(1)文件??;
鵝的矢量圖
(2)圖像元素對象可編輯;
(3)圖像放大或縮小不影響圖像的分辨率;
(4)圖像的分辨率不依賴于輸出設(shè)備;
(5)線條非常順化并且是同樣粗細(xì)的;
(6)顏色的邊緣是非常順化的。
矢量圖是用一系列計(jì)算指令來表示的圖,因此矢量圖是用數(shù)學(xué)方法描述的圖,本質(zhì)上是很多個(gè)數(shù)學(xué)表達(dá)式的編程語言表達(dá)。畫矢量圖的時(shí)候如果速度比較慢,可以看到繪圖的過程,可以理解為一個(gè)“形狀”,比如一個(gè)圓,一個(gè)拋物線等等,因此縮放不會(huì)影響其質(zhì)量。
矢量圖,也稱為面向?qū)ο蟮膱D像或繪圖圖像,繁體版本上稱之為向量圖,在數(shù)學(xué)上定義為一系列由線連接的點(diǎn)。矢量文件中的圖形元素稱為對象。每個(gè)對象都是一個(gè)自成一體的實(shí)體,它具有顏色、形狀、輪廓、大小和屏幕位置等屬性。既然每個(gè)對象都是一個(gè)自成一體的實(shí)體,就可以在維持它原有清晰度和彎曲度的同時(shí),多次移動(dòng)和改變它的屬性,而不會(huì)影響圖例中的其它對象。這些特征使基于矢量的程序特別適用于圖例和三維建模,因?yàn)樗鼈兺ǔR竽軇?chuàng)建和操作單個(gè)對象?;谑噶康睦L圖同分辨率無關(guān)。這意味著它們可以按最高分辨率顯示到輸出設(shè)備上。
*.bw
*bw是包含各種像素信息的一種黑白圖形文件格式。
*.ai(Illustrator)
*.ai是Illustrator中的一種圖形文件格式。它是Illustrator軟件生成的矢量文件格式, 用Illustrator、CorelDraw、Photoshop 均能打開,編輯,修改等等。
*.cdr (CorelDraw)
*.cdr是CorelDraw中的一種圖形文件格式。它是所有CorelDraw 應(yīng)用程序中均能夠使用的一種圖形圖像文件格式。
*.col(Color Map File)
*.col是由Autodesk Animator、Autodesk Animator Pro等程序創(chuàng)建的一種調(diào)色板文件格式,其中存儲的是調(diào)色板中各種項(xiàng)目的RGB值。
*.dwg
*.dwg是AutoCAD中使用的一種圖形文件格式。
*.dxb(drawing interchange binary)
*.dxb是AutoCAD創(chuàng)建的一種圖形文件格式。
*.dxf(Autodesk Drawing Exchange Format)
*.dxf是AutoCAD中的圖形文件格式,它以ASCII方式儲存圖形,在表現(xiàn)圖形的大小方面十分精確,可被CorelDraw、3DS等大型軟件調(diào)用編輯。
*.wmf(Windows Metafile Format)
*.wmf是Microsoft Windows中常見的一種圖元文件格式,它具有文件短小、圖案造型化的特點(diǎn),整個(gè)圖形常由各個(gè)獨(dú)立的組成部分拼接而成,但其圖形往往較粗糙,并且只能在Microsoft Office中調(diào)用編輯。
*.emf(Enhanced MetaFile)
*.emf是由Microsoft公司開發(fā)的Windows 32位擴(kuò)展圖元文件格式。其總體設(shè)計(jì)目標(biāo)是要彌補(bǔ)在Microsoft Windows 3.1(Win16)中使用的*.wmf文件格式的不足,使得圖元文件更加易于使用。
*.eps(Encapsulated PostScript)
*.eps是用PostScript 語言描述的一種ASCII圖形文件格式,在PostScript圖形打印機(jī)上能打印出高品質(zhì)的圖形圖像,最高能表示32位圖形圖像。該格式分為PhotoShop EPS格式(Adobe Illustrator Eps)和標(biāo)準(zhǔn)EPS格式,其中標(biāo)準(zhǔn)EPS格式又可分為圖形格式和圖像格式。值得注意的是,在PhotoShop中只能打開圖像格式的EPS文件。
*.ep s格式包含兩個(gè)部分:第一部分是屏幕顯示的低解析度影像,方便影像處理時(shí)的預(yù)覽和定位;第二部分包含各個(gè)分色的單獨(dú)資料。
*.eps文件以D CS/CMYK形式存儲,文件中包含CMYK四種顏色的單獨(dú)資料,可以直接輸出四色網(wǎng)片。但是,除了在PostScript打印機(jī)上比較可靠之外,
*.e ps格式還有許多缺陷:首先,*.eps格式存儲圖像效率特別低;其次,*.eps格式的壓縮方案也較差,一般同樣的圖像經(jīng)*.tiff的LZW壓縮后,要比* .eps的圖像小3到4倍。
filmstrip
filmstrip即幻燈片,它是Premiere中的一種輸出文件格式。Premiere將動(dòng)畫輸出成一個(gè)長的豎條,豎條由獨(dú)立方格組成。每一格即為一幀。每幀的左下角為時(shí)間編碼,右下角為幀的編號。你可以在P hotoShop中調(diào)入該格式的文件,然后應(yīng)用PhotoShop特有的處理功能對其進(jìn)行處理。但是,千萬不可改變filmstrip文件的大小,如果改變了,則這幅圖片就不能再存回f ilmstrip格式了,也就不能再返回Premiere了。
*.ico(Icon file)
*.ico是Windows的圖標(biāo)文件格式。
*.iff(Image File Format)
*.iff是Amiga等超級圖形處理平臺上使用的一種圖形文件格式,好萊塢的特技大片多采用該格式進(jìn)行處理,可逼真再現(xiàn)原景。當(dāng)然,該格式耗用的內(nèi)存、外存等計(jì)算機(jī)資源也十分巨大。
*.lbm
*.lbm是Deluxe Paint中使用的一種圖形文件格式,其編碼方式類似于*.iff.
*.mag
*.mag是日本人常用的一種圖形文件格式。
*.mac(Macintosh)
*.mac是Macintosh中使用的一種灰度圖形文件格式,在Macintosh paintbrush中使用,其分辨率只能是720×567。
*.mpt(Macintosh Paintbrush)
*.mpt是Macintosh中使用的一種圖形文件格式。
*.msk(Mask Data File)
*.msk是Animator Pro中的一種圖形文件格式,其中包含一個(gè)位圖圖形。
*.opt/*.twe
*.opt(Optics Menu Settings File)*.twe(Tween Data File) 是Animator Pro創(chuàng)建的圖形文件格式。
*.ply(Polygon File)
*.ply是Animator Pro創(chuàng)建的一種圖形文件格式,其中包含用來描述多邊形的一系列點(diǎn)的信息。
*.pbm/*.pgm/*.ppm
(Portable Pixmap) 圖形文件格式。
*.pcd(Kodak PhotoCD
*.pcd是一種Photo CD文件格式,由Kodak公司開發(fā),其他軟件系統(tǒng)只能對其進(jìn)行讀取。該格式主要用于存儲CD-ROM上的彩色掃描圖像,它使用YCC色彩模式定義圖像中的色彩。
Y CC色彩模式是CIE色彩模式的一個(gè)變種。CIE色彩空間是定義所有人眼能觀察到的顏色的國際標(biāo)準(zhǔn)。YCC和CIE色彩空間包含比顯示器和打印設(shè)備的R GB色和CMYK色多得多的色彩。
Photo CD圖像大多具有非常高的質(zhì)量,將一卷膠卷掃描為Photo CD文件的成本并不高,但掃描的質(zhì)量還要依賴于所用膠卷的種類和掃描儀使用者的操作水平。
*.pcx(PC Paintbrush)/*.pcc
*.pcx最早是由Zsoft公司的PC Paintbrush圖形軟件所支持的一種經(jīng)過壓縮的PC位圖文件格式。后來,Microsoft將PC Paintbrush移植到Windows環(huán)境中,*.pcx圖像格式也就得到了更多的圖形圖像處理軟件的支持。該格式支持的顏色數(shù)從最早的16色發(fā)展到目前的1 677萬色。它采用行程編碼方案進(jìn)行壓縮,帶有一個(gè)128字節(jié)的文件頭。
*.pic
*.pic是一種圖形文件格式,其中包含了未經(jīng)壓縮的圖像信息。
*.pict/*.pict2/*.pnt
*.pict文件格式主要應(yīng)用于Mac機(jī)上,也可在安裝了Quick Time的PC機(jī)上使用。該格式的文件不適用于打印(若在PostScript打印機(jī)上打印*.pict格式的文件,則會(huì)造成PostSlipt錯(cuò)誤),而經(jīng)常用于多媒體項(xiàng)目。* .pict也是Mac應(yīng)用軟件用于圖像顯示的格式之一。
*.pdd
和*.psd一樣,都是PhotoShop軟件中專用的一種圖形文件格式,能夠保存圖像數(shù)據(jù)的每一個(gè)細(xì)小部分,包括層、附加的蒙版通道以及其他內(nèi)容,而這些內(nèi)容在轉(zhuǎn)存成其他格式時(shí)將會(huì)丟失。另外,因?yàn)檫@兩種格式是P hotoShop支持的自身格式文件,所以PhotoShop能以比其他格式更快的速度打開和存儲它們。唯一的遺憾是,盡管PhotoShop在計(jì)算過程中應(yīng)用了壓縮技術(shù),但用這兩種格式存儲的圖像文件仍然特別大。不過,用這兩種格式存儲圖像不會(huì)造成任何的數(shù)據(jù)流失,所以當(dāng)你在編輯過程中時(shí),最好還是選擇這兩種格式存盤,以后再轉(zhuǎn)換成占用磁盤空間較小、存儲質(zhì)量較好的其他文件格式。
*.pxr(PiXaR)
也許只有PIXAR工作站用戶才比較了解*.pxr這種文件格式,該格式支持灰度圖像和RGB彩色圖像??稍赑hotoShop中打開一幅由PIXAR工作站創(chuàng)建的* .pxr圖像,也可以用*.pxr格式來存儲圖像文件,以便輸送到工作站上。
*.ras/ *.raw
*.ras (Sun Raster files)/ *.raw(Raw GrayScale)
圖形文件格式。
Scitex CT
Scitex CT是在Scitex高檔印前工作站上創(chuàng)建的一種圖像文件格式,該工作站主要用于圖像的編輯和分色。Scitex CT圖像總是以CMYK模式打開,如果它們最終還要返回到Scitex系統(tǒng),則請保持其CMYK模式。可利用PhotoShop來打開并編輯Scitex CT圖像。
*.tga(Tagged Graphic)
*.tga是True Vision公司為其顯示卡開發(fā)的一種圖像文件格式,創(chuàng)建時(shí)間較早,最高色彩數(shù)可達(dá)32位,其中包括8位Alpha通道用于顯示實(shí)況電視。該格式已經(jīng)被廣泛應(yīng)用于P C機(jī)的各個(gè)領(lǐng)域,而且該格式文件使得Windows與3DS相互交換圖像文件成為可能。你可以先在3DS中生成色彩豐富的*.tga文件,然后在Win dows中利用PhotoShop、Freeherd、Painter等應(yīng)用軟件來進(jìn)行修改和渲染。
*.win
*.win是類似于*.tga的一種圖形文件格式。
*.xbm (X BitMap)
*.xbm是一種圖形文件格式。
直接在cad導(dǎo)圖里,插入圖片,選擇圖片然后設(shè)置圖片比例,然后繪制就可以了
矢量圖:計(jì)算機(jī)中顯示的圖形一般可以分為兩大類——矢量圖和位圖。矢量圖使用直線和曲線來描述圖形,這些圖形的元素是一些點(diǎn)、線、矩形、多邊形、圓和弧線等等,它們都是通過數(shù)學(xué)公式計(jì)算獲得的。例如一幅花的矢量圖...
定義 矢量圖:計(jì)算機(jī)中顯示的圖形一般可以分為兩大類——矢量圖和位圖。矢量圖使用直線和曲線來描述圖形,這些圖形的元素是一些點(diǎn)、線、矩形、多邊形、圓和弧線等等,它們都是通過數(shù)學(xué)公式計(jì)算獲得的。例如一幅花的...
同分辨率無關(guān)
矢量圖可以在維持它原有清晰度和彎曲度的同時(shí),多次移動(dòng)和改變它的屬性,而不會(huì)影響圖例中的其它對象。這些特征使基于矢量的程序特別適用于圖例和三維建模,因?yàn)樗鼈兺ǔR竽軇?chuàng)建和操作單個(gè)對象?;谑噶康睦L圖同分辨率無關(guān)。
矢量圖與位圖最大的區(qū)別是,它不受分辨率的影響。因此在印刷時(shí),可以任意放大或縮小圖形而不會(huì)影響出圖的清晰度,可以按最高分辨率顯示到輸出設(shè)備上。
另外矢量圖最明顯的特征:矢量圖的顏色邊緣和線條的邊緣是非常順化的,比如一條弧度線,如果有凹凸不平的,那么這種矢量圖是劣質(zhì)的,一個(gè)色塊上面的顏色有很多小塊這種也是劣質(zhì),高品質(zhì)矢量圖應(yīng)該是,無論你是放大或者縮小,顏色的邊緣也是非常順化,并且非常清楚的,線條之間是同比例的,并且是同樣粗細(xì)的,節(jié)點(diǎn)同樣是很少的,一般來講矢量圖都是由位圖仿圖繪制出來的,首先有一個(gè)圖,然后根據(jù)他仿圖繪制出來。
矢量圖形可以自由、方便地填充色彩。
1.文件小,圖像中保存的是線條和圖塊的信息,所以矢量圖形文件與分辨率和圖像大小無關(guān),只與圖像的復(fù)雜程度有關(guān),圖像文件所占的存儲空間較小
2.圖像可以無級縮放,對圖形進(jìn)行縮放,旋轉(zhuǎn)或變形操作時(shí),圖形不會(huì)產(chǎn)生鋸齒效果
3.可采取高分辨率印刷,矢量圖形文件可以在任何輸出設(shè)備打印機(jī)上以打印或印刷的最高分辨率進(jìn)行打印輸出.
最大的缺點(diǎn)是難以表現(xiàn)色彩層次豐富的逼真圖像效果。
矢量圖與位圖的效果是天壤之別,矢量圖無限放大不模糊,大部分位圖都是由矢量導(dǎo)出來的,也可以說矢量圖就是位圖的源碼,源碼是可以編輯的。
(1)重畫圖像困難;
(2)真實(shí)照片逼真度低,要畫出自然度高的圖像需要很多的技巧;
(3)無法產(chǎn)生色彩艷麗、復(fù)雜多變的圖像;
(4)矢量圖仿圖繪制做卡通的相似度97%以上,3%是清晰美化的。
矢量圖數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
柵格結(jié)構(gòu)是以規(guī)則的陣列來表示空間地物或現(xiàn)象分布的數(shù)據(jù)組織,組織中的每個(gè)數(shù)據(jù)表示地物或現(xiàn)象的非幾何屬性特征。
柵格結(jié)構(gòu)的顯著特點(diǎn):屬性明顯,定位隱含,即數(shù)據(jù)直接記錄屬性的指針或數(shù)據(jù)本身,而所在位置則根據(jù)行列號轉(zhuǎn)換為相應(yīng)的坐標(biāo)。
柵格數(shù)據(jù)的編碼方法:
1、直接?xùn)鸥窬幋a,就是將柵格數(shù)據(jù)看作一個(gè)數(shù)據(jù)矩陣,逐行(或逐列)逐個(gè)記錄代碼;
2、壓縮編碼,包括鏈碼(弗里曼鏈碼)比較適合存儲圖形數(shù)據(jù);
3、游程長度編碼通過記錄行或列上相鄰若干屬性相同點(diǎn)的代碼來實(shí)現(xiàn);
4、塊碼是有成長度編碼擴(kuò)展到二維的情況,采用方形區(qū)域?yàn)橛涗泦卧?/p>
5、四叉樹編碼是最有效的柵格數(shù)據(jù)壓縮編碼方法之一,還能提高圖形操作效率,具有可變的分辨率。
矢量數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是通過記錄坐標(biāo)的方式盡可能精確地表示點(diǎn)、線和多邊形等地理實(shí)體,坐標(biāo)空間設(shè)為連續(xù),允許任意位置、長度和面積的精確定義。
矢量結(jié)構(gòu)的顯著特點(diǎn):定位明顯,屬性隱含。
矢量數(shù)據(jù)的編碼方法:
1、對于點(diǎn)實(shí)體和線實(shí)體,直接記錄空間信息和屬性信息;
2、對于多邊形地物,有坐標(biāo)序列法、樹狀索引編碼法和拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)編碼法。
注:
(1)坐標(biāo)序列法是由多邊形邊界的x,y坐標(biāo)對集合及說明信息組成,是最簡單的一種多邊形矢量編碼法,文件結(jié)構(gòu)簡單,但多邊形邊界被存儲兩次產(chǎn)生數(shù)據(jù)冗余,而且缺少鄰域信息;
(2)樹狀索引編碼法是將所有邊界點(diǎn)進(jìn)行數(shù)字化,順序存儲坐標(biāo)對,由點(diǎn)索引與邊界線號相聯(lián)系,以線索引與各多邊形相聯(lián)系,形成樹狀索引結(jié)構(gòu),消除了相鄰多邊形邊界數(shù)據(jù)冗余問題;
(3)拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)編碼法是通過建立一個(gè)完整的拓?fù)潢P(guān)系結(jié)構(gòu),徹底解決鄰域和島狀信息 處理問題的方法,但增加了算法的復(fù)雜性和數(shù)據(jù)庫的大小。
1、矢量數(shù)據(jù)的優(yōu)缺點(diǎn):
優(yōu)點(diǎn)為數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)緊湊、冗余度低,有利于網(wǎng)絡(luò)和檢索分析,圖形顯示質(zhì)量好、精度高;
缺點(diǎn)為數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)復(fù)雜,多邊形疊加分析比較困難。
2、柵格數(shù)據(jù)的優(yōu)缺點(diǎn):
優(yōu)點(diǎn)為數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)簡單,便于空間分析和地表模擬,現(xiàn)勢性較強(qiáng);
缺點(diǎn)為數(shù)據(jù)量大,投影轉(zhuǎn)換比較復(fù)雜。
3、兩者比較:
柵格數(shù)據(jù)操作總的來說容易實(shí)現(xiàn),矢量數(shù)據(jù)操作則比較復(fù)雜;
柵格結(jié)構(gòu)是矢量結(jié)構(gòu)在某種程度上的一種近似,對于同一地物達(dá)到于矢量數(shù)據(jù)相同的精度需要更大量的數(shù)據(jù);
在坐標(biāo)位置搜索、計(jì)算多邊形形狀面積等方面柵格結(jié)構(gòu)更為有效,而且易于遙感相結(jié)合,易于信息共享;
矢量結(jié)構(gòu)對于拓?fù)潢P(guān)系的搜索則更為高效,網(wǎng)絡(luò)信息只有用矢量才能完全描述,而且精度較高。對于地理信息系統(tǒng)軟件來說,兩者共存,各自發(fā)揮優(yōu)勢是十分有效的。
1、矢量轉(zhuǎn)柵格:
(1)內(nèi)部點(diǎn)擴(kuò)散法,即由多邊形內(nèi)部種子點(diǎn)向周圍鄰點(diǎn)擴(kuò)散,直至到達(dá)各邊界為止;
(2)復(fù)數(shù)積分算法,即由待判別點(diǎn)對多邊形的封閉邊界計(jì)算復(fù)數(shù)積分,來判斷兩者關(guān)系;
(3)射線算法和掃描算法,即由圖外某點(diǎn)向待判點(diǎn)引射線,通過射線與多邊形邊界交點(diǎn)數(shù)來判斷內(nèi)外關(guān)系;
(4)邊界代數(shù)算法,是一種基于積分思想的矢量轉(zhuǎn)柵格算法,適合于記錄拓?fù)潢P(guān)系的多邊形矢量數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換,方法是由多邊形邊界上某點(diǎn)開始,順時(shí)針?biāo)阉鬟吔缇€,上行時(shí)邊界左側(cè)具有相同行坐標(biāo)的柵格減去某值,下行時(shí)邊界左側(cè)所有柵格點(diǎn)加上該值,邊界搜索完畢之后即完成多邊形的轉(zhuǎn)換。
2、柵格轉(zhuǎn)矢量:即是提取具有相同編號的柵格集合表示的多邊形區(qū)域的邊界和邊界的拓?fù)潢P(guān)系,并表示成矢量格式邊界線的過程。步驟包括:
(1)多邊形邊界提取,即使用高通濾波將柵格圖像二值化;
(2)邊界線追蹤,即對每個(gè)弧段由一個(gè)節(jié)點(diǎn)向另一個(gè)節(jié)點(diǎn)搜索;
(3)拓?fù)潢P(guān)系生成和去處多余點(diǎn)及曲線圓滑。
3、所有的現(xiàn)代計(jì)算機(jī)顯示器都要將矢量圖形轉(zhuǎn)換成柵格圖像的格式,包含屏幕上每個(gè)像素?cái)?shù)值的柵格圖像保存在內(nèi)存中。
矢量圖形顯示器的最初應(yīng)用之一是US SAGE防空系統(tǒng)。矢量圖形系統(tǒng)只有在1999年美國的空管中出現(xiàn)過故障,依然在軍隊(duì)以及一些特殊系統(tǒng)中使用。另外,1963年計(jì)算機(jī)圖形學(xué)先驅(qū)Ivan Sutherland在MIT Lincoln Laboratry的TX-2上使用矢量系統(tǒng)運(yùn)行他的sketchpad程序。
后來的矢量圖形系統(tǒng)包括Digital的GT40[1]。有一個(gè)名為Vectrex的家庭游戲系統(tǒng)使用了矢量圖形,另外還有Asteroids以及Space Wars這樣的游樂中心游戲也使用了矢量圖形。另外值得一提的是Tektronix 4014,盡管它的顯示是靜態(tài)的。
如今矢量圖形這個(gè)術(shù)語主要用于二維計(jì)算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域。它是藝術(shù)家能夠在柵格顯示器上生成圖像的幾種方式之一。另外幾種方式包括文本、多媒體以及三維渲染。實(shí)質(zhì)上來說,所有當(dāng)今的三維渲染都是二維矢量圖形技術(shù)的擴(kuò)展。工程制圖領(lǐng)域的繪圖儀仍然直接在圖紙上繪制矢量圖形。
怎樣導(dǎo)出Flash中的矢量圖?
作為FLASH反編譯工具,閃客精靈支持將Flash中的矢量圖導(dǎo)出為SWF格式文件,或是FLA格式文件,還可以直接將SWF或是EXE文件,直接導(dǎo)出為Flash可以編輯的FLA格式,或是FLEX.當(dāng)然也可以導(dǎo)出除矢量圖之外的其他資源,比如:聲音,圖片,片段,字體,文本,腳本等都可以完全分解并導(dǎo)出。
那么如何導(dǎo)出Flash中的矢量圖,點(diǎn)擊打開閃客精靈進(jìn)入主界面,找到快速打開欄,點(diǎn)“快速打開”按扭進(jìn)入文件選擇列表,在打開的對話框中選擇所需要導(dǎo)出的矢量圖的Flash文件,例如選擇一個(gè)名為‘279’的SWF文件。
可查看有關(guān)SWF的所有信息,支持提取FLASH資源,閃客精靈主界面最右面會(huì)出現(xiàn)資源,在點(diǎn)擊“+”,用戶就會(huì)看到這個(gè)SWF文件中包含的所有的元素。將添加Flash文件中的矢量圖導(dǎo)出為SWF或者FLA格式,在上面資源窗口,選中‘279.swf'.然后點(diǎn)擊’導(dǎo)出資源(E)‘按鈕,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)導(dǎo)出資源窗口。
在矢量圖選項(xiàng)中選擇Flash(*.swf),也可以選擇Flash(*.fla)。根據(jù)自己的需求選擇后點(diǎn)確定,就開始導(dǎo)出Flash中的適量圖了。然后會(huì)顯示Flash中的矢量圖已經(jīng)導(dǎo)出,導(dǎo)出Flash中的矢量圖完成,然后就可以在建立的文件夾內(nèi)找到導(dǎo)出的矢量圖。碩思閃客精靈可輕松將Falsh中的矢量圖導(dǎo)出,簡單、便捷!
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1 電壓互感器 V/V 接矢量圖及矢量計(jì)算 編輯 ABC569499305 2012年 10月 22日 一、電網(wǎng)電源矢量圖 電網(wǎng)電源的矢量表示方式。三相電源互差 120o, ,相電壓相序 依次為 UA(U AO)、UB(U BO)、UC(U CO),線電壓相序依次為 UAB、 UBC、UCA。矢量圖上各個(gè)電壓用帶箭頭的線段和帶下標(biāo)的字母 來表示,下標(biāo)的第一個(gè)字母是電壓的高電位端,如 UAB 表示 A 端的電位高于 B 端,在矢量圖上箭頭指向 A。如下圖 二、兩臺單相互感器 V/V 連接方式與矢量圖 1、接線方式。 兩臺單相互感器 V/V 連接有多種方式,通常接法是首尾連接 法。電壓互感器一次側(cè)與二次側(cè)接線柱傍都有標(biāo)記。 老標(biāo)準(zhǔn)一次 側(cè)首端為 A,末端為 X,二次側(cè)首端為 a,末端為 x。新標(biāo)準(zhǔn)一 2 次側(cè)首端為 A,末端為 B,二次側(cè)首端為 a,末端為 b。通常接 線方式為一次側(cè) AB-
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頁數(shù): 1頁
評分: 4.7
北京市區(qū)地圖_矢量圖無級縮放
計(jì)算機(jī)中顯示的圖形一般可以分為兩大類——矢量圖和位圖。矢量圖使用直線和曲線來描述圖形,這些圖形的元素是一些點(diǎn)、線、矩形、多邊形、圓和弧線等等,它們都是通過數(shù)學(xué)公式計(jì)算獲得的。
由于矢量圖形可通過公式計(jì)算獲得,所以矢量圖形文件體積一般較小。矢量圖形最大的優(yōu)點(diǎn)是無論放大、縮小或旋轉(zhuǎn)等不會(huì)失真;最大的缺點(diǎn)是難以表現(xiàn)色彩層次豐富的逼真圖像效果。
定義
矢量圖沒有直接是點(diǎn)的信息,還有線,面,基本圖形等信息,但只是描述.重現(xiàn)時(shí)看圖軟件就解讀這些描述重繪出來.這樣,圖形放大不會(huì)失真,適合存儲像標(biāo)志、線路圖、設(shè)計(jì)圖等,這種格式的優(yōu)勢是放大不失真、占空間小等優(yōu)點(diǎn),比如很多flash動(dòng)畫就是矢量繪圖。 CAD,PRO_E等的文件
地圖用矢量圖來表示比光柵圖優(yōu)勢更大,因?yàn)榈貓D需要縮放來查看詳細(xì)的區(qū)域,另外,在修改地圖時(shí),只需要對原有的矢量信息進(jìn)行編輯即可,而光柵圖就需要重新繪制了,只是矢量圖在顯示器上顯示時(shí),是需要實(shí)時(shí)運(yùn)算轉(zhuǎn)換成像素圖的,因?yàn)轱@示器本身是像素結(jié)構(gòu)的。
矢量圖像,也稱為面向?qū)ο蟮膱D像或繪圖圖像,在數(shù)學(xué)上定義為一系 列由線連接的點(diǎn)。矢量文件中的圖形元素稱為對象。每個(gè)對象都是一個(gè)自成一體的實(shí)體,它具有顏色、形狀、輪廓、大小和屏幕位置等屬性。既然每個(gè)對象都是一個(gè)自成一體的實(shí)體,就可以在維持它原有清晰度和彎曲度的同時(shí),多次移動(dòng)和改變它的屬性,而不會(huì)影響圖例中的其它對象。這些特征使基于矢量的程序特別適用于圖例和三維建模,因?yàn)樗鼈兺ǔR竽軇?chuàng)建和操作單個(gè)對象?;谑噶康睦L圖同分辨率無關(guān)。這意味著它們可以按最高分辨率顯示到輸出設(shè)備上。