第 1章 進(jìn)入3ds Max 2014的世界 40

1.1 認(rèn)識(shí)3ds Max 2014 40

1.2 3ds Max 2014的工作界面 40

1.3 標(biāo)題欄 43

1.3.1 應(yīng)用程序 43

實(shí)戰(zhàn):用歸檔功能保存場(chǎng)景 47

1.3.2 快速訪問(wèn)工具欄 48

1.3.3 信息中心 49

1.4 菜單欄 49

1.4.1 編輯菜單 49

1.4.2 工具菜單 52

1.4.3 組菜單 53

1.4.4 視圖菜單 54

實(shí)戰(zhàn):加載背景圖像 55

1.4.5 創(chuàng)建菜單 56

1.4.6 修改器菜單 56

1.4.7 動(dòng)畫菜單 56

1.4.8 圖形編輯器菜單 57

1.4.9 渲染菜單 57

1.4.10 自定義菜單 57

實(shí)戰(zhàn):設(shè)置快捷鍵 59

實(shí)戰(zhàn):設(shè)置場(chǎng)景與系統(tǒng)單位 60

實(shí)戰(zhàn):設(shè)置文件自動(dòng)備份 60

1.4.11 MAXScript(MAX腳本)菜單 61

1.4.12 幫助菜單 61

1.5 主工具欄 61

1.5.1 選擇并鏈接 62

1.5.2 斷開當(dāng)前選擇鏈接 62

1.5.3 綁定到空間扭曲 62

1.5.4 過(guò)濾器 62

實(shí)戰(zhàn):用過(guò)濾器選擇場(chǎng)景中的燈光 62

1.5.5 選擇對(duì)象 63

1.5.6 按名稱選擇 64

實(shí)戰(zhàn):按名稱選擇對(duì)象 64

1.5.7 選擇區(qū)域 65

實(shí)戰(zhàn):用套索選擇區(qū)域工具選擇對(duì)象 65

1.5.8 窗口/交叉 65

1.5.9 選擇并移動(dòng) 65

實(shí)戰(zhàn):用選擇并移動(dòng)工具制作酒杯塔 66

1.5.10 選擇并旋轉(zhuǎn) 67

1.5.11 選擇并縮放 67

實(shí)戰(zhàn):用選擇并縮放工具調(diào)整花瓶形狀 68

1.5.12 參考坐標(biāo)系 68

1.5.13 使用軸點(diǎn)中心 68

1.5.14 選擇并操縱 68

1.5.15 鍵盤快捷鍵覆蓋切換 68

1.5.16 捕捉開關(guān) 69

1.5.17 角度捕捉切換 69

實(shí)戰(zhàn):用角度捕捉切換工具制作掛鐘刻度 69

1.5.18 百分比捕捉切換 70

1.5.19 微調(diào)器捕捉切換 70

1.5.20 編輯命名選擇集 70

1.5.21 創(chuàng)建選擇集 70

1.5.22 鏡像 70

實(shí)戰(zhàn):用鏡像工具鏡像椅子 71

1.5.23 對(duì)齊 71

實(shí)戰(zhàn):用對(duì)齊工具對(duì)齊辦公椅 72

1.5.24 層管理器 72

1.5.25 功能切換區(qū)(石墨建模工具) 72

1.5.26 曲線編輯器 72

1.5.27 圖解視圖 73

1.5.28 材質(zhì)編輯器 73

1.5.29 渲染設(shè)置 73

1.5.30 渲染幀窗口 73

1.5.31 渲染工具 73

1.6 視口設(shè)置 74

1.6.1 視圖快捷菜單 74

實(shí)戰(zhàn):視口布局設(shè)置 74

1.6.2 視口布局選項(xiàng)卡 75

1.6.3 切換透視圖背景色 75

1.6.4 切換柵格的顯示 75

1.7 命令面板 76

1.7.1 創(chuàng)建面板 76

1.7.2 修改面板 76

實(shí)戰(zhàn):制作一個(gè)變形的茶壺 76

1.7.3 層次面板 77

1.7.4 運(yùn)動(dòng)面板 78

1.7.5 顯示面板 78

1.7.6 實(shí)用程序面板 78

1.8 動(dòng)畫控件 78

1.8.1 時(shí)間尺 78

實(shí)戰(zhàn):用時(shí)間線滑塊預(yù)覽動(dòng)畫效果 78

1.8.2 時(shí)間控制按鈕 79

1.9 狀態(tài)欄 79

1.10 視圖導(dǎo)航控制按鈕 79

1.10.1 所有視圖可用控件 79

實(shí)戰(zhàn):使用所有視圖可用控件 79

1.10.2 透視圖和正交視圖可用控件 80

實(shí)戰(zhàn):使用透視圖和正交視圖可用控件 80

1.10.3 攝影機(jī)視圖可用控件 80

實(shí)戰(zhàn):使用攝影機(jī)視圖可用控件 81

第 2章 內(nèi)置幾何體建模 82

2.1 建模常識(shí) 82

2.1.1 為什么要建模 82

2.1.2 建模思路解析 82

2.1.3 參數(shù)化對(duì)象與可編輯對(duì)象 83

實(shí)戰(zhàn):修改參數(shù)化對(duì)象 83

實(shí)戰(zhàn):通過(guò)改變球體形狀創(chuàng)建蘋果 84

2.1.4 建模的常用方法 85

2.2 創(chuàng)建內(nèi)置幾何體 87

2.2.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體 88

實(shí)戰(zhàn):用長(zhǎng)方體制作簡(jiǎn)約櫥柜 88

實(shí)戰(zhàn):用長(zhǎng)方體制作簡(jiǎn)約書架 90

實(shí)戰(zhàn):用長(zhǎng)方體制作書桌 91

實(shí)戰(zhàn):用球體制作創(chuàng)意燈飾 93

實(shí)戰(zhàn):用圓柱體制作圓桌 94

實(shí)戰(zhàn):用圓環(huán)創(chuàng)建木質(zhì)飾品 96

實(shí)戰(zhàn):用管狀體和圓環(huán)制作水杯 96

實(shí)戰(zhàn):用標(biāo)準(zhǔn)基本體制作一組石膏 98

實(shí)戰(zhàn):用標(biāo)準(zhǔn)基本體制作積木 98

2.2.2 創(chuàng)建擴(kuò)展基本體 100

實(shí)戰(zhàn):用異面體制作風(fēng)鈴 101

實(shí)戰(zhàn):用切角長(zhǎng)方體制作餐桌椅 102

實(shí)戰(zhàn):用切角圓柱體制作簡(jiǎn)約茶幾 103

2.2.3 創(chuàng)建mental ray代理對(duì)象 105

實(shí)戰(zhàn):用mental ray代理物體制作會(huì)議室座椅 106

2.2.4 創(chuàng)建門對(duì)象 108

2.2.5 創(chuàng)建窗戶對(duì)象 109

2.2.6 創(chuàng)建AEC擴(kuò)展對(duì)象 110

實(shí)戰(zhàn):用植物制作池塘垂柳 111

2.2.7 創(chuàng)建樓梯對(duì)象 113

實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)建螺旋樓梯 114

2.3 創(chuàng)建復(fù)合對(duì)象 115

2.3.1 散布 115

實(shí)戰(zhàn):用散布制作遍山野花 115

2.3.2 圖形合并 116

實(shí)戰(zhàn):用圖形合并制作創(chuàng)意鐘表 117

2.3.3 布爾 118

實(shí)戰(zhàn):用布爾運(yùn)算制作骰子 119

2.3.4 放樣 120

實(shí)戰(zhàn):用放樣制作旋轉(zhuǎn)花瓶 120

2.3.5 ProBoolean 121

2.4 創(chuàng)建VRay物體 121

2.4.1 VRay代理 121

實(shí)戰(zhàn):用VRay代理物體創(chuàng)建劇場(chǎng) 122

2.4.2 VRay毛皮 123

2.4.3 VRay平面 123

第3章 樣條線建模 124

3.1 樣條線 124

3.1.1 線 125

實(shí)戰(zhàn):用線制作臺(tái)歷 126

實(shí)戰(zhàn):用線制作卡通貓咪 127

3.1.2 文本 128

實(shí)戰(zhàn):用文本制作創(chuàng)意字母 129

實(shí)戰(zhàn):用文本制作數(shù)字燈箱 129

3.1.3 螺旋線 130

實(shí)戰(zhàn):用螺旋線制作現(xiàn)代沙發(fā) 131

3.1.4 其他樣條線 132

實(shí)戰(zhàn):用多種樣條線制作糖果 132

3.2 擴(kuò)展樣條線 133

實(shí)戰(zhàn):用擴(kuò)展樣條線制作置物架 133

實(shí)戰(zhàn):用擴(kuò)展樣條線創(chuàng)建迷宮 134

3.3 編輯樣條線 135

3.3.1 轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線 135

3.3.2 調(diào)節(jié)可編輯樣條線 136

3.3.3 將二維樣條線轉(zhuǎn)換成三維模型 138

3.4 各種樣條線建模實(shí)訓(xùn) 138

實(shí)戰(zhàn):用樣條線制作創(chuàng)意桌子 138

實(shí)戰(zhàn):用樣條線制作小號(hào) 141

實(shí)戰(zhàn):用樣條線制作中式椅子 142

實(shí)戰(zhàn):用樣條線制作花籃 143

實(shí)戰(zhàn):用樣條線制作水晶燈 144

實(shí)戰(zhàn):根據(jù)CAD圖紙制作戶型圖 146

第4章 修改器建模 148

4.1 修改器的基礎(chǔ)知識(shí) 148

4.1.1 修改器堆棧 148

4.1.2 為對(duì)象加載修改器 149

4.1.3 修改器的排序 149

4.1.4 啟用與禁用修改器 149

4.1.5 編輯修改器 150

4.1.6 塌陷修改器堆棧 150

4.2 修改器的種類 151

4.2.1 選擇修改器 151

4.2.2 世界空間修改器 151

4.2.3 對(duì)象空間修改器 151

4.3 常用修改器 151

4.3.1 擠出修改器 152

實(shí)戰(zhàn):用擠出修改器制作花朵吊燈 152

4.3.2 倒角修改器 153

實(shí)戰(zhàn):用倒角修改器制作牌匾 154

4.3.3 車削修改器 155

實(shí)戰(zhàn):用車削修改器制作餐具 155

實(shí)戰(zhàn):用車削修改器制作高腳杯 156

實(shí)戰(zhàn):用車削修改器制作簡(jiǎn)約吊燈 157

4.3.4 彎曲修改器 158

實(shí)戰(zhàn):用彎曲修改器制作花朵 158

4.3.5 扭曲修改器 159

實(shí)戰(zhàn):用扭曲修改器制作大廈 159

4.3.6 對(duì)稱修改器 161

實(shí)戰(zhàn):用對(duì)稱修改器制作字母休閑椅 161

4.3.7 置換修改器 162

4.3.8 噪波修改器 163

實(shí)戰(zhàn):用置換與噪波修改器制作海面 163

4.3.9 FFD修改器 164

實(shí)戰(zhàn):用FFD修改器制作沙發(fā) 164

4.3.10 晶格修改器 166

實(shí)戰(zhàn):用晶格修改器制作鳥籠 167

4.3.11 平滑類修改器 168

實(shí)戰(zhàn):用網(wǎng)格平滑修改器制作櫻桃 168

4.3.12 優(yōu)化修改器 169

實(shí)戰(zhàn):用優(yōu)化與超級(jí)優(yōu)化修改器優(yōu)化模型 170

4.3.13 融化修改器 171

實(shí)戰(zhàn):用融化修改器制作融化的糕點(diǎn) 171

4.3.14 倒角剖面修改器 172

實(shí)戰(zhàn):用倒角剖面修改器制作三維文字 172

第5章 網(wǎng)格建模 174

5.1 轉(zhuǎn)換網(wǎng)格對(duì)象 174

5.2 編輯網(wǎng)格對(duì)象 175

實(shí)戰(zhàn):用網(wǎng)格建模制作餐叉 175

實(shí)戰(zhàn):用網(wǎng)格建模制作椅子 177

實(shí)戰(zhàn):用網(wǎng)格建模制作沙發(fā) 178

實(shí)戰(zhàn):用網(wǎng)格建模制作大檐帽 181

第6章 NURBS建模 184

6.1 NURBS基礎(chǔ)知識(shí) 184

6.1.1 NURBS對(duì)象類型 184

6.1.2 創(chuàng)建NURBS對(duì)象 185

6.1.3 轉(zhuǎn)換NURBS對(duì)象 185

6.2 編輯NURBS對(duì)象 185

6.2.1 常規(guī)卷展欄 185

6.2.2 顯示線參數(shù)卷展欄 186

6.2.3 曲面/曲線近似卷展欄 186

6.2.4 創(chuàng)建點(diǎn)/曲線/曲面卷展欄 186

6.3 NURBS創(chuàng)建工具箱 186

實(shí)戰(zhàn):用NURBS建模制作抱枕 187

實(shí)戰(zhàn):用NURBS建模制作植物葉片 188

實(shí)戰(zhàn):用NURBS建模制作冰激凌 189

實(shí)戰(zhàn):用NURBS建模制作花瓶 190

第7章 多邊形建模 192

7.1 轉(zhuǎn)換多邊形對(duì)象 192

7.2 編輯多邊形對(duì)象 193

7.2.1 選擇卷展欄 193

7.2.2 軟選擇卷展欄 194

7.2.3 編輯幾何體卷展欄 195

7.2.4 編輯頂點(diǎn)卷展欄 195

7.2.5 編輯邊卷展欄 196

7.2.6 編輯多邊形卷展欄 198

實(shí)戰(zhàn):用多邊形建模制作蘋果 199

實(shí)戰(zhàn):用多邊形建模制作足球 200

實(shí)戰(zhàn):用多邊形建模制作布料 201

實(shí)戰(zhàn):用多邊形建模制作單人沙發(fā) 203

實(shí)戰(zhàn):用多邊形建模制作歐式邊幾 206

實(shí)戰(zhàn):用多邊形建模制作鉆戒 209

實(shí)戰(zhàn):用多邊形建模制作向日葵 212

實(shí)戰(zhàn):用多邊形建模制作藤椅 214

實(shí)戰(zhàn):用多邊形建模制作歐式雙人床 218

實(shí)戰(zhàn):用多邊形建模制作蘋果手機(jī) 221

實(shí)戰(zhàn):用多邊形建模制作歐式別墅 226

7.3 建模工具選項(xiàng)卡 231

7.3.1 調(diào)出建模工具選項(xiàng)卡 231

7.3.2 切換建模工具選項(xiàng)卡的顯示狀態(tài) 231

7.3.3 建模選項(xiàng)卡的參數(shù) 231

實(shí)戰(zhàn):用建模工具制作床頭柜 235

實(shí)戰(zhàn):用建模工具制作保溫杯 236

實(shí)戰(zhàn):用建模工具制作歐式臺(tái)燈 238

實(shí)戰(zhàn):用建模工具制作櫥柜 239

實(shí)戰(zhàn):用建模工具制作麥克風(fēng) 241

第8章 燈光技術(shù) 244

8.1 初識(shí)燈光 244

8.1.1 燈光的作用 244

8.1.2 3ds Max中的燈光 244

8.2 光度學(xué)燈光 245

8.2.1 目標(biāo)燈光 245

實(shí)戰(zhàn):用目標(biāo)燈光制作餐廳夜晚燈光 247

8.2.2 自由燈光 249

8.2.3 mr 天空入口 249

8.3 標(biāo)準(zhǔn)燈光 250

8.3.1 目標(biāo)聚光燈 250

實(shí)戰(zhàn):用目標(biāo)聚光燈制作餐廳日光 251

8.3.2 自由聚光燈 254

8.3.3 目標(biāo)平行光 254

實(shí)戰(zhàn):用目標(biāo)平行光制作臥室日光 254

實(shí)戰(zhàn):用目標(biāo)平行光制作陰影場(chǎng)景 256

8.3.4 自由平行光 257

8.3.5 泛光 257

實(shí)戰(zhàn):用泛光燈制作星空特效 257

8.3.6 天光 259

8.3.7 mr Area Omni 259

實(shí)戰(zhàn):用mr Area Omni制作熒光棒 260

8.3.8 mr Area Spot 261

實(shí)戰(zhàn):用mr Area Spot制作焦散特效 261

8.4 VRay燈光 262

8.4.1 VRay燈光 263

實(shí)戰(zhàn):用VRay燈光制作工業(yè)產(chǎn)品燈光 264

實(shí)戰(zhàn):用VRay燈光制作會(huì)客廳燈光 265

實(shí)戰(zhàn):用VRay燈光制作燭光 266

實(shí)戰(zhàn):用VRay燈光制作書房夜晚燈光 267

實(shí)戰(zhàn):用VRay燈光制作客廳燈光 268

8.4.2 VRay太陽(yáng) 270

8.4.3 VRay天空 271

實(shí)戰(zhàn):用VRay太陽(yáng)制作室內(nèi)陽(yáng)光 271

實(shí)戰(zhàn):用VRay太陽(yáng)制作室外陽(yáng)光 272

8.5 綜合實(shí)例:休閑室夜景表現(xiàn) 274

8.6 綜合實(shí)例:中式餐廳柔和燈光表現(xiàn) 277

8.7 綜合實(shí)例:豪華歐式臥室燈光表現(xiàn) 279

第9章 攝影機(jī)技術(shù) 282

9.1 真實(shí)攝影機(jī)的結(jié)構(gòu) 282

9.2 攝影機(jī)的相關(guān)術(shù)語(yǔ) 282

9.2.1 鏡頭 282

9.2.2 焦平面 283

9.2.3 光圈 283

9.2.4 快門 284

9.2.5 膠片感光度 284

9.3 3ds Max中的攝影機(jī) 285

9.3.1 目標(biāo)攝影機(jī) 285

實(shí)戰(zhàn):用目標(biāo)攝影機(jī)制作花叢景深 287

實(shí)戰(zhàn):用目標(biāo)攝影機(jī)制作運(yùn)動(dòng)模糊特效 288

9.3.2 VRay物理攝影機(jī) 289

實(shí)戰(zhàn):測(cè)試VRay物理攝影機(jī)的縮放因子 291

實(shí)戰(zhàn):測(cè)試VRay物理攝影機(jī)的光暈 291

實(shí)戰(zhàn):測(cè)試VRay物理攝影機(jī)的快門速度 292

第 10章 材質(zhì)與貼圖技術(shù) 294

10.1 初識(shí)材質(zhì) 294

10.2 材質(zhì)編輯器 294

10.2.1 菜單欄 295

10.2.2 材質(zhì)球示例窗 297

10.2.3 工具欄 297

10.2.4 參數(shù)控制區(qū) 298

10.3 材質(zhì)資源管理器 298

10.3.1 場(chǎng)景面板 298

10.3.2 材質(zhì)面板 300

10.4 常用材質(zhì) 300

10.4.1 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì) 301

實(shí)戰(zhàn):用標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)制作發(fā)光材質(zhì) 302

10.4.2 混合材質(zhì) 302

實(shí)戰(zhàn):用混合材質(zhì)制作雕花玻璃材質(zhì) 302

10.4.3 Ink’n Paint(墨水油漆)材質(zhì) 304

實(shí)戰(zhàn):用墨水油漆材質(zhì)制作卡通材質(zhì) 304

10.4.4 多維/子對(duì)象材質(zhì) 305

10.4.5 VRay燈光材質(zhì) 305

實(shí)戰(zhàn):用VRay燈光材質(zhì)制作燈管材質(zhì) 306

10.4.6 VRay雙面材質(zhì) 307

10.4.7 VRay混合材質(zhì) 307

實(shí)戰(zhàn):用VRay混合材質(zhì)制作鉆戒材質(zhì) 307

10.4.8 VRayMtl材質(zhì) 308

實(shí)戰(zhàn):用VRayMtl材質(zhì)制作陶瓷材質(zhì) 311

實(shí)戰(zhàn):用VRayMtl材質(zhì)制作銀材質(zhì) 312

實(shí)戰(zhàn):用VRayMtl材質(zhì)制作鏡子材質(zhì) 313

實(shí)戰(zhàn):用VRayMtl材質(zhì)制作衛(wèi)生間材質(zhì) 313

實(shí)戰(zhàn):用VRayMtl材質(zhì)制作大黃蜂材質(zhì) 315

實(shí)戰(zhàn):用VRayMtl材質(zhì)制作玻璃材質(zhì) 316

實(shí)戰(zhàn):用VRayMtl材質(zhì)制作鋼琴烤漆材質(zhì) 317

實(shí)戰(zhàn):用VRayMtl材質(zhì)制作紅酒材質(zhì) 317

實(shí)戰(zhàn):用VRayMtl材質(zhì)制作水晶材質(zhì) 318

實(shí)戰(zhàn):用VRayMtl材質(zhì)制作室外雕塑材質(zhì) 320

10.5 各種貼圖總覽 321

10.6 常用貼圖 323

10.6.1 不透明度貼圖 323

實(shí)戰(zhàn):用不透明度貼圖制作葉片材質(zhì) 324

10.6.2 棋盤格貼圖 325

10.6.3 位圖貼圖 325

實(shí)戰(zhàn):用位圖貼圖制作書本材質(zhì) 326

10.6.4 漸變貼圖 326

實(shí)戰(zhàn):用漸變貼圖制作漸變花瓶材質(zhì) 327

10.6.5 平鋪貼圖 328

實(shí)戰(zhàn):用平鋪貼圖制作地磚材質(zhì) 328

10.6.6 衰減貼圖 328

實(shí)戰(zhàn):用衰減貼圖制作水墨材質(zhì) 329

10.6.7 噪波貼圖 329

實(shí)戰(zhàn):用噪波貼圖制作茶水材質(zhì) 330

10.6.8 斑點(diǎn)貼圖 331

10.6.9 潑濺貼圖 331

10.6.10 混合貼圖 331

實(shí)戰(zhàn):用混合貼圖制作頹廢材質(zhì) 331

10.6.11 細(xì)胞貼圖 332

10.6.12 顏色修正貼圖 333

10.6.13 法線凹凸貼圖 333

10.6.14 VRayHDRI貼圖 333

第 11章 環(huán)境和效果技術(shù) 334

11.1 環(huán)境 334

11.1.1 背景與全局照明 334

實(shí)戰(zhàn):為效果圖添加室外環(huán)境貼圖 335

實(shí)戰(zhàn):測(cè)試全局照明 335

11.1.2 曝光控制 336

11.1.3 大氣 337

實(shí)戰(zhàn):用火效果制作蠟燭火焰 338

實(shí)戰(zhàn):用霧效果制作海底煙霧 339

實(shí)戰(zhàn):用體積霧制作荒漠沙塵霧 340

實(shí)戰(zhàn):用體積光為CG場(chǎng)景添加體積光 342

11.2 效果 343

11.2.1 鏡頭效果 344

實(shí)戰(zhàn):用鏡頭效果制作鏡頭特效 344

11.2.2 模糊 346

實(shí)戰(zhàn):用模糊效果制作奇幻CG特效 347

11.2.3 亮度和對(duì)比度 348

實(shí)戰(zhàn):用亮度/對(duì)比度效果調(diào)整場(chǎng)景的亮度與對(duì)比度 348

11.2.4 色彩平衡 349

實(shí)戰(zhàn):用色彩平衡效果調(diào)整場(chǎng)景的色調(diào) 349

11.2.5 膠片顆粒 350

實(shí)戰(zhàn):用膠片顆粒效果制作老電影畫面 350

第 12章 燈光/材質(zhì)/渲染綜合運(yùn)用 352

12.1 顯示器的校色 352

12.1.1 調(diào)節(jié)顯示器的對(duì)比度 352

12.1.2 調(diào)節(jié)顯示器的亮度 352

12.1.3 調(diào)節(jié)顯示器的伽馬值 353

12.2 渲染的基本常識(shí) 353

12.2.1 渲染器的類型 353

12.2.2 渲染工具 353

12.3 默認(rèn)掃描線渲染器 354

實(shí)戰(zhàn):用默認(rèn)掃描線渲染器渲染水墨畫 355

12.4 mental ray渲染器 355

12.4.1 全局照明選項(xiàng)卡 356

12.4.2 渲染器選項(xiàng)卡 358

實(shí)戰(zhàn):用mental ray渲染器渲染牛奶場(chǎng)景 358

12.5 VRay渲染器 359

12.5.1 VRay選項(xiàng)卡 360

12.5.2 間接照明選項(xiàng)卡 364

12.5.3 設(shè)置選項(xiàng)卡 369

12.6 綜合實(shí)例:餐廳夜景表現(xiàn) 372

12.6.1 材質(zhì)制作 372

12.6.2 燈光設(shè)置 375

12.6.3 設(shè)置攝影機(jī) 376

12.6.4 渲染設(shè)置 376

12.7 綜合實(shí)例:酒吧室內(nèi)燈光表現(xiàn) 377

12.7.1 材質(zhì)制作 377

12.7.2 燈光設(shè)置 379

12.7.3 渲染設(shè)置 380

12.8 綜合實(shí)例:古典歐式會(huì)客廳柔和日光表現(xiàn) 381

12.8.1 材質(zhì)制作 381

12.8.2 燈光設(shè)置 384

12.8.3 渲染設(shè)置 385

12.8.4 后期處理 386

12.9 綜合實(shí)例:地中海風(fēng)格別墅多角度日光表現(xiàn) 387

12.9.1 創(chuàng)建攝影機(jī) 387

12.9.2 檢測(cè)模型 388

12.9.3 材質(zhì)制作 389

12.9.4 燈光設(shè)置 390

12.9.5 渲染設(shè)置 391

12.10 綜合實(shí)例:童話四季(CG表現(xiàn)) 392

12.10.1 春 393

12.10.2 夏 397

12.10.3 秋 400

12.10.4 冬 401

第 13章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲 404

13.1 粒子系統(tǒng) 404

13.1.1 粒子流源 404

實(shí)戰(zhàn):用粒子流源制作影視包裝文字動(dòng)畫 406

實(shí)戰(zhàn):用粒子流源制作粒子吹散動(dòng)畫 408

實(shí)戰(zhàn):用粒子流源制作煙花爆炸動(dòng)畫 410

實(shí)戰(zhàn):用粒子流源制作放箭動(dòng)畫 412

實(shí)戰(zhàn):用粒子流源制作拂塵動(dòng)畫 413

13.1.2 噴射 414

實(shí)戰(zhàn):用噴射粒子制作下雨動(dòng)畫 414

13.1.3 雪 415

實(shí)戰(zhàn):用雪粒子制作雪花飄落動(dòng)畫 415

13.1.4 超級(jí)噴射 416

實(shí)戰(zhàn):用超級(jí)噴射粒子制作煙霧動(dòng)畫 419

實(shí)戰(zhàn):用超級(jí)噴射粒子制作噴泉?jiǎng)赢?420

13.1.5 暴風(fēng)雪 421

13.1.6 粒子陣列 421

實(shí)戰(zhàn):用粒子陣列制作花瓶破碎動(dòng)畫 421

13.1.7 粒子云 422

13.2 空間扭曲 422

13.2.1 力 423

實(shí)戰(zhàn):用推力制作冒泡泡動(dòng)畫 423

實(shí)戰(zhàn):用漩渦力制作蝴蝶飛舞動(dòng)畫 424

實(shí)戰(zhàn):用路徑跟隨制作星形發(fā)光圈動(dòng)畫 425

實(shí)戰(zhàn):用路徑跟隨制作樹葉飛舞動(dòng)畫 426

實(shí)戰(zhàn):用風(fēng)力制作海面波動(dòng)動(dòng)畫 427

13.2.2 導(dǎo)向器 428

13.2.3 幾何/可變形 428

實(shí)戰(zhàn):用爆炸變形制作汽車爆炸動(dòng)畫 429

第 14章 動(dòng)力學(xué) 430

14.1 動(dòng)力學(xué)MassFX概述 430

14.2 創(chuàng)建動(dòng)力學(xué)MassFX 431

14.2.1 MassFX工具 431

14.2.2 模擬工具 435

14.2.3 剛體創(chuàng)建工具 436

實(shí)戰(zhàn):制作彈力球動(dòng)力學(xué)剛體動(dòng)畫 437

實(shí)戰(zhàn):制作硬幣散落動(dòng)力學(xué)剛體動(dòng)畫 438

實(shí)戰(zhàn):制作多米諾骨牌動(dòng)力學(xué)剛體動(dòng)畫 439

實(shí)戰(zhàn):制作茶壺下落動(dòng)力學(xué)剛體動(dòng)畫 440

實(shí)戰(zhàn):制作炮彈撞墻運(yùn)動(dòng)學(xué)剛體動(dòng)畫 440

實(shí)戰(zhàn):制作汽車碰撞運(yùn)動(dòng)學(xué)剛體動(dòng)畫 441

14.3 創(chuàng)建約束 442

14.3.1 常規(guī)卷展欄 443

14.3.2 平移限制卷展欄 443

14.3.3 擺動(dòng)和扭曲限制卷展欄 443

14.3.4 彈力卷展欄 444

14.3.5 **卷展欄 444

14.4 Cloth(布料)修改器 444

14.4.1 Cloth(布料)修改器的默認(rèn)參數(shù) 445

14.4.2 Cloth(布料)修改器的子對(duì)象參數(shù) 447

實(shí)戰(zhàn):用Cloth(布料)修改器制作毛巾動(dòng)畫 449

實(shí)戰(zhàn):用Cloth(布料)修改器制作床蓋下落動(dòng)畫 449

實(shí)戰(zhàn):用Cloth(布料)修改器制作布料下落動(dòng)畫 450

實(shí)戰(zhàn):用Cloth(布料)修改器制作旗幟飄揚(yáng)動(dòng)畫 451

第 15章 毛發(fā)技術(shù) 452

15.1 毛發(fā)技術(shù)概述 452

15.2 Hair和Fur(WSM)修改器 452

15.2.1 選擇卷展欄 453

15.2.2 工具卷展欄 453

15.2.3 設(shè)計(jì)卷展欄 453

15.2.4 常規(guī)參數(shù)卷展欄 454

15.2.5 材質(zhì)參數(shù)卷展欄 455

15.2.6 mr參數(shù)卷展欄 456

15.2.7 海市蜃樓參數(shù)卷展欄 456

15.2.8 成束參數(shù)卷展欄 456

15.2.9 卷發(fā)參數(shù)卷展欄 456

15.2.10 紐結(jié)參數(shù)卷展欄 457

15.2.11 多股參數(shù)卷展欄 457

15.2.12 動(dòng)力學(xué)卷展欄 457

15.2.13 顯示卷展欄 457

15.2.14 隨機(jī)化參數(shù)卷展欄 458

實(shí)戰(zhàn):用Hair和Fur(WSN)修改器制作海葵 458

實(shí)戰(zhàn):用Hair和Fur(WSN)修改器制作仙人球 459

實(shí)戰(zhàn):用Hair和Fur(WSN)修改器制作油畫筆 460

實(shí)戰(zhàn):用Hair和Fur(WSM)修改器制作牙刷 461

實(shí)戰(zhàn):用Hair和Fur(WSN)修改器制作蒲公英 462

15.3 VRay毛皮 463

15.3.1 參數(shù)卷展欄 464

15.3.2 貼圖卷展欄 464

15.3.3 視口顯示卷展欄 465

實(shí)戰(zhàn):用VRay毛皮制作毛巾 465

實(shí)戰(zhàn):用VRay毛皮制作草地 466

實(shí)戰(zhàn):用VRay毛皮制作地毯 467

第 16章 基礎(chǔ)動(dòng)畫 468

16.1 動(dòng)畫概述 468

16.2 動(dòng)畫制作工具 468

16.2.1 關(guān)鍵幀設(shè)置 468

實(shí)戰(zhàn):用自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)制作風(fēng)車旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫 469

實(shí)戰(zhàn):用自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)制作茶壺扭曲動(dòng)畫 470

16.2.2 播放控制器 470

16.2.3 時(shí)間配置 471

16.3 曲線編輯器 471

16.3.1 關(guān)鍵點(diǎn)控制:軌跡視圖工具欄 472

16.3.2 關(guān)鍵點(diǎn)切線:軌跡視圖工具欄 472

16.3.3 切線動(dòng)作:軌跡視圖工具欄 472

16.3.4 關(guān)鍵點(diǎn)輸入:軌跡視圖工具欄 473

16.3.5 導(dǎo)航:軌跡視圖工具欄 473

實(shí)戰(zhàn):用曲線編輯器制作蝴蝶飛舞動(dòng)畫 473

16.4 約束 474

16.4.1 附著約束 474

16.4.2 曲面約束 475

16.4.3 路徑約束 475

實(shí)戰(zhàn):用路徑約束制作金魚游動(dòng)動(dòng)畫 475

實(shí)戰(zhàn):用路徑約束制作寫字動(dòng)畫 476

實(shí)戰(zhàn):用路徑約束制作攝影機(jī)動(dòng)畫 477

16.4.4 位置約束 478

16.4.5 鏈接約束 478

16.4.6 注視約束 478

實(shí)戰(zhàn):用注視約束制作人物眼神動(dòng)畫 479

16.4.7 方向約束 479

16.5 變形器 480

16.5.1 變形器修改器 480

實(shí)戰(zhàn):用變形器修改器制作露珠變形動(dòng)畫 481

實(shí)戰(zhàn):用變形器修改器制作人物面部表情動(dòng)畫 482

16.5.2 路徑變形(WSM)修改器 483

實(shí)戰(zhàn):用路徑變形(WSM)修改器制作生長(zhǎng)動(dòng)畫 483

第 17章 **動(dòng)畫 486

17.1 骨骼與蒙皮 486

17.1.1 骨骼 486

實(shí)戰(zhàn):為變形金剛創(chuàng)建骨骼 490

17.1.2 IK解算器 491

實(shí)戰(zhàn):用樣條線IK解算器制作爬行動(dòng)畫 493

17.1.3 Biped 494

實(shí)戰(zhàn):用Biped制作人體行走動(dòng)畫 502

實(shí)戰(zhàn):用Biped制作搬箱子動(dòng)畫 503

17.1.4 蒙皮 504

17.2 群組對(duì)象 506

17.2.1 設(shè)置卷展欄 507

17.2.2 解算卷展欄 508

17.2.3 優(yōu)先級(jí)卷展欄 508

17.2.4 平滑卷展欄 509

17.2.5 碰撞卷展欄 509

17.2.6 幾何體卷展欄 509

17.2.7 全局剪輯控制器卷展欄 510

實(shí)戰(zhàn):用群組和代理輔助對(duì)象制作群集動(dòng)畫 510

17.3 CAT對(duì)象 512

17.3.1 CAT肌肉 513

17.3.2 肌肉股 513

17.3.3 CAT父對(duì)象 514

實(shí)戰(zhàn):用CAT父對(duì)象制作動(dòng)物行走動(dòng)畫 515

實(shí)戰(zhàn):用CAT父對(duì)象制作恐龍動(dòng)畫 515

17.4 人群流動(dòng)畫 517

17.4.1 填充選項(xiàng)卡 517

17.4.2 修改人群流 518

17.4.3 修改空閑區(qū)域 519

實(shí)戰(zhàn):用填充制作人群動(dòng)畫 519

17.5 綜合實(shí)例:制作人物打斗動(dòng)畫 521

17.5.1 創(chuàng)建骨骼與蒙皮 521

17.5.2 制作打斗動(dòng)畫 521

17.6 綜合實(shí)例:制作飛龍爬樹動(dòng)畫 522

17.6.1 創(chuàng)建骨骼與蒙皮 522

17.6.2 制作爬樹動(dòng)畫 523

17.7 綜合實(shí)例:制作守門員救球動(dòng)畫 523

17.7.1 創(chuàng)建骨骼系統(tǒng) 524

17.7.2 為人物蒙皮 524

17.7.3 制作救球動(dòng)畫 524

附錄1:本書索引 526

一、3ds Max快捷鍵索引 526

主界面快捷鍵 526

軌跡視圖快捷鍵 527

渲染器設(shè)置快捷鍵 527

示意視圖快捷鍵 527

Active Shade快捷鍵 527

視頻編輯快捷鍵 527

NURBS編輯快捷鍵 527

FFD快捷鍵 527

二、本書實(shí)戰(zhàn)速查表 528

三、本書綜合實(shí)例速查表 530

四、本書疑難問(wèn)題速查表 530

五、本書技術(shù)專題速查表 531

附錄2:效果圖制作實(shí)用附錄 532

一、常見物體折射率 532

材質(zhì)折射率 532

液體折射率 532

晶體折射率 533

二、常用家具尺寸 533

三、室內(nèi)物體常用尺寸 534

墻面尺寸 534

餐廳 534

商場(chǎng)營(yíng)業(yè)廳 534

飯店客房 535

衛(wèi)生間 535

交通空間 535

燈具 535

辦公用具 535

附錄3:常見材質(zhì)參數(shù)設(shè)置索引 536

一、玻璃材質(zhì) 536

二、金屬材質(zhì) 537

三、布料材質(zhì) 537

四、木紋材質(zhì) 539

五、石材材質(zhì) 539

六、陶瓷材質(zhì) 540

七、漆類材質(zhì) 540

八、皮革材質(zhì) 541

九、壁紙材質(zhì) 541

十、塑料材質(zhì) 541

十一、液體材質(zhì) 542

十二、自發(fā)光材質(zhì) 542

十三、其他材質(zhì) 5432100433B

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中文版3ds Max 2014完全自學(xué)教程(超值版)圖書目錄常見問(wèn)題

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中文版3ds Max 2014完全自學(xué)教程(超值版)圖書目錄文獻(xiàn)

2014最新常用規(guī)范、圖集圖書目錄(1) 2014最新常用規(guī)范、圖集圖書目錄(1)

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編號(hào) 名稱 單價(jià) GB/T50001-2010 房屋建筑制圖統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn) 26 GB50003-2011 砌體結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)規(guī)范 25 GB50007-2010 建筑地基基礎(chǔ)設(shè)計(jì)規(guī)范 40 GB50009-2012 建筑結(jié)構(gòu)荷載規(guī)范 48 GB500026-2007 工程測(cè)量規(guī)范 40 GB50086-2001 錨桿噴射混凝土支護(hù)技術(shù)規(guī)范 22 GB50098-2009 人民防空工程設(shè)計(jì)防火規(guī)范 15 GB50108-2008 地下工程防水技術(shù)規(guī)范 28 GB50134-2004 人民防空工程施工及驗(yàn)收規(guī)范 20 GB50194-93 建設(shè)工程施工現(xiàn)場(chǎng)供用電安全規(guī)范 9 GB50202-2002 建筑地基基礎(chǔ)工程施工質(zhì)量驗(yàn)收規(guī)范 15 GB50203-2011 砌體工程施工質(zhì)量驗(yàn)收規(guī)范 15 GB50204-2002 混凝土結(jié)構(gòu)工程施工質(zhì)量驗(yàn)收規(guī)范 (2011版) 20 GB50207-2012 屋

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這是一本全面介紹3ds Max 2010基本功能及實(shí)際運(yùn)用的書?!吨形陌?ds Max 2010完全自學(xué)教程(超值版)》完全針對(duì)零基礎(chǔ)讀者而編寫,是入門級(jí)讀者快速而全面掌握3ds Max 2010的必備參考書。

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《中文版3ds Max 2021完全自學(xué)教程》以中文版3ds Max 2021為基礎(chǔ),結(jié)合V-Ray 5, hotfix 1(俗稱VRay 5.0)渲染器,全面講解了3ds Max的各項(xiàng)重要技術(shù)。用194個(gè)案例,對(duì)3ds Max 2021的基本操作、建模技術(shù)、攝影機(jī)技術(shù)、燈光技術(shù)、材質(zhì)和貼圖技術(shù)、環(huán)境和效果技術(shù)、渲染技術(shù)、粒子系統(tǒng)和空間扭曲、動(dòng)畫技術(shù)等重要功能與技巧進(jìn)行重點(diǎn)解析。每個(gè)重要的知識(shí)點(diǎn)都配有案例訓(xùn)練進(jìn)行深度講解,以幫助讀者在學(xué)習(xí)后可以融會(huì)貫通、舉一反三,從而制作出更多精美的作品。

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