在玩大型3D游戲時黑屏、花屏、重啟、死機,可以著重從供電和散熱方面入手。有些通路廠商的顯卡的做工供電水準達不到一線大廠的水準,尤其是是供電方面大幅度縮水,而往往頻率卻上的很高。高負載的時候就會因顯卡本身的缺陷,特別是顯卡供電模塊和電容之類的縮水導致短暫性供電不足導致顯卡不穩(wěn)定而重置圖形卡。并且有些并未提供獨立顯卡供電,只是依靠PCI-E供電而導致顯卡供電得不到足夠的支持。再而言往往二線的貼牌廠商散熱縮水程度也很嚴重,導致顯卡溫度過高也會導致重置。也有可能是游戲中圖形芯片無法響應驅(qū)動程序的請求,也就是驅(qū)動問題。這是由于驅(qū)動和硬件支持方面的軟故障引起的。前者是硬件上的問題,后者則是軟件方面的,也就是所謂的"VPU重置"。
ATI的"VPU Recover"這個功能,可以在顯卡停止響應ATI的驅(qū)動程序命令時重置圖形芯片,從而使圖形芯片重新響應驅(qū)動程序的命令。
大多數(shù)情況下驅(qū)動程序可以用VPU Recover功能重置圖形芯片,而無需重啟。從而有效地降低了由于顯卡硬件故障導致系統(tǒng)崩潰的幾率,更減少了死機重啟的可能,最大限度地保證了系統(tǒng)的穩(wěn)定運行。
?先介紹一下ATI的VPU Recover技術(shù),ATI的"VPU Recover"這個功 能,可以在顯卡停止響應ATI的驅(qū)動程序命令時重置圖形芯片,從而使圖形 芯片重新響應驅(qū)動程序的命令。
大多數(shù)情況下驅(qū)動程序 可以用VPU Recover功能重置圖形芯片,而無 需重啟。從而有效地降低了由于顯卡硬件故障導致系統(tǒng)崩潰的幾率,更減 少了死機重啟的可能,最大限度地保證了系統(tǒng)的穩(wěn)定運行。,
本版本是大幅精簡版本,去掉了已經(jīng)過時的AGP顯卡解決方案,著重從PCI-E顯卡VPU重置問題入手解決。不足之處歡迎補充!轉(zhuǎn)載請注明出處,請珍惜他人勞動成果!
VPU RECOVER是為了防止由于顯示芯片的過熱造成的系統(tǒng)重起而影響顯卡的正常工作。
1.先著重更新最新版驅(qū)動程序,新版驅(qū)動往往會修正很多BUG,從而減少VPU重置的發(fā)生。
2.如果更新驅(qū)動無法解決問題,請從顯卡本身的供電情況和溫度情況入手。顯卡很少有不提供獨立供電的,即使有獨立供電,如果電源功率不足,尤其是有些小廠的雜牌愛虛標的電源也會導致重置的發(fā)生。當然有些低端卡依然是PCI-E供電,這種情況下就考驗主板的供電能力了,主板供電不足,就只能通過BIOS給PCI-E加電壓增強供電。而顯卡本身供電縮水這個是沒法改變什么的。至于因為散熱器縮水而導致溫度過高造成的VPU重置,只能通過改造散熱系統(tǒng)而入手了,買個強力顯卡散熱風扇以增強散熱?;蛘咚⑿掳鍮IOS看看能否解決問題。
3.還有一種是顯卡本身設計的問題,一般顯卡分為幾種模式,boot 2D 3D-LOW 3D-HIGH 前兩種一般沒什么影響,啟動和2D時的頻率和電壓很低 切換時也沒有什么波動。而最關鍵的也最容易出問題就是3D-LOW和3D-HIGH模式之間的切換,也就是低負載3D模式和高負載3D模式,當3D游戲從高負載突然變成低負載時,因為相對高負載頻率和電壓的大幅波動 導致顯卡承受不了突然的電壓降低,導致顯卡不穩(wěn)定,黑屏,從而重置圖形卡。這種問題導致的重置,是在顯卡設計的時候3D-LOW和3D-HIGH之間的電壓設置相差過大,從而導致切換時電壓波動過大造成的。不怕麻煩的朋友可以用Radeon Bios Editor把3D-LOW和3D-HIGH的電壓調(diào)成相近或一致,往往就能解決了。
4.還是不能解決的話,就只能換顯卡了。給朋友們幾句忠告,不要因為貪那一點便宜而買縮水卡,往往后患無窮的。
關于新版驅(qū)動而言:
新版催化劑會更好地支持Geometry Instancing功能,這項新功能主要在游戲中渲染多個高度相似的幾何模型時發(fā)揮作用,VPU會利用Geometry Instancing功能從單一的幾何模型生成成倍的幾何體,因此這項功能可以提高樹葉、花瓣、草地場景的渲染速度。同時新版驅(qū)動還會不斷增強VPU Recover功能,在大多數(shù)情況下驅(qū)動程序會利用VPU Recover功能重置圖形芯片而非切換到軟件渲染模式,這樣就避免頻繁的死機了。
以下為HD 4800系列顯卡VPU重置的補充同樣適用于HD 5700和HD 5800系列:
前反映最容易出現(xiàn)VPU Recover重置的是Radeon HD 4800系列顯卡,使用單槽散熱器、核心頻率為625MHz的Radeon HD 4850則首當其沖。一些用戶反映使用的Radeon 4850就出現(xiàn)了這個問題-運行3D游戲一切正常,但是播放高清視頻就會出現(xiàn)VPU Recover重置,甚至藍屏死機! 隨后發(fā)布的Radeon HD 4870雖然核心頻率比Radeon HD 4850高,且使用了散熱性能更好的純銅加熱管的雙槽散熱器,但依舊可能出現(xiàn)類似的問題。比較明顯的癥狀是在運行部分3D游戲時,會彈出VPU Recover重置窗口,并且無法通過FurMark測試(注:一款基于OpenGL 2.0的測試軟件,能夠嚴格地測試顯卡穩(wěn)定性。)。 如果用戶使用780G之類的整合主板,那么可嘗試刷新顯卡BIOS;如果是獨立顯卡,特別是對顯卡進行了超頻,或者使用的是公版單槽散熱器,可以嘗試用FurMark測試穩(wěn)定性--只需要將測試模式(Run Mode)由"Benchmarking"改為"Stability Test",并用GPU-Z這樣的軟件來監(jiān)控GPU溫度。如果GPU最高溫度超過了80攝氏度,就應該考慮改善散熱條件。 對于最早出來的Radeon HD 4800系列顯卡來說,如果核心溫度過高,可以考慮刷新顯卡BIOS。后續(xù)推出的BIOS都是降溫版本,目的在于使顯卡散熱器風扇的自動溫控更合理。另外,電源額定功率不足容易造成顯卡供電不足,導致VPU Recover問題出現(xiàn)。特別是顯卡在2D狀態(tài)顯示正常,而一旦運行3D游戲則出現(xiàn)VPU Recover重置時,電源供電不足占了極大的可能性。如果是這種情況,可以考慮更換額定400W以上的電源。
插上電源插頭,電源保險絲馬上熔斷 原因及檢修: (1)電飯煲電源插座內(nèi)進水或米湯,造成短路。這種情況可以將插座內(nèi)吹干水分后繼續(xù)使用。 (2)電飯煲電源插座或插頭由于長期使用,其表面碳化短路。這種情況可...
膜是電解質(zhì),被氧化以后,它的相對介電常數(shù)ε變小,根據(jù)電容的計算公式C=εS/4πkd知,電容變小,容量Q=CU隨C的減小而減小,即容量衰減。
從圖片看,屬于砼塌落度較大,施工過程不注意砼振搗后的后續(xù)工作有關,可以清楚看到鋼筋位置砼略高,而鋼筋之間略低下的砼表面,因此鋼筋位置出現(xiàn)開裂。此類情況應在施工時加以注意,在砼振搗后,待砼凝固前再進行一...
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一、通電后不轉(zhuǎn)。主要原因有: 1.接線錯誤。常發(fā)生在新裝或重裝后的吊扇上。 2.電容器損壞。檢查方法是用萬用表R×1擋,表針分別接電容兩端。表針如指示為0,說明電容器已損壞,需要更換電容器。 二、轉(zhuǎn)動無力。原因是: 1.軸承生銹或缺油。排除方法是用汽油清洗軸承,再涂上潤滑油。 2.電容器容量變小。質(zhì)量不佳的電容器長時間使用后電容會變小,造成電機轉(zhuǎn)矩減小,應換電容器。 3.電機定子繞組短路。用萬用