如此大的計算量,使得人們絞盡腦汁去提高渲染的效率,人們也設(shè)計了很多方法和技巧。面要在計算機(jī)上實(shí)現(xiàn)實(shí)時的三維表現(xiàn),就要借助顯示硬件的幫助——那就是圖形處理器。

應(yīng)該說有顯示系統(tǒng)就有圖形處理器(俗稱顯卡),但是早期的顯卡只包含簡單的存儲器和幀緩沖區(qū),他們實(shí)際上只起了一個圖形的存儲和傳遞作用,圖像渲染主要是由CPU的運(yùn)算來完成的。尤其是對許多大型的三維圖形軟件來說,大部分時間都是在進(jìn)行渲染工作。圖像渲染會涉及到大量的浮點(diǎn)運(yùn)算,象三維實(shí)體的位置變化,各種變換所需要的矩陣運(yùn)算,以及為追求真實(shí)感而設(shè)計的各種光線跟蹤,輻射度等算法,即使對性能很好的計算機(jī),也是很大的工作量。所以以后發(fā)展的圖形處理器都有圖形處理的功能。它不單單存儲圖形,而且能完成大部分圖形函數(shù),這樣就大大減輕了CPU的負(fù)擔(dān),提高了顯示能力和顯示速度。

隨著電子技術(shù)的發(fā)展,顯卡技術(shù)含量越來越高,功能越來越強(qiáng),許多專業(yè)的圖形卡已經(jīng)具有很強(qiáng)的3D處理能力,而且這些3D圖形卡也漸漸地走向個人計算機(jī)。一些專業(yè)顯卡具有的晶體管數(shù)甚至比同時代的CPU的晶體管數(shù)還多。如NVIDIA公司2002年11月出售的GeForceFX芯片,被稱為視覺處理器,具有12500萬顆晶體管,是同時代Pentium 4 CPU(具有5500萬顆晶體管)的兩倍。

圖像渲染造價信息

市場價 信息價 詢價
材料名稱 規(guī)格/型號 市場價
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工程建議價
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行情 品牌 單位 稅率 供應(yīng)商 報價日期
音頻處理器 技術(shù)參數(shù):1. 輸入通道:前級放大、信號發(fā)生、擴(kuò)展、壓縮、5段參量均衡、AM自動混音功能、AFC自適應(yīng)反饋消除、AEC回聲消除、ANC噪聲消除2. 輸出通道:31段參量均衡、延時、分頻 查看價格 查看價格

13% 廣州市保倫電子有限公司
專業(yè)音頻處理器 設(shè)備型號D6648 技術(shù)參數(shù)4路模擬輸入8路模擬輸出 支持麥克風(fēng)輸入和線路輸入自由切換 查看價格 查看價格

DSPPA

13% 廣州市迪士普音響科技有限公司
圖像火災(zāi)識別處理器 BXT-10 查看價格 查看價格

森田

13% 四川森田消防裝備制造有限公司
外置圖像拼接處理器 JH-P700 查看價格 查看價格

13% 深圳嘉河電子科技有限公司華中代理
外置圖像拼接處理器 JH-P900 查看價格 查看價格

13% 深圳嘉河電子科技有限公司華中代理
處理器 Tecal RH1288 V2-BC1M51EPCPU-X86 series-FCLGA2011-2.7GHz-0.9V-64bit-130 查看價格 查看價格

華為

13% 北京聯(lián)惠達(dá)科技有限公司
處理器 Tecal RH2288H V2-BC1M16EPCPU-X86 series-FCLGA2011-3.5GHz-0.9V-64bit-13 查看價格 查看價格

華為

13% 北京聯(lián)惠達(dá)科技有限公司
處理器 Tecal RH2288H V2-BC1M44EPCPU-X86 series-FCLGA2011-2.7GHz-0.9V-64bit-13 查看價格 查看價格

華為

13% 北京聯(lián)惠達(dá)科技有限公司
材料名稱 規(guī)格/型號 除稅
信息價
含稅
信息價
行情 品牌 單位 稅率 地區(qū)/時間
數(shù)字調(diào)諧 SONY F-208 查看價格 查看價格

深圳市2003年1月信息價
吸頂式揚(yáng)聲 TOA YA-706 查看價格 查看價格

深圳市2003年1月信息價
多線廣播控制 (16路)含MP3 查看價格 查看價格

湛江市2022年3季度信息價
多線廣播控制 (8路)含MP3 查看價格 查看價格

湛江市2022年1季度信息價
多線廣播控制 (24路)含MP3 查看價格 查看價格

湛江市2022年1季度信息價
多線廣播控制 (8路)含MP3 查看價格 查看價格

湛江市2021年2季度信息價
多線廣播控制 (16路)含MP3 查看價格 查看價格

湛江市2021年2季度信息價
多線廣播控制 (24路)含MP3 查看價格 查看價格

湛江市2021年1季度信息價
材料名稱 規(guī)格/需求量 報價數(shù) 最新報價
(元)
供應(yīng)商 報價地區(qū) 最新報價時間
CRT圖形處理器 1、名稱:CRT圖形處理器 2、規(guī)格型號:詳見設(shè)計說明|1套 3 查看價格 深圳市泛海三江電子股份有限公司 廣東  中山市 2022-05-30
圖形處理器 3HCV-3V-3R 嵌入式|9110臺 1 查看價格 廣州訊控電子科技有限公司 廣東  廣州市 2015-07-02
圖形處理器 支持4路DVI高清信號輸入;支持12路DVI輸出;支持單端口采集1920x1080超高清信號;支持單端口輸出1920x1080超高清信號;實(shí)現(xiàn)多個信號源上墻、拼接、漫游、跨屏、放大縮小、畫中畫、畫外畫、畫面疊加等各種等各種方式的顯示功能,支持全屏范圍所有信號任意開窗漫游、疊加、縮放,沒有窗口位置、尺寸、比例限制;支持單屏多窗口分割;場景切換,可以提前預(yù)設(shè)很多種場景,輕松實(shí)現(xiàn)各種場景的任意切換n|1臺 3 查看價格 深圳市誠邦視訊科技有限公司 廣東   2018-08-06
圖形處理器 2HCV-4V-4R 嵌入式|9039臺 1 查看價格 廣州訊控電子科技有限公司 廣東  廣州市 2015-11-18
圖形處理器 4HCV-3V-3R 嵌入式|8154臺 1 查看價格 廣州訊控電子科技有限公司 廣東  廣州市 2015-09-13
圖形處理器 1HCV-4R 嵌入式|1356臺 1 查看價格 廣州訊控電子科技有限公司 廣東  廣州市 2015-05-06
圖形處理器 CPU:i7 ,主板:主流系列,內(nèi)存:16G,顯卡:GTX1060/6G,固態(tài)硬盤:128G,工程機(jī)箱:4U工控機(jī)箱 ,電源 :不低于500W|1臺 3 查看價格 深圳市洲明科技股份有限公司 廣東   2021-01-21
MR圖形處理器 參考品牌:戴爾/聯(lián)想/惠普 1、處理器:≥intel E5-1620/3.5G; 2、主板芯片組:≥Intel C612 3、獨(dú)立顯卡:≥NVIDIA GTX1070; 4、內(nèi)存:≥32GB|1套 1 查看價格 深圳吉鑫旺科技有限公司 全國   2018-08-24

在圖像渲染前,需要準(zhǔn)備好三維幾何模型信息,三維動畫定義信息和材質(zhì)信息。其中三維幾何模型通過三維掃描,三維交互幾何建模和三維模型庫中獲??;三維動畫定義通過運(yùn)動設(shè)計,運(yùn)動捕捉,運(yùn)動計算和動態(tài)變形中獲取:材質(zhì)從掃描的照片,計算機(jī)計算出的圖像和人畫出的圖畫中獲取。圖像渲染中要完成的工作是:通過幾何變換,投影變換,透視變換和窗口剪裁,再通過獲取的材質(zhì)與光影信息,生成圖像。圖像渲染結(jié)束后,會把圖像信息輸出到圖像文件或視頻文件,或者是顯示設(shè)備的幀緩存器中完成圖形生成。

圖像渲染是將三維的光能傳遞處理轉(zhuǎn)換為一個二維圖像的過程。場景和實(shí)體用三維形式表示,更接近于現(xiàn)實(shí)世界,便于操縱和變換,而圖形的顯示設(shè)備大多是二維的光柵化顯示器和點(diǎn)陣化打印機(jī)。從三維實(shí)體場景的表示N維光柵和點(diǎn)陣化的表示就是圖像渲染——即光柵化。光柵顯示器可以看作是一個象素矩陣,在光柵顯示器上顯示的任何一個圖形,實(shí)際上都是一些具有一種或多種顏色和灰度象素的集合。

圖像渲染圖形處理器常見問題

真實(shí)感圖形學(xué)是計算機(jī)圖形學(xué)中的一個重要組成部分,它的基本要求就是在計算機(jī)中生成三維場景的真實(shí)感圖形圖像。真實(shí)感圖形學(xué)已經(jīng)有了非常廣泛的應(yīng)用,在計算機(jī)輔助設(shè)計、多媒體教學(xué)、虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)、科學(xué)計算可視化、動畫制作、電影特技模擬、計算機(jī)游戲等許多方面,發(fā)揮了重要的作用,而且人們對于計算機(jī)在視覺感受方面的要求越來越嚴(yán)格,這就需要我們研究更多更逼真的真實(shí)感圖像生成算法。

對于場景中的物體,要得到它的真實(shí)感圖像,就要對它進(jìn)行透視投影,并作隱藏面的消隱,然后計算可見面的光照明暗效果,得到場景的真實(shí)感圖像顯示。但是,僅僅對場景進(jìn)行隱藏面消除所得到的圖像真實(shí)感是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,如何處理物體表面的光照明暗效果,通過使用不同的色彩灰度,來增加圖形圖像的真實(shí)感,這也是場景圖像真實(shí)感的主要來源。

計算機(jī)真實(shí)感圖像是一種光柵圖像,由象素構(gòu)成。生成一幅真實(shí)感圖像時,我們必須逐個象素地計算畫面上相應(yīng)內(nèi)容表面區(qū)域的顏色。顯然在計算可見景物表面區(qū)域的顏色時,不但要考慮光源對該區(qū)域入射光及光亮度和光譜組成,而且還要考慮該表面區(qū)域?qū)庠吹某?,表面的材料和反射性質(zhì)等。這種計算必須基于一定的光學(xué)物理模型——光照明模型?;趫鼍皫缀魏凸庹漳P蜕梢环鎸?shí)感圖像的過程稱之為繪制。常用的真實(shí)感圖像繪制算法包括掃描線算法,光線跟蹤算法,光能輻射度方法等。由于光柵圖像通常包含數(shù)十萬甚至上百萬個象素,因此,如何開發(fā)利用景物的空間連貫性和圖像連貫性,提高繪制算法效率是真實(shí)感圖像技術(shù)的研究重點(diǎn)。

正像人們意識到繪畫的最終目的并不僅僅是模仿自然和真實(shí)再現(xiàn)外部世界,在計算機(jī)圖形學(xué)中的圖像渲染領(lǐng)域,更應(yīng)該有多樣化的目標(biāo)和選擇。

尤其在近十年以來,這種多樣化的探索形成了一個高潮,一個術(shù)語漸漸流行起來,它就是“非真實(shí)感圖像渲染(NPR,Non-photorealistic Rendering)”,又稱之為風(fēng)格化渲染。非真實(shí)感圖像渲染并不關(guān)心像照片般真實(shí)地再現(xiàn)客觀世界,恰恰相反,它更專注于圖形個性化和藝術(shù)化的表達(dá)。在非真實(shí)感圖像渲染中,需要對渲染內(nèi)容和方式做出主動的選擇。對內(nèi)容創(chuàng)造者(Comem Creator)來說他認(rèn)為重要的部分要重點(diǎn)表現(xiàn),而且要用他認(rèn)為合適的方式來表現(xiàn),而被創(chuàng)作內(nèi)容在視覺上的真實(shí)并不是被考慮的重點(diǎn)。非真實(shí)感圖像渲染經(jīng)常由一個應(yīng)用程序?qū)崿F(xiàn),這個程序以一幅圖像或三維實(shí)體為輸入,而輸出特定藝術(shù)風(fēng)格的圖像。

計算機(jī)圖形學(xué)研究人員的趣昧的變化與繪畫歷史的發(fā)展有相似之處。在相當(dāng)長的歷史階段中,畫家們都以真實(shí)再現(xiàn)外部世界為最高目標(biāo),并為此創(chuàng)造了許多方法和技巧(如透視等)。而畫家的趣味也在改變,尤其是在照相機(jī)發(fā)明之后,因?yàn)闆]有人能夠象照相機(jī)那樣真實(shí)地再現(xiàn)外部世界。他們把目光投入到內(nèi)心深處,于是又產(chǎn)生大量的個人化藝術(shù)化和風(fēng)格多樣的繪畫流派和藝術(shù)體驗(yàn)。計算機(jī)圖形學(xué)研究人員在圖像演染中也發(fā)現(xiàn)了更多樣的選擇,在這個領(lǐng)域做出了大量的嘗試和探索。

圖像渲染圖形處理器文獻(xiàn)

微機(jī)表現(xiàn)建筑渲染圖 微機(jī)表現(xiàn)建筑渲染圖

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大?。?span id="em1tbtv" class="single-tag-height">192KB

頁數(shù): 未知

評分: 4.3

微機(jī)表現(xiàn)建筑渲染圖崔乃棟,陳向偉[東北電力學(xué)院建筑工程系,東北電力學(xué)院基礎(chǔ)教學(xué)部,吉林132012]0引言計算機(jī)繪制一幅建筑渲染圖主要包括兩部分,一是建模,根據(jù)設(shè)計尺寸繪出建筑物各部分的三維圖;二是著色渲染,對每部分上色,賦于材質(zhì),調(diào)整光線,定位像機(jī)...

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計算機(jī)在建筑渲染圖制作中的應(yīng)用 計算機(jī)在建筑渲染圖制作中的應(yīng)用

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大?。?span id="bjvofya" class="single-tag-height">192KB

頁數(shù): 未知

評分: 4.6

計算機(jī)在建筑渲染圖制作中的應(yīng)用王學(xué)軍隨著計算機(jī)技術(shù)突飛猛進(jìn)的發(fā)展,計算機(jī)輔助設(shè)計(ComputerAidedDesign即CAD)技術(shù)已廣泛應(yīng)用于各個工程領(lǐng)域,傳統(tǒng)的建筑業(yè)也受到這種新技術(shù)革命的沖擊,計算機(jī)輔助建筑設(shè)計(ComputerAidedAr...

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過去曾被西方稱為印度墨渲染(indianink rendering),現(xiàn)在被西方稱為中國墨渲染(chinese stick ink rendering).這是一種以墨色深淺表現(xiàn)明暗效果 與建筑形體和材料質(zhì)感的技法。說多了講不清楚,請看下面的實(shí)際渲染圖。

通俗一點(diǎn)說,渲染圖和照片差不多。左邊這幅渲染圖相當(dāng)于黑白照片。只不過要等建筑建成后人才能拍照片,而渲染就是建筑師在設(shè)計建筑時想讓建筑建成后變成這樣,有一個時間順序而已。

圖像空間的分類方法-利用圖像的灰度,顏色,紋理,形狀,位置等底層特征對圖像進(jìn)行分類;例如:

[1]利用灰度直方圖特征對圖像進(jìn)行分類;

[2]利用紋理特征對圖像進(jìn)行分類;

[3]采用紋理,邊緣和顏色直方圖混合特征對圖像進(jìn)行分類 ;

[1],[2],[3]均采用SVM作為分類器.

[4]用矩陣表示圖像,矩陣元素是相應(yīng)象素的灰度值,然后用SVD和PCA方法抽取圖像特征,BP網(wǎng)絡(luò)作為分類器.

圖像空間的分類方法的共同缺點(diǎn)是數(shù)據(jù)量大,計算復(fù)雜性高,但分類精度一般比較理想.

圖像可以分解為結(jié)構(gòu)和紋理2大部分,其中的結(jié)構(gòu)信息體現(xiàn)的是圖像的整體框架,包含圖像的邊緣等重要的描述信息,而紋理信息體現(xiàn)的是圖像框架中的細(xì)節(jié)部分。

TV模型容易在各向異性擴(kuò)散的過程中,將平滑區(qū)域噪聲作為邊緣而產(chǎn)生階梯效應(yīng),而分解出來的結(jié)構(gòu)圖像,去除了圖像的噪聲。因此,對圖像的結(jié)構(gòu)部分使用基于TV模型圖像修復(fù),就能避免噪聲干擾引入的階梯效應(yīng),但是此時還存在一個問題,利用結(jié)構(gòu)圖像進(jìn)行TV模型的擴(kuò)散修復(fù),僅能避免原來圖像中噪聲對圖像造成的階梯效應(yīng),而對于圖像中的邊緣部分圖像梯度變化大的地方即圖像的特征點(diǎn),如還沿著梯度的垂直方向擴(kuò)散,則必然會造成圖像特征點(diǎn)的迷糊化,因此,為保證圖像的特征點(diǎn)的保持,必須在修復(fù)過程中將圖像的特征點(diǎn)提取出,保證對特征點(diǎn)不沿著圖像的梯度正交方向擴(kuò)散。

在圖像的結(jié)構(gòu)部分采用以下的修復(fù)方程:

該修復(fù)方程利用圖像分解技術(shù)提取圖像結(jié)構(gòu)部分,避免了原始TV模型容易引入的階梯效應(yīng),防止修復(fù)結(jié)果出現(xiàn)假邊緣,同時,對于圖像中存在的特征點(diǎn)能很好地實(shí)現(xiàn)保留。

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