié)
4.6 習題
第5章 自然光設(shè)置和光線分析
5.1 設(shè)置自然光
5.2 “處理參數(shù)”對話框
5.3 照度分析
5.4 歸納總結(jié)
5.5 習題
第6章 動畫制作和網(wǎng)格紋理
6.1 動畫制作
6.2 使用網(wǎng)格紋理
6.3 歸納總結(jié)
6.4 習題
第7章 渲染和輸出
7.1 文件屬性設(shè)置
7.2 渲染圖像
7.3 DOS渲染
7.4 輸出全景圖像
7.5 歸納總結(jié)
7.6 習題
第8章 KTV包廂
8.1 在3ds mas中創(chuàng)建燈光
8.2 在Lightscape中處理場景
8.3 在Photoshop 中進行后期處理
8.4 歸納總結(jié)
第9章 陽光臥室
9.1 輸出LP文件
9.2 在Lightscape中設(shè)置陽光效果
9.3 在Photoshop中進行后期處理
9.4 歸納總結(jié)
附錄 課后習題參考答案 2100433B
第1章 Lightscape3.2介紹
1.1 Lightscape3.2界面
1.2 Lightscape3.2中的燈光
1.3 LightScape3.2的材質(zhì)
1.4 日光
1.5 光能傳遞
1.6 渲染
第2章 建模及后期軟件
2.1 3dsmax5.1 介紹
2.1.1 3dsmax5.1 的安裝
2.1.2 3dsm&x5.1 界面介紹
2.2 Photosllop7介紹
2.2.1 Photoshop7操作界面
2.2.2 基礎(chǔ)部分
2.2.3 圖層
2.2.4 路徑
2.2.5 通道
第3章 休息廳
3.1 休息廳的模型
3.1.1 墻體的制作
3.1.2 頂燈制作
3.1.5 窗戶制作
3.1.4 沙發(fā)制作
3.1.5 茶幾制作
3.2 模型的材質(zhì)
3.3 導出Lightscape3.2文件
3.4 光能傳遞計算階段
3.4.1 調(diào)節(jié)場景材質(zhì)
3.4.2 場景中的光線設(shè)定
3.4.3 光能傳遞計算
3.5 后期加工
第4章 臥室
4.1 臥室模型制作
4.1.1 墻體的制作
4.1.2 床的制作
4.1.3 柜子的制作
4.1.4 燈及其他物體制作
4.2 模型材質(zhì)
4.3 導出Lightscape3.2文件
4.4 光能傳遞計算
4.4.1 調(diào)節(jié)場景材質(zhì)
4.4.2 場景中光線設(shè)定
4.4.5 光能傳遞計算
4.5 后期加工
第5章 接待廳
5.1 建模階段
5.1.1 墻體制作
5.1.2 其他物體制作
5.2 模型的材質(zhì)及文件導出
5.2.1 模型材質(zhì)
5.2.2 導出LIghtscape3.2文件
5.3 光能傳遞計算階段
5.3.1 調(diào)節(jié)場景材質(zhì)
5.3.2 光線設(shè)定
5.3.3 光能傳遞計算
5.4 后期加工
第6章 小客廳
6.1 建模階段
6.1.1 墻體模型
6.1.2 電視背景墻制作
6.1.5 物品擺放柜制作
6.1.4 燈的制作
6.2 場景材質(zhì)及文件導出
6.2.1 場景材質(zhì)
6.2.2 導出Lightscape3.2文件
6.3 光能傳遞計算階段
6.3.1 調(diào)節(jié)場景材質(zhì)
6.3.2 場景中光線設(shè)定
6.3.5 光能傳遞計算
6.4 后期加工
第7章 中式茶社
7.1 光能傳遞計算
7.1.1 調(diào)節(jié)場景材質(zhì)
7.1.2 場景中光線設(shè)定
7.1.3 光能傳遞計算
7.2 后期加工
第8章 復(fù)式客廳
8.1 光能傳遞計算
8.1.1 調(diào)節(jié)場景材質(zhì)
8.1.2 場景中光線設(shè)定
8.1.5 光能傳遞計算
8.2 后期加工
附錄A 常用燈光照度
附錄B 一些材質(zhì)參數(shù)2100433B