書????名 | 中文版3ds Max燈光、材質(zhì)、貼圖、渲染技術(shù)完全解密 | 作????者 | 李娜 |
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出版社 | 中國青年出版社 | ISBN | 9787515347004 |
內(nèi)容簡介
本書以3ds Max 2016為創(chuàng)作平臺,以進階與提升為寫作目的,圍繞室內(nèi)模型的材質(zhì)添加、燈光布置、渲染輸出、后期處理等方面展開了詳細介紹。書中突出強調(diào)知識點的實際應(yīng)用性,每一個模型的制作均給出了詳細的操作步驟,同時還貫穿了作者在實際工作中得出的實戰(zhàn)技巧和經(jīng)驗。
本書通過25個小實例講解了生活中多種物體質(zhì)感的設(shè)置方法,如金屬、玻璃、液體、石材、布料等。通過4個綜合案例系統(tǒng)地闡述了在不同環(huán)境和條件下燈光與材質(zhì)的設(shè)置方法,內(nèi)容涉及到常用的材質(zhì)創(chuàng)建和布光手段,而且講解了每種材質(zhì)和布光方式的適用范圍,使讀者在學習使用方法的同時能夠更加靈活地應(yīng)用到實際工作中。 2100433B
最主要的原因可能是你渲染的視圖是一個正交視圖(正交視圖:垂直或平行于世界坐標系統(tǒng)的視圖),3D在正交視圖中渲染場景時,忽略所有的大氣效果。另外,對以一些外掛插件形式的大氣效果,可能需要更多的條件和設(shè)置...
給場景中物體添加一個UVW貼圖修改器即可
層越多后期可編輯性就越大 可以先給模型貼上法線貼圖 然后烘焙各種層的貼圖 這樣比較方便 燈光信息也一樣可以烘焙 用mental ray 烘焙速度挺快 可以接受 法線貼圖類似于bump 用zb或者ps...
格式:pdf
大小:8.3MB
頁數(shù): 26頁
評分: 4.4
在上一篇教程中講到常用材質(zhì)參數(shù)和一些建筑常用材質(zhì)的調(diào)試方法,有些同學可能會發(fā)現(xiàn),再按照我所 給出的調(diào)試方法進行調(diào)試以后,沒有達到給出的范圖的效果。在這里我要補充一下,材質(zhì)的質(zhì)感是與周 圍環(huán)境有著緊密聯(lián)系的。舉個例子,一個不銹鋼茶壺,若是沒有環(huán)境為它提供反射的映像,就不能表現(xiàn) 出不銹鋼應(yīng)有的質(zhì)感。下面給出兩張圖進行對比,第一張背景是黑色的,而第二張的背景是一張 HDR 天空貼圖,可見第二張的效果比第一張要好。 這也涉及到我之前所提到過的“印象”的問題,因為在現(xiàn)實生活中,我們所看到的不銹鋼材質(zhì)幾乎都存 在于比較復(fù)雜的環(huán)境當中,所以反射出的東西也相對復(fù)雜。若是只給一個全黑的背景,如上面的第一張 圖,所得到的的效果就與平時不銹鋼給人的“印象”有較大的差別, 所以就會產(chǎn)生“效果不好”的想法, 甚至完全沒覺得那是不銹鋼。 下面正式進入燈光篇的教學 。 所謂打燈,就是為場景添加光源。一般可以用 vray
格式:pdf
大?。?span id="vmi1ajr" class="single-tag-height">8.3MB
頁數(shù): 3頁
評分: 4.5
(一)、木質(zhì)類材質(zhì) 木地板 1(印象):漫反射: 木地板材質(zhì), 反射:木地板的黑白貼圖黑調(diào)偏暗, 高光光澤度: 0.78 ,反射光澤度 :0.85 ,細分: 15 ,凹凸: 60%木地板的黑白貼圖黑調(diào)偏亮。 木地板 2(印象):(漫反射):木地板材質(zhì),反射:衰減,高光光澤度: 0.9 ,反光光澤度: 0.7 ,凹凸: 10%木地板材質(zhì)。 木紋 3亮面清漆木材(黑石) :漫反射:木紋貼圖,反射; 49,高光光澤度 -0.84 ,反射光澤 度: 1。 2、木地板啞面實木 -黑石:漫反射: 木紋貼圖 ,模糊值 0.01 ,反射 :34,高光光澤度: 0.87 , 反射光澤度: 0.82,凹凸: 11,與漫反射貼圖相關(guān)聯(lián),模糊值 0.85 2、木紋(EV):漫反射:木紋貼圖材質(zhì), 反射:30-50 高光光澤度: 鎖定,反射光澤度: 0.7-0.8 。 3、木材(EV):漫反射: 木紋貼圖材質(zhì),
《中文版3ds Max 2021完全自學教程》以中文版3ds Max 2021為基礎(chǔ),結(jié)合V-Ray 5, hotfix 1(俗稱VRay 5.0)渲染器,全面講解了3ds Max的各項重要技術(shù)。用194個案例,對3ds Max 2021的基本操作、建模技術(shù)、攝影機技術(shù)、燈光技術(shù)、材質(zhì)和貼圖技術(shù)、環(huán)境和效果技術(shù)、渲染技術(shù)、粒子系統(tǒng)和空間扭曲、動畫技術(shù)等重要功能與技巧進行重點解析。每個重要的知識點都配有案例訓(xùn)練進行深度講解,以幫助讀者在學習后可以融會貫通、舉一反三,從而制作出更多精美的作品。
附帶學習資源,內(nèi)容包括書中案例訓(xùn)練、學后訓(xùn)練、綜合訓(xùn)練和商業(yè)項目實戰(zhàn)的場景文件、實例文件和教學視頻,PPT教學課件, 以及重要工具和技術(shù)的演示視頻,讀者在實際操作過程中有什么不明白的地方,可以通過觀看視頻輔助學習。此外,本書還特別贈送大量的場景模型、高清貼圖、HDR貼圖、IES文件、參考圖和配色方案等資源。
非常適合作為初學者的3ds Max自學教程,也適合作為數(shù)字藝術(shù)教育培訓(xùn)機構(gòu)及相關(guān)院校的參考教材。
本書來自具有多年實踐經(jīng)驗的3ds Max專業(yè)人士。作者將自己多年來對3ds Max材質(zhì)與貼圖技術(shù)的深入理解和實際應(yīng)用,通過本書全面無私地展現(xiàn)出來。
全書從理論及概念人手,系統(tǒng)全面介紹3ds Max中每一個材質(zhì)、貼圖相關(guān)的工具與命令,并通過實例演示,展現(xiàn)3ds Max材質(zhì)與貼圖技術(shù)的應(yīng)用技法與技巧。
全書共分10篇,內(nèi)容涉及材質(zhì)編輯器、材質(zhì)類型、貼圖類型與貼圖坐標中每一個工具與命令的使用;用兩個篇章專門講解如何提升3ds Max材質(zhì)與貼圖等質(zhì)感表現(xiàn)能力的建議與方法;用近30個專題實例點釋常用質(zhì)感、自然景觀質(zhì)感以及其他3D質(zhì)感表現(xiàn)的技術(shù)精華;最后以5個綜合實例分別講解室內(nèi)效果、室外建筑、工業(yè)渲染、片頭動畫和游戲角色中材質(zhì)與貼圖技術(shù)的應(yīng)用。
本書的配套光盤包含書中所有實例的素材、實例源文件,并對“人物角色”貼圖、“老虎角色”貼圖等實例制作了語音視頻教學,方便讀者學習。
本書適合3ds Max初中級讀者學習使用,其中的不少實例與應(yīng)用技巧對中高級用戶也有一定的參考價值,能幫助您在3D藝術(shù)創(chuàng)作的道路上邁向一個更高的臺階。
本書附光盤1張。
《3ds max材質(zhì)與貼圖的設(shè)計和制作》是全國數(shù)字媒體動漫游戲?qū)I(yè)主干課程標準教材系列叢書中的一本,重點介紹3ds max中模型材質(zhì)與貼圖的設(shè)計和制作技巧?!?ds max材質(zhì)與貼圖的設(shè)計和制作》理論與實踐密切結(jié)合。敘述上避免理論的堆積,實例的選擇上做到生動有趣、富有吸引力并具有很強的實用性。全書共13章,不僅講解了材質(zhì)與貼圖的基本理論和相關(guān)參數(shù),還分門別類地詳細講解了25個材質(zhì)制作實例,基本涵蓋了比較常見的各種材質(zhì)類型,并對同類型的材質(zhì)表現(xiàn)技法進行了分析、梳理,用一個實訓(xùn)案例指導(dǎo)讀者制作作品,達到求職目的?!?ds max材質(zhì)與貼圖的設(shè)計和制作》可以使讀者對材質(zhì)與貼圖的表現(xiàn)有一個整體的認識,課后練習讓讀者及時鞏固所學知識。隨書光盤內(nèi)容為各章實例的源文件和模型文件,并輔以部分章節(jié)實例的操作視頻講解文件,力求讓讀者省時省力,輕松掌握材質(zhì)與貼圖的設(shè)計和制作的核心知識。
讀者對象:《3ds max材質(zhì)與貼圖的設(shè)計和制作》可作為高等院校、職業(yè)院校相關(guān)專業(yè)的授課教材使用,也可作為廣大三維動畫愛好者的參考書籍,同時還可以作為各類三維動畫培訓(xùn)班的參考教材。