?先介紹一下ATI的VPU Recover技術(shù),ATI的"VPU Recover"這個功 能,可以在顯卡停止響應(yīng)ATI的驅(qū)動程序命令時重置圖形芯片,從而使圖形 芯片重新響應(yīng)驅(qū)動程序的命令。
大多數(shù)情況下驅(qū)動程序 可以用VPU Recover功能重置圖形芯片,而無 需重啟。從而有效地降低了由于顯卡硬件故障導(dǎo)致系統(tǒng)崩潰的幾率,更減 少了死機(jī)重啟的可能,最大限度地保證了系統(tǒng)的穩(wěn)定運(yùn)行。,
本版本是大幅精簡版本,去掉了已經(jīng)過時的AGP顯卡解決方案,著重從PCI-E顯卡VPU重置問題入手解決。不足之處歡迎補(bǔ)充!轉(zhuǎn)載請注明出處,請珍惜他人勞動成果!
VPU RECOVER是為了防止由于顯示芯片的過熱造成的系統(tǒng)重起而影響顯卡的正常工作。
在玩大型3D游戲時黑屏、花屏、重啟、死機(jī),可以著重從供電和散熱方面入手。有些通路廠商的顯卡的做工供電水準(zhǔn)達(dá)不到一線大廠的水準(zhǔn),尤其是是供電方面大幅度縮水,而往往頻率卻上的很高。高負(fù)載的時候就會因顯卡本身的缺陷,特別是顯卡供電模塊和電容之類的縮水導(dǎo)致短暫性供電不足導(dǎo)致顯卡不穩(wěn)定而重置圖形卡。并且有些并未提供獨(dú)立顯卡供電,只是依靠PCI-E供電而導(dǎo)致顯卡供電得不到足夠的支持。再而言往往二線的貼牌廠商散熱縮水程度也很嚴(yán)重,導(dǎo)致顯卡溫度過高也會導(dǎo)致重置。也有可能是游戲中圖形芯片無法響應(yīng)驅(qū)動程序的請求,也就是驅(qū)動問題。這是由于驅(qū)動和硬件支持方面的軟故障引起的。前者是硬件上的問題,后者則是軟件方面的,也就是所謂的"VPU重置"。
ATI的"VPU Recover"這個功能,可以在顯卡停止響應(yīng)ATI的驅(qū)動程序命令時重置圖形芯片,從而使圖形芯片重新響應(yīng)驅(qū)動程序的命令。
大多數(shù)情況下驅(qū)動程序可以用VPU Recover功能重置圖形芯片,而無需重啟。從而有效地降低了由于顯卡硬件故障導(dǎo)致系統(tǒng)崩潰的幾率,更減少了死機(jī)重啟的可能,最大限度地保證了系統(tǒng)的穩(wěn)定運(yùn)行。
1.先著重更新最新版驅(qū)動程序,新版驅(qū)動往往會修正很多BUG,從而減少VPU重置的發(fā)生。
2.如果更新驅(qū)動無法解決問題,請從顯卡本身的供電情況和溫度情況入手。顯卡很少有不提供獨(dú)立供電的,即使有獨(dú)立供電,如果電源功率不足,尤其是有些小廠的雜牌愛虛標(biāo)的電源也會導(dǎo)致重置的發(fā)生。當(dāng)然有些低端卡依然是PCI-E供電,這種情況下就考驗主板的供電能力了,主板供電不足,就只能通過BIOS給PCI-E加電壓增強(qiáng)供電。而顯卡本身供電縮水這個是沒法改變什么的。至于因為散熱器縮水而導(dǎo)致溫度過高造成的VPU重置,只能通過改造散熱系統(tǒng)而入手了,買個強(qiáng)力顯卡散熱風(fēng)扇以增強(qiáng)散熱?;蛘咚⑿掳鍮IOS看看能否解決問題。
3.還有一種是顯卡本身設(shè)計的問題,一般顯卡分為幾種模式,boot 2D 3D-LOW 3D-HIGH 前兩種一般沒什么影響,啟動和2D時的頻率和電壓很低 切換時也沒有什么波動。而最關(guān)鍵的也最容易出問題就是3D-LOW和3D-HIGH模式之間的切換,也就是低負(fù)載3D模式和高負(fù)載3D模式,當(dāng)3D游戲從高負(fù)載突然變成低負(fù)載時,因為相對高負(fù)載頻率和電壓的大幅波動 導(dǎo)致顯卡承受不了突然的電壓降低,導(dǎo)致顯卡不穩(wěn)定,黑屏,從而重置圖形卡。這種問題導(dǎo)致的重置,是在顯卡設(shè)計的時候3D-LOW和3D-HIGH之間的電壓設(shè)置相差過大,從而導(dǎo)致切換時電壓波動過大造成的。不怕麻煩的朋友可以用Radeon Bios Editor把3D-LOW和3D-HIGH的電壓調(diào)成相近或一致,往往就能解決了。
4.還是不能解決的話,就只能換顯卡了。給朋友們幾句忠告,不要因為貪那一點(diǎn)便宜而買縮水卡,往往后患無窮的。
關(guān)于新版驅(qū)動而言:
新版催化劑會更好地支持Geometry Instancing功能,這項新功能主要在游戲中渲染多個高度相似的幾何模型時發(fā)揮作用,VPU會利用Geometry Instancing功能從單一的幾何模型生成成倍的幾何體,因此這項功能可以提高樹葉、花瓣、草地場景的渲染速度。同時新版驅(qū)動還會不斷增強(qiáng)VPU Recover功能,在大多數(shù)情況下驅(qū)動程序會利用VPU Recover功能重置圖形芯片而非切換到軟件渲染模式,這樣就避免頻繁的死機(jī)了。
以下為HD 4800系列顯卡VPU重置的補(bǔ)充同樣適用于HD 5700和HD 5800系列:
前反映最容易出現(xiàn)VPU Recover重置的是Radeon HD 4800系列顯卡,使用單槽散熱器、核心頻率為625MHz的Radeon HD 4850則首當(dāng)其沖。一些用戶反映使用的Radeon 4850就出現(xiàn)了這個問題-運(yùn)行3D游戲一切正常,但是播放高清視頻就會出現(xiàn)VPU Recover重置,甚至藍(lán)屏死機(jī)! 隨后發(fā)布的Radeon HD 4870雖然核心頻率比Radeon HD 4850高,且使用了散熱性能更好的純銅加熱管的雙槽散熱器,但依舊可能出現(xiàn)類似的問題。比較明顯的癥狀是在運(yùn)行部分3D游戲時,會彈出VPU Recover重置窗口,并且無法通過FurMark測試(注:一款基于OpenGL 2.0的測試軟件,能夠嚴(yán)格地測試顯卡穩(wěn)定性。)。 如果用戶使用780G之類的整合主板,那么可嘗試刷新顯卡BIOS;如果是獨(dú)立顯卡,特別是對顯卡進(jìn)行了超頻,或者使用的是公版單槽散熱器,可以嘗試用FurMark測試穩(wěn)定性--只需要將測試模式(Run Mode)由"Benchmarking"改為"Stability Test",并用GPU-Z這樣的軟件來監(jiān)控GPU溫度。如果GPU最高溫度超過了80攝氏度,就應(yīng)該考慮改善散熱條件。 對于最早出來的Radeon HD 4800系列顯卡來說,如果核心溫度過高,可以考慮刷新顯卡BIOS。后續(xù)推出的BIOS都是降溫版本,目的在于使顯卡散熱器風(fēng)扇的自動溫控更合理。另外,電源額定功率不足容易造成顯卡供電不足,導(dǎo)致VPU Recover問題出現(xiàn)。特別是顯卡在2D狀態(tài)顯示正常,而一旦運(yùn)行3D游戲則出現(xiàn)VPU Recover重置時,電源供電不足占了極大的可能性。如果是這種情況,可以考慮更換額定400W以上的電源。
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消防工程:氣體滅火系統(tǒng)基本簡介 [工程類精品文檔 ] 本文內(nèi)容極具參考價值 ,如若有用 ,請打賞支持 ,謝謝 ! 大于大于大于 氣體滅火系統(tǒng)是指平時滅火劑以液體、液化氣體或氣體狀態(tài)存貯于壓力容器內(nèi),滅 火時以氣體(包括蒸汽、氣霧)狀態(tài)噴射作為滅火介質(zhì)的滅火系統(tǒng)。并能在防護(hù)區(qū) 空間內(nèi)形成各方向均一的氣體濃度,而且至少能保持該滅火濃度達(dá)到規(guī)范規(guī)定的浸 漬時間,實現(xiàn)撲滅該防護(hù)區(qū)的空間、立體火災(zāi)。 二十世紀(jì)八十年代初有關(guān)專家研究表明,包括哈龍滅火劑在內(nèi)的氯氟烴類物質(zhì)在大 氣中的排放,將導(dǎo)致對大氣臭氧層的破壞,危害人類的生存環(huán)境, 1990年 6月在英 國倫敦由 57個國家共同簽定了蒙特利爾議定書(修正案) ,決定逐步停止生產(chǎn)和逐 步限制使用氟里昂、 哈龍滅火劑。 我國于 1991年 6月加入了《蒙特利爾議定書》(修 正案)締約國行列,承諾 2005年停止生產(chǎn)哈龍 1211滅火劑, 2010年停