3ds max 2009材質(zhì)燈光渲染案例詳解基本信息

書????名 3ds max 2009材質(zhì)燈光渲染案例詳解 ISBN 9787121078835
頁(yè)????數(shù) 451 定????價(jià) 69.00元
出版時(shí)間 2009-3

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《3ds max 2009材質(zhì)燈光渲染案例詳解》是《從零精通》系列叢書之一。全書共15章,從第1章到第7章是3ds max材質(zhì)設(shè)置命令概念講解部分;第8章和第9章是3ds max材質(zhì)設(shè)置案例詳解;從第10章到第12章是3ds max燈光、攝影機(jī)設(shè)置命令詳解和案例講解部分;第13章到第15章是3ds max渲染設(shè)置命令詳解和綜合案例講解部分。《3ds max 2009材質(zhì)燈光渲染案例詳解》包含的技術(shù)要點(diǎn)全面,表現(xiàn)技法講解詳細(xì),非常便于游戲、工業(yè)造型、三維角色相關(guān)專業(yè)的初學(xué)者系統(tǒng)學(xué)習(xí)。附書光盤內(nèi)容為書中實(shí)例講解學(xué)習(xí)所需要的源文件,以及部分視頻演示文件。

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3ds max 2009材質(zhì)燈光渲染案例詳解造價(jià)信息

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燈光小品 品種:燈光小品;參數(shù)說(shuō)明:AC220V60W白光,高度定制,不銹鋼支撐,內(nèi)置LED光源,發(fā)為立體造型;產(chǎn)品說(shuō)明:燈光小品(鶴);功率(W) 查看價(jià)格 查看價(jià)格

萬(wàn)潤(rùn)照明

13% 廣東中筑天佑美學(xué)燈光有限公司
燈光控制線 RVFP-2×0.3 查看價(jià)格 查看價(jià)格

宇豪

m 13% 英飛拓科技股份有限公司成都分公司
燈光座椅-1 輸入電壓V:AC220V,功率W:25W,色溫K:3000K,光束角:/,IP等級(jí):IP65,控制 方式:開(kāi)關(guān), 查看價(jià)格 查看價(jià)格

萬(wàn)錦照明

13% 廣東萬(wàn)錦照明有限公司
燈光小品 品種:燈光小品;參數(shù)說(shuō)明:AC220V60W白光,高度定制,不銹鋼支撐,內(nèi)置LED光源,發(fā)為立體造型;產(chǎn)品說(shuō)明:燈光小品(鶴);功率(W) 查看價(jià)格 查看價(jià)格

歐曼

13% 廣東中筑天佑美學(xué)燈光有限公司
燈光小品 品種:燈光小品;參數(shù)說(shuō)明:AC220V60W白光,高度定制,不銹鋼支撐,內(nèi)置LED光源,發(fā)為立體造型;產(chǎn)品說(shuō)明:燈光小品(鶴);功率(W) 查看價(jià)格 查看價(jià)格

新銳極光

13% 廣東中筑天佑美學(xué)燈光有限公司
燈光座椅-2 輸入電壓V:AC220V,功率W:25W,色溫K:3000K,光束角:/,IP等級(jí):IP65,控制 方式:開(kāi)關(guān), 查看價(jià)格 查看價(jià)格

萬(wàn)錦照明

13% 廣東萬(wàn)錦照明有限公司
燈光座椅-3 輸入電壓V:AC220V,功率W:100W,色溫K:3000K,光束角:/,IP等級(jí):IP65,控制 方式:開(kāi)關(guān), 查看價(jià)格 查看價(jià)格

萬(wàn)錦照明

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LED感應(yīng)燈光 K-98766T-NA 查看價(jià)格 查看價(jià)格

個(gè) 13% 科勒(中國(guó))投資有限公司
材料名稱 規(guī)格/型號(hào) 除稅
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X脫水烘干 ZTH-340 查看價(jià)格 查看價(jià)格

臺(tái)班 汕頭市2012年1季度信息價(jià)
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臺(tái)班 汕頭市2011年1季度信息價(jià)
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臺(tái)班 汕頭市2010年2季度信息價(jià)
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臺(tái)班 汕頭市2009年1季度信息價(jià)
X脫水烘干 ZTH-340 查看價(jià)格 查看價(jià)格

臺(tái)班 汕頭市2008年4季度信息價(jià)
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臺(tái)班 汕頭市2012年4季度信息價(jià)
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臺(tái)班 汕頭市2012年2季度信息價(jià)
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臺(tái)班 汕頭市2011年4季度信息價(jià)
材料名稱 規(guī)格/需求量 報(bào)價(jià)數(shù) 最新報(bào)價(jià)
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燈光吊籠 燈光吊籠|1臺(tái) 1 查看價(jià)格 江蘇宏藝舞臺(tái)設(shè)計(jì)院有限公司 四川  成都市 2018-10-26
燈光吊桿 燈光吊桿|1批 1 查看價(jià)格 江蘇宏藝舞臺(tái)設(shè)計(jì)院有限公司 全國(guó)   2018-05-25
燈光吊桿 燈光吊桿|1臺(tái) 1 查看價(jià)格 江蘇宏藝舞臺(tái)設(shè)計(jì)院有限公司 四川  成都市 2018-10-26
燈光吊桿 燈光吊桿|1臺(tái) 1 查看價(jià)格 江蘇宏藝舞臺(tái)設(shè)計(jì)院有限公司 四川  成都市 2018-10-26
橋體數(shù)控水幕渲染燈光 DC 24V 90W ,透鏡發(fā)光角度:90°,整長(zhǎng):1000mm,(鋁合金外殼表面做腐蝕漆),DMX512控制|80臺(tái) 2 查看價(jià)格 江蘇泓科環(huán)境工程有限公司 廣東   2021-07-12
燈光桁架 1)側(cè)鋁合金燈光桁架,含檢修走道;2)詳見(jiàn)設(shè)計(jì)圖紙;|2套 1 查看價(jià)格 固定燈光桁架 16米固定燈光桁架,可以拼接|2根 1 查看價(jià)格 廣州浩月舞臺(tái)燈光有限公司 廣東   2018-01-17
便攜燈光 led攝影、外拍補(bǔ)光演播新聞3000- 5600K 可調(diào)色溫 無(wú)極調(diào)光、支持電池供電、含供電電池、燈光支架|2套 1 查看價(jià)格 深圳市義前貿(mào)易有限公司 廣東  佛山市 2018-06-04

3ds max 2009材質(zhì)燈光渲染案例詳解常見(jiàn)問(wèn)題

  • 3ds max渲染問(wèn)題?

    最主要的原因可能是你渲染的視圖是一個(gè)正交視圖(正交視圖:垂直或平行于世界坐標(biāo)系統(tǒng)的視圖),3D在正交視圖中渲染場(chǎng)景時(shí),忽略所有的大氣效果。另外,對(duì)以一些外掛插件形式的大氣效果,可能需要更多的條件和設(shè)置...

  • maya燈光渲染

    要看你需要什么效果,創(chuàng)建好燈光以后,打開(kāi)燈光屬性設(shè)置面板(ctrl+a,)可以設(shè)置燈光類型,燈光顏色,燈光強(qiáng)弱,燈光特效,燈光陰影。輸出渲染在:window-renderingeditors-rend...

  • 3ds max 2012 怎么添加Vray渲染器?

    現(xiàn)在網(wǎng)上下載vary,下下來(lái)都是rar格式的,解壓后在文件夾里面會(huì)有個(gè)安裝程序,安裝了就行了,會(huì)自動(dòng)被添加到3ds max里面

3ds max 2009材質(zhì)燈光渲染案例詳解文獻(xiàn)

vrayforsketchup渲染教程③--燈光篇 vrayforsketchup渲染教程③--燈光篇

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頁(yè)數(shù): 26頁(yè)

評(píng)分: 4.4

在上一篇教程中講到常用材質(zhì)參數(shù)和一些建筑常用材質(zhì)的調(diào)試方法,有些同學(xué)可能會(huì)發(fā)現(xiàn),再按照我所 給出的調(diào)試方法進(jìn)行調(diào)試以后,沒(méi)有達(dá)到給出的范圖的效果。在這里我要補(bǔ)充一下,材質(zhì)的質(zhì)感是與周 圍環(huán)境有著緊密聯(lián)系的。舉個(gè)例子,一個(gè)不銹鋼茶壺,若是沒(méi)有環(huán)境為它提供反射的映像,就不能表現(xiàn) 出不銹鋼應(yīng)有的質(zhì)感。下面給出兩張圖進(jìn)行對(duì)比,第一張背景是黑色的,而第二張的背景是一張 HDR 天空貼圖,可見(jiàn)第二張的效果比第一張要好。 這也涉及到我之前所提到過(guò)的“印象”的問(wèn)題,因?yàn)樵诂F(xiàn)實(shí)生活中,我們所看到的不銹鋼材質(zhì)幾乎都存 在于比較復(fù)雜的環(huán)境當(dāng)中,所以反射出的東西也相對(duì)復(fù)雜。若是只給一個(gè)全黑的背景,如上面的第一張 圖,所得到的的效果就與平時(shí)不銹鋼給人的“印象”有較大的差別, 所以就會(huì)產(chǎn)生“效果不好”的想法, 甚至完全沒(méi)覺(jué)得那是不銹鋼。 下面正式進(jìn)入燈光篇的教學(xué) 。 所謂打燈,就是為場(chǎng)景添加光源。一般可以用 vray

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3DMAX、vray渲染材質(zhì)參數(shù)集合 3DMAX、vray渲染材質(zhì)參數(shù)集合

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評(píng)分: 4.5

(一)、木質(zhì)類材質(zhì) 木地板 1(印象):漫反射: 木地板材質(zhì), 反射:木地板的黑白貼圖黑調(diào)偏暗, 高光光澤度: 0.78 ,反射光澤度 :0.85 ,細(xì)分: 15 ,凹凸: 60%木地板的黑白貼圖黑調(diào)偏亮。 木地板 2(印象):(漫反射):木地板材質(zhì),反射:衰減,高光光澤度: 0.9 ,反光光澤度: 0.7 ,凹凸: 10%木地板材質(zhì)。 木紋 3亮面清漆木材(黑石) :漫反射:木紋貼圖,反射; 49,高光光澤度 -0.84 ,反射光澤 度: 1。 2、木地板啞面實(shí)木 -黑石:漫反射: 木紋貼圖 ,模糊值 0.01 ,反射 :34,高光光澤度: 0.87 , 反射光澤度: 0.82,凹凸: 11,與漫反射貼圖相關(guān)聯(lián),模糊值 0.85 2、木紋(EV):漫反射:木紋貼圖材質(zhì), 反射:30-50 高光光澤度: 鎖定,反射光澤度: 0.7-0.8 。 3、木材(EV):漫反射: 木紋貼圖材質(zhì),

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內(nèi)容介紹

《3DS MAX5室內(nèi)效果圖經(jīng)典案例制作詳解》全面系統(tǒng)地介紹繪制室內(nèi)效果圖的方法與技巧。通過(guò)對(duì)客廳、臥室、衛(wèi)生間三個(gè)典型實(shí)例制作全過(guò)程的詳解,使讀者能夠迅速掌握室內(nèi)效果圖的繪制。在3ds max 5中建立模型、制作和編輯材質(zhì)、設(shè)置燈光、攝像機(jī)的步驟、方法和技巧。其中建模、材質(zhì)、燈光、渲染方面均采用了3ds max 5新增功能?!?DS MAX5室內(nèi)效果圖經(jīng)典案例制作詳解》還介紹了Photoshop7.0在效果圖后期制作中的運(yùn)用,包括配景合成、色彩調(diào)整、倒影及陰影的制作等。書中對(duì)每一實(shí)例的制作步驟進(jìn)行詳細(xì)講解。實(shí)例中絕無(wú)任何成品模型的調(diào)入,場(chǎng)景內(nèi)所有模型均有詳細(xì)建模過(guò)程?!?DS MAX5室內(nèi)效果圖經(jīng)典案例制作詳解》的另一特點(diǎn)是融合繪畫、光學(xué)、美學(xué)、室內(nèi)設(shè)計(jì)等知識(shí),將逼真的室外自然光源與人工室內(nèi)光源的三種光影效果對(duì)比關(guān)系以效果圖的形式進(jìn)行演繹。使效果圖產(chǎn)生逼真的視覺(jué)效果。

配套光盤為讀者提供了大量相對(duì)應(yīng)的各類格式文件(.max、.tif、.avi),便于研究參數(shù),對(duì)照學(xué)習(xí),快速掌握。其中動(dòng)態(tài)演示文件(.avi文件)詳細(xì)完整地記錄了效果圖制作的全過(guò)程,教會(huì)讀者從零開(kāi)始學(xué)習(xí)如何制作效果圖,循序漸進(jìn),最終達(dá)到中、高級(jí)制圖水平。

《3DS MAX5室內(nèi)效果圖經(jīng)典案例制作詳解》可供初、中級(jí)室內(nèi)設(shè)計(jì)人員閱讀,也可作為高等美術(shù)院校電腦美術(shù)專業(yè)、社會(huì)相關(guān)領(lǐng)域培訓(xùn)班教材及三維效果圖繪圖人員的自學(xué)參考用書。

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第1章 3ds max材質(zhì)與燈光總述 1

1.1 3ds max的特點(diǎn) 2

1.2 3ds max的插件概述 4

1.3 3ds max的燈光與材質(zhì) 9

1.4 本章小結(jié) 10

1.5 思考題 10

第2章 3ds max高級(jí)燈光 11

2.1 Radiosity——光能傳輸 12

2.1.1 Radiosity簡(jiǎn)介 12

2.1.2 Radiosity工作流程 13

2.1.3 Radiosity參數(shù)精解 16

2.1.4 Radiosity高級(jí)材質(zhì)(Advanced

Lighting Override Material) 21

2.1.5 Architectural建筑材質(zhì) 22

2.2 Light Tracer——光追蹤器 23

2.3 Photometric Lights——參數(shù)光 26

2.4 基于圖像的光照 27

2.4.1 HDRI光照介紹 27

2.4.2 Open EXR光照介紹 29

2.5 本章小結(jié) 29

2.6 思考題 29

第3章 3ds max高級(jí)材質(zhì) 30

3.1 3ds max材質(zhì)系統(tǒng) 31

3.2 3ds max紋理貼圖和紋理坐標(biāo) 35

3.2.1 重點(diǎn)紋理貼圖精解 35

3.2.2 紋理貼圖坐標(biāo) 41

3.3 本章小結(jié) 45

3.4 思考題 45

第4章 Bump,Mxi和透明貼圖 46

4.1 橙子材質(zhì)的創(chuàng)建 47

4.2 梨子材質(zhì)的創(chuàng)建 52

4.3 蘋果材質(zhì)的創(chuàng)建 56

4.4 水果刀材質(zhì)的創(chuàng)建 61

4.5 盤子材質(zhì)的創(chuàng)建 66

4.6 砧板材質(zhì)的創(chuàng)建 69

4.7 燈光的設(shè)定 73

4.8 本章小結(jié) 76

4.9 思考題 76

第5章 Raytrace的世界 77

5.1 茶壺材質(zhì)的創(chuàng)建 78

5.2 燈光的設(shè)置 83

5.3 梳子材質(zhì)的創(chuàng)建 85

5.4 剃須刀材質(zhì)的創(chuàng)建 90

5.5 本章小結(jié) 92

5.6 思考題 92

第6章 透明材質(zhì) 93

6.1 CD材質(zhì)的創(chuàng)建 94

6.2 鼠標(biāo)材質(zhì)的創(chuàng)建 99

6.3 圓珠筆材質(zhì)的創(chuàng)建 104

6.4 磁盤材質(zhì)的創(chuàng)建 105

6.5 書本材質(zhì)的創(chuàng)建 108

6.6 磁盤盒材質(zhì)的創(chuàng)建 112

6.7 燈光和環(huán)境的創(chuàng)建 114

6.8 本章小結(jié) 116

6.9 思考題 116

第7章 Radiosity光能傳遞 117

7.1 日光環(huán)境的創(chuàng)建 118

7.2 辦公室環(huán)境的創(chuàng)建 128

7.3 辦公室家具材質(zhì)的創(chuàng)建 132

7.4 辦公室場(chǎng)景總體光照修改 137

7.5 對(duì)渲染圖像的后處理 138

7.6 本章小結(jié) 140

7.7 思考題 140

第8章 Radiosity與UVW Map高級(jí)應(yīng)用 141

8.1 燈光環(huán)境的創(chuàng)建 142

8.2 土地材質(zhì)的創(chuàng)建 145

8.3 木板材質(zhì)的創(chuàng)建 148

8.4 木桶和木材材質(zhì)的創(chuàng)建 151

8.5 舊金屬材質(zhì)的創(chuàng)建 153

8.6 體積光的創(chuàng)建 154

8.7 場(chǎng)景的光能傳輸 156

8.8 對(duì)渲染圖像的后處理 157

8.9 本章小結(jié) 159

8.10 思考題 159

第9章 Daylight陽(yáng)光系統(tǒng) 160

9.1 陽(yáng)光系統(tǒng)的創(chuàng)建 161

9.2 地板、墻面和天花板材質(zhì)的創(chuàng)建 166

9.3 玻璃材質(zhì)的創(chuàng)建 170

9.4 花瓶及桌子材質(zhì)的創(chuàng)建 171

9.5 金屬及水池材質(zhì)的創(chuàng)建 174

9.6 對(duì)渲染圖像的后處理 176

9.7 本章小結(jié) 179

9.8 思考題 179

第10章 Radiosity光能傳輸——溫馨臥室 180

10.1 光能傳輸?shù)臒艄怅嚵心M 181

10.2 地板材質(zhì)的創(chuàng)建 187

10.3 輔助燈光的創(chuàng)建 189

10.4 臥室家具材質(zhì)的設(shè)置 194

10.5 渲染圖像的后處理 198

10.6 本章小結(jié) 201

10.7 思考題 201

第11章 Light Tracer光追蹤器 202

11.1 汽車外殼材質(zhì)的創(chuàng)建 203

11.2 車輪材質(zhì)的創(chuàng)建 207

11.3 綢緞材質(zhì)的創(chuàng)建 208

11.4 燈罩材質(zhì)的創(chuàng)建 212

11.5 地面材質(zhì)和Light Tracer渲染創(chuàng)建 214

11.6 本章小結(jié) 217

11.7 思考題 217

第12章 人頭皮膚貼圖與煙霧 218

12.1 皮膚材質(zhì) 219

12.2 眼睛材質(zhì) 223

12.3 香煙材質(zhì) 225

12.4 煙霧材質(zhì) 227

12.5 燈光的設(shè)置 231

12.6 本章小結(jié) 233

12.7 思考題 233

第13章 VRay與HDRI設(shè)置-精美隨身聽(tīng) 234

13.1 HDRI環(huán)境設(shè)置和VRay

插件的渲染設(shè)置 235

13.2 金屬外殼材質(zhì)的創(chuàng)建 240

13.3 耳機(jī)磨砂塑料材質(zhì)的創(chuàng)建 242

13.4 耳機(jī)套材質(zhì)的創(chuàng)建 243

13.5 圓珠筆和電池材質(zhì)的創(chuàng)建 245

13.6 反光板技術(shù) 245

13.7 VRay設(shè)置和渲染圖像后處理 248

13.8 本章小結(jié) 250

13.9 思考題 250

第14章 VRay高級(jí)合成技法-時(shí)尚轎車 251

14.1 場(chǎng)景設(shè)置和攝像機(jī)的匹配 252

14.2 汽車表面漆材質(zhì)的創(chuàng)建 258

14.3 車燈材質(zhì)的創(chuàng)建 259

14.4 車輪材質(zhì)的創(chuàng)建 261

14.5 Matte/Shadow陰影合成設(shè)置 262

14.6 VRay參數(shù)和模糊特效設(shè)置 263

14.7 渲染圖像的后處理 266

14.8 本章小結(jié) 268

14.9 思考題 268

第15章 VRayLight-樓梯一角 269

15.1 樓梯環(huán)境燈光設(shè)置 270

15.2 樓梯內(nèi)部材質(zhì)的創(chuàng)建 274

15.3 渲染圖像的后處理 280

15.4 本章小結(jié) 282

15.5 思考題 282

第16章 真實(shí)的布料材質(zhì)-林中別墅 283

16.1 日光和輔助光的布置 284

16.2 地板材質(zhì)的設(shè)置 288

16.3 沙發(fā)、枕頭、布料材質(zhì)的設(shè)置 289

16.4 茶幾、窗口、椅子材質(zhì)的設(shè)置 292

16.5 盆景材質(zhì)的設(shè)置 295

16.6 渲染圖像的后處理 297

16.7 本章小結(jié) 299

16.8 思考題 299

第17章 深入了解Blend與VRayMtlWrapper

材質(zhì) 300

17.1 茅草屋頂 301

17.2 破舊墻壁材質(zhì) 304

17.3 破舊木頭和石頭材質(zhì) 306

17.4 生銹鐵桶材質(zhì) 308

17.5 地面材質(zhì) 309

17.6 環(huán)境設(shè)定和VRayMtlWrapper

材質(zhì)的設(shè)置 311

17.7 渲染圖像的后處理 315

17.8 本章小結(jié) 316

17.9 思考題 316

第18章 巴西渲染器-繽紛甲殼蟲(chóng) 317

18.1 燈光布置和巴西渲染器

參數(shù)的設(shè)定 318

18.2 汽車表面漆材質(zhì) 321

18.3 汽車表面附屬材質(zhì) 324

18.4 汽車內(nèi)飾材質(zhì) 328

18.5 車輪材質(zhì) 328

18.6 擋風(fēng)玻璃材質(zhì) 329

18.7 繽紛顏色設(shè)置 330

18.8 本章小結(jié) 331

18.9 思考題 331

第19章 巴西渲染器日光系統(tǒng)——阿帕奇

直升機(jī) 332

19.1 阿帕奇直升飛機(jī)材質(zhì) 333

19.2 巴西渲染器的設(shè)置 339

19.3 燈光的布置和圖像的合成 340

19.4 渲染圖像后處理 345

19.5 本章小結(jié) 347

19.6 思考題 3472100433B

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