零點快速起步繪圖技術全面掌握:本書從AutoCAD與天正給排水的基本功能、操作界面講起,由淺入深、循序漸進,結合軟件特點和行業(yè)應用安排了大量實例,讓讀者在繪圖實踐中輕松掌握AutoCAD與天正給排水的基本操作和繪圖精髓。
案例貼身實戰(zhàn)技巧原理細心解說:本書所有案例經過精挑細選,每個實例都包含相應工具和功能的使用方法和技巧。在一些重點和要點處,還添加了大量的提示和技巧講解,幫助讀者理解和加深認識,從而真正掌握,以達到舉一反三、靈活運用的目的。
八大圖紙類型,給排水繪圖全面接觸:本書涉及的給排水圖紙類型包括室內給排水平面圖、排水系統(tǒng)圖、消火栓系統(tǒng)圖、廢水系統(tǒng)圖、室外綜合管溝平面布置圖、室外給水管線平面布置圖等常見給排水設計繪圖類型,使廣大讀者在學習使用天正給排水制圖的同時,可以從中積累相關經驗,了解和熟悉不同領域的專業(yè)知識和繪圖規(guī)范。
高清視頻講解 學習效率輕松翻倍:本書配套光盤收錄全書長達420分鐘的高清語音視頻教學文件,可以在家享受專家課 堂式的講解,提高學習興趣和效率。 2100433B
《天正給排水完全實戰(zhàn)技術手冊》本書是一本 AutoCAD給排水與天正給排水完全實戰(zhàn)技術手冊,將軟件技術與行業(yè)應用相結合,全面系統(tǒng)地講解了 AutoCAD給排水與天正給排水軟件的基本操作及室內外給排水工程設計的理論知識、繪圖流程、思路和相關技巧,可幫助讀者迅速從 AutoCAD給排水與天正給排水設計的新手成長為設計高手。 本書共三篇 19章,第一篇為 AutoCAD設計篇(第 1~ 7章),講解了二維圖形繪制、編輯等 AutoCAD基本知識及基本操作,以及使用 AutoCAD繪制給排水施工圖的方法和技巧;第二篇為天正給排水設計篇(第8~ 17章),講解了天正給排水的建筑、給排水平面、系統(tǒng)圖、水泵間等功能模塊的使用方法;第三篇為項目實戰(zhàn)篇(第 18、19章),以住宅小區(qū)外網及辦公樓室內給排水工程為例,介紹了結合天正給排水與AutoCAD給排水進行給排水工程圖設計的方法。
誰有天正給排水完全實戰(zhàn)技術手冊DVD光盤內容?麻煩分享下
本書是一本 AutoCAD給排水與天正給排水完*實戰(zhàn)技術手冊,將軟件技術與行業(yè)應用相結合,*面系統(tǒng)地講解了 AutoCAD給排水與天正給排水軟件的基本操作及室內外給排水工程設計的理論知識、繪圖流程、思...
天正給排水完全實戰(zhàn)技術手冊 pdf 及光盤下載 謝謝! changjun2014_cc@126.com
本書是一本 AutoCAD給排水與天正給排水完*實戰(zhàn)技術手冊,將軟件技術與行業(yè)應用相結合,*面系統(tǒng)地講解了 AutoCAD給排水與天正給排水軟件的基本操作及室內外給排水工程設計的理論知識、繪圖流程、思...
去天正的網站下載試用版本http://www.tangent.com.cn/download/然后我傳一個注冊機給你,再教你怎么破解(或者你自己研究也行,很簡單),你破解后就可以長期使用。
格式:pdf
大?。?span id="6gnvnpx" class="single-tag-height">13.0MB
頁數: 93頁
評分: 4.5
第 8章 TArch6.x 的安裝與界面 TArch 是由北京天正工程軟件公司開發(fā)的一套繪制工程圖的系列軟件。 天正公司從 1994 年開始就在 AutoCAD 圖形平臺上開發(fā)了一系列建筑、裝修、給排水、暖通、電氣等專業(yè)繪 圖軟件, 這些軟件特別是建筑繪圖軟件取得了極大的成功。 近十年來, 天正建筑軟件版本不 斷推陳出新, 受到中國建筑設計師的厚愛。 在中國大陸的建筑設計領域, 天正建筑軟件的影 響力可以說無處不在。天正建筑軟件早已成為全國建筑設計 CAD 事實上的行業(yè)標準。 由于天正 CAD 繪圖軟件是在 AutoCAD 平臺下二次開發(fā)的,而 TArch 建筑繪圖軟件在 繪制建筑施工圖,尤其是繪制建筑平面圖、立面圖和剖面圖以及尺寸標注方面比 AutoCAD 等通用軟件快幾倍甚至幾十倍,所以建筑類學生在學習 AutoCAD 的基礎上進一步學習 TArch 建筑繪圖軟件是十分必要的。 【本章
格式:pdf
大?。?span id="1pcfc51" class="single-tag-height">13.0MB
頁數: 9頁
評分: 4.7
天正給排水 TWT 天正給排水 TWT8.0 以 AutoCAD2002 -2009 為平臺,是天正公司總結多年從事給排水軟件開發(fā)經 驗,結合設計師的實際功能需求,推出的一款全新智能化軟件。 建筑圖繪制 : 內嵌天正建筑軟件 TArch8.0 的基本功能,并支持天正建筑各個版本繪制的建筑條件圖。智能化管線系統(tǒng): 采用三維管道設計,模糊操作實現(xiàn)管線與設備、閥門精確連接;自動完成與交叉管線、設備的遮擋處理。 室內給排水系統(tǒng): 管線與潔具可直接連接并自動生成系統(tǒng)圖,同時提供一系列修改工具方便實現(xiàn)系統(tǒng)圖的完善;讀取系統(tǒng)圖 信息進行公共建筑給水水力計算、 室內排水系統(tǒng)水力計算, 出計算書并 完成圖中管徑標注。室內給水計算 可以通過繪制住宅給水原理圖完成住宅給水計算、通過繪制公建給水原理圖或自動生成的系統(tǒng)圖完成公共 建筑給水計算。 室內噴淋與消防系統(tǒng): 提供多種布置噴淋設備的方案,包括 “扇形噴頭
《天正暖通完全實戰(zhàn)技術手冊》是一本 AutoCAD暖通與天正暖通設計完全自學手冊,將軟件技術與行業(yè)應用相結合,全面、系統(tǒng)地講解了 AutoCAD暖通與天正暖通的基本操作及建筑采暖施工圖、建筑通風施工圖,以及建筑空調施工圖的理論知識、繪圖流程、思路和相關技巧,可幫助讀者迅速從 AutoCAD暖通與天正暖通新手成長為設計高手。
《3ds Max VRay室內設計完全實戰(zhàn)技術手冊》涵蓋了3ds Max設計所需的重要知識,重點講解VRay渲染器的應用方法。每章的實例既有打基礎、筑根基的部分,又不乏綜合創(chuàng)新的例子。3ds Max VRay室內設計完全實戰(zhàn)技術手冊由淺入深、循序漸進地介紹了3ds Max 2016的使用方法和操作技巧。本書1~6章主要講解了3ds Max Design的重要知識點,包括3ds Max 2016基本知識、基礎物體建模、二維圖形的繪制和編輯、三維復合對象的建模、材質與貼圖、燈光與攝影機;第7~11章重點講解了VRay渲染器,其中包括初始VRay、VRay渲染器的材質與貼圖、VRay渲染器的燈光和陰影、VRay物體和修改器、VRay卡通及大氣效果等;第12~16章為實用項目指導。
目錄
第1章 3ds Max 2016基本知識
1.1?3ds Max概述及應用范圍
1.1.1 廣告(企業(yè)動畫)
1.1.2 媒體、影視娛樂
1.1.3 建筑裝飾
1.1.4 機械制造及工業(yè)設計
1.1.5 醫(yī)療衛(wèi)生
1.1.6 軍事科技及教育
1.1.7 生物化學工程
1.2?3ds Max 2016中文版的安裝、啟動
與退出
1.2.1 3ds Max 2016的安裝
1.2.2 3ds Max 2016的啟動
1.2.3 3ds Max 2016的退出
1.3?3ds Max 2016中文版界面詳解
1.3.1 標題欄
1.3.2 菜單欄
1.3.3 工具欄
1.3.4 視圖區(qū)
1.3.5 命令面板
1.3.6 視圖控制區(qū)
1.3.7 狀態(tài)欄與提示欄
1.3.8 動畫時間控制區(qū)
1.4?3ds Max Design的項目工作流程
1.4.1 建立對象模型
1.4.2 使用材質
1.4.3 創(chuàng)建燈光和攝影機
1.4.4 設置場景動畫
1.4.5 渲染場景
1.5?如何學好3ds Max
1.6?個性化界面的設置
1.6.1 改變及增加文件路徑
1.6.2 改變文件的啟動目錄
1.6.3 增加位圖目錄
1.6.4 使用3ds Max中的資源管理器
1.6.5 改變系統(tǒng)默認名字及顏色
1.6.6 改變界面的外觀
1.6.7 改變和定制工具欄
1.6.8 改變工具欄
1.6.9 定制工具欄
1.7?界面顏色的設置
1.8?常用建模輔助命令的應用
1.8.1 單位設置
1.8.2 捕捉工具
1.8.3 對齊工具
1.8.4 隱藏和凍結
1.8.5 調整軸
1.9?復制的方法
1.9.1 運用【克隆】命令原位置復制
1.9.2 Shift鍵組合復制法
1.9.3 用陣列工具復制
1.9.4 鏡像復制
1.9.5 用間隔工具復制
1.9.6 用快照工具復制
1.10?組合鍵的設置
1.11?自動備份功能的優(yōu)化
1.12?課堂實例—卷軸畫
1.13?課后練習
第2章 基礎物體建模
2.1?標準基本體
2.1.1 長方體
2.1.2 球體
2.1.3 圓柱體
2.1.4 圓環(huán)
2.1.5 茶壺
2.1.6 圓錐體
2.1.7 幾何球體
2.1.8 管狀體
2.1.9 四棱錐
2.1.10 平面
2.2?擴展基本體
2.2.1 切角長方體
2.2.2 切角圓柱體
2.2.3 膠囊
2.2.4 棱柱
2.2.5 軟管
2.2.6 異面體
2.2.7 環(huán)形結
2.2.8 環(huán)形波
2.2.9 創(chuàng)建油罐
2.2.10 紡錘
2.2.11 球棱柱
2.2.12 L-Ext
2.2.13 C-Ext
2.3?建筑建模的構建
2.3.1 樓梯
2.3.2 門
2.3.3 窗
2.3.4 墻
2.3.5 欄桿
2.3.6 植物
2.4?課堂實例
2.4.1 魔方
2.4.2 辦公桌
2.4.3 制作資料架
2.5?課后練習
第3章 二維圖形的創(chuàng)建與編輯
3.1?二維圖形的繪制
3.1.1 線
3.1.2 圓形
3.1.3 弧
3.1.4 多邊形
3.1.5 文本
3.1.6 矩形
3.1.7 星形
3.1.8 螺旋線
3.1.9 創(chuàng)建卵形
3.1.10 創(chuàng)建截面
3.1.11 創(chuàng)建橢圓
3.1.12 創(chuàng)建圓環(huán)
3.2?二維圖形的編輯與修改
3.2.1 修改【頂點】選擇集
3.2.2 修改【分段】選擇集
3.2.3 修改【樣條線】選擇集
3.3?修改面板的結構
3.3.1 名稱和顏色
3.3.2 修改器堆棧
3.3.3 【修改器列表】
3.3.4 【修改器】命令按鈕組的建立
3.4?常用修改器
3.4.1 【擠出】修改器
3.4.2 【車削】修改器
3.4.3 【倒角】修改器
3.4.4 【倒角剖面】修改器
3.5?編輯網格
3.6?網格平滑
3.7?渦輪光滑
3.8?課堂實例—制作電池
3.9?課后練習
第4章 三維復合對象建模
4.1?創(chuàng)建放樣對象的基本概念
4.1.1 放樣的術語與參數
4.1.2 截面圖形與路徑的創(chuàng)建
4.2?控制放樣對象的表面
4.2.1 編輯放樣形
4.2.2 編輯放樣路徑
4.3?使用放樣變形
4.3.1 縮放變形
4.3.2 扭曲變形
4.3.3 傾斜變形
4.3.4 倒角變形
4.3.5 擬合變形
4.4?網格建模編輯修改器
4.4.1 【頂點】層級
4.4.2 【邊】層級
4.4.3 【面】層級
4.4.4 【元素】層級
4.5?課堂實例
4.5.1 制作瓶蓋
4.5.2 骰子
4.6?課后練習
第5章 材質與貼圖
5.1?材質概述
5.2?【材質編輯器】與
【材質/貼圖瀏覽器】
5.2.1 【材質編輯器】
5.2.2 【材質/貼圖瀏覽器】
5.3?標準材質
5.3.1 【明暗器基本參數】卷展欄
5.3.2 【基本參數】卷展欄
5.3.3 【擴展參數】卷展欄
5.3.4 【貼圖】卷展欄
5.4?復合材質簡介
5.4.1 混合材質
5.4.2 多維/子對象材質
5.4.3 光線跟蹤材質
5.5?貼圖通道
5.6?貼圖的類型
5.6.1 貼圖坐標
5.6.2 位圖貼圖
5.6.3 漸變貼圖
5.6.4 噪波貼圖
5.6.5 光線跟蹤貼圖
5.7?課堂實例
5.7.1 制作木料材質
5.7.2 制作水果吊籃材質
5.7.3 制作桌椅材質
5.7.4 制作植物材質
5.8?課后練習
第6章 燈光與攝影機
6.1?燈光基本用途與特點
6.1.1 燈光的基本用途
6.1.2 三光源設置
6.2?燈光基礎知識
6.2.1 自然光、人造光與環(huán)境光
6.2.2 標準照明方法
6.2.3 陰影
6.3?3ds Max默認光源
6.4?標準燈光類型
6.4.1 聚光燈
6.4.2 泛光燈
6.4.3 平行光
6.4.4 天光
6.5?燈光的共同參數
6.5.1 【常規(guī)參數】卷展欄
6.5.2 【強度/顏色/衰減】卷展欄
6.5.3 【高級效果】卷展欄
6.5.4 【陰影參數】卷展欄
6.6?攝影機概述
6.6.1 認識攝影機
6.6.2 攝影機對象的命名
6.6.3 當前攝影機視圖的切換
6.7?攝影機公共參數
6.7.1 【參數】卷展欄
6.7.2 【景深參數】卷展欄
6.7.3 【運動模糊參數】卷展欄
6.8?攝影機視圖導航控制
6.8.1 使用攝影機視圖導航控制
6.8.2 變換攝影機
6.9?課堂實例
6.9.1 創(chuàng)建攝影機
6.9.2 創(chuàng)建燈光
6.10?課后練習
第7章 初識VRay
7.1?VRay渲染器
7.2?VRay渲染器的安裝
7.2.1 指定VRay為當前渲染器
7.2.2 渲染參數的設置區(qū)域
7.2.3 VRay渲染元素的設置
7.2.4 VRay材質的調用
7.2.5 VRay貼圖的調用
7.2.6 VRay燈光的使用
7.2.7 VRay陰影的使用 2100433B
《3ds Max VRay室內設計完全實戰(zhàn)技術手冊》涵蓋3ds Max設計所需的重要知識,重點講解VRay渲染器的應用方法。每章的實例既有打基礎、筑根基的部分,又不乏綜合創(chuàng)新的例子。3ds Max VRay室內設計完全實戰(zhàn)技術手冊由淺入深、循序漸進地介紹了3ds Max 2016的使用方法和操作技巧。本書1~6章主要講解3ds Max Design的重要知識點,包括3ds Max 2016基本知識、基礎物體建模、二維圖形的繪制和編輯、三維復合對象的建模、材質與貼圖、燈光與攝影機;第7~11章重點講解了VRay渲染器,其中包括初始VRay、VRay渲染器的材質與貼圖、VRay渲染器的燈光和陰影、VRay物體和修改器、VRay卡通及大氣效果等;第12~16章為實用項目指導。