第 1章 進(jìn)入3ds Max 2014的世界 40
1.1 認(rèn)識(shí)3ds Max 2014 40
1.2 3ds Max 2014的工作界面 40
1.3 標(biāo)題欄 43
1.3.1 應(yīng)用程序 43
實(shí)戰(zhàn):用歸檔功能保存場(chǎng)景 47
1.3.2 快速訪問(wèn)工具欄 48
1.3.3 信息中心 49
1.4 菜單欄 49
1.4.1 編輯菜單 49
1.4.2 工具菜單 52
1.4.3 組菜單 53
1.4.4 視圖菜單 54
實(shí)戰(zhàn):加載背景圖像 55
1.4.5 創(chuàng)建菜單 56
1.4.6 修改器菜單 56
1.4.7 動(dòng)畫菜單 56
1.4.8 圖形編輯器菜單 57
1.4.9 渲染菜單 57
1.4.10 自定義菜單 57
實(shí)戰(zhàn):設(shè)置快捷鍵 59
實(shí)戰(zhàn):設(shè)置場(chǎng)景與系統(tǒng)單位 60
實(shí)戰(zhàn):設(shè)置文件自動(dòng)備份 60
1.4.11 MAXScript(MAX腳本)菜單 61
1.4.12 幫助菜單 61
1.5 主工具欄 61
1.5.1 選擇并鏈接 62
1.5.2 斷開當(dāng)前選擇鏈接 62
1.5.3 綁定到空間扭曲 62
1.5.4 過(guò)濾器 62
實(shí)戰(zhàn):用過(guò)濾器選擇場(chǎng)景中的燈光 62
1.5.5 選擇對(duì)象 63
1.5.6 按名稱選擇 64
實(shí)戰(zhàn):按名稱選擇對(duì)象 64
1.5.7 選擇區(qū)域 65
實(shí)戰(zhàn):用套索選擇區(qū)域工具選擇對(duì)象 65
1.5.8 窗口/交叉 65
1.5.9 選擇并移動(dòng) 65
實(shí)戰(zhàn):用選擇并移動(dòng)工具制作酒杯塔 66
1.5.10 選擇并旋轉(zhuǎn) 67
1.5.11 選擇并縮放 67
實(shí)戰(zhàn):用選擇并縮放工具調(diào)整花瓶形狀 68
1.5.12 參考坐標(biāo)系 68
1.5.13 使用軸點(diǎn)中心 68
1.5.14 選擇并操縱 68
1.5.15 鍵盤快捷鍵覆蓋切換 68
1.5.16 捕捉開關(guān) 69
1.5.17 角度捕捉切換 69
實(shí)戰(zhàn):用角度捕捉切換工具制作掛鐘刻度 69
1.5.18 百分比捕捉切換 70
1.5.19 微調(diào)器捕捉切換 70
1.5.20 編輯命名選擇集 70
1.5.21 創(chuàng)建選擇集 70
1.5.22 鏡像 70
實(shí)戰(zhàn):用鏡像工具鏡像椅子 71
1.5.23 對(duì)齊 71
實(shí)戰(zhàn):用對(duì)齊工具對(duì)齊辦公椅 72
1.5.24 層管理器 72
1.5.25 功能切換區(qū)(石墨建模工具) 72
1.5.26 曲線編輯器 72
1.5.27 圖解視圖 73
1.5.28 材質(zhì)編輯器 73
1.5.29 渲染設(shè)置 73
1.5.30 渲染幀窗口 73
1.5.31 渲染工具 73
1.6 視口設(shè)置 74
1.6.1 視圖快捷菜單 74
實(shí)戰(zhàn):視口布局設(shè)置 74
1.6.2 視口布局選項(xiàng)卡 75
1.6.3 切換透視圖背景色 75
1.6.4 切換柵格的顯示 75
1.7 命令面板 76
1.7.1 創(chuàng)建面板 76
1.7.2 修改面板 76
實(shí)戰(zhàn):制作一個(gè)變形的茶壺 76
1.7.3 層次面板 77
1.7.4 運(yùn)動(dòng)面板 78
1.7.5 顯示面板 78
1.7.6 實(shí)用程序面板 78
1.8 動(dòng)畫控件 78
1.8.1 時(shí)間尺 78
實(shí)戰(zhàn):用時(shí)間線滑塊預(yù)覽動(dòng)畫效果 78
1.8.2 時(shí)間控制按鈕 79
1.9 狀態(tài)欄 79
1.10 視圖導(dǎo)航控制按鈕 79
1.10.1 所有視圖可用控件 79
實(shí)戰(zhàn):使用所有視圖可用控件 79
1.10.2 透視圖和正交視圖可用控件 80
實(shí)戰(zhàn):使用透視圖和正交視圖可用控件 80
1.10.3 攝影機(jī)視圖可用控件 80
實(shí)戰(zhàn):使用攝影機(jī)視圖可用控件 81
第 2章 內(nèi)置幾何體建模 82
2.1 建模常識(shí) 82
2.1.1 為什么要建模 82
2.1.2 建模思路解析 82
2.1.3 參數(shù)化對(duì)象與可編輯對(duì)象 83
實(shí)戰(zhàn):修改參數(shù)化對(duì)象 83
實(shí)戰(zhàn):通過(guò)改變球體形狀創(chuàng)建蘋果 84
2.1.4 建模的常用方法 85
2.2 創(chuàng)建內(nèi)置幾何體 87
2.2.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體 88
實(shí)戰(zhàn):用長(zhǎng)方體制作簡(jiǎn)約櫥柜 88
實(shí)戰(zhàn):用長(zhǎng)方體制作簡(jiǎn)約書架 90
實(shí)戰(zhàn):用長(zhǎng)方體制作書桌 91
實(shí)戰(zhàn):用球體制作創(chuàng)意燈飾 93
實(shí)戰(zhàn):用圓柱體制作圓桌 94
實(shí)戰(zhàn):用圓環(huán)創(chuàng)建木質(zhì)飾品 96
實(shí)戰(zhàn):用管狀體和圓環(huán)制作水杯 96
實(shí)戰(zhàn):用標(biāo)準(zhǔn)基本體制作一組石膏 98
實(shí)戰(zhàn):用標(biāo)準(zhǔn)基本體制作積木 98
2.2.2 創(chuàng)建擴(kuò)展基本體 100
實(shí)戰(zhàn):用異面體制作風(fēng)鈴 101
實(shí)戰(zhàn):用切角長(zhǎng)方體制作餐桌椅 102
實(shí)戰(zhàn):用切角圓柱體制作簡(jiǎn)約茶幾 103
2.2.3 創(chuàng)建mental ray代理對(duì)象 105
實(shí)戰(zhàn):用mental ray代理物體制作會(huì)議室座椅 106
2.2.4 創(chuàng)建門對(duì)象 108
2.2.5 創(chuàng)建窗戶對(duì)象 109
2.2.6 創(chuàng)建AEC擴(kuò)展對(duì)象 110
實(shí)戰(zhàn):用植物制作池塘垂柳 111
2.2.7 創(chuàng)建樓梯對(duì)象 113
實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)建螺旋樓梯 114
2.3 創(chuàng)建復(fù)合對(duì)象 115
2.3.1 散布 115
實(shí)戰(zhàn):用散布制作遍山野花 115
2.3.2 圖形合并 116
實(shí)戰(zhàn):用圖形合并制作創(chuàng)意鐘表 117
2.3.3 布爾 118
實(shí)戰(zhàn):用布爾運(yùn)算制作骰子 119
2.3.4 放樣 120
實(shí)戰(zhàn):用放樣制作旋轉(zhuǎn)花瓶 120
2.3.5 ProBoolean 121
2.4 創(chuàng)建VRay物體 121
2.4.1 VRay代理 121
實(shí)戰(zhàn):用VRay代理物體創(chuàng)建劇場(chǎng) 122
2.4.2 VRay毛皮 123
2.4.3 VRay平面 123
第3章 樣條線建模 124
3.1 樣條線 124
3.1.1 線 125
實(shí)戰(zhàn):用線制作臺(tái)歷 126
實(shí)戰(zhàn):用線制作卡通貓咪 127
3.1.2 文本 128
實(shí)戰(zhàn):用文本制作創(chuàng)意字母 129
實(shí)戰(zhàn):用文本制作數(shù)字燈箱 129
3.1.3 螺旋線 130
實(shí)戰(zhàn):用螺旋線制作現(xiàn)代沙發(fā) 131
3.1.4 其他樣條線 132
實(shí)戰(zhàn):用多種樣條線制作糖果 132
3.2 擴(kuò)展樣條線 133
實(shí)戰(zhàn):用擴(kuò)展樣條線制作置物架 133
實(shí)戰(zhàn):用擴(kuò)展樣條線創(chuàng)建迷宮 134
3.3 編輯樣條線 135
3.3.1 轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線 135
3.3.2 調(diào)節(jié)可編輯樣條線 136
3.3.3 將二維樣條線轉(zhuǎn)換成三維模型 138
3.4 各種樣條線建模實(shí)訓(xùn) 138
實(shí)戰(zhàn):用樣條線制作創(chuàng)意桌子 138
實(shí)戰(zhàn):用樣條線制作小號(hào) 141
實(shí)戰(zhàn):用樣條線制作中式椅子 142
實(shí)戰(zhàn):用樣條線制作花籃 143
實(shí)戰(zhàn):用樣條線制作水晶燈 144
實(shí)戰(zhàn):根據(jù)CAD圖紙制作戶型圖 146
第4章 修改器建模 148
4.1 修改器的基礎(chǔ)知識(shí) 148
4.1.1 修改器堆棧 148
4.1.2 為對(duì)象加載修改器 149
4.1.3 修改器的排序 149
4.1.4 啟用與禁用修改器 149
4.1.5 編輯修改器 150
4.1.6 塌陷修改器堆棧 150
4.2 修改器的種類 151
4.2.1 選擇修改器 151
4.2.2 世界空間修改器 151
4.2.3 對(duì)象空間修改器 151
4.3 常用修改器 151
4.3.1 擠出修改器 152
實(shí)戰(zhàn):用擠出修改器制作花朵吊燈 152
4.3.2 倒角修改器 153
實(shí)戰(zhàn):用倒角修改器制作牌匾 154
4.3.3 車削修改器 155
實(shí)戰(zhàn):用車削修改器制作餐具 155
實(shí)戰(zhàn):用車削修改器制作高腳杯 156
實(shí)戰(zhàn):用車削修改器制作簡(jiǎn)約吊燈 157
4.3.4 彎曲修改器 158
實(shí)戰(zhàn):用彎曲修改器制作花朵 158
4.3.5 扭曲修改器 159
實(shí)戰(zhàn):用扭曲修改器制作大廈 159
4.3.6 對(duì)稱修改器 161
實(shí)戰(zhàn):用對(duì)稱修改器制作字母休閑椅 161
4.3.7 置換修改器 162
4.3.8 噪波修改器 163
實(shí)戰(zhàn):用置換與噪波修改器制作海面 163
4.3.9 FFD修改器 164
實(shí)戰(zhàn):用FFD修改器制作沙發(fā) 164
4.3.10 晶格修改器 166
實(shí)戰(zhàn):用晶格修改器制作鳥籠 167
4.3.11 平滑類修改器 168
實(shí)戰(zhàn):用網(wǎng)格平滑修改器制作櫻桃 168
4.3.12 優(yōu)化修改器 169
實(shí)戰(zhàn):用優(yōu)化與超級(jí)優(yōu)化修改器優(yōu)化模型 170
4.3.13 融化修改器 171
實(shí)戰(zhàn):用融化修改器制作融化的糕點(diǎn) 171
4.3.14 倒角剖面修改器 172
實(shí)戰(zhàn):用倒角剖面修改器制作三維文字 172
第5章 網(wǎng)格建模 174
5.1 轉(zhuǎn)換網(wǎng)格對(duì)象 174
5.2 編輯網(wǎng)格對(duì)象 175
實(shí)戰(zhàn):用網(wǎng)格建模制作餐叉 175
實(shí)戰(zhàn):用網(wǎng)格建模制作椅子 177
實(shí)戰(zhàn):用網(wǎng)格建模制作沙發(fā) 178
實(shí)戰(zhàn):用網(wǎng)格建模制作大檐帽 181
第6章 NURBS建模 184
6.1 NURBS基礎(chǔ)知識(shí) 184
6.1.1 NURBS對(duì)象類型 184
6.1.2 創(chuàng)建NURBS對(duì)象 185
6.1.3 轉(zhuǎn)換NURBS對(duì)象 185
6.2 編輯NURBS對(duì)象 185
6.2.1 常規(guī)卷展欄 185
6.2.2 顯示線參數(shù)卷展欄 186
6.2.3 曲面/曲線近似卷展欄 186
6.2.4 創(chuàng)建點(diǎn)/曲線/曲面卷展欄 186
6.3 NURBS創(chuàng)建工具箱 186
實(shí)戰(zhàn):用NURBS建模制作抱枕 187
實(shí)戰(zhàn):用NURBS建模制作植物葉片 188
實(shí)戰(zhàn):用NURBS建模制作冰激凌 189
實(shí)戰(zhàn):用NURBS建模制作花瓶 190
第7章 多邊形建模 192
7.1 轉(zhuǎn)換多邊形對(duì)象 192
7.2 編輯多邊形對(duì)象 193
7.2.1 選擇卷展欄 193
7.2.2 軟選擇卷展欄 194
7.2.3 編輯幾何體卷展欄 195
7.2.4 編輯頂點(diǎn)卷展欄 195
7.2.5 編輯邊卷展欄 196
7.2.6 編輯多邊形卷展欄 198
實(shí)戰(zhàn):用多邊形建模制作蘋果 199
實(shí)戰(zhàn):用多邊形建模制作足球 200
實(shí)戰(zhàn):用多邊形建模制作布料 201
實(shí)戰(zhàn):用多邊形建模制作單人沙發(fā) 203
實(shí)戰(zhàn):用多邊形建模制作歐式邊幾 206
實(shí)戰(zhàn):用多邊形建模制作鉆戒 209
實(shí)戰(zhàn):用多邊形建模制作向日葵 212
實(shí)戰(zhàn):用多邊形建模制作藤椅 214
實(shí)戰(zhàn):用多邊形建模制作歐式雙人床 218
實(shí)戰(zhàn):用多邊形建模制作蘋果手機(jī) 221
實(shí)戰(zhàn):用多邊形建模制作歐式別墅 226
7.3 建模工具選項(xiàng)卡 231
7.3.1 調(diào)出建模工具選項(xiàng)卡 231
7.3.2 切換建模工具選項(xiàng)卡的顯示狀態(tài) 231
7.3.3 建模選項(xiàng)卡的參數(shù) 231
實(shí)戰(zhàn):用建模工具制作床頭柜 235
實(shí)戰(zhàn):用建模工具制作保溫杯 236
實(shí)戰(zhàn):用建模工具制作歐式臺(tái)燈 238
實(shí)戰(zhàn):用建模工具制作櫥柜 239
實(shí)戰(zhàn):用建模工具制作麥克風(fēng) 241
第8章 燈光技術(shù) 244
8.1 初識(shí)燈光 244
8.1.1 燈光的作用 244
8.1.2 3ds Max中的燈光 244
8.2 光度學(xué)燈光 245
8.2.1 目標(biāo)燈光 245
實(shí)戰(zhàn):用目標(biāo)燈光制作餐廳夜晚燈光 247
8.2.2 自由燈光 249
8.2.3 mr 天空入口 249
8.3 標(biāo)準(zhǔn)燈光 250
8.3.1 目標(biāo)聚光燈 250
實(shí)戰(zhàn):用目標(biāo)聚光燈制作餐廳日光 251
8.3.2 自由聚光燈 254
8.3.3 目標(biāo)平行光 254
實(shí)戰(zhàn):用目標(biāo)平行光制作臥室日光 254
實(shí)戰(zhàn):用目標(biāo)平行光制作陰影場(chǎng)景 256
8.3.4 自由平行光 257
8.3.5 泛光 257
實(shí)戰(zhàn):用泛光燈制作星空特效 257
8.3.6 天光 259
8.3.7 mr Area Omni 259
實(shí)戰(zhàn):用mr Area Omni制作熒光棒 260
8.3.8 mr Area Spot 261
實(shí)戰(zhàn):用mr Area Spot制作焦散特效 261
8.4 VRay燈光 262
8.4.1 VRay燈光 263
實(shí)戰(zhàn):用VRay燈光制作工業(yè)產(chǎn)品燈光 264
實(shí)戰(zhàn):用VRay燈光制作會(huì)客廳燈光 265
實(shí)戰(zhàn):用VRay燈光制作燭光 266
實(shí)戰(zhàn):用VRay燈光制作書房夜晚燈光 267
實(shí)戰(zhàn):用VRay燈光制作客廳燈光 268
8.4.2 VRay太陽(yáng) 270
8.4.3 VRay天空 271
實(shí)戰(zhàn):用VRay太陽(yáng)制作室內(nèi)陽(yáng)光 271
實(shí)戰(zhàn):用VRay太陽(yáng)制作室外陽(yáng)光 272
8.5 綜合實(shí)例:休閑室夜景表現(xiàn) 274
8.6 綜合實(shí)例:中式餐廳柔和燈光表現(xiàn) 277
8.7 綜合實(shí)例:豪華歐式臥室燈光表現(xiàn) 279
第9章 攝影機(jī)技術(shù) 282
9.1 真實(shí)攝影機(jī)的結(jié)構(gòu) 282
9.2 攝影機(jī)的相關(guān)術(shù)語(yǔ) 282
9.2.1 鏡頭 282
9.2.2 焦平面 283
9.2.3 光圈 283
9.2.4 快門 284
9.2.5 膠片感光度 284
9.3 3ds Max中的攝影機(jī) 285
9.3.1 目標(biāo)攝影機(jī) 285
實(shí)戰(zhàn):用目標(biāo)攝影機(jī)制作花叢景深 287
實(shí)戰(zhàn):用目標(biāo)攝影機(jī)制作運(yùn)動(dòng)模糊特效 288
9.3.2 VRay物理攝影機(jī) 289
實(shí)戰(zhàn):測(cè)試VRay物理攝影機(jī)的縮放因子 291
實(shí)戰(zhàn):測(cè)試VRay物理攝影機(jī)的光暈 291
實(shí)戰(zhàn):測(cè)試VRay物理攝影機(jī)的快門速度 292
第 10章 材質(zhì)與貼圖技術(shù) 294
10.1 初識(shí)材質(zhì) 294
10.2 材質(zhì)編輯器 294
10.2.1 菜單欄 295
10.2.2 材質(zhì)球示例窗 297
10.2.3 工具欄 297
10.2.4 參數(shù)控制區(qū) 298
10.3 材質(zhì)資源管理器 298
10.3.1 場(chǎng)景面板 298
10.3.2 材質(zhì)面板 300
10.4 常用材質(zhì) 300
10.4.1 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì) 301
實(shí)戰(zhàn):用標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)制作發(fā)光材質(zhì) 302
10.4.2 混合材質(zhì) 302
實(shí)戰(zhàn):用混合材質(zhì)制作雕花玻璃材質(zhì) 302
10.4.3 Ink’n Paint(墨水油漆)材質(zhì) 304
實(shí)戰(zhàn):用墨水油漆材質(zhì)制作卡通材質(zhì) 304
10.4.4 多維/子對(duì)象材質(zhì) 305
10.4.5 VRay燈光材質(zhì) 305
實(shí)戰(zhàn):用VRay燈光材質(zhì)制作燈管材質(zhì) 306
10.4.6 VRay雙面材質(zhì) 307
10.4.7 VRay混合材質(zhì) 307
實(shí)戰(zhàn):用VRay混合材質(zhì)制作鉆戒材質(zhì) 307
10.4.8 VRayMtl材質(zhì) 308
實(shí)戰(zhàn):用VRayMtl材質(zhì)制作陶瓷材質(zhì) 311
實(shí)戰(zhàn):用VRayMtl材質(zhì)制作銀材質(zhì) 312
實(shí)戰(zhàn):用VRayMtl材質(zhì)制作鏡子材質(zhì) 313
實(shí)戰(zhàn):用VRayMtl材質(zhì)制作衛(wèi)生間材質(zhì) 313
實(shí)戰(zhàn):用VRayMtl材質(zhì)制作大黃蜂材質(zhì) 315
實(shí)戰(zhàn):用VRayMtl材質(zhì)制作玻璃材質(zhì) 316
實(shí)戰(zhàn):用VRayMtl材質(zhì)制作鋼琴烤漆材質(zhì) 317
實(shí)戰(zhàn):用VRayMtl材質(zhì)制作紅酒材質(zhì) 317
實(shí)戰(zhàn):用VRayMtl材質(zhì)制作水晶材質(zhì) 318
實(shí)戰(zhàn):用VRayMtl材質(zhì)制作室外雕塑材質(zhì) 320
10.5 各種貼圖總覽 321
10.6 常用貼圖 323
10.6.1 不透明度貼圖 323
實(shí)戰(zhàn):用不透明度貼圖制作葉片材質(zhì) 324
10.6.2 棋盤格貼圖 325
10.6.3 位圖貼圖 325
實(shí)戰(zhàn):用位圖貼圖制作書本材質(zhì) 326
10.6.4 漸變貼圖 326
實(shí)戰(zhàn):用漸變貼圖制作漸變花瓶材質(zhì) 327
10.6.5 平鋪貼圖 328
實(shí)戰(zhàn):用平鋪貼圖制作地磚材質(zhì) 328
10.6.6 衰減貼圖 328
實(shí)戰(zhàn):用衰減貼圖制作水墨材質(zhì) 329
10.6.7 噪波貼圖 329
實(shí)戰(zhàn):用噪波貼圖制作茶水材質(zhì) 330
10.6.8 斑點(diǎn)貼圖 331
10.6.9 潑濺貼圖 331
10.6.10 混合貼圖 331
實(shí)戰(zhàn):用混合貼圖制作頹廢材質(zhì) 331
10.6.11 細(xì)胞貼圖 332
10.6.12 顏色修正貼圖 333
10.6.13 法線凹凸貼圖 333
10.6.14 VRayHDRI貼圖 333
第 11章 環(huán)境和效果技術(shù) 334
11.1 環(huán)境 334
11.1.1 背景與全局照明 334
實(shí)戰(zhàn):為效果圖添加室外環(huán)境貼圖 335
實(shí)戰(zhàn):測(cè)試全局照明 335
11.1.2 曝光控制 336
11.1.3 大氣 337
實(shí)戰(zhàn):用火效果制作蠟燭火焰 338
實(shí)戰(zhàn):用霧效果制作海底煙霧 339
實(shí)戰(zhàn):用體積霧制作荒漠沙塵霧 340
實(shí)戰(zhàn):用體積光為CG場(chǎng)景添加體積光 342
11.2 效果 343
11.2.1 鏡頭效果 344
實(shí)戰(zhàn):用鏡頭效果制作鏡頭特效 344
11.2.2 模糊 346
實(shí)戰(zhàn):用模糊效果制作奇幻CG特效 347
11.2.3 亮度和對(duì)比度 348
實(shí)戰(zhàn):用亮度/對(duì)比度效果調(diào)整場(chǎng)景的亮度與對(duì)比度 348
11.2.4 色彩平衡 349
實(shí)戰(zhàn):用色彩平衡效果調(diào)整場(chǎng)景的色調(diào) 349
11.2.5 膠片顆粒 350
實(shí)戰(zhàn):用膠片顆粒效果制作老電影畫面 350
第 12章 燈光/材質(zhì)/渲染綜合運(yùn)用 352
12.1 顯示器的校色 352
12.1.1 調(diào)節(jié)顯示器的對(duì)比度 352
12.1.2 調(diào)節(jié)顯示器的亮度 352
12.1.3 調(diào)節(jié)顯示器的伽馬值 353
12.2 渲染的基本常識(shí) 353
12.2.1 渲染器的類型 353
12.2.2 渲染工具 353
12.3 默認(rèn)掃描線渲染器 354
實(shí)戰(zhàn):用默認(rèn)掃描線渲染器渲染水墨畫 355
12.4 mental ray渲染器 355
12.4.1 全局照明選項(xiàng)卡 356
12.4.2 渲染器選項(xiàng)卡 358
實(shí)戰(zhàn):用mental ray渲染器渲染牛奶場(chǎng)景 358
12.5 VRay渲染器 359
12.5.1 VRay選項(xiàng)卡 360
12.5.2 間接照明選項(xiàng)卡 364
12.5.3 設(shè)置選項(xiàng)卡 369
12.6 綜合實(shí)例:餐廳夜景表現(xiàn) 372
12.6.1 材質(zhì)制作 372
12.6.2 燈光設(shè)置 375
12.6.3 設(shè)置攝影機(jī) 376
12.6.4 渲染設(shè)置 376
12.7 綜合實(shí)例:酒吧室內(nèi)燈光表現(xiàn) 377
12.7.1 材質(zhì)制作 377
12.7.2 燈光設(shè)置 379
12.7.3 渲染設(shè)置 380
12.8 綜合實(shí)例:古典歐式會(huì)客廳柔和日光表現(xiàn) 381
12.8.1 材質(zhì)制作 381
12.8.2 燈光設(shè)置 384
12.8.3 渲染設(shè)置 385
12.8.4 后期處理 386
12.9 綜合實(shí)例:地中海風(fēng)格別墅多角度日光表現(xiàn) 387
12.9.1 創(chuàng)建攝影機(jī) 387
12.9.2 檢測(cè)模型 388
12.9.3 材質(zhì)制作 389
12.9.4 燈光設(shè)置 390
12.9.5 渲染設(shè)置 391
12.10 綜合實(shí)例:童話四季(CG表現(xiàn)) 392
12.10.1 春 393
12.10.2 夏 397
12.10.3 秋 400
12.10.4 冬 401
第 13章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲 404
13.1 粒子系統(tǒng) 404
13.1.1 粒子流源 404
實(shí)戰(zhàn):用粒子流源制作影視包裝文字動(dòng)畫 406
實(shí)戰(zhàn):用粒子流源制作粒子吹散動(dòng)畫 408
實(shí)戰(zhàn):用粒子流源制作煙花爆炸動(dòng)畫 410
實(shí)戰(zhàn):用粒子流源制作放箭動(dòng)畫 412
實(shí)戰(zhàn):用粒子流源制作拂塵動(dòng)畫 413
13.1.2 噴射 414
實(shí)戰(zhàn):用噴射粒子制作下雨動(dòng)畫 414
13.1.3 雪 415
實(shí)戰(zhàn):用雪粒子制作雪花飄落動(dòng)畫 415
13.1.4 超級(jí)噴射 416
實(shí)戰(zhàn):用超級(jí)噴射粒子制作煙霧動(dòng)畫 419
實(shí)戰(zhàn):用超級(jí)噴射粒子制作噴泉?jiǎng)赢?420
13.1.5 暴風(fēng)雪 421
13.1.6 粒子陣列 421
實(shí)戰(zhàn):用粒子陣列制作花瓶破碎動(dòng)畫 421
13.1.7 粒子云 422
13.2 空間扭曲 422
13.2.1 力 423
實(shí)戰(zhàn):用推力制作冒泡泡動(dòng)畫 423
實(shí)戰(zhàn):用漩渦力制作蝴蝶飛舞動(dòng)畫 424
實(shí)戰(zhàn):用路徑跟隨制作星形發(fā)光圈動(dòng)畫 425
實(shí)戰(zhàn):用路徑跟隨制作樹葉飛舞動(dòng)畫 426
實(shí)戰(zhàn):用風(fēng)力制作海面波動(dòng)動(dòng)畫 427
13.2.2 導(dǎo)向器 428
13.2.3 幾何/可變形 428
實(shí)戰(zhàn):用爆炸變形制作汽車爆炸動(dòng)畫 429
第 14章 動(dòng)力學(xué) 430
14.1 動(dòng)力學(xué)MassFX概述 430
14.2 創(chuàng)建動(dòng)力學(xué)MassFX 431
14.2.1 MassFX工具 431
14.2.2 模擬工具 435
14.2.3 剛體創(chuàng)建工具 436
實(shí)戰(zhàn):制作彈力球動(dòng)力學(xué)剛體動(dòng)畫 437
實(shí)戰(zhàn):制作硬幣散落動(dòng)力學(xué)剛體動(dòng)畫 438
實(shí)戰(zhàn):制作多米諾骨牌動(dòng)力學(xué)剛體動(dòng)畫 439
實(shí)戰(zhàn):制作茶壺下落動(dòng)力學(xué)剛體動(dòng)畫 440
實(shí)戰(zhàn):制作炮彈撞墻運(yùn)動(dòng)學(xué)剛體動(dòng)畫 440
實(shí)戰(zhàn):制作汽車碰撞運(yùn)動(dòng)學(xué)剛體動(dòng)畫 441
14.3 創(chuàng)建約束 442
14.3.1 常規(guī)卷展欄 443
14.3.2 平移限制卷展欄 443
14.3.3 擺動(dòng)和扭曲限制卷展欄 443
14.3.4 彈力卷展欄 444
14.3.5 **卷展欄 444
14.4 Cloth(布料)修改器 444
14.4.1 Cloth(布料)修改器的默認(rèn)參數(shù) 445
14.4.2 Cloth(布料)修改器的子對(duì)象參數(shù) 447
實(shí)戰(zhàn):用Cloth(布料)修改器制作毛巾動(dòng)畫 449
實(shí)戰(zhàn):用Cloth(布料)修改器制作床蓋下落動(dòng)畫 449
實(shí)戰(zhàn):用Cloth(布料)修改器制作布料下落動(dòng)畫 450
實(shí)戰(zhàn):用Cloth(布料)修改器制作旗幟飄揚(yáng)動(dòng)畫 451
第 15章 毛發(fā)技術(shù) 452
15.1 毛發(fā)技術(shù)概述 452
15.2 Hair和Fur(WSM)修改器 452
15.2.1 選擇卷展欄 453
15.2.2 工具卷展欄 453
15.2.3 設(shè)計(jì)卷展欄 453
15.2.4 常規(guī)參數(shù)卷展欄 454
15.2.5 材質(zhì)參數(shù)卷展欄 455
15.2.6 mr參數(shù)卷展欄 456
15.2.7 海市蜃樓參數(shù)卷展欄 456
15.2.8 成束參數(shù)卷展欄 456
15.2.9 卷發(fā)參數(shù)卷展欄 456
15.2.10 紐結(jié)參數(shù)卷展欄 457
15.2.11 多股參數(shù)卷展欄 457
15.2.12 動(dòng)力學(xué)卷展欄 457
15.2.13 顯示卷展欄 457
15.2.14 隨機(jī)化參數(shù)卷展欄 458
實(shí)戰(zhàn):用Hair和Fur(WSN)修改器制作海葵 458
實(shí)戰(zhàn):用Hair和Fur(WSN)修改器制作仙人球 459
實(shí)戰(zhàn):用Hair和Fur(WSN)修改器制作油畫筆 460
實(shí)戰(zhàn):用Hair和Fur(WSM)修改器制作牙刷 461
實(shí)戰(zhàn):用Hair和Fur(WSN)修改器制作蒲公英 462
15.3 VRay毛皮 463
15.3.1 參數(shù)卷展欄 464
15.3.2 貼圖卷展欄 464
15.3.3 視口顯示卷展欄 465
實(shí)戰(zhàn):用VRay毛皮制作毛巾 465
實(shí)戰(zhàn):用VRay毛皮制作草地 466
實(shí)戰(zhàn):用VRay毛皮制作地毯 467
第 16章 基礎(chǔ)動(dòng)畫 468
16.1 動(dòng)畫概述 468
16.2 動(dòng)畫制作工具 468
16.2.1 關(guān)鍵幀設(shè)置 468
實(shí)戰(zhàn):用自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)制作風(fēng)車旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫 469
實(shí)戰(zhàn):用自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)制作茶壺扭曲動(dòng)畫 470
16.2.2 播放控制器 470
16.2.3 時(shí)間配置 471
16.3 曲線編輯器 471
16.3.1 關(guān)鍵點(diǎn)控制:軌跡視圖工具欄 472
16.3.2 關(guān)鍵點(diǎn)切線:軌跡視圖工具欄 472
16.3.3 切線動(dòng)作:軌跡視圖工具欄 472
16.3.4 關(guān)鍵點(diǎn)輸入:軌跡視圖工具欄 473
16.3.5 導(dǎo)航:軌跡視圖工具欄 473
實(shí)戰(zhàn):用曲線編輯器制作蝴蝶飛舞動(dòng)畫 473
16.4 約束 474
16.4.1 附著約束 474
16.4.2 曲面約束 475
16.4.3 路徑約束 475
實(shí)戰(zhàn):用路徑約束制作金魚游動(dòng)動(dòng)畫 475
實(shí)戰(zhàn):用路徑約束制作寫字動(dòng)畫 476
實(shí)戰(zhàn):用路徑約束制作攝影機(jī)動(dòng)畫 477
16.4.4 位置約束 478
16.4.5 鏈接約束 478
16.4.6 注視約束 478
實(shí)戰(zhàn):用注視約束制作人物眼神動(dòng)畫 479
16.4.7 方向約束 479
16.5 變形器 480
16.5.1 變形器修改器 480
實(shí)戰(zhàn):用變形器修改器制作露珠變形動(dòng)畫 481
實(shí)戰(zhàn):用變形器修改器制作人物面部表情動(dòng)畫 482
16.5.2 路徑變形(WSM)修改器 483
實(shí)戰(zhàn):用路徑變形(WSM)修改器制作生長(zhǎng)動(dòng)畫 483
第 17章 **動(dòng)畫 486
17.1 骨骼與蒙皮 486
17.1.1 骨骼 486
實(shí)戰(zhàn):為變形金剛創(chuàng)建骨骼 490
17.1.2 IK解算器 491
實(shí)戰(zhàn):用樣條線IK解算器制作爬行動(dòng)畫 493
17.1.3 Biped 494
實(shí)戰(zhàn):用Biped制作人體行走動(dòng)畫 502
實(shí)戰(zhàn):用Biped制作搬箱子動(dòng)畫 503
17.1.4 蒙皮 504
17.2 群組對(duì)象 506
17.2.1 設(shè)置卷展欄 507
17.2.2 解算卷展欄 508
17.2.3 優(yōu)先級(jí)卷展欄 508
17.2.4 平滑卷展欄 509
17.2.5 碰撞卷展欄 509
17.2.6 幾何體卷展欄 509
17.2.7 全局剪輯控制器卷展欄 510
實(shí)戰(zhàn):用群組和代理輔助對(duì)象制作群集動(dòng)畫 510
17.3 CAT對(duì)象 512
17.3.1 CAT肌肉 513
17.3.2 肌肉股 513
17.3.3 CAT父對(duì)象 514
實(shí)戰(zhàn):用CAT父對(duì)象制作動(dòng)物行走動(dòng)畫 515
實(shí)戰(zhàn):用CAT父對(duì)象制作恐龍動(dòng)畫 515
17.4 人群流動(dòng)畫 517
17.4.1 填充選項(xiàng)卡 517
17.4.2 修改人群流 518
17.4.3 修改空閑區(qū)域 519
實(shí)戰(zhàn):用填充制作人群動(dòng)畫 519
17.5 綜合實(shí)例:制作人物打斗動(dòng)畫 521
17.5.1 創(chuàng)建骨骼與蒙皮 521
17.5.2 制作打斗動(dòng)畫 521
17.6 綜合實(shí)例:制作飛龍爬樹動(dòng)畫 522
17.6.1 創(chuàng)建骨骼與蒙皮 522
17.6.2 制作爬樹動(dòng)畫 523
17.7 綜合實(shí)例:制作守門員救球動(dòng)畫 523
17.7.1 創(chuàng)建骨骼系統(tǒng) 524
17.7.2 為人物蒙皮 524
17.7.3 制作救球動(dòng)畫 524
附錄1:本書索引 526
一、3ds Max快捷鍵索引 526
主界面快捷鍵 526
軌跡視圖快捷鍵 527
渲染器設(shè)置快捷鍵 527
示意視圖快捷鍵 527
Active Shade快捷鍵 527
視頻編輯快捷鍵 527
NURBS編輯快捷鍵 527
FFD快捷鍵 527
二、本書實(shí)戰(zhàn)速查表 528
三、本書綜合實(shí)例速查表 530
四、本書疑難問(wèn)題速查表 530
五、本書技術(shù)專題速查表 531
附錄2:效果圖制作實(shí)用附錄 532
一、常見物體折射率 532
材質(zhì)折射率 532
液體折射率 532
晶體折射率 533
二、常用家具尺寸 533
三、室內(nèi)物體常用尺寸 534
墻面尺寸 534
餐廳 534
商場(chǎng)營(yíng)業(yè)廳 534
飯店客房 535
衛(wèi)生間 535
交通空間 535
燈具 535
辦公用具 535
附錄3:常見材質(zhì)參數(shù)設(shè)置索引 536
一、玻璃材質(zhì) 536
二、金屬材質(zhì) 537
三、布料材質(zhì) 537
四、木紋材質(zhì) 539
五、石材材質(zhì) 539
六、陶瓷材質(zhì) 540
七、漆類材質(zhì) 540
八、皮革材質(zhì) 541
九、壁紙材質(zhì) 541
十、塑料材質(zhì) 541
十一、液體材質(zhì) 542
十二、自發(fā)光材質(zhì) 542
十三、其他材質(zhì) 5432100433B
這是一本全面介紹3ds Max 2014基本功能及實(shí)際運(yùn)用的書。本書完全針對(duì)零基礎(chǔ)讀者而開發(fā),是入門級(jí)讀者快速而全面掌握3ds Max 2014的參考書。
本書從3ds Max 2014基本操作入手,結(jié)合大量的可操作性實(shí)例(211個(gè)實(shí)例),全面而深入地闡述了3ds Max的建模、材質(zhì)、燈光、渲染、粒子、動(dòng)力學(xué)、毛發(fā)和動(dòng)畫等方面的技術(shù)。在軟件運(yùn)用方面,本書還結(jié)合了當(dāng)前流行的渲染器VRay和mental ray進(jìn)行講解,向讀者展示了如何運(yùn)用3ds Max結(jié)合VRay渲染器與mental ray渲染器進(jìn)行室內(nèi)、建筑、產(chǎn)品和動(dòng)畫等渲染,讓讀者學(xué)以致用。
本書共17章,每章分別介紹一個(gè)技術(shù)板塊的內(nèi)容,講解過(guò)程細(xì)膩,實(shí)例數(shù)量豐富,通過(guò)豐富的實(shí)戰(zhàn)練習(xí),讀者可以輕松而有效地掌握軟件技術(shù)。
本書講解模式新穎,非常符合讀者學(xué)習(xí)新知識(shí)的思維習(xí)慣。本書附帶下載資源,內(nèi)容包括本書所有實(shí)例的實(shí)例文件、場(chǎng)景文件、貼圖文件和多媒體教學(xué)錄像(共211集),以及1套3ds Max 2014的專家講堂(共160集),同時(shí)作者還準(zhǔn)備了500套常用單體模型、5套CG場(chǎng)景、15套效果圖場(chǎng)景、5000多張經(jīng)典貼圖和180個(gè)高動(dòng)態(tài)HDRI貼圖贈(zèng)送讀者,另外,作者還為讀者精心準(zhǔn)備了中文版3ds Max 2014快捷鍵索引、效果圖制作實(shí)用速查表(內(nèi)容包括常用物體折射率、常用家具尺寸和室內(nèi)物體常用尺寸)和60種常見材質(zhì)參數(shù)設(shè)置索引,以方便讀者學(xué)習(xí)。
本書非常適合作為初級(jí)和中級(jí)讀者的入門及提高參考書,尤其是零基礎(chǔ)讀者。另外,請(qǐng)讀者注意,本書所有內(nèi)容均采用中文版3ds Max 2014、VRay 2.30.01進(jìn)行編寫。
第2版前言第1版前言第1章 土方工程1.1 土的分類與工程性質(zhì)1.2 場(chǎng)地平整、土方量計(jì)算與土方調(diào)配1.3 基坑土方開挖準(zhǔn)備與降排水1.4 基坑邊坡與坑壁支護(hù)1.5 土方工程的機(jī)械化施工復(fù)習(xí)思考題第2...
1 3dsmax8安裝源文件中,選自動(dòng)運(yùn)行 2 開始安裝3 序列號(hào)666-12345678,選擇3dsmax8安裝路徑4 3dsmax8安裝完成后,打開軟件,選擇下一步5 打開注冊(cè)機(jī),生成激活碼,選擇...
第一篇 綜合篇第一章 綠色建筑的理念與實(shí)踐第二章 綠色建筑評(píng)價(jià)標(biāo)識(shí)總體情況第三章 發(fā)揮“資源”優(yōu)勢(shì),推進(jìn)綠色建筑發(fā)展第四章 綠色建筑委員會(huì)國(guó)際合作情況第五章 上海世博會(huì)園區(qū)生態(tài)規(guī)劃設(shè)計(jì)的研究與實(shí)踐第六...
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編號(hào) 名稱 單價(jià) GB/T50001-2010 房屋建筑制圖統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn) 26 GB50003-2011 砌體結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)規(guī)范 25 GB50007-2010 建筑地基基礎(chǔ)設(shè)計(jì)規(guī)范 40 GB50009-2012 建筑結(jié)構(gòu)荷載規(guī)范 48 GB500026-2007 工程測(cè)量規(guī)范 40 GB50086-2001 錨桿噴射混凝土支護(hù)技術(shù)規(guī)范 22 GB50098-2009 人民防空工程設(shè)計(jì)防火規(guī)范 15 GB50108-2008 地下工程防水技術(shù)規(guī)范 28 GB50134-2004 人民防空工程施工及驗(yàn)收規(guī)范 20 GB50194-93 建設(shè)工程施工現(xiàn)場(chǎng)供用電安全規(guī)范 9 GB50202-2002 建筑地基基礎(chǔ)工程施工質(zhì)量驗(yàn)收規(guī)范 15 GB50203-2011 砌體工程施工質(zhì)量驗(yàn)收規(guī)范 15 GB50204-2002 混凝土結(jié)構(gòu)工程施工質(zhì)量驗(yàn)收規(guī)范 (2011版) 20 GB50207-2012 屋
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《3dsMax2014完全自學(xué)教程(中文版)》共17章,每章分別介紹一個(gè)技術(shù)板塊的內(nèi)容,講解過(guò)程細(xì)膩,實(shí)例數(shù)量豐富,通過(guò)豐富的實(shí)戰(zhàn)練習(xí),讀者可以輕松而有效地掌握軟件技術(shù)。
《中文版3ds Max 2021完全自學(xué)教程》以中文版3ds Max 2021為基礎(chǔ),結(jié)合V-Ray 5, hotfix 1(俗稱VRay 5.0)渲染器,全面講解了3ds Max的各項(xiàng)重要技術(shù)。用194個(gè)案例,對(duì)3ds Max 2021的基本操作、建模技術(shù)、攝影機(jī)技術(shù)、燈光技術(shù)、材質(zhì)和貼圖技術(shù)、環(huán)境和效果技術(shù)、渲染技術(shù)、粒子系統(tǒng)和空間扭曲、動(dòng)畫技術(shù)等重要功能與技巧進(jìn)行重點(diǎn)解析。每個(gè)重要的知識(shí)點(diǎn)都配有案例訓(xùn)練進(jìn)行深度講解,以幫助讀者在學(xué)習(xí)后可以融會(huì)貫通、舉一反三,從而制作出更多精美的作品。
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非常適合作為初學(xué)者的3ds Max自學(xué)教程,也適合作為數(shù)字藝術(shù)教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)及相關(guān)院校的參考教材。