本書挑選了七個較為典型的現(xiàn)代建筑模型,詳細講解了每個模型的制作方法,每一步操作都配有插圖來進行形象、生動的講解。本書中的七個實例,從住宅樓開始,依次為:住宅小區(qū)、綜合樓、辦公大廈、會議中心、星級賓館、貝喬大廈。這七個建筑模型可以肛表建筑模型的七個種類,各自有各自的特點。在每一章的結(jié)尾處都有小結(jié),總結(jié)一下本章的重點,注意的問題和一些經(jīng)驗之談。
前言 第1章
住宅樓 1.1
創(chuàng)建首層模型 1.1.1
創(chuàng)建首層墻體 1.1.2
制作窗戶與門 1.2
創(chuàng)建標準層模型 1.2.1
創(chuàng)建標準層樓體 1.2.2
為整個樓體創(chuàng)建玻璃窗、陽臺窗框及陽臺 1.3
創(chuàng)建樓體墻線 1.4
創(chuàng)建樓頂整體模型 1.4.1
樓頂?shù)膭?chuàng)建 1.4.2
樓頂小氣窗的創(chuàng)建 1.4.3
創(chuàng)建樓頂柵欄與半圓窗體 第2章
住宅小區(qū) 2.1
創(chuàng)建塔樓
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模型方面問題不算太大。主要注意不要有過多的線,不方便以后分UV畫貼圖主要是在燈光和材質(zhì)上下功夫。渲染如果用不到分層渲染的話還好說。要看你是要做什么了。如果有特效什么的就得分層渲染。比較麻煩。。 其實 ...
我曾經(jīng)用3ds max 制作過一些古建筑的模型,圖片存放在我的百度空間里面,你可以看下。http://hi.baidu.com/%C7%A7%5F%5F%5F%5F%5F%C7%E...
用新版GJT2018分單體建吧,比較好用。
格式:pdf
大小:19KB
頁數(shù): 7頁
評分: 4.7
本文針對建筑問題域,建立了對象之間存在組裝,分解關(guān)系的對象模型,通過對問題最基本需求的抽象,看出了兩上反映基本需求的對象;虛面、基準點。其特點是除了幾何描述外,二才 有靈活的拓撲描述能力,前者是墻面、空間體的構(gòu)造基礎(chǔ),后者是二維二墻線、空間的基本構(gòu)造對象,文章的最后還論述了同向?qū)ο蟮慕<夹g(shù)可構(gòu)造中靈活的拓撲關(guān)系,減弱拓撲關(guān)系之間的依賴強度。
作品目錄
一 室內(nèi)篇
第1章 建筑建模概述
1.1 3ds MAX5的界面布局
1.2 建筑效果圖制作流程
1.3 3ds MAX5建模方法概述
1.4 常用編輯修改器簡介
第2章 室內(nèi)框架建模
……
第3章 室內(nèi)家具建模
……
第4章 家用電器建模
……
第5章 燈具建模
……
第6章 樓梯建模
……
第7章 工藝品建模
……
二 室外篇
第8章 室外建筑構(gòu)件建模
……
第9章 室外建筑建模
……
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本書介紹了一些具有代表性的別墅實例,如歐美式別墅與加拿大別墅。在本書中,讀者不但可以學會如何利用3ds max創(chuàng)建別墅,還能了解到每個別墅的構(gòu)造與特點,別墅與別墅之間的共同點與不同點。在創(chuàng)建模型時,一定要抓住每個模型的“發(fā)光點”,就會創(chuàng)建出比書中更好的模型。<br> 在書中,作者盡量以簡潔、明了的語句并加以圖片的講解,來講述每個模型的創(chuàng)建過程。使讀者在創(chuàng)建時很輕松的掌握并學會如何創(chuàng)建別墅模型
本書挑選了八個具有代表性的古代建筑模型,分別為:古代亭子、垂花門、屋宇式大門、二進制垂花門、四合院的廂房、正方和廂房、曇寧齋、釋迦木塔。從模型的基本結(jié)構(gòu)開始講起,創(chuàng)建模型的過程,模型材質(zhì)的賦予,燈光及攝影機的調(diào)整等這些內(nèi)容在書中都做了詳細講解,而且在每一章開頭有一張模型結(jié)構(gòu)圖片加以文字說明,向讀者講明模型各個部分的創(chuàng)建方法、技巧,讓讀者在建模之前有一定的了解,做到心中有數(shù),使讀者能夠以一種好奇