SLI的全稱是Scalable Link Interface(可升級(jí)連接界面),它是通過(guò)一種特殊的接口連接方式,在一塊支持雙PCI Express X16插槽(注意這里只是插槽而不一定都具有16條PCI Express Lanes)的主板上,同時(shí)使用兩塊同型號(hào)的PCI Express顯卡,以增強(qiáng)系統(tǒng)圖形處理能力。
中文名稱 | nVIDIA的SLI技術(shù) | SLI全稱 | Scalable Link Interface |
---|---|---|---|
支持 | 雙PCI Express X16插槽 | 領(lǐng)域 | 電子科技 |
nVIDIA的SLI技術(shù)與早先3dfx的SLI雖然縮寫(xiě)相同,其實(shí)已經(jīng)是全新的技術(shù),不但工作原理不同,甚至名稱都不相同,3dfx的SLI(Scan Line interleave,雙掃描線交錯(cuò)技術(shù))是將畫(huà)面分為一條條掃描幀線(Scanline),兩塊顯卡對(duì)奇數(shù)幀線和偶數(shù)幀線分別渲染,然后將同時(shí)渲染完畢的幀線進(jìn)行合并后寫(xiě)入到幀緩沖中,接下來(lái)顯示器就可以顯示出一幅完整的畫(huà)面。而nVIDIA的SLI則有兩種渲染模式:分割幀渲染模式(Scissor Frame Rendering,SFR)和交替幀渲染模式(Alternate Frame Rendering,AFR),分割幀渲染模式是將每幀畫(huà)面劃分為上下兩個(gè)部分,主顯卡完成上部分畫(huà)面渲染,副顯卡則完成下半部分的畫(huà)面渲染,然后副顯卡將渲染完畢的畫(huà)面?zhèn)鬏斀o主顯卡,主顯卡再將它與自己渲染的上半部分畫(huà)面合成為一幅完整的畫(huà)面;而交替幀渲染模式則是一塊顯卡負(fù)責(zé)渲染奇數(shù)幀畫(huà)面,而另外一塊顯卡則負(fù)責(zé)渲染偶數(shù)幀畫(huà)面,二者交替渲染,在這種模式下,兩塊顯卡實(shí)際上都是渲染的完整的畫(huà)面,此時(shí)并不需要連接顯示器的主顯卡做畫(huà)面合成工作。
在SLI狀態(tài)下,特別是在分割幀渲染模式下,兩塊顯卡并不是對(duì)等的,在運(yùn)行工作中,一塊顯卡做為主卡(Master),另一塊做為副卡(Slave),其中主卡負(fù)責(zé)任務(wù)指派、渲染、后期合成、輸出等運(yùn)算和控制工作,而副卡只是接收來(lái)自主卡的任務(wù)進(jìn)行相關(guān)處理,然后將結(jié)果傳回主卡進(jìn)行合成然后輸出到顯示器。由于主顯卡除了要完成自己的渲染任務(wù)之外,還要額外擔(dān)負(fù)副顯卡所傳回信號(hào)的合成工作,所以其工作量要比副顯卡大得多。另外,在SLI模式下,就只能連接一臺(tái)顯示器,并不能支持多頭顯示。
SLI技術(shù)也在不斷的發(fā)展,最初對(duì)平臺(tái)硬件有許多限制,例如必須使用完全一樣的顯卡(同一個(gè)廠家同一個(gè)型號(hào)的顯卡,甚至顯卡BIOS也必須相同),而且在兩塊顯卡之間還必須使用SLI橋接器,支持SLI的也只有Geforce 6800 Ultra/6800 GT和6600GT三款顯示芯片等等?,F(xiàn)在組建SLI則可以使用不同廠家的采用相同顯示芯片的顯卡,低速顯卡可以不必使用SLI橋接器(不過(guò)性能要比使用SLI橋接器時(shí)有所降低),支持SLI的顯示芯片也擴(kuò)大到了除開(kāi)Geforce 6200/6200TC之外的所有Geforce 6系列以及所有Geforce 7系列等等,不過(guò),由于各個(gè)主板的兩個(gè)PCI-E插槽的間距不是固定的,因此不同主板的SLI橋接器一般是不能替換的。
SLI橋接器
SLI橋接器 |
用SIL橋接器連接的兩個(gè)顯卡
用SIL橋接器連接的兩個(gè)顯卡 |
SLI技術(shù)理論上能把圖形處理能力提高一倍,在實(shí)際應(yīng)用中,除了極少數(shù)測(cè)試之外,在實(shí)際游戲中圖形性能只能提高30%-70%不等,在某些情況下甚至根本沒(méi)有性能提高,而且目前能良好支持SLI的游戲還不太多。當(dāng)然,隨著驅(qū)動(dòng)程序的完善,目前存在的這些問(wèn)題應(yīng)該能得到逐步解決。
主板芯片組根據(jù)其對(duì)兩塊顯卡實(shí)際提供的PCI Express Lanes,支持SLI的方式也不盡相同,有采用PCI Express X16加PCI Express X4的,也有采用雙PCI Express X8的,nVIDIA自己的nForce Pro 2200+nForce Pro 2050以及nForce4 SLI X16和nForce4 SLI X16 IE則實(shí)現(xiàn)了真正的雙PCI Express X16的SLI。
現(xiàn)代技術(shù)與傳統(tǒng)技術(shù)的比較
人類進(jìn)行通信的歷史已很悠久。早在遠(yuǎn)古時(shí)期,人們就通過(guò)簡(jiǎn)單的語(yǔ)言、壁畫(huà)等方式交換信息。千百年來(lái),人們一直在用語(yǔ)言、圖符、鐘鼓、煙火、竹簡(jiǎn)、紙書(shū)等傳遞信息,古代人的烽火狼煙、飛鴿傳信、驛馬郵遞就是這方面的...
技術(shù)總工與技術(shù)總監(jiān)的區(qū)別
區(qū)別如下:1、技術(shù)總工一般存在于全民所有制(如央企或各地國(guó)資委控股的企業(yè))、集體所有制或從這兩者轉(zhuǎn)制后的大型企業(yè)中。說(shuō)白了,就是個(gè)主管技術(shù)和研發(fā)的副總裁或副總經(jīng)理或副廠長(zhǎng)。技術(shù)總監(jiān)為產(chǎn)品和服務(wù)標(biāo)準(zhǔn)的實(shí)...
技術(shù)標(biāo),這個(gè)是技術(shù)措施嗎?沒(méi)有明確的“技術(shù)措施”字,下面的也是技術(shù)措施?
是的,是技術(shù)措施,
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專精于建立增值連接性方案生態(tài)系統(tǒng)的領(lǐng)先半導(dǎo)體廠商SMSC公司近日宣布,NVIDIA(NASDAQ:NVDA)已獲得SMSC的專利芯片間連接(Inter-Chip Connectivity TM,ICC)技術(shù)授權(quán)。
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我使用的是一塊精英C19-A SLI主板,最近發(fā)現(xiàn)一個(gè)問(wèn)題:安裝NVIDIA的硬件防災(zāi)墻后無(wú)法與其它計(jì)算機(jī)組建局域網(wǎng)。具體表現(xiàn)為網(wǎng)上鄰居無(wú)法找到其它計(jì)算機(jī),其它計(jì)算機(jī)也無(wú)法找到我的計(jì)算機(jī);卸載NVIDIA的防火墻驅(qū)動(dòng)之后可以正常組建局域網(wǎng)。請(qǐng)問(wèn)笨博士這個(gè)問(wèn)題要如何解決呢?如何讓NVIDIA的硬件防火墻與Windows的網(wǎng)絡(luò)配置和平相處?
NVIDIA SLI基本介紹
?SLI的全稱是Scalable Link Interface(可升級(jí)連接界面),它是通過(guò)一種特殊的接口連接方式,在一塊支持雙PCI Express X16插槽(注意這里只是插槽而不一定都具有16條PCI Express Lanes)的主板上,同時(shí)使用兩塊同型號(hào)的PCI Express顯卡,以增強(qiáng)系統(tǒng)圖形處理能力。
nVIDIA的SLI技術(shù)與早先3dfx的SLI雖然縮寫(xiě)相同,其實(shí)已經(jīng)是全新的技術(shù),不但工作原理不同,甚至名稱都不相同,3dfx的SLI(Scan Line Interleave,雙掃描線交錯(cuò)技術(shù))是將畫(huà)面分為一條條掃描幀線(Scanline),兩塊顯卡對(duì)奇數(shù)幀線和偶數(shù)幀線分別渲染,然后將同時(shí)渲染完畢的幀線進(jìn)行合并后寫(xiě)入到幀緩沖中,接下來(lái)顯示器就可以顯示出一幅完整的畫(huà)面。而nVIDIA的SLI則有兩種渲染模式:分割幀渲染模式(Scissor Frame Rendering,SFR)和交替幀渲染模式(Alternate Frame Rendering,AFR),分割幀渲染模式是將每幀畫(huà)面劃分為上下兩個(gè)部分,主顯卡完成上部分畫(huà)面渲染,副顯卡則完成下半部分的畫(huà)面渲染,然后副顯卡將渲染完畢的畫(huà)面?zhèn)鬏斀o主顯卡,主顯卡再將它與自己渲染的上半部分畫(huà)面合成為一幅完整的畫(huà)面;而交替幀渲染模式則是一塊顯卡負(fù)責(zé)渲染奇數(shù)幀畫(huà)面,而另外一塊顯卡則負(fù)責(zé)渲染偶數(shù)幀畫(huà)面,二者交替渲染,在這種模式下,兩塊顯卡實(shí)際上都是渲染的完整的畫(huà)面,此時(shí)并不需要連接顯示器的主顯卡做畫(huà)面合成工作。
在SLI狀態(tài)下,特別是在分割幀渲染模式下,兩塊顯卡并不是對(duì)等的,在運(yùn)行工作中,一塊顯卡做為主卡(Master),另一塊做為副卡(Slave),其中主卡負(fù)責(zé)任務(wù)指派、渲染、后期合成、輸出等運(yùn)算和控制工作,而副卡只是接收來(lái)自主卡的任務(wù)進(jìn)行相關(guān)處理,然后將結(jié)果傳回主卡進(jìn)行合成然后輸出到顯示器。由于主顯卡除了要完成自己的渲染任務(wù)之外,還要額外擔(dān)負(fù)副顯卡所傳回信號(hào)的合成工作,所以其工作量要比副顯卡大得多。另外,在SLI模式下,就只能連接一臺(tái)顯示器,并不能支持多頭顯示。
SLI技術(shù)也在不斷的發(fā)展,最初對(duì)平臺(tái)硬件有許多限制,例如必須使用完全一樣的顯卡(同一個(gè)廠家同一個(gè)型號(hào)的顯卡,甚至顯卡BIOS也必須相同),而且在兩塊顯卡之間還必須使用SLI橋接器,支持SLI的也只有Geforce 6800 Ultra/6800 GT和6600GT三款顯示芯片等等。現(xiàn)在組建SLI則可以使用不同廠家的采用相同顯示芯片的顯卡,低速顯卡可以不必使用SLI橋接器(不過(guò)性能要比使用SLI橋接器時(shí)有所降低),支持SLI的顯示芯片也擴(kuò)大到了除開(kāi)Geforce 6200/6200TC之外的所有Geforce 6系列以及所有Geforce 7系列等等,不過(guò),由于各個(gè)主板的兩個(gè)PCI-E插槽的間距不是固定的,因此不同主板的SLI橋接器一般是不能替換的。
SLI橋接器 |
用SIL橋接器連接的兩個(gè)顯卡 |
SLI技術(shù)理論上能把圖形處理能力提高一倍,在實(shí)際應(yīng)用中,除了極少數(shù)測(cè)試之外,在實(shí)際游戲中圖形性能只能提高30%-70%不等,在某些情況下甚至根本沒(méi)有性能提高,而且目前能良好支持SLI的游戲還不太多。當(dāng)然,隨著驅(qū)動(dòng)程序的完善,目前存在的這些問(wèn)題應(yīng)該能得到逐步解決。
主板芯片組根據(jù)其對(duì)兩塊顯卡實(shí)際提供的PCI Express Lanes,支持SLI的方式也不盡相同,有采用PCI Express X16加PCI Express X4的,也有采用雙PCI Express X8的,nVIDIA自己的nForce Pro 2200+nForce Pro 2050以及nForce4 SLI X16和nForce4 SLI X16 IE則實(shí)現(xiàn)了真正的雙PCI Express X16的SLI。
最新的NVIDIA 3D Vision 需通過(guò)SLI才能使用
支持微軟DirectX 11
這款DirectX 11 GPU支持Shader Model 5.0,專為提供超高性能而設(shè)計(jì),以滿足GPU加速Tessellation (曲面細(xì)分) 這一全新API中關(guān)鍵圖形特性的需求。
NVIDIA? (英偉達(dá)) Optimus (優(yōu)馳) 技術(shù)
該技術(shù)可在NVIDIA? (英偉達(dá)) 顯卡與Intel集成顯卡之間自動(dòng)切換,切換過(guò)程是無(wú)縫完成且在后臺(tái)進(jìn)行的,目的就是在實(shí)現(xiàn)強(qiáng)勁性能的同時(shí)達(dá)到超長(zhǎng)電池續(xù)航時(shí)間。無(wú)論是欣賞電影、網(wǎng)上沖浪還是暢玩3D游戲,都能夠享受到該技術(shù)所帶來(lái)的好處。
支持英偉達(dá) 3D立體幻鏡(NVIDIA? 3D Vision)
英偉達(dá)精視 (NVIDIA? GeForce?) GPU可為筆記本帶來(lái)令人完全身臨其境的立體3D體驗(yàn)。 英偉達(dá) 3D立體幻鏡 (NVIDIA? 3D Vision) 集高科技無(wú)線眼鏡與先進(jìn)的軟件于一身,可將數(shù)以百計(jì)的PC游戲轉(zhuǎn)化為完全立體的3D呈現(xiàn)方式。 此外,用戶還能夠以水晶般清晰的驚人畫(huà)質(zhì)欣賞藍(lán)光3D電影、在線流式3D視頻以及3D數(shù)碼照片。
NVIDIA? (英偉達(dá)) Verde驅(qū)動(dòng)程序
該驅(qū)動(dòng)程序可釋放GeForce? (精視) GPU的全部動(dòng)力與功能。 NVIDIA? (英偉達(dá)) Verde驅(qū)動(dòng)程序讓用戶在筆記本的整個(gè)壽命周期內(nèi)均可連續(xù)不斷地優(yōu)化性能。
NVIDIA? (英偉達(dá)) PhysX 技術(shù)
GeForce? (精視) GPU (圖形處理器) 完全支持NVIDIA? (英偉達(dá)) PhysX?技術(shù),在游戲中可實(shí)現(xiàn)物理效果互動(dòng)的全新境界,從而能夠帶來(lái)更加生動(dòng)逼真的體驗(yàn)。
NVIDIA? (英偉達(dá)) CUDA技術(shù)
NVIDIA? (英偉達(dá)) CUDA耡術(shù)可釋放GPU (圖形處理器) 中眾多處理核心的強(qiáng)大動(dòng)力來(lái)加速視頻轉(zhuǎn)碼等最棘手的系統(tǒng)任務(wù),與傳統(tǒng)CPU相比,能夠?qū)崿F(xiàn)驚人的性能提升。
硬件視頻解碼加速
該技術(shù)集高清視頻解碼加速與后期處理于一身,能夠在播放電影和視頻時(shí)實(shí)現(xiàn)流暢的視頻、絕佳的畫(huà)面清晰度、準(zhǔn)確的顏色以及精確的圖像縮放,同時(shí)還能夠?qū)崿F(xiàn)令人難以置信的功率效率。
支持英偉達(dá) (NVIDIA?) 3DTV Play以及HDMI 1.4a
對(duì)HDMI 1.4a輸出接口的支持讓顯卡只用一條電纜即可將高清視頻與音頻信號(hào)都發(fā)送至高清電視。 利用英偉達(dá) (NVIDIA?) 3D TV Play,用戶即可將筆記本連接至所有支持3D的電視上,將所有3D內(nèi)容呈現(xiàn)于大屏幕之上,其中包括藍(lán)光電影、3D照片甚至還有游戲!
支持PCI Express 2.0
本產(chǎn)品專為全新PCI Express 2.0總線架構(gòu)設(shè)計(jì),可為最需帶寬支持的游戲與3D應(yīng)用程序提供最快的數(shù)據(jù)傳輸速度,同時(shí)兼容現(xiàn)有PCI Express主板,保持了向后的兼容性,提供了最廣泛的支持。
支持雙鏈路DVI
能夠驅(qū)動(dòng)業(yè)內(nèi)最大最高分辨率平板顯示器,最高分辨率可達(dá)2560x1600,同時(shí)支持高帶寬數(shù)字內(nèi)容保護(hù) (HDCP) 。
此款顯卡芯片為Nvidia GeForce 的OEM產(chǎn)品,不零售。
根據(jù)最新顯卡天梯圖性能對(duì)比 Nvidia GeForce 405=AMD X850PRO=2016 AMD R3系列
對(duì)比性能: Nvidia GeForce 405=Nvidia GeForce 310約等于Nvidia GeForce 210。
這款顯卡通常為品牌機(jī)上拆出??梢哉f(shuō)成是二手吧。512M的二手參考價(jià)170元,全新對(duì)比參考價(jià)250-300元。
對(duì)于游戲方面能運(yùn)行一般的3D游戲,一般需關(guān)閉特效,對(duì)于中端的3D游戲如刺客信條兄弟會(huì),不管關(guān)不關(guān)特效都會(huì)很卡,而對(duì)于比較燒顯卡的游戲如戰(zhàn)地3就不用指望了。不過(guò)看高清電影是沒(méi)有一點(diǎn)問(wèn)題的。
此卡一般為中低端品牌機(jī)附帶顯卡,對(duì)于喜愛(ài)游戲的玩家建議還是買(mǎi)些中端游戲顯卡如HD5750,5850及GTS450系列,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)這個(gè)顯卡。。。