3dsMax/VRay照片級建筑效果圖表現(xiàn)技法圖片
書????名 | 3dsMax/VRay照片級建筑效果圖表現(xiàn)技法 | 作????者 | 王曉光 |
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出版社 | 北京希望電子出版社 | 出版時間 | 2010年7月1日 |
《視覺:3ds Max/VRay照片級建筑效果圖表現(xiàn)技法》主要講解了如何在3ds Max軟件環(huán)境下使用VRay渲染器制作建筑效果圖的技巧。
教程中對VRay軟件技術(shù)進行了講解,以10個案例展示了如何渲染不同類型的建筑場景(包括了水上別墅、泰姬陵、黃昏、別墅夜景、Santa Ana別墅、商場夜景、歐式小院等),如何進行最初設(shè)置,如何設(shè)置場景的材質(zhì),如何進行最終渲染,從而得到照片級別的效果圖表現(xiàn)作品。
本書DVD光盤中的內(nèi)容除了包括200多分鐘的多媒體教學課程外,還配套了本教程案例的素材文件及max文件,另外還贈送了400個VRay材質(zhì)球。
第1章 賞析
第2章 水上別墅
2.1 設(shè)置水上別墅測試渲染24
2.1.1 設(shè)置測試渲染參數(shù)24
2.1.2 設(shè)置場景中的燈光26
2.2 設(shè)置場景的材質(zhì)29
2.2.1 設(shè)置玻璃的材質(zhì)29
2.2.2 設(shè)置場景中的不銹鋼金屬的材質(zhì)31
2.2.3 設(shè)置房體的材質(zhì)32
2.2.4 設(shè)置家具的材質(zhì)38
2.2.5 設(shè)置室外模型的材質(zhì)45
2.3 最終渲染設(shè)置53
2.3.1 設(shè)置渲染輸出的尺寸53
2.3.2 設(shè)置反射效果53
2.3.3 設(shè)置燈光緩存的細分數(shù)值54
2.3.4 渲染成品效果圖54
第3章 泰姬陵
3.1 場景的初始設(shè)置56
3.1.1 創(chuàng)建VRay物理攝像機56
3.1.2 設(shè)置【渲染】面板中的參數(shù)57
3.1.3 創(chuàng)建場景燈光59
3.2 設(shè)置場景的材質(zhì)60
3.2.1 設(shè)置場景中的背景材質(zhì)60
3.2.2 設(shè)置四側(cè)墻上的框61
3.2.3 設(shè)置四側(cè)的墻64
3.2.4 設(shè)置地基墻面的材質(zhì)67
3.2.5 設(shè)置地基上的大理石的材質(zhì)69
3.2.6 設(shè)置大理石的材質(zhì)71
3.2.7 設(shè)置水的材質(zhì)77
3.2.8 設(shè)置草地的材質(zhì)81
3.2.9 設(shè)置樹的材質(zhì)83
3.2.10 設(shè)置片樹的材質(zhì)84
3.2.11 設(shè)置水下地面的材質(zhì)85
3.2.12 設(shè)置石頭的材質(zhì)87
3.2.13 設(shè)置水中裝飾品的材質(zhì)88
3.2.14 設(shè)置裝飾品的材質(zhì)89
3.3 設(shè)置最終渲染效果90
第4章 黃昏
4.1 設(shè)置測試渲染參數(shù)94
4.1.1 創(chuàng)建攝像機94
4.1.2 設(shè)置測試渲染的參數(shù)95
4.1.3 設(shè)置場景中的燈光97
4.2 設(shè)置場景的材質(zhì)100
4.2.1 設(shè)置灰色墻面的材質(zhì)100
4.2.2 設(shè)置白房子的材質(zhì)102
4.2.3 設(shè)置白房子玻璃的材質(zhì)104
4.2.4 設(shè)置白房子上的木條的材質(zhì)105
4.2.5 設(shè)置閣樓的木紋材質(zhì)106
4.2.6 設(shè)置閣樓頂玻璃的材質(zhì)107
4.2.7 設(shè)置樓梯的材質(zhì)110
4.2.8 設(shè)置石階的材質(zhì)111
4.2.9 設(shè)置木紋地板的材質(zhì)112
4.2.10 設(shè)置路面的材質(zhì)113
4.2.11 設(shè)置草地的材質(zhì)114
4.2.12 設(shè)置石頭的材質(zhì)115
4.2.13 設(shè)置雕塑的材質(zhì)116
4.2.14 設(shè)置樹木的材質(zhì)118
4.2.15 設(shè)置壁燈的材質(zhì)119
4.2.16 設(shè)置虛擬環(huán)境的材質(zhì)122
4.3 最終渲染設(shè)置123
4.3.1 設(shè)置攝像機的數(shù)值123
4.3.2 設(shè)置渲染輸出的尺寸124
4.3.3 設(shè)置燈光緩存的細分數(shù)值124
4.3.4 渲染成品效果圖124
第5章 別墅夜景
5.1 場景的初始設(shè)置126
5.1.1 創(chuàng)建VRay物理攝像機126
5.1.2 設(shè)置【渲染】面板中的參數(shù)127
5.1.3 創(chuàng)建場景燈光129
5.2 設(shè)置場景的材質(zhì)135
5.2.1 設(shè)置別墅墻面的材質(zhì)135
5.2.2 設(shè)置玻璃的材質(zhì)138
5.2.3 設(shè)置地磚的材質(zhì)139
5.2.4 設(shè)置地磚2的材質(zhì)141
5.2.5 設(shè)置水池的材質(zhì)143
5.2.6 設(shè)置水面的材質(zhì)144
5.2.7 設(shè)置門的材質(zhì)146
5.2.8 設(shè)置石頭的材質(zhì)148
5.3 設(shè)置最終渲染效果150
第6章 SantaAna別墅
6.1 場景的初始設(shè)置154
6.1.1 創(chuàng)建場景物理攝像機154
6.1.2 設(shè)置【渲染】面板中的參數(shù)155
6.1.3 設(shè)置場景燈光159
6.2 設(shè)置場景中的材質(zhì)160
6.2.1 設(shè)置外墻的材質(zhì)160
6.2.2 設(shè)置裝飾物的材質(zhì)162
6.2.3 設(shè)置水的材質(zhì)163
6.2.3 設(shè)置馬賽克的材質(zhì)165
6.2.4 設(shè)置木紋的材質(zhì)167
6.2.5 設(shè)置地面的材質(zhì)169
6.2.7 設(shè)置瓦片的材質(zhì)171
6.2.8 設(shè)置透明玻璃的材質(zhì)173
6.2.9 設(shè)置門簾的材質(zhì)174
6.2.10 設(shè)置大理石的材質(zhì)175
6.2.11 設(shè)置背景天空的材質(zhì)177
6.2.12 設(shè)置房檐的材質(zhì)178
6.3 設(shè)置最終渲染效果179
第7章 商場夜景
7.1 場景的初始設(shè)置182
7.1.1 創(chuàng)建VRay物理攝像機182
7.1.2 設(shè)置【渲染】面板中的參數(shù)183
7.1.3 創(chuàng)建場景燈光185
7.2 設(shè)置場景的材質(zhì)195
7.2.1 設(shè)置外墻的材質(zhì)195
7.2.2 設(shè)置外墻內(nèi)側(cè)的材質(zhì)198
7.2.3 設(shè)置玻璃的材質(zhì)199
7.2.4 設(shè)置樓層地面的材質(zhì)201
7.2.5 設(shè)置樓頂?shù)牟馁|(zhì)203
7.2.6 設(shè)置樓2墻壁的材質(zhì)206
7.2.7 設(shè)置磚墻的材質(zhì)208
7.2.8 設(shè)置窗檐的材質(zhì)209
7.2.9 設(shè)置欄桿的材質(zhì)211
7.2.10 設(shè)置樓3頂部的材質(zhì)212
7.2.11 設(shè)置樓3墻壁的材質(zhì)214
7.2.12 設(shè)置樓3的玻璃材質(zhì)215
7.2.13 設(shè)置道路的材質(zhì)217
7.2.14 制作樹貼圖220
7.2.15 設(shè)置背景221
7.3 設(shè)置最終渲染效果222
第8章 歐式小院
8.1 場景的初始設(shè)置226
8.1.1 創(chuàng)建VRay物理攝像機226
8.1.2 設(shè)置【渲染】面板中的參數(shù)227
8.1.3 創(chuàng)建場景燈光229
8.2 設(shè)置場景的材質(zhì)231
8.2.1 設(shè)置場景左側(cè)房墻面的材質(zhì)231
8.2.2 設(shè)置中間房墻面的材質(zhì)237
8.2.3 設(shè)置右側(cè)房墻面的材質(zhì)240
8.2.4 設(shè)置右側(cè)房頂?shù)牟馁|(zhì)242
8.2.5 設(shè)置中間房頂?shù)牟馁|(zhì)245
8.2.6 設(shè)置右側(cè)房頂?shù)牟馁|(zhì)246
8.2.7 設(shè)置右側(cè)房頂02的材質(zhì)251
8.2.8 設(shè)置房檐的材質(zhì)252
8.2.9 設(shè)置圍墻的材質(zhì)256
8.2.10 設(shè)置場景背景的材質(zhì)258
8.2.11 導入樹模型260
8.3 設(shè)置最終渲染效果260
第9章 歐式建筑
9.1 設(shè)置測試渲染264
9.1.1 設(shè)置測試渲染參數(shù)264
9.1.2 設(shè)置場景中的燈光267
9.2 設(shè)置場景的材質(zhì)270
9.2.1 設(shè)置墻面的材質(zhì)270
9.2.2 設(shè)置瓦片的材質(zhì)273
9.2.3 設(shè)置木柱的材質(zhì)276
9.2.4 設(shè)置石頭柱子的材質(zhì)277
9.2.5 設(shè)置金屬的材質(zhì)278
9.2.6 設(shè)置地面的材質(zhì)279
9.2.7 設(shè)置路面的材質(zhì)280
9.2.8 設(shè)置門框的材質(zhì)281
9.2.9 設(shè)置墻壁的材質(zhì)282
9.2.10 設(shè)置樹木的材質(zhì)283
9.3 最終渲染設(shè)置287
9.3.1 設(shè)置環(huán)境效果287
9.3.2 設(shè)置渲染輸出的尺寸287
9.3.3 設(shè)置燈光緩存的細分數(shù)值288
9.3.4 渲染最終效果圖288
第10章 悉尼歌劇院
10.1 設(shè)置悉尼歌劇院測試渲染290
10.1.1 創(chuàng)建攝像機290
10.1.2 設(shè)置測試渲染參數(shù)291
10.1.3 設(shè)置場景中的燈光293
10.2 設(shè)置場景的材質(zhì)298
10.2.1 設(shè)置“殼”的材質(zhì)299
10.2.2 設(shè)置基座的材質(zhì)300
10.2.3 設(shè)置玻璃的材質(zhì)302
10.2.4 設(shè)置基座側(cè)面窗戶的材質(zhì)303
10.2.5 設(shè)置地面的材質(zhì)306
10.2.6 設(shè)置路燈的材質(zhì)307
10.2.7 設(shè)置大海的材質(zhì)308
10.2.8 設(shè)置虛擬環(huán)境的材質(zhì)310
10.2.9 設(shè)置汽車的材質(zhì)311
10.3 最終渲染設(shè)置317
10.3.1 設(shè)置輸出尺寸317
10.3.2 設(shè)置天空環(huán)境的效果318
10.3.3 設(shè)置燈光緩存的細分數(shù)值319
第11章 夜景辦公樓
11.1 場景的初始設(shè)置322
11.1.1 創(chuàng)建VRay物理攝像機322
11.1.2 設(shè)置【渲染】面板中的參數(shù)323
11.1.3 設(shè)置場景燈光326
11.2 設(shè)置場景的材質(zhì)338
11.2.1 設(shè)置玻璃的材質(zhì)338
11.2.2 設(shè)置外墻的材質(zhì)340
11.2.3 設(shè)置筒燈的材質(zhì)341
11.2.4 設(shè)置石頭的材質(zhì)343
11.2.5 設(shè)置草地的材質(zhì)347
11.2.6 設(shè)置馬路的材質(zhì)349
11.2.7 設(shè)置側(cè)樓地面的材質(zhì)351
11.2.8 設(shè)置側(cè)樓燈罩的材質(zhì)352
11.2.9 設(shè)置側(cè)樓燈罩底座的材質(zhì)353
11.2.10 設(shè)置樓燈繩的材質(zhì)354
11.2.11 設(shè)置場景背景的材質(zhì)354
11.2.12 設(shè)置樓內(nèi)柱子的材質(zhì)355
11.2.13 設(shè)置背景的材質(zhì)355
11.3 設(shè)置最終渲染效果352100433B
書 名: 3ds Max/VRay照片級建筑效果圖表現(xiàn)技法
作 者:王曉光
出版社: 北京希望電子出版社
出版時間: 2010年7月1日
ISBN: 9787894990709
開本: 16開
定價: 78.00元
室內(nèi)表現(xiàn)技法種類很多,應根據(jù)客觀條件和個人的能力和習慣選擇合適的表現(xiàn)技法,下面分別介紹幾種常用技法,供練習時參考。 鉛筆畫技法 (1)鉛筆在繪畫中是最常用、最普遍的一種工具,在室內(nèi)表現(xiàn)圖中,我們要學會...
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大?。?span id="rb5ijxl" class="single-tag-height">19KB
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評分: 4.5
應用3DSMAX繪制建筑效果圖的幾點技巧
格式:pdf
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頁數(shù): 1頁
評分: 4.4
一、建筑效果圖表現(xiàn)行業(yè)的概述建筑的最初功能在于滿足人類遮風避雨以及尋求舒適生活的基本要求?不同文化產(chǎn)生出了不同種類的建筑,起初是由于不同的氣候條件,繼而是不同的宗教信仰和經(jīng)濟體系,他們通過使用當?shù)刈钊菀椎玫降慕ㄖ牧?逐漸塑造出不同的"傳統(tǒng)"和具有地方特色的建筑風格.
《3ds Max VRay照片級室內(nèi)家裝效果圖渲染技術(shù)精粹》通過13個精美的室內(nèi)效果圖渲染實例,詳細講解了使用3ds Max VRay進行室內(nèi)效果圖渲染的方法和技巧,此外,為方便讀者學習,還在第1章中對VRay的重要參數(shù)進行了較全面的講解。
通過學習《3ds Max VRay照片級室內(nèi)家裝效果圖渲染技術(shù)精粹》,讀者將能夠全面掌握不同室內(nèi)效果圖的渲染技法,如在渲染客廳、臥室、廚房等空間時,如何設(shè)置合理的材質(zhì)、布光、調(diào)整渲染參數(shù)、進行后期調(diào)整等,從而最終得到照片級的效果圖。
《3ds Max VRay照片級室內(nèi)家裝效果圖渲染技術(shù)精粹》附贈的DVD光盤含書中所有案例的模型、貼圖等源文件,以及大量貼圖素材和精品模型庫,還提供部分案例的多媒體視頻教學文件,以幫助讀者提高學習效率,達到更佳的學習效果?!?ds Max VRay照片級室內(nèi)家裝效果圖渲染技術(shù)精粹》特別適合希望快速提高室內(nèi)效果圖渲染質(zhì)量的人員閱讀,也可以作為各大中專院校及培訓機構(gòu)相關(guān)課程的學習用書。
《3ds Max VRay照片級工裝與建筑效果圖渲染技術(shù)精粹》適合希望在建筑效果圖渲染方面提高渲染質(zhì)量的人員閱讀,也可以作為各大中專院?;蛳嚓P(guān)社會類培訓班相關(guān)課程的學習用書。
內(nèi)容介紹
本書主要介紹運用中文版3ds Max 9和VRay 1.5RC5渲染器制作照片級效果圖的方法和技巧。
全書包含了10個場景實例,內(nèi)容豐富、清晰。讀者可以通過實例學習照片級效果圖的制作方法和技巧。其中第4章和第9章詳細地講述了空間建模與渲染技巧。其余的實例詳細介紹了VRay渲染器的參數(shù)、命令和使用方法。
本書隨書附帶1張DVD教學光盤,包含書中所有案例的視頻教學錄像,讀者可以通過光盤與書結(jié)合的方式進行學習。
本書適合對中文版3ds Max和中文版VRay渲染器有一定了解的讀者和希望學到更多照片級表現(xiàn)制作方法與技巧的讀者閱讀。
目錄
第1章 歐式空間
1.1 設(shè)置歐式空間材質(zhì)
1.1.1 設(shè)置場景基礎(chǔ)材質(zhì)
1.1.2 場景家具材質(zhì)設(shè)置
1.1.3 場景裝飾物的材質(zhì)設(shè)置
1.2 設(shè)置歐式空間的相機角度
1.3 創(chuàng)建空間燈光
1.4 渲染場景
1.4.1 測試場景渲染
1.4.2 最終場景渲染
1.5 后期處理
1.5.1 場景通道的渲染
1.5.2 Photoshop的后期制作
第2章 現(xiàn)代一居空間
2.1 設(shè)置現(xiàn)代一居空間材質(zhì)
2.1.1 設(shè)置場景基礎(chǔ)材質(zhì)
2.1.2 場景家具材質(zhì)設(shè)置
2.1.3 場景裝飾品材質(zhì)設(shè)置
2.2 創(chuàng)建空間燈光
2.2.1 創(chuàng)建VRay陽光系統(tǒng)
2.2.2 創(chuàng)建VRay燈光模擬室外光
2.3 渲染場景
2.3.1 測試場景渲染
2.3.2 最終場景渲染
第3章 日式茶餐廳
3.1 設(shè)置日式空間材質(zhì)
3.1.1 基礎(chǔ)場景材質(zhì)的設(shè)定
3.1.2 場景家具與裝飾品材質(zhì)設(shè)置
3.2 創(chuàng)建空間燈光
3.2.1 創(chuàng)建VRay陽光系統(tǒng)模擬午后陽光
3.2.2 創(chuàng)建VRay燈光模擬午后陽光
3.2.3 創(chuàng)建射燈
3.3 最終場景渲染
3.3.1 發(fā)光貼圖與燈光緩存的計算
3.3.2 成圖渲染
3.4 后期處理
第4章 公共衛(wèi)生間
4.1 建模階段
4.1.1 導入AutoCAD文件
4.1.2 創(chuàng)建墻體、地面、頂面、窗戶主體框架
4.1.3 創(chuàng)建臺面、隔板等框架
4.1.4 調(diào)入模型
4.2 設(shè)置公共衛(wèi)生間空間材質(zhì)
4.2.1 設(shè)置場景基礎(chǔ)材質(zhì)
4.2.2 設(shè)置場景其它材質(zhì)
4.3 空間燈光與測試
4.3.1 創(chuàng)建VRay燈光模擬室外光
4.3.2 運用光域網(wǎng)創(chuàng)建筒燈
4.3.3 運用VRay燈光創(chuàng)建反光燈槽
4.3.4 靈活使用補光
4.4 最終場景渲染
第5章 懷舊客廳
5.1 設(shè)置懷舊客廳材質(zhì)
5.1.1 設(shè)置場景基礎(chǔ)材質(zhì)
5.1.2 場景家具材質(zhì)設(shè)置
5.1.3 場景裝飾物的材質(zhì)設(shè)置
5.2 創(chuàng)建空間燈光
5.2.1 創(chuàng)建VRay燈光模擬室外天光
5.2.2 創(chuàng)建背景與環(huán)境色
5.3 渲染場景
5.3.1 測試場景渲染
5.3.2 最終場景渲染
5.4 閃光燈效果
第6章 酒店浴室
6.1 設(shè)置浴室空間材質(zhì)
6.1.1 設(shè)置場景基礎(chǔ)材質(zhì)
6.1.2 設(shè)置場景家具材質(zhì)
6.1.3 設(shè)置場景裝飾品材質(zhì)
6.2 創(chuàng)建空間燈光
6.2.1 創(chuàng)建VRay陽光與VRay燈光
6.2.2 創(chuàng)建頂部筒燈
6.2.3 創(chuàng)建鏡前吊燈
6.3 最終場景渲染
6.3.1 發(fā)光貼圖與燈光緩存的計算
6.3.2 成圖渲染
第7章 北歐風情
7.1 設(shè)置北歐風情材質(zhì)
7.1.1 設(shè)置場景基礎(chǔ)材質(zhì)
7.1.2 場景家具材質(zhì)設(shè)置
7.1.3 場景裝飾物的材質(zhì)設(shè)置
7.2 創(chuàng)建空間燈光
7.2.1 創(chuàng)建VRay燈光模擬室外天光
7.2.2 創(chuàng)建VRay燈光模擬室外光
7.3 最終場景渲染
7.3.1 發(fā)光貼圖和燈光緩存的設(shè)置
7.3.2 成圖渲染設(shè)置
第8章 田園別墅
8.1 設(shè)置田園別墅材質(zhì)
8.1.1 設(shè)置場景基礎(chǔ)材質(zhì)
8.1.2 場景家具材質(zhì)設(shè)置
8.1.3 場景裝飾物的材質(zhì)設(shè)置
8.2 創(chuàng)建空間燈光
8.2.1 創(chuàng)建VRay陽光和VRay天光
8.2.2 創(chuàng)建VRay燈光模擬室外光
8.2.3 運用光域網(wǎng)創(chuàng)建筒燈
8.3 渲染場景
8.3.1 測試場景渲染
8.3.2 最終場景渲染
第9章 酒店套間
9.1 建模階段
9.1.1 在CAD中編輯圖形
9.1.2 創(chuàng)建墻體、地面、頂面、窗戶主體框架
9.1.3 創(chuàng)建背景墻、燈、柜子等模型
9.1.4 創(chuàng)建另一個角度的背景墻、燈、柜子等模型
9.1.5 創(chuàng)建衛(wèi)生間物體模型
9.1.6 調(diào)入模型
9.2 設(shè)置套間空間材質(zhì)
9.2.1 設(shè)置場景基礎(chǔ)材質(zhì)
9.2.2 設(shè)置場景家具材質(zhì)
9.2.3 設(shè)置場景裝飾材質(zhì)
9.3 創(chuàng)建空間燈光
9.3.1 創(chuàng)建VRay燈光模擬藍色夜光
9.3.2 創(chuàng)建VRay燈光模擬反光燈槽
9.3.3 創(chuàng)建自由點光源模擬筒燈
9.3.4 創(chuàng)建自由點光源模擬臺燈和落地燈
9.3.5 創(chuàng)建衛(wèi)生間補光
9.4 最終場景渲染
9.4.1 發(fā)光貼圖與燈光緩存的計算
9.4.2 成圖渲染
第10章 中式閣樓空間
10.1 設(shè)置中式閣樓材質(zhì)
10.1.1 設(shè)置場景基礎(chǔ)材質(zhì)
10.1.2 場景家具材質(zhì)設(shè)置
10.1.3 場景裝飾物的材質(zhì)設(shè)置
10.2 空間燈光與測試
10.2.1 創(chuàng)建VRay燈光模擬室外光
10.2.2 創(chuàng)建HDRI模擬室外環(huán)境
10.2.3 測試空間燈光
10.3 最終場景渲染
10.3.1 發(fā)光貼圖和燈光緩存的設(shè)置
10.3.2 成圖渲染設(shè)置
第11章 復式畫廊
11.1 設(shè)置復式畫廊材質(zhì)
11.1.1 設(shè)置場景基礎(chǔ)材質(zhì)
11.1.2 場景家具材質(zhì)設(shè)置
11.1.3 場景裝飾物的材質(zhì)設(shè)置
11.2 空間燈光與測試
11.2.1 創(chuàng)建VRay陽光系統(tǒng)
11.2.2 創(chuàng)建VRay燈光模擬室外光
11.3 渲染場景
11.4 最終場景渲染
附錄 常見問題與解決方法
F.1 解決3ds Max中缺少剪切渲染框
F.2 ds Max 9常用操作界面設(shè)置
F.2.1 修改視口背景色
F.2.2 設(shè)置修改器按鈕
F.2.3 更改快捷鍵與載入快捷鍵
F.2.4 設(shè)置選擇物體的方法與修改命令面板的小圖標顯示
F.2.5 設(shè)置場景自動保存時間
F.2.6 設(shè)置用戶路徑
F.2.7 復制場景位圖文件
F.2.8 設(shè)置貼圖路徑
F.3 場景的線框渲染