書????名 | 3ds Max 2009/Vray高級材質(zhì)及燈光照明技術(shù)精髓 | 出版時間 | 2009年11月 |
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頁????數(shù) | 379 頁 | 定????價 | 79 元 |
ISBN | 9787113104634 |
內(nèi)容介紹
《3ds Max 2009/Vray高級材質(zhì)及燈光照明技術(shù)精髓》內(nèi)容簡介:3ds Max 2009和VRay渲染器配合使用,使三維效果更加出色。它們廣泛應用于影視動畫設(shè)計、室內(nèi)外裝潢設(shè)計表現(xiàn)等領(lǐng)域。在CG圖像的制作過程中,最重要的是材質(zhì)紋理及燈光與渲染的運用。《3ds Max 2009/Vray高級材質(zhì)及燈光照明技術(shù)精髓》根據(jù)作者在CG制作領(lǐng)域多年教學與創(chuàng)作的經(jīng)驗,針對不同形式的材質(zhì)紋理及自然光線和人工照明,結(jié)合各種材質(zhì)和室內(nèi)、室外空間結(jié)構(gòu)的日景、夜景的不同要求,采用大量對比的方式,獨創(chuàng)性地提出了一整套材質(zhì)紋理和燈光布局技法,并通過VRay渲染器和精彩的范例,由淺入深、循序漸進地講解了這些材質(zhì)紋理和燈光渲染的技巧。大量實踐證明,在CG圖像制作過程中,只要根據(jù)這些原則設(shè)置材質(zhì)紋理和燈光渲染,一般都能達到較高的制作水準,而且工作效率很高。《3ds Max 2009/Vray高級材質(zhì)及燈光照明技術(shù)精髓》配套光盤中贈送了所有范例的場景和貼圖文件,供讀者參考。
《3ds Max 2009/Vray高級材質(zhì)及燈光照明技術(shù)精髓》特別適合CG制作人員閱讀,也可供相關(guān)專業(yè)的教師和大中專院校學生參考。
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體育館燈光照明技術(shù)要求: (1)運動空間與照明。地面運動水平照度比較重要,主要是要求地面上的光分布均勻,空間運動要求在距地面的一定空間內(nèi),光的分布都要非常均勻。 (2)運動方向與照明。多方向的運動項目...
那不適用的,建議按正常搭設(shè)簡易腳手架或者單排腳手架計算
1.比賽大廳照明燈光的布置形式:? ??????在場地上空布置燈光馬道、燈具以光帶的形式布置在馬道上,通過不同的開燈形式,以滿足各種體育比賽的照明要求。???????2.照度:? ??????我國照度...
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頁數(shù): 3頁
評分: 4.7
照明設(shè)計 1 燈光分類 ——十里河調(diào)研 1.光源電器: 節(jié)能燈——長壽命:正常條件使用壽命長達 8000小時高色澤還原性: 光色一 致性好,具有更好的照明效果。適用環(huán)境廣: -10℃+40℃, 使用用工作電壓為 170V—250V體積小,應用更方便:適用 于更多燈具使用廣泛:家庭、 酒店、商業(yè)場所、辦公場所色 溫:日光色 6500k 冷白色 4000k 暖白色 2700k 金鹵光源—— 光源體積小、結(jié)構(gòu)緊湊、發(fā)光效率高、顏色 一致性好、壽命長、安裝維護方便。 色溫總類齊全, 適合不 同場合,更具有 8000K 高顯色的獨有規(guī)格。 鹵素燈杯—— 鹵素燈的外形一般都是一個細小的石英玻璃 管,和白熾燈相比,其特殊性就在于鎢絲可以 “自我再生”。 實際上,在這種燈的燈絲和玻璃外殼中充有一些鹵族元素, 如碘和溴。當燈絲發(fā)熱時,鎢原子被蒸發(fā)向玻璃管壁方向移 動。在它們接近玻璃管時,鎢蒸氣被 “冷卻
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頁數(shù): 3頁
評分: 4.4
燈光照明設(shè)計 設(shè)計的原則 1功能性原則:燈光照明設(shè)計必須符合功能的要求,根據(jù)不同的空間、不同的場 合、不同的對象選擇不同的照明方式和燈具,并保證恰當?shù)恼斩群土炼取?2美觀性原則:燈光照明是裝飾美化環(huán)境和創(chuàng)造藝術(shù)氣氛的重要手段。為了對室 內(nèi)空間進行裝飾,增加空間層次,渲染空間氣氛,采用裝飾照明,使用裝飾燈具 十分重要。 3經(jīng)濟性原則:燈光設(shè)計并不一定以多為好,以強取勝,關(guān)鍵是科學合理。燈光 照明設(shè)計是為了滿足人們視覺生理和審美心理的需要, 使室內(nèi)空間最大限度地體 現(xiàn)實用價值和欣賞價值,并達到使用功能和審美功能的統(tǒng)一。 4安全性原則:燈光照明設(shè)計要求絕對的安全可靠。 燈光的表現(xiàn)方式 1面光表現(xiàn):面光是指室內(nèi)天棚、墻面、地面做成的放光面。 2帶光表現(xiàn):所謂帶光是將光源布置成長條形的光帶。 3點光表現(xiàn):點光是指投光范圍小而集中的光源。 4靜止燈光和流動燈光:靜止燈光 —燈具固定不動,光照靜止不變,
第1章3dsMax材質(zhì)貼圖概述
1.1材質(zhì)貼圖軟件的歷史
1.2 材質(zhì)貼圖流程
1.2.1材質(zhì)類型和貼圖類型
1.2.2 材質(zhì)貼圖的使用流程
1.3 貼圖坐標
1.3.1UVWMap坐標調(diào)整
1.3.2UnwarpUVW貼圖展開
1.4 材質(zhì)編輯器用法
1.5 3dsMax的材質(zhì)類型
1.6 3dsMax的貼圖類型
1.7 小結(jié)
第2章 淺談3dsMax燈光
2.1燈光概述
2.2自然光屬性
2.3 標準燈光類型
2.3.1 泛光燈
2.3.2 聚光燈
2.3.3自由聚光燈
2.3.4 方向光燈
2.3.5 天光燈
2.3.6 模擬照明
2.4 Photometric光度燈光類型
2.5 VRay渲染器專用燈光類型
2.5.1VRayLight燈光
2.5.2VRaySun陽光
2.5.3VRaySky天空貼圖
2.5.4VRay陰影設(shè)置
2.6VRay全局光照
2.7 光線原理
2.7.1 光線散射
2.7.2 光線反射
2.7.3 光線折射
2.8 VRay渲染器的光效
2.8.1全局光
2.8.2 首次光線反彈
2.8.3 次級光線反彈
2.8.4 光線次級反彈次數(shù)
2.8.5 VRay大氣環(huán)境
2.9 小結(jié)
第3章VRay材質(zhì)貼圖基礎(chǔ)
3.1 指定VRay渲染器
3.2 VRayMtl材質(zhì)類型
3.3 VRay2SidedMtl材質(zhì)類型
……
第4章 3dsMax2009渲染基礎(chǔ)
第5章 攝影棚照明模擬
第6章 各種燈光照明場景
第7章 臺燈照明聲景
第8章 3dsMax經(jīng)典程序貼圖
第9章 歐式時尚浴室
第10章 經(jīng)典靜物渲染
第11章 建筑材質(zhì)貼圖表現(xiàn)2100433B
《3ds Max & VRay燈光/材質(zhì)/渲染實例精講》一書結(jié)合60多個實例,深入講解了3ds Max和VRay材質(zhì)、燈光和渲染的基本原理、參數(shù)含義、應用方法和技巧,幫助讀者快速積累實戰(zhàn)經(jīng)驗,提高材質(zhì)和燈光的表現(xiàn)水平。
《3ds Max & VRay燈光/材質(zhì)/渲染實例精講》共分為4大篇,第1篇為燈光篇,分析了現(xiàn)實世界的光影特點,解析了3ds Max和VRay燈光的重要參數(shù),以及三點照明等基本的布光方法;第2篇為材質(zhì)篇,講解了3ds Max和VRay常用的材質(zhì)類型、貼圖類型、貼圖坐標、貼圖通道等基礎(chǔ)知識,剖析了金屬、玻璃、清水、啤酒、陶瓷、皮革、玉石、大理石和木紋等材質(zhì)的特點及模擬方法;第3篇為渲染篇,深入講解了3ds Max默認渲染器和VRay渲染器的基本操作、渲染參數(shù),以及VRay物理攝影機的用法;第4篇為實戰(zhàn)篇,通過筆記本電腦、小轎車、英式古典客廳、室外建筑等綜合實例,講解工業(yè)產(chǎn)品和室內(nèi)外效果圖表現(xiàn)的思路、步驟和技巧,提高綜合運用技能。
本書配有DVD光盤。內(nèi)容包括全部范例的場景源文件、材質(zhì)貼圖、光域網(wǎng)等,以及主要實例的近540分鐘的多媒體語音教學,供讀者在學習過程中參考。
本書在注重實戰(zhàn)技能的同時,兼顧初學者的基礎(chǔ)講解,使各個層面的讀者學習后都能達到較高的材質(zhì)和燈光表現(xiàn)水準。本書適用于廣大三維制作愛好者、影視制作人員、室內(nèi)外效果圖設(shè)計人員和工業(yè)設(shè)計人員,同時也可以作為各大中專院校和社會培訓班專業(yè)教材使用。
《3ds Max/VRay室內(nèi)建模、材質(zhì)與燈光技術(shù)解析》編輯推薦:7類知識主體,12種常用建模方法,28個實戰(zhàn)案例,120種素材文件,340分鐘教學視頻,1DVD-ROM,《3ds Max/VRay室內(nèi)建模、材質(zhì)與燈光技術(shù)解析》立足最基礎(chǔ)的技術(shù)和最實用的技巧,深入剖析模型、材質(zhì)、燈光方面的技術(shù)難點,把握效果圖渲染速度和質(zhì)量的最佳平衡點。
《3ds Max/VRay室內(nèi)建模、材質(zhì)與燈光技術(shù)解析》針對室內(nèi)設(shè)計行業(yè)制作流程安排篇章結(jié)構(gòu),精心設(shè)計了多個具有較強代表性的實例,培養(yǎng)讀者實際應用與操作能力。全書結(jié)合建筑與室內(nèi)設(shè)計特點,案例式講解,涵蓋室內(nèi)家居裝飾的應用范疇;以較小飾品模型入手,循序漸進,將室內(nèi)設(shè)計制作技巧逐一呈現(xiàn),不僅講述創(chuàng)建流程,還深入淺出地剖析了這樣創(chuàng)建的原因,使讀者能真正掌握方法,針對爪同案例進行獨立分析和制作。