Rhino可以在Windows系統(tǒng)中建立、編輯、分析和轉換NURBS曲線、曲面和實體。不受復雜度、階數(shù)以及尺寸的限制。Rhino也支持多邊形網格和點云。
Rhino提供所有NURBS功能,豐富的輔助工具,如實時渲染、層的控制、對象的顯示狀態(tài)等。
Rhino可以定制自己的命令集;還提供命令行的輸入方法,用戶可以輸入命令的名稱和參數(shù)。
在渲染方面Rhino提供了材質等較多的控制。
設計者的模型制作工具
不受約束的自由造形3D建模工具以往您只能在二十至五十倍價格的同類型軟體中找到這些工具。讓您可以建立任何可以想像的造形。
精確完全符合設計、快速成形、工程、分析和制造從飛機到珠寶所需的精確度。
相容性相容於其它設計、制圖、CAM、工程、分析、著色、動畫以及插畫軟體。
讀取和修復難以處理的IGES檔案。
容易使用非常容易學習使用,讓您可以專注於設計與想像而不必分心於軟體的操作上。
高效率不需要特別的硬體設備,即使在一般的筆記型電腦上也可以執(zhí)行。
經濟實惠普通的硬體設備,容易上手,價格相當於一般的Windows軟體,并且不需額外的維護費用。2100433B
批量選擇是所有一些選擇到了
可以使用MyEclipse中或者eclipse中自帶的UML建模工具。
就是把平面線條通過拉伸成三維圖形...做出想要的模型...就是建模了...要拉伸的物體必須是閉合的多段線...命令EXT(拉伸)...接下來的按命令提示操作就行了...
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頁數(shù): 3頁
評分: 4.5
文章介紹了航標燈的基本光學系統(tǒng) ,經過理論推導 ,給出了航標燈透鏡設計的基本計算公式 ,并與計算機輔助設計技術相結合 ,利用NURBS曲線擬合出航標燈透鏡的齒形 ,實現(xiàn)了設計的自動化。
從Petrel 2007.1 版本開始,Schlumberger與Golder公司聯(lián)手,共同為油藏裂縫建模打造工作流程。
由于裂縫分布的細微性和復雜性、裂縫性儲層特有的雙孔隙系統(tǒng)及其不同常規(guī)的滲流機制,都加大了裂縫研究的難度和深度。
目前,裂縫描述的軟件產品主要有: Petrel的裂縫模塊 、RMS的裂縫模塊、Fraca、Fracman等。
通過軟件的裂縫建模應用,認為Petrel軟件在裂縫建模方面的優(yōu)勢主要體現(xiàn)在以下幾點:
(1)Petrel軟件的裂縫建模具有多學科多資料協(xié)同的優(yōu)勢,能夠充分把地震、測井、地質、鉆井、生產等資料充分結合進來,從多個角度認識裂縫,可以考慮多條件約束建立裂縫模型,建立的裂縫模型相對合理。
(2)Petrel軟件的裂縫建模與常規(guī)的三維地質建模實現(xiàn)了無縫連接,可以將常規(guī)建模的優(yōu)勢與裂縫建模充分結合起來,實現(xiàn)了常規(guī)建模與裂縫建模的一體化操作。
(3)在Petrel軟件的裂縫建模采用了國際上先進的DFN裂縫建模方式,以離散性數(shù)據形式來描述裂縫,并建立 “離散裂縫模型”,軟件允許對裂縫屬性進行計算,保證了模型精度。
(4)Petrel軟件裂縫建模不僅能提供裂縫分布模型,還能通過裂縫粗化模塊,為用戶提供真正關心的裂縫孔隙度、滲透率模型。與ECLIPSE數(shù)模軟件結合,實現(xiàn)雙重介質油藏的建模、數(shù)模工作。
《財務金融建模:用EXCEL工具(第3版)》內容簡介:《財務金融建?!吩诶碚撆c實踐之間架起了一座橋梁,它提供了運用Excel電子表解決一般財務與金融建模問題的具體操作過程,告訴讀者每個模型的實現(xiàn)步驟,說明了它們是如何用Excel來求解的。
期待已久的這部標準教科書的第三版繼承了財務金融“食譜大全”和使用Excel工具的特點,這也是第一版和第二版之所以備受歡迎的原因。此外它還增加了非常新的內容,這些新章節(jié)涉及的主題包括:銀行估值、最優(yōu)化投資組合的BIack-Litteman方法、蒙特卡羅方法及其在期權定價中的應用,以及數(shù)組函數(shù)和公式的使用;其他的章節(jié)包括:基本的財務計算、投資組合模型、計算方差一協(xié)方差矩陣,以及隨機數(shù)生成。以上內容經過了修訂,并采用了許多全新和已改進的資料。其他涉及領域包括:財務報表建模、租賃、標準的投資組合問題、受險價值、久期與免疫策略、期限結構建模。技術章節(jié)涉及的主題包括:模擬運算表、矩陣、高斯一塞德爾方法,以及使用Excel的提示。最后一部分內容涉及《財務金融建模:用EXCEL工具(第3版)》所需要的VBA技術。《財務金融建模:用EXCEL工具(第3版)》光盤中含有各章例題的Excel工作表和習題解答。
簡單地說,NURBS就是專門做曲面物體的一種造型方法。NURBS造型總是由曲線和曲面來定義的,所以要在NURBS表面里生成一條有棱角的邊是很困難的。就是因為這一特點,我們可以用它做出各種復雜的曲面造型和表現(xiàn)特殊的效果,如人的皮膚,面貌或流線型的跑車等。
曲面建模即NURBS建模,是由曲線組成曲面,再有曲面組成立體模型,曲線有控制點可以控制曲線曲率、方向、長短。屬于兩大流行建模方式之一,另一種是多邊形建模。