書????名 | 中文版3DS MAX家裝設(shè)計(jì)大講堂 | 作????者 | 強(qiáng)鋒科技、陳?;?/td> |
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出版時間 | 2007年2月5日 | 定????價 | 59.8 元 |
裝????幀 | 平裝 | ISBN | 9787302133445 |
家裝設(shè)計(jì)就是其中之一。因此很多朋友都想進(jìn)入這個行業(yè),并希望快速地掌握家居設(shè)計(jì)的技術(shù)與理念。為此,我們精心組織編寫了這本關(guān)于家居設(shè)計(jì)的書來幫助這部分朋友實(shí)現(xiàn)自己的夢想。本書作者有多年從事該行業(yè)的經(jīng)驗(yàn),了解讀者的實(shí)際需求,并以此為重心著重介紹了家居設(shè)計(jì)中軟件的使用和家裝設(shè)計(jì)各模塊的設(shè)計(jì)重點(diǎn)。更為難得的是本書大量介紹了作者的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)。
本書內(nèi)容
第1部分(第1章):家裝設(shè)計(jì)入門,主要介紹家裝設(shè)計(jì)的理念和設(shè)計(jì)思路,同時以一個簡單的實(shí)例,介紹3ds max家裝設(shè)計(jì)的流程。
第2部分(第2~5章):進(jìn)階篇,講解3ds max最核心的內(nèi)容:建模、材質(zhì)和貼圖、燈光和攝像機(jī)、渲染和輸出。每章都通過典型實(shí)例進(jìn)行介紹。
第3部分(第6~12章):案例篇,講解客廳、臥室、餐廳、廚房、衛(wèi)生間、書房、兒童房等典型家裝的設(shè)計(jì)方法,全方位介紹家裝設(shè)計(jì)的內(nèi)容。
本書在配合各種應(yīng)用操作講解的同時,又穿插了操作實(shí)例的串講及分析。全書內(nèi)容覆蓋3ds max 7.0應(yīng)用的各個要點(diǎn)和室內(nèi)裝飾設(shè)計(jì)的每個環(huán)節(jié),知識面廣,注重條理性,步驟清晰完善而且易于操作。書中所制作的實(shí)例都是筆者多年經(jīng)驗(yàn)的結(jié)晶,讀者只要按照書中的講解實(shí)際操作,就能在原有基礎(chǔ)上更加熟練地操作3ds max 7.0以及提高對家裝設(shè)計(jì)的認(rèn)識。
第1章 3ds max家裝設(shè)計(jì)入門
1.1 家裝設(shè)計(jì)要素 2
1.1.1 客廳設(shè)計(jì) 2
1.1.2 衛(wèi)生間設(shè)計(jì) 4
1.1.3 餐廳設(shè)計(jì)考慮的幾個方面 5
1.1.4 廚房設(shè)計(jì)考慮的幾個方面 6
1.1.5 兒童房設(shè)計(jì)要考慮的幾個方面 9
1.2 家裝設(shè)計(jì)的風(fēng)格 10
1.2.1 傳統(tǒng)風(fēng)格 10
1.2.2 現(xiàn)代風(fēng)格 11
1.2.3 后現(xiàn)代風(fēng)格 11
1.2.4 自然風(fēng)格 12
1.2.5 混合型風(fēng)格 12
1.3 家裝設(shè)計(jì)的流派 12
1.3.1 高技派 12
1.3.2 光亮派 13
1.3.3 白色派 13
1.3.4 新洛可可派 13
1.3.7 解構(gòu)主義派 14
1.3.5 風(fēng)格派 14
1.3.6 超現(xiàn)實(shí)派 14
1.3.8 裝飾藝術(shù)派 15
1.4 家裝效果圖制作流程舉例 16
1.4.1 新建文件 16
1.4.2 調(diào)配材質(zhì) 20
1.4.3 設(shè)置燈光和攝像機(jī) 21
1.4.4 渲染輸出 23
第2章 建模
2.1 裝飾柜 26
2.1.1 制作框架 26
2.1.2 玻璃的制作 29
2.2 茶幾 33
2.2.1 茶幾面的創(chuàng)建 33
2.2.2 茶幾腿的創(chuàng)建 34
2.3 床 36
2.3.1 床體的創(chuàng)建 36
2.3.2 靠背與床頭柜的創(chuàng)建 38
2.3.3 制作臺燈和枕頭 39
2.4 TV 41
2.4.1 創(chuàng)建TV框架 41
2.4.2 制作TV材質(zhì) 43
2.5 吊燈 45
2.5.1 吊燈主體的創(chuàng)建 45
2.5.2 制作吊燈的分支 46
2.6 建模需要注意的問題 48
2.6.1 二維基本造型 48
2.6.2 三維放樣 49
2.6.3 標(biāo)準(zhǔn)基礎(chǔ)形體 49
2.6.4 三維變形 49
第3章 材質(zhì)和貼圖的使用
3.1 乳膠漆材質(zhì) 52
3.2 木紋材質(zhì) 54
3.3 大理石 56
3.4 布紋、皮革材質(zhì) 58
3.5 不銹鋼 61
3.6 玻璃 62
3.7 家電材質(zhì) 64
3.8 陶瓷 66
第4章 燈光和攝像機(jī)的使用
4.1 燈光的常規(guī)照明方式 70
4.1.1 場景的基本照明 70
4.1.2 裝飾燈光的制作 72
4.1.3 暗藏?zé)魩У膭?chuàng)建 73
4.1.4 透明物體的陰影效果的制作 75
4.1.5 模擬太陽光 75
4.2 創(chuàng)建燈光時需要注意的問題 77
4.2.1 創(chuàng)建燈光需要注意的幾點(diǎn) 77
4.2.2 渲染攝像機(jī)動畫需要注意的問題 77
4.3 攝像機(jī)的使用 78
4.3.1 攝像機(jī)的使用 78
4.3.2 攝像機(jī)基本動畫的制作 79
4.3.3 攝像機(jī)路徑動畫 81
第5章 渲染和輸出
5.1 渲染場景 86
5.1.1 渲染日光場景 86
5.1.2 光能傳遞 89
5.2 渲染時需要注意的問題 91
5.2.1 高級燈光的光能傳遞工作流程 91
5.2.2 標(biāo)準(zhǔn)燈光的光能傳遞工作流程 92
5.3 渲染特效 92
5.3.1 清晨的露臺 93
5.3.2 實(shí)體/線框混合效果渲染 94
第6章 臥室的制作
6.1 創(chuàng)建臥房空間的基本框架 98
6.1.1 墻體的創(chuàng)建 99
6.1.2 門窗的制作 100
6.1.3 制作木地板 104
6.2 衣柜和休閑沙發(fā)的制作 106
6.2.1 衣柜的制作 106
6.2.2 休閑沙發(fā)的制作 109
6.3 其他模型的合并與創(chuàng)建 112
6.3.1 合并床和床頭柜并制作材質(zhì) 112
6.3.2 掛畫的制作 114
6.4 創(chuàng)建場景燈光與渲染出圖 115
6.4.1 創(chuàng)建場景的照明燈光 115
6.4.2 渲染出圖 119
第7章 衛(wèi)生間的制作
7.1 坐便器的制作 122
7.1.1 坐便器水箱的創(chuàng)建 122
7.1.2 坐便器下水的創(chuàng)建 124
7.2 洗面池的制作 127
7.2.1 玻璃臺面和面池的創(chuàng)建 127
7.2.2 不銹鋼水管與支架的創(chuàng)建 129
7.2.3 水龍頭的創(chuàng)建 131
7.3 浴盆的制作 133
7.3.1 浴盆外觀的制作 133
7.3.2 水和塞子的制作 135
7.3.3 制作水龍頭 136
7.4 其他構(gòu)件的創(chuàng)建 140
7.4.1 衛(wèi)生間墻體的制作 140
7.4.2 頂、地、腰線的制作 141
7.4.3 整體調(diào)整并創(chuàng)建照明燈光 144
7.5 后期處理 145
第8章 餐廳的創(chuàng)建
8.1 創(chuàng)建餐廳的基本框架并賦予材質(zhì) 150
8.1.1 墻體的制作 150
8.1.2 制作窗戶 151
8.1.3 制作推拉門 154
8.1.4 制作頂部造型 157
8.2 餐桌、餐具的制作 159
8.2.1 椅子的制作 159
8.2.2 餐桌的制作 162
8.2.3 其他模型的合并 165
8.3 場景燈光的創(chuàng)建 167
第9章 客廳的創(chuàng)建
9.1 創(chuàng)建客廳的基本框架并賦予材質(zhì) 172
9.1.1 客廳墻體的制作 172
9.1.2 頂與地的制作 178
9.1.3 廚房墻體的制作 181
9.2 一層視聽部分造型的創(chuàng)建 185
9.2.1 樓梯的制作 185
9.2.2 玄關(guān)和電視背景墻的制作 187
9.3 主背景墻和沙發(fā)的創(chuàng)建 193
9.3.1 主背景墻的制作 194
9.3.2 沙發(fā)的制作 195
9.4 二層部分造型的創(chuàng)建 200
9.4.1 吊頂造型的創(chuàng)建 200
9.4.2 隔斷的制作 205
9.4.3 樓梯扶手的制作 208
9.5 設(shè)置場景燈光與后期處理 211
9.5.1 創(chuàng)建客廳的基本光照效果 211
9.5.2 后期處理 214
第10章 書房的制作
10.1 創(chuàng)建書房的基本框架 218
10.2 二層閣樓造型的制作 224
10.2.1 旋轉(zhuǎn)樓梯的制作 224
10.2.2 閣樓欄桿扶手的制作 229
10.2.3 房頂造型的制作 231
10.2.4 書柜的制作 233
10.3 后期處理 234
10.3.1 模型的合并與材質(zhì)的創(chuàng)建 235
10.3.2 場景燈光的創(chuàng)建 238
10.3.3 渲染出圖 241
第11章 廚房的制作
11.1 創(chuàng)建廚房的基本框架 244
11.1.1 廚房墻體的創(chuàng)建 244
11.1.2 門的制作 245
11.1.3 地板與踢腳線的創(chuàng)建 247
11.1.4 頂部造型的制作 250
11.2 整體櫥柜與其他模型的制作 252
11.2.1 柜體的制作 252
11.2.2 洗菜池的制作 253
11.2.3 水龍頭的制作 255
11.2.4 柜門及拉手的制作 256
11.2.5 其他模型的合并與創(chuàng)建 259
11.3 后期處理 261
11.3.1 場景燈光的創(chuàng)建 261
11.3.2 后期處理 263
第12章 兒童房的制作
12.1 創(chuàng)建兒童房的基本框架 268
12.1.1 墻體的制作 268
12.1.2 窗戶的制作 270
12.1.3 踢腳線的制作 274
12.1.4 頂部造型的制作 276
12.2 兒童家具的制作 279
12.2.1 多功能桌的制作 279
12.2.2 兒童椅的制作 281
12.2.3 其他模型的制作 285
12.3 后期處理 286
12.3.1 其他模型的合并 286
12.3.2 創(chuàng)建場景的照明燈光 288
12.3.3 渲染出圖 291
附錄
附錄A 光域網(wǎng) 294
附錄B AEC建模 304
附錄C 3ds max快捷鍵大全 307
2100433B
隨著家庭裝修業(yè)的不斷發(fā)展,使用電腦來表現(xiàn)家裝設(shè)計(jì)效果已經(jīng)非常流行。本書力圖為想從事家裝效果圖制作的讀者提供一本完善的教材。全書以3ds max為工具,以“任務(wù)驅(qū)動”方式講述了家裝效果圖的制作技術(shù),其中包括家裝設(shè)計(jì)的基本常識、常用建模方法歸類與室內(nèi)構(gòu)件的制作、室內(nèi)燈光的表現(xiàn)、經(jīng)典材質(zhì)調(diào)配、客廳、臥室、餐廳、廚房、衛(wèi)生間、書房和兒童房的制作方法等內(nèi)容。
本書附帶3張光盤,內(nèi)容為本書實(shí)例的視頻動畫,并配有語音講解。本書適用于有志于家裝設(shè)計(jì)的中高級讀者學(xué)習(xí),同時也可作為高校相關(guān)專業(yè)師生和社會培訓(xùn)學(xué)校的教材。
1 3dsmax8安裝源文件中,選自動運(yùn)行 2 開始安裝3 序列號666-12345678,選擇3dsmax8安裝路徑4 3dsmax8安裝完成后,打開軟件,選擇下一步5 打開注冊機(jī),生成激活碼,選擇...
這個不能延長的,你可以自己調(diào)節(jié)一下時間,妥善機(jī)動. 這一次趕不上,你可以參加下一次的啦
3DSMAX v6.0 正式版 簡體中文版下載地址:http://190vip.smzy.com/smzy/ruanjian/ruanjian/2005-10/3dsmax6.rar?urlid=qf...
格式:pdf
大?。?span id="m0owu0a" class="single-tag-height">2.5MB
頁數(shù): 5頁
評分: 4.7
2017年3月4日,“民生工程大講堂”研討會在北京國家行政學(xué)院舉行。來自國家行政學(xué)院、民政部、國家質(zhì)檢總局、國家食品安全風(fēng)險評估中心等多家單位的十多位知名專家學(xué)者以及財通科技集團(tuán)、歐標(biāo)商城、盛世物業(yè)、中際行文化等二十多名商界、文化界精英共同探討了“民生工程大講堂”如何從教育發(fā)展、就業(yè)創(chuàng)業(yè)、社會保障、扶貧解困、生態(tài)環(huán)境、醫(yī)療衛(wèi)生、安全生產(chǎn)、社會治安、科技文化等多個方面,普及民生知識、傳播先進(jìn)文化,真正開辟一個民生政策解讀的窗口,搭建一個民生知識傳遞的平臺,架起一座服務(wù)全民的橋梁,打造一個素質(zhì)提升的課堂。
格式:pdf
大?。?span id="kggyiwq" class="single-tag-height">2.5MB
頁數(shù): 2頁
評分: 4.3
這幾天小丁夫婦在家里可沒閑著,小兩口泡書店、逛市場、看家具和燈飾以及各種小擺設(shè)。咦!裝修還沒搞,怎么先看這些東西呢?這是紅俊的建議,讓他們先選取與風(fēng)格相宜的家具擺設(shè)。因?yàn)樵O(shè)計(jì)效果時,選擇的家具能否與其陪襯也是非常重要的,合適的家具能夠和室內(nèi)裝修風(fēng)格融為一體,這樣才算是一個完美的家裝。萬事俱備,小丁再次來到紅俊的工作室……
隨著家裝行業(yè)的發(fā)展,使用電腦來表現(xiàn)家裝設(shè)計(jì)效果已經(jīng)成為主流。本書為從事家裝效果圖制作的讀者提供了一本經(jīng)典實(shí)例教材。
書中重點(diǎn)介紹了家裝效果圖的實(shí)際工作過程,從前期的3ds max建模,到中期的Lightscape編輯材質(zhì)、燈光設(shè)置與渲染,再到后期的Photoshop處理,完全體現(xiàn)了主流工作模式,具有很強(qiáng)的可讀性與指導(dǎo)性。
本書內(nèi)容翔實(shí)、語言流暢、通俗易懂,適合從事家裝設(shè)計(jì)與效果圖制作人員參考學(xué)習(xí),也可作為相關(guān)專業(yè)的教學(xué)參考書或社會培訓(xùn)教材。
目錄第1章 3ds Max 9中文版的激活與插件安裝
1.1 3ds Max應(yīng)用領(lǐng)域
1.2 3ds Max 9中文版的系統(tǒng)要求
1.3 激活3ds Max 9中文版
1.4 配置圖形顯示驅(qū)動程序
1.5 安裝3ds Max 9 Service Pack 2
1.6 安裝3ds Max 9中文版常用外接插件
1.7 本章小結(jié)
1.8 本章習(xí)題
第2章 3ds Max 9中文版快速入門
2.1 操作約定
2.2 項(xiàng)目工作流程(室內(nèi)效果圖)
2.3 場景設(shè)置
2.4 3ds Max 9操作界面
2.5 基本視圖操作顯示全部信息','all':'第1章 3ds Max 9中文版的激活與插件安裝
1.1 3ds Max應(yīng)用領(lǐng)域
1.2 3ds Max 9中文版的系統(tǒng)要求
1.3 激活3ds Max 9中文版
1.4 配置圖形顯示驅(qū)動程序
1.5 安裝3ds Max 9 Service Pack 2
1.6 安裝3ds Max 9中文版常用外接插件
1.7 本章小結(jié)
1.8 本章習(xí)題
第2章 3ds Max 9中文版快速入門
2.1 操作約定
2.2 項(xiàng)目工作流程(室內(nèi)效果圖)
2.3 場景設(shè)置
2.4 3ds Max 9操作界面
2.5 基本視圖操作
2.5.1 視口概念
2.5.2 了解視圖
2.5.3 視口布局
2.5.4 視口渲染
2.5.5 改善顯示性能
2.5.6 縮放、平移及旋轉(zhuǎn)視口
2.5.7 控制攝影機(jī)視圖與燈光視圖
2.5.8 使用穿行視圖操作方式
2.6 使用[創(chuàng)建]面板
2.7 使用材質(zhì)編輯器
2.8 燈光、攝影機(jī)的放置
2.9 物體的移動、旋轉(zhuǎn)和縮放
2.10 特殊控制
2.10.1 右鍵單擊菜單
2.10.2 彈出按鈕
2.10.3 卷展欄
2.10.4 滾動面板和滾動工具欄
2.10.5 微調(diào)器
2.10.6 輸入數(shù)值與數(shù)值表達(dá)式求值
2.10.7 撤銷操作
2.11 常用工具
2.11.1 選擇工具
2.11.2 隱藏與凍結(jié)
2.12 場景渲染輸出
2.12.1 渲染工具
2.12.2 渲染設(shè)置
2.12.3 渲染輸出格式
2.13 本章小結(jié)
2.14 本章習(xí)題
第3章 標(biāo)準(zhǔn)/擴(kuò)展基本體
3.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體
3.1.1 長方體
3.1.2 圓錐體
3.1.3 球體
3.1.4 幾何球體
3.1.5 圓柱體
3.1.6 管狀體
3.1.7 圓環(huán)
3.1.8 四棱錐
3.1.9 茶壺
3.1.10 平面
3.2 擴(kuò)展基本體
3.2.1 異面體
3.2.2 環(huán)形結(jié)
3.2.3 切角長方體
3.2.4 切角圓柱體
3.2.5 油罐
3.2.6 膠囊
3.2.7 紡錘
3.2.8 L-Ext(L形延伸體)
3.2.9 C-Ext(C形延伸體)
3.2.10 球棱柱
3.2.11 棱柱
3.2.12 環(huán)形波
3.2.13 軟管
3.3 實(shí)例制作——創(chuàng)建玩具積木模型
3.3.1 制作玩具積木模型
3.3.2 渲染玩具積木模型
3.4 本章小結(jié)
3.5 本章習(xí)題
第4章 布爾運(yùn)算與放樣建模
4.1 布爾運(yùn)算
4.1.1 布爾運(yùn)算方法
4.1.2 布爾運(yùn)算參數(shù)解析
4.1.3 [材質(zhì)附加選項(xiàng)]對話框
4.1.4 常見問題的處理方法
4.2 放樣建模
4.2.1 放樣建模的創(chuàng)建過程
4.2.2 放樣基本參數(shù)
4.2.3 變形工具
4.2.4 路徑命令
4.2.5 圖形命令
4.2.6.2.[比較]對話框
4.3 實(shí)例制作——創(chuàng)建藝術(shù)花瓶模型與窗簾模型
4.3.1 創(chuàng)建藝術(shù)花瓶模型
4.3.2 創(chuàng)建窗簾模型
4.4 本章小結(jié)
4.5 本章習(xí)題
第5章 建筑擴(kuò)展物體
5.1 門物體
5.1.1 樞軸門
5.1.2 推拉門
5.1.3 折疊門
5.2 窗模型
5.2.1 遮篷式窗
5.2.2 其他窗類型
5.3 ACE擴(kuò)展物體
5.3.1 植物
5.3.2 欄桿
5.3.3 墻
5.4 樓梯模型
5.4.1 L型樓梯
5.4.2 U型樓梯
5.4.3 直線樓梯
5.4.4 螺旋樓梯
5.5 本章小結(jié)
5.6 本章習(xí)題
第6章 圖形
6.1 樣條線
6.1.1 線
6.1.2 [線]創(chuàng)建面板
6.1.3 [線]編輯面板
6.1.4 矩形
6.1.5 圓
6.1.6 橢圓
6.1.7 弧
6.1.8 圓環(huán)
6.1.9 多邊形
6.1.10 星形
6.1.11 文本
6.1.12 螺旋線
6.1.13 截面
6.2 NURBS曲線
6.2.1 點(diǎn)曲線
6.2.2 CV曲線
6.3 擴(kuò)展樣條線
6.3.1 W矩形
6.3.2 通道
6.3.3 角度
6.3.4 三通
6.3.5 寬法蘭
6.4 實(shí)例制作——室內(nèi)靜物
6.5 本章小結(jié)
6.6 本章習(xí)題
第7章 常用修改器
7.1 修改器的基本知識
7.1.1 應(yīng)用修改器
7.1.2 使用修改器堆棧
7.1.3 修改器堆棧編輯子對象
7.1.4 子對象應(yīng)用修改器
7.1.5 對多個對象應(yīng)用修改器
7.1.6 配置修改器按鈕
7.2 圖形修改器
7.2.1 [擠出]
7.2.2 [倒角]
7.2.3 [車削]
7.3 參數(shù)化變形器
7.3.1 [彎曲]
7.3.2 [扭曲]
7.3.3 [噪波]
7.3.4 [漣漪]
7.3.5 [擠壓]
7.3.6 [錐化]
7.3.7 [波浪]
7.4 自由變形修改器[FFD]
7.5 [編輯網(wǎng)格]修改器
7.6 [網(wǎng)格平滑]修改器
7.7 實(shí)例制作——創(chuàng)建陶瓷瓶模型
7.8 本章小結(jié)
7.9 本章習(xí)題
第8章 NURBS建模
8.1 創(chuàng)建NURBS曲面
8.1.1 NURBS曲面物體
8.1.2 通過NURBS曲線形成曲面
8.1.3 其他物體類型轉(zhuǎn)換為NURBS曲面模型
8.2 NURBS物體的次物體層級
8.2.1 點(diǎn)次物體級別
8.2.2 曲面次物體級別
8.2.3 曲面CV次物體級別
8.2.4 曲線次物體級別
8.2.5 曲線CV次物體級別
8.3 NURBS工具箱
8.3.1 點(diǎn)工具
8.3.2 曲線工具
8.3.3 [曲面]工具
8.4 實(shí)例制作——創(chuàng)建音箱模型
8.5 本章小結(jié)
8.6 本章習(xí)題
第9章 材質(zhì)
9.1 材質(zhì)編輯器
9.1.1 材質(zhì)示例窗
9.1.2 材質(zhì)編輯器工具
9.1.3 材質(zhì)參數(shù)卷展欄
9.2 常用材質(zhì)類型
9.2.1 [頂/底]材質(zhì)
9.2.2 [雙面]材質(zhì)
9.2.3 [多維/子對象]材質(zhì)
9.2.4 [無光/投影]材質(zhì)
9.3 常用貼圖類型
9.3.1 [凹痕]貼圖
9.3.2 [噪波]貼圖
9.3.3 [光線跟蹤]貼圖
9.3.4 [漸變]貼圖
9.3.5 [平鋪]貼圖
9.3.6 [棋盤格]貼圖
9.3.7 [大理石]貼圖
9.3.8 [木材]貼圖
9.4 貼圖坐標(biāo)
9.4.1 材質(zhì)參數(shù)調(diào)節(jié)貼圖坐標(biāo)
9.4.2 [UVW貼圖]修改器調(diào)節(jié)貼圖坐標(biāo)
9.5 實(shí)例制作——賦予電影獎杯模型材質(zhì)
9.6 本章小結(jié)
9.7 本章習(xí)題
第10章 燈光和攝影機(jī)
10.1 燈光
10.1.1 燈光的基礎(chǔ)知識
10.1.2 燈光類型
10.1.3 燈光常用參數(shù)調(diào)整
10.2 攝影機(jī)
10.2.1 自由攝影機(jī)
10.2.2 目標(biāo)攝影機(jī)
10.2.3 攝影機(jī)常用參數(shù)凋整
10.2.4 攝影機(jī)多重過濾渲染效果
10.3 實(shí)例制作——室內(nèi)燈光布置
10.4 菊灤〗"para" label-module="para">
第11章 空間扭曲和粒子系統(tǒng)
11.1 空間扭曲
11.1.1 空間扭曲綁定
11.1.2 力
11.1.3 導(dǎo)向器
11.1.4 幾何/可變形
11.1.5 基于修改器
11.2 粒子系統(tǒng)
11.2.1 粒子系統(tǒng)類型
1 1.2.2 粒子系統(tǒng)常用參數(shù)講解
11.3 本章小結(jié)
11.4 本章習(xí)題
第12章 動畫制作
12.1 動畫產(chǎn)生的基本原理
12.1.1 自動關(guān)鍵點(diǎn)
12.1.2 設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)
12.1.3 時間配置
12.2 軌跡視圖
12.2.1 曲線編輯器
12.2.2 使用曲線編輯器修改動畫及物體參數(shù)
12.3 路徑約束的設(shè)置方法
12.4 實(shí)例制作——創(chuàng)建建筑環(huán)游動畫
12.4.1 設(shè)置攝影機(jī)環(huán)游動畫
12.4.2 動畫的渲染輸出
12.5 本章小結(jié)
12.6 本章習(xí)題
第13章 環(huán)境特效和視頻合成
13.1 環(huán)境特效
13.1.1 環(huán)境和效果面板介紹
13.1.2 火焰效果
13.1.3 霧效果
13.1.4 體積霧效果
13.1.5 體積光效果
13.2 視頻合成
13.2.1 視頻合成器
13.2.2 鏡頭效果高光
13.2.3 鏡頭效果光斑
13.2.4 鏡頭效果光暈
13.3 本章小結(jié)
13.4 本章習(xí)題
第14章 制作臥室效果圖
14.1 制作臥室效果
14.2 本章小結(jié)
14.3 本章習(xí)題
部分習(xí)題參考答案 2100433B
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