《3dsMax/VRay印象照片級(jí)效果圖表現(xiàn)技法(1DVD)(彩印)》是2008年人民郵電出版社出版的圖書,作者是楊一菲。
3dsMax/VRay印象照片級(jí)效果圖表現(xiàn)技法圖片
作者 | 楊一菲 | ISBN | 9787115183989 |
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頁(yè)數(shù) | 356 | 定價(jià) | 75.00元 |
出版社 | 人民郵電出版社 | 出版時(shí)間 | 2008-8-1 |
裝幀 | 平裝 |
內(nèi)容介紹
本書主要介紹運(yùn)用中文版3ds Max 9和VRay 1.5RC5渲染器制作照片級(jí)效果圖的方法和技巧。
全書包含了10個(gè)場(chǎng)景實(shí)例,內(nèi)容豐富、清晰。讀者可以通過(guò)實(shí)例學(xué)習(xí)照片級(jí)效果圖的制作方法和技巧。其中第4章和第9章詳細(xì)地講述了空間建模與渲染技巧。其余的實(shí)例詳細(xì)介紹了VRay渲染器的參數(shù)、命令和使用方法。
本書隨書附帶1張DVD教學(xué)光盤,包含書中所有案例的視頻教學(xué)錄像,讀者可以通過(guò)光盤與書結(jié)合的方式進(jìn)行學(xué)習(xí)。
本書適合對(duì)中文版3ds Max和中文版VRay渲染器有一定了解的讀者和希望學(xué)到更多照片級(jí)表現(xiàn)制作方法與技巧的讀者閱讀。
目錄
第1章 歐式空間
1.1 設(shè)置歐式空間材質(zhì)
1.1.1 設(shè)置場(chǎng)景基礎(chǔ)材質(zhì)
1.1.2 場(chǎng)景家具材質(zhì)設(shè)置
1.1.3 場(chǎng)景裝飾物的材質(zhì)設(shè)置
1.2 設(shè)置歐式空間的相機(jī)角度
1.3 創(chuàng)建空間燈光
1.4 渲染場(chǎng)景
1.4.1 測(cè)試場(chǎng)景渲染
1.4.2 最終場(chǎng)景渲染
1.5 后期處理
1.5.1 場(chǎng)景通道的渲染
1.5.2 Photoshop的后期制作
第2章 現(xiàn)代一居空間
2.1 設(shè)置現(xiàn)代一居空間材質(zhì)
2.1.1 設(shè)置場(chǎng)景基礎(chǔ)材質(zhì)
2.1.2 場(chǎng)景家具材質(zhì)設(shè)置
2.1.3 場(chǎng)景裝飾品材質(zhì)設(shè)置
2.2 創(chuàng)建空間燈光
2.2.1 創(chuàng)建VRay陽(yáng)光系統(tǒng)
2.2.2 創(chuàng)建VRay燈光模擬室外光
2.3 渲染場(chǎng)景
2.3.1 測(cè)試場(chǎng)景渲染
2.3.2 最終場(chǎng)景渲染
第3章 日式茶餐廳
3.1 設(shè)置日式空間材質(zhì)
3.1.1 基礎(chǔ)場(chǎng)景材質(zhì)的設(shè)定
3.1.2 場(chǎng)景家具與裝飾品材質(zhì)設(shè)置
3.2 創(chuàng)建空間燈光
3.2.1 創(chuàng)建VRay陽(yáng)光系統(tǒng)模擬午后陽(yáng)光
3.2.2 創(chuàng)建VRay燈光模擬午后陽(yáng)光
3.2.3 創(chuàng)建射燈
3.3 最終場(chǎng)景渲染
3.3.1 發(fā)光貼圖與燈光緩存的計(jì)算
3.3.2 成圖渲染
3.4 后期處理
第4章 公共衛(wèi)生間
4.1 建模階段
4.1.1 導(dǎo)入AutoCAD文件
4.1.2 創(chuàng)建墻體、地面、頂面、窗戶主體框架
4.1.3 創(chuàng)建臺(tái)面、隔板等框架
4.1.4 調(diào)入模型
4.2 設(shè)置公共衛(wèi)生間空間材質(zhì)
4.2.1 設(shè)置場(chǎng)景基礎(chǔ)材質(zhì)
4.2.2 設(shè)置場(chǎng)景其它材質(zhì)
4.3 空間燈光與測(cè)試
4.3.1 創(chuàng)建VRay燈光模擬室外光
4.3.2 運(yùn)用光域網(wǎng)創(chuàng)建筒燈
4.3.3 運(yùn)用VRay燈光創(chuàng)建反光燈槽
4.3.4 靈活使用補(bǔ)光
4.4 最終場(chǎng)景渲染
第5章 懷舊客廳
5.1 設(shè)置懷舊客廳材質(zhì)
5.1.1 設(shè)置場(chǎng)景基礎(chǔ)材質(zhì)
5.1.2 場(chǎng)景家具材質(zhì)設(shè)置
5.1.3 場(chǎng)景裝飾物的材質(zhì)設(shè)置
5.2 創(chuàng)建空間燈光
5.2.1 創(chuàng)建VRay燈光模擬室外天光
5.2.2 創(chuàng)建背景與環(huán)境色
5.3 渲染場(chǎng)景
5.3.1 測(cè)試場(chǎng)景渲染
5.3.2 最終場(chǎng)景渲染
5.4 閃光燈效果
第6章 酒店浴室
6.1 設(shè)置浴室空間材質(zhì)
6.1.1 設(shè)置場(chǎng)景基礎(chǔ)材質(zhì)
6.1.2 設(shè)置場(chǎng)景家具材質(zhì)
6.1.3 設(shè)置場(chǎng)景裝飾品材質(zhì)
6.2 創(chuàng)建空間燈光
6.2.1 創(chuàng)建VRay陽(yáng)光與VRay燈光
6.2.2 創(chuàng)建頂部筒燈
6.2.3 創(chuàng)建鏡前吊燈
6.3 最終場(chǎng)景渲染
6.3.1 發(fā)光貼圖與燈光緩存的計(jì)算
6.3.2 成圖渲染
第7章 北歐風(fēng)情
7.1 設(shè)置北歐風(fēng)情材質(zhì)
7.1.1 設(shè)置場(chǎng)景基礎(chǔ)材質(zhì)
7.1.2 場(chǎng)景家具材質(zhì)設(shè)置
7.1.3 場(chǎng)景裝飾物的材質(zhì)設(shè)置
7.2 創(chuàng)建空間燈光
7.2.1 創(chuàng)建VRay燈光模擬室外天光
7.2.2 創(chuàng)建VRay燈光模擬室外光
7.3 最終場(chǎng)景渲染
7.3.1 發(fā)光貼圖和燈光緩存的設(shè)置
7.3.2 成圖渲染設(shè)置
第8章 田園別墅
8.1 設(shè)置田園別墅材質(zhì)
8.1.1 設(shè)置場(chǎng)景基礎(chǔ)材質(zhì)
8.1.2 場(chǎng)景家具材質(zhì)設(shè)置
8.1.3 場(chǎng)景裝飾物的材質(zhì)設(shè)置
8.2 創(chuàng)建空間燈光
8.2.1 創(chuàng)建VRay陽(yáng)光和VRay天光
8.2.2 創(chuàng)建VRay燈光模擬室外光
8.2.3 運(yùn)用光域網(wǎng)創(chuàng)建筒燈
8.3 渲染場(chǎng)景
8.3.1 測(cè)試場(chǎng)景渲染
8.3.2 最終場(chǎng)景渲染
第9章 酒店套間
9.1 建模階段
9.1.1 在CAD中編輯圖形
9.1.2 創(chuàng)建墻體、地面、頂面、窗戶主體框架
9.1.3 創(chuàng)建背景墻、燈、柜子等模型
9.1.4 創(chuàng)建另一個(gè)角度的背景墻、燈、柜子等模型
9.1.5 創(chuàng)建衛(wèi)生間物體模型
9.1.6 調(diào)入模型
9.2 設(shè)置套間空間材質(zhì)
9.2.1 設(shè)置場(chǎng)景基礎(chǔ)材質(zhì)
9.2.2 設(shè)置場(chǎng)景家具材質(zhì)
9.2.3 設(shè)置場(chǎng)景裝飾材質(zhì)
9.3 創(chuàng)建空間燈光
9.3.1 創(chuàng)建VRay燈光模擬藍(lán)色夜光
9.3.2 創(chuàng)建VRay燈光模擬反光燈槽
9.3.3 創(chuàng)建自由點(diǎn)光源模擬筒燈
9.3.4 創(chuàng)建自由點(diǎn)光源模擬臺(tái)燈和落地?zé)?/p>
9.3.5 創(chuàng)建衛(wèi)生間補(bǔ)光
9.4 最終場(chǎng)景渲染
9.4.1 發(fā)光貼圖與燈光緩存的計(jì)算
9.4.2 成圖渲染
第10章 中式閣樓空間
10.1 設(shè)置中式閣樓材質(zhì)
10.1.1 設(shè)置場(chǎng)景基礎(chǔ)材質(zhì)
10.1.2 場(chǎng)景家具材質(zhì)設(shè)置
10.1.3 場(chǎng)景裝飾物的材質(zhì)設(shè)置
10.2 空間燈光與測(cè)試
10.2.1 創(chuàng)建VRay燈光模擬室外光
10.2.2 創(chuàng)建HDRI模擬室外環(huán)境
10.2.3 測(cè)試空間燈光
10.3 最終場(chǎng)景渲染
10.3.1 發(fā)光貼圖和燈光緩存的設(shè)置
10.3.2 成圖渲染設(shè)置
第11章 復(fù)式畫廊
11.1 設(shè)置復(fù)式畫廊材質(zhì)
11.1.1 設(shè)置場(chǎng)景基礎(chǔ)材質(zhì)
11.1.2 場(chǎng)景家具材質(zhì)設(shè)置
11.1.3 場(chǎng)景裝飾物的材質(zhì)設(shè)置
11.2 空間燈光與測(cè)試
11.2.1 創(chuàng)建VRay陽(yáng)光系統(tǒng)
11.2.2 創(chuàng)建VRay燈光模擬室外光
11.3 渲染場(chǎng)景
11.4 最終場(chǎng)景渲染
附錄 常見問(wèn)題與解決方法
F.1 解決3ds Max中缺少剪切渲染框
F.2 ds Max 9常用操作界面設(shè)置
F.2.1 修改視口背景色
F.2.2 設(shè)置修改器按鈕
F.2.3 更改快捷鍵與載入快捷鍵
F.2.4 設(shè)置選擇物體的方法與修改命令面板的小圖標(biāo)顯示
F.2.5 設(shè)置場(chǎng)景自動(dòng)保存時(shí)間
F.2.6 設(shè)置用戶路徑
F.2.7 復(fù)制場(chǎng)景位圖文件
F.2.8 設(shè)置貼圖路徑
F.3 場(chǎng)景的線框渲染
室內(nèi)表現(xiàn)技法種類很多,應(yīng)根據(jù)客觀條件和個(gè)人的能力和習(xí)慣選擇合適的表現(xiàn)技法,下面分別介紹幾種常用技法,供練習(xí)時(shí)參考。 鉛筆畫技法 (1)鉛筆在繪畫中是最常用、最普遍的一種工具,在室內(nèi)表現(xiàn)圖中,我們要學(xué)會(huì)...
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3dsmax與舞臺(tái)燈光設(shè)計(jì)效果表現(xiàn)
格式:pdf
大小:3.4MB
頁(yè)數(shù): 4頁(yè)
評(píng)分: 4.4
教 師 課 時(shí) 授 課 教 案 課程名稱 3DS MAX室內(nèi)設(shè)計(jì) 課 時(shí) 12 序 號(hào) 3 授課班級(jí) 05 級(jí)室內(nèi)景觀班 日 期 教學(xué)方式 案例教學(xué) 課 題 客廳設(shè)計(jì)表現(xiàn) 任課教師 侯志杰 教學(xué)主要內(nèi)容、目的、要求、重點(diǎn)與難點(diǎn)、復(fù)習(xí)、提問(wèn)、小結(jié)、布置作業(yè)等 教 學(xué) 主 要 內(nèi) 容 01 客廳效果圖制作 一、系統(tǒng)單位設(shè)置. 二、創(chuàng)建室內(nèi)空間模型 三、導(dǎo)入室內(nèi)物體模型 四、創(chuàng)建物體材質(zhì) 五、創(chuàng)建燈光和攝相機(jī) 六、渲染出圖 七、在 Photoshop 中進(jìn)行后期 目的要求 1.掌握客廳效果圖的空間設(shè)計(jì)原理。 2.掌握客廳室內(nèi)的建模方法、倒入模型、材質(zhì)添加、燈光等。 3.靈活掌握同類室內(nèi)空間的建模方法及變化形式。 重點(diǎn)難點(diǎn) 重點(diǎn):客廳效果圖的空間設(shè)計(jì)是實(shí)例中的一個(gè)重點(diǎn),也是比較難掌握的一個(gè)難點(diǎn)。 難點(diǎn):電視機(jī)的制作。 小結(jié) 先建立室內(nèi)空間模型, 然后運(yùn)用合并命令將其他模型合并進(jìn)來(lái)。給不同的物體賦
書 名: 3ds Max/VRay照片級(jí)建筑效果圖表現(xiàn)技法
作 者:王曉光
出版社: 北京希望電子出版社
出版時(shí)間: 2010年7月1日
ISBN: 9787894990709
開本: 16開
定價(jià): 78.00元
《視覺:3ds Max/VRay照片級(jí)建筑效果圖表現(xiàn)技法》結(jié)構(gòu)清晰、講解細(xì)致、內(nèi)容豐富實(shí)用,特別適合希望快速在建筑效果圖渲染方面提高水平的人員閱讀,也可以作為各大、中專院?;蛏鐣?huì)各類培訓(xùn)班相關(guān)課程的學(xué)習(xí)教程。