本書是3ds Max 的入門與提高教程,采用中英文對照講解,內(nèi)容覆蓋了3ds Max 2018各種建模方法。全書共分14章:第1章為3ds Max 2018基本操作;第2章和第3章為基礎建模部分,分別講述二維圖形-三維模型和幾何體建模;第4~7章為高級建模部分,分別講述復合建模、多邊形建模、高級建模技術以及修改器的使用與參數(shù)詳解;第8~12章為顯示效果部分,分別講述材質(zhì)的使用、貼圖的使用、燈光和攝像機、空間變形和粒子系統(tǒng)以及環(huán)境效果等內(nèi)容;第13章為動畫初步制作;第14章為渲染和輸出。各章之間既有一定的連續(xù)性,又可作為完整、獨立的章節(jié)使用,書中所舉的實例都有很強的針對性。
本書范例由淺入深,操作步驟詳盡。所有范例既具備較強的連續(xù)性,又可作為獨立實例。讀者既可從頭學起,也可直接選擇感興趣的例子進行學習。為方便讀者學習,本書提供了配套多媒體素材,包含書中所有實例的視頻教程、源文件、貼圖、效果圖以及常用材質(zhì)庫,以二維碼形式呈現(xiàn)。
本書適用于初、中級3ds Max用戶,同時也可用作高等院校相關專業(yè)師生和社會培訓班的教材。
第1章 3ds Max 2018基本操作 . 001
1.1 操作界面 .002
1.1.1 菜單欄 002
1.1.2 工具欄 003
1.1.3 命令面板 005
1.1.4 視圖區(qū) 005
1.1.5 腳本輸入?yún)^(qū) .006
1.1.6 信息提示欄 006
1.1.7 動畫記錄控制區(qū) 006
1.2 新增功能 006
1.2.1 高光 006
1.2.2 用戶界面改進 . 007
1.2.3 MCG . 007
1.2.4 運動路徑 007
1.2.5 狀態(tài)集 007
1.2.6 增強功能和更改 007
1.2.7 3ds Max 2018新特性 . 008
1.3 對象簡介 008
1.3.1 參數(shù)化對象 008
1.3.2 主對象與次對象 009
1.4 對象的選擇 009
1.4.1 使用單擊選擇 009
1.4.2 使用區(qū)域選擇 010
1.4.3 使用名字選擇 011
1.4.4 使用顏色選擇 011
1.5 對象的軸向固定變換 . 012
1.5.1 坐標系 012
1.5.2 沿單一坐標軸移動 012
1.5.3 在特定坐標平面內(nèi)移動 014
1.5.4 繞單一坐標軸旋轉(zhuǎn) 014
1.5.5 繞坐標平面旋轉(zhuǎn) 014
1.5.6 繞點對象旋轉(zhuǎn) 015
1.5.7 多個對象的變換問題 015
1.6 對象的復制 016
IV
3ds Max 2018
中文版入門與提高
1.6.1 對象的直接復制 016
1.6.2 對象的鏡像復制 017
1.6.3 對象的陣列復制 .018
1.6.4 對象的空間復制 .019
1.6.5 對象的快照復制 .020
1.7 對象的對齊與縮放 021
1.7.1 對象的對齊 .021
1.7.2 對象的縮放 .022
第2章 二維圖形-三維模型 024
2.1 二維圖形-三維模型概述 025
2.2 圖形與相關修改器 025
2.3 圖形的編輯及參數(shù)詳解 035
2.4 常用的圖形修改器 041
2.4.1 車削修改器 .041
2.4.2 擠出修改器 .045
2.4.3 倒角修改器 .051
2.5 綜合應用——古鼎 057
第3章 幾何體的創(chuàng)建與參數(shù)詳解 065
3.1 標準基本體 .066
3.1.1 圓柱體 066
3.1.2 管狀體 068
3.1.3 長方體 069
3.1.4 圓錐體 070
3.1.5 球體和幾何球體 071
3.1.6 環(huán)形體 073
3.1.7 四棱錐 075
3.1.8 茶壺 075
3.1.9 平面 076
3.2 擴展基本體 077
3.2.1 異面體 077
3.2.2 環(huán)形結(jié) 079
3.2.3 切角長方體 081
3.2.4 切角圓柱體 082
3.2.5 油罐 082
3.2.6 膠囊 083
3.2.7 紡錘體 084
3.2.8 L形擠出體和C形擠出體 . 084
3.2.9 球棱柱 085
3.2.10 環(huán)形波 085
3.2.11 軟管 087
V
3.2.12 棱柱 092
3.3 門 092
3.3.1 樞軸門 092
3.3.2 推拉門 095
3.3.3 折疊門 096
3.4 窗 096
3.4.1 遮篷式窗 097
3.4.2 平開窗 099
3.4.3 固定窗 100
3.4.4 旋開窗 100
3.4.5 伸出窗 101
3.4.6 推拉窗 102
3.5 樓梯 102
3.5.1 L形樓梯 . 103
3.5.2 螺旋樓梯 108
3.5.3 直線樓梯 110
3.5.4 U形樓梯 . 110
3.6 AEC擴展對象 110
3.6.1 植物 110
3.6.2 欄桿 113
3.6.3 墻 117
3.7 綜合應用——雙擺圖形 . 119
第4章 復合建模 122
4.1 常用復合建模 123
4.1.1 放樣建模 123
4.1.2 布爾建模 131
4.1.3 散布建模 134
4.1.4 連接建模 136
4.2 綜合應用——雕塑圖形 . 139
第5章 多邊形建模 143
5.1 多邊形網(wǎng)格建模 . 144
5.1.1 多邊形網(wǎng)格建模概述 144
5.1.2 多邊形網(wǎng)格子對象的選擇 . 146
5.1.3 多邊形網(wǎng)格點子對象的編輯 . 148
5.1.4 多邊形網(wǎng)格邊子對象的編輯 . 149
5.1.5 多邊形網(wǎng)格多邊形面子對象的編輯 . 150
5.2 綜合應用——杯子 153
5.2.1 創(chuàng)建杯子底部 153
5.2.2 創(chuàng)建杯體圖形 154
5.2.3 擠出杯把 156
5.2.4 細化杯子 160
第6章 高級建模技術 163
6.1 NURBS建模 . 164
6.1.1 NURBS建模概述 164
6.1.2 NURBS曲面基本體 164
6.1.3 NURBS曲線基本體 165
6.1.4 NURBS點子對象 166
6.1.5 NURBS曲線子對象 168
6.1.6 NURBS曲面子對象 174
6.2 綜合應用——頭盔 . 180
第7章 修改器的使用與參數(shù)詳解 182
7.1 使用修改器基本知識 . 183
7.1.1 使用修改器堆棧 183
7.1.2 應用修改器的順序 184
7.1.3 修改多個對象 185
7.2 常用的編輯修改器 186
7.2.1 彎曲修改器 186
7.2.2 扭曲修改器 188
7.2.3 錐化修改器 190
7.2.4 噪波修改器 192
7.2.5 晶格修改器 194
7.2.6 融化修改器 196
7.2.7 路徑變形修改器 198
7.2.8 編輯網(wǎng)格修改器 200
7.3 綜合應用——鳥籠圖形 . 202
第8章 材質(zhì)的使用 204
8.1 材質(zhì)編輯器 205
8.1.1 材質(zhì)設計流程 205
8.1.2 材質(zhì)示例窗 206
8.1.3 材質(zhì)工具欄 207
8.2 標準材質(zhì)的使用 . 209
8.2.1 明暗器基本參數(shù) 209
8.2.2 Blinn基本參數(shù) . 210
8.2.3 擴展參數(shù) . 211
8.2.4 超級采樣 211
8.2.5 貼圖 211
8.3 常用材質(zhì)類型 212
8.3.1 雙面材質(zhì) 212
8.3.2 多維/子對象材質(zhì) . 214
8.3.3 混合材質(zhì) 218
8.3.4 頂/底材質(zhì) . 218
8.3.5 蟲漆材質(zhì) 219
8.3.6 無光/投影材質(zhì) . 219
8.4 綜合應用——金屬材質(zhì) . 219
第9章 貼圖的使用 222
9.1 常用貼圖類型 223
9.1.1 位圖貼圖 223
9.1.2 漸變貼圖 227
9.1.3 細胞貼圖 228
9.1.4 平面鏡貼圖 230
9.1.5 反射/折射貼圖 . 231
9.1.6 薄壁折射貼圖 232
9.1.7 光線跟蹤貼圖 233
9.1.8 其他貼圖 234
9. 2 貼圖通道 . 235
9.2.1 漫反射貼圖通道 235
9.2.2 高光顏色貼圖通道 236
9.2.3 高光強度貼圖通道 237
9.2.4 光澤度貼圖通道 238
9.2.5 自發(fā)光貼圖通道 239
9.2.6 透明度貼圖通道 240
9.2.7 凹凸貼圖通道 241
9.2.8 反射貼圖通道 242
9.2.9 折射貼圖通道 243
9.3 UVW貼圖修改器 244
9.3.1 初識UVW 貼圖修改器 . 244
9.3.2 貼圖方式 245
第10章 燈光和攝像機 250
10.1 3ds Max 2018中的燈光 .251
10.1.1 常用燈光介紹 . 251
10.1.2 燈光的陰影效果 . 251
10.1.3 燈光的三點照明 . 253
10.2 燈光的公用照明參數(shù)面板 . 255
10.2.1 常規(guī)參數(shù)面板 . 255
10.2.2 強度/顏色/衰減面板 257
10.2.3 聚光燈參數(shù)面板 . 259
10.2.4 陰影參數(shù)面板 . 260
10.2.5 高級效果面板 . 261
10.2.6 大氣和效果面板 . 262
10.3 特定陰影類型的參數(shù)面板 263
10.3.1 陰影貼圖參數(shù)面板 . 263
10.3.2 區(qū)域陰影面板 . 265
10.4 3ds Max 2018中的攝像機 266
10.4.1 常用攝像機介紹 . 266
10.4.2 攝像機的使用 . 267
10.4.3 攝像機的常用參數(shù) . 268
10.5 綜合應用——觀察蝎子圖形 271
第11章 空間變形和粒子系統(tǒng) 273
11.1 空間變形 274
11.1.1 初識空間變形 . 274
11.1.2 爆炸變形 . 275
11.1.3 漣漪變形 . 276
11.2 粒子系統(tǒng) 278
11.3 綜合應用——噴射泡泡 . 280
第12章 環(huán)境效果 283
12.1 初始環(huán)境特效面板 . 284
12.2 環(huán)境貼圖的運用 . 285
12.2.1 設置霧環(huán)境效果 . 286
12.2.2 設置體積霧環(huán)境效果 . 288
12.3 體積光的使用 .290
12.3.1 聚光燈的體積效果 . 291
12.3.2 泛光燈的體積效果 . 292
12.3.3 平行燈光的體積效果 . 294
12.4 設置效果 295
12.5 綜合應用——暗室奪寶 . 298
第13章 動畫初步制作 300
13.1 動畫的簡單制作 . 301
13.1.1 動畫控制面板的功能說明 301
13.1.2 時間配置對話框 . 301
13.1.3 制作簡單的動畫效果 . 301
13.2 使用功能曲線編輯動畫軌跡 . 303
13.3 常用動畫制作方法 . 304
13.3.1 位移動畫 . 304
13.3.2 參數(shù)動畫 . 308
13.3.3 燈光動畫 . 309
13.3.4 路徑動畫 . 311
13.3.5 漫游動畫 . 313
13.3.6 注視動畫 . 315
13.3.7 層級動畫 . 316
13.3.8 路徑變形動畫 . 319
13.4 綜合應用——星球運動 . 322
第14章 渲染和輸出 324
14.1 渲染 325
14.1.1 渲染簡介 . 325
14.1.2 渲染類型 . 327
14.1.3 使用全局照明 . 329
14.1.4 渲染全景 . 330
14.2 后期合成 332
14.2.1 Video Post工具欄 332
14.2.2 渲染靜態(tài)圖片 . 333
14.3 綜合應用——圣誕樹 . 340
二維碼
源文件 II
2.5 綜合應用——古鼎 057
3.7 綜合應用——雙擺圖形 119
4.2 綜合應用——雕塑圖形 139
5.2 綜合應用——杯子. 153
6.2 綜合應用——頭盔. 180
7.3 綜合應用——鳥籠圖形. 202
8.4 綜合應用——金屬材質(zhì). 219
10.5 綜合應用——觀察蝎子圖形. 271
11.3 綜合應用——噴射泡泡 . 280
12.5 綜合應用——暗室奪寶. 298
13.4 綜合應用——星球運動. 322
1 3dsmax8安裝源文件中,選自動運行 2 開始安裝3 序列號666-12345678,選擇3dsmax8安裝路徑4 3dsmax8安裝完成后,打開軟件,選擇下一步5 打開注冊機,生成激活碼,選擇...
3DSMAX v6.0 正式版 簡體中文版下載地址:http://190vip.smzy.com/smzy/ruanjian/ruanjian/2005-10/3dsmax6.rar?urlid=qf...
軟件介紹:3ds Max 2017是一款強大的三維立體設計軟件,它可生成專業(yè)品質(zhì)的三維動畫、渲染和模型。借助高效的工具集,可在更短的時間內(nèi)創(chuàng)建更好的三維內(nèi)容和虛擬現(xiàn)實 (VR) 內(nèi)容。使用者和設計者通...
格式:pdf
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頁數(shù): 1頁
評分: 4.5
3ds MAX技術在我國建筑設計中占有極其重要的地位,利用3ds MAX技術來進行建筑設計不僅僅是未來建筑設計的主流,而且能夠表達出豐富多彩的建筑效果,本文筆者將從3ds MAX的基本功能出發(fā),探討3ds MAX技術在建筑效果圖中的應用,以供廣大同僚參考交流使用。
格式:pdf
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頁數(shù): 1頁
評分: 4.5
應用3ds max豐富的建模技術能夠較為方便和真實地表現(xiàn)出現(xiàn)實世界中看到的萬物,它在建筑效果圖繪制領域中得到廣泛的應用。該文詳細介紹了3ds max室外建模中窗框的建模方法。
《新編實戰(zhàn)型全功能實訓教材:中文版3ds Max 2013/VRay效果圖制作入門與提高》全面介紹了中文版3ds Max 2013/VRay效果圖制作基礎功能及實際運用。本書完全針對零基礎讀者而開發(fā),是入門級讀者快速而全面掌握3ds Max 2013/VRay效果圖制作的參考書。
《新編實戰(zhàn)型全功能實訓教材:中文版3ds Max 2013/VRay效果圖制作入門與提高》共10章,從3ds Max的基礎操作入手,結(jié)合大量的實際項目實例,全面而深入地闡述了3ds Max的建模、燈光、攝影機、材質(zhì)與貼圖以及VRay渲染器的運用。全書從實用角度出發(fā),全面、系統(tǒng)地講解了中文版3ds Max 2013和VRay渲染器在效果圖中的所有應用功能。
《新編實戰(zhàn)型全功能實訓教材:中文版3ds Max 2013/VRay效果圖制作入門與提高》講解模式新穎,非常符合讀者學習新知識的思維習慣。本書附帶1張DVD教學光盤,內(nèi)容包括本書所有實例的場景文件和實例文件。
本書非常適合作為初、中級讀者學習3ds Max與VRay渲染器的入門及提高參考書,同時也可作為相關院校和培訓機構(gòu)的培訓教材。另外,本書所有內(nèi)容均采用中文版3ds Max 2013、VRay 2.0進行編寫,請讀者注意。
AutoCAD 2018中文版入門與提高——標準教程
定價:79.80元
印次:1-1
印刷日期:2018.12.28
第 1章 進入3ds Max 2013的世界 16
1.1 認識3ds Max 2013 16
1.2 3ds Max 2013的工作界面 16
1.2.1 標題欄 17
1.2.2 菜單欄 17
1.2.3 實戰(zhàn)——設置快捷鍵 19
1.2.4 實戰(zhàn)——設置場景與系統(tǒng)單位 20
1.2.5 主工具欄 21
技術專題:對齊參數(shù)詳解 24
1.2.6 實戰(zhàn)——制作酒杯塔 25
1.2.7 實戰(zhàn)——調(diào)整花瓶形狀 26
1.2.8 實戰(zhàn)——鏡像椅子 27
1.2.9 實戰(zhàn)——制作掛鐘刻度 27
1.2.10 視口區(qū)域 29
1.2.11 實戰(zhàn)——視口布局設置 29
1.2.12 命令面板 30
1.2.13 時間尺 32
1.2.14 狀態(tài)欄 32
1.2.15 時間控制按鈕 33
1.2.16 視圖導航控制按鈕 33
1.3 本章小結(jié) 34
1.4 課后練習 34
1.4.1 課后練習——對齊辦公椅 34
1.4.2 課后練習——制作一個變形的茶壺 35
第 2章 內(nèi)置幾何體建?!?6
2.1 內(nèi)置幾何體概述 36
2.2 創(chuàng)建標準基本體 37
2.2.1 長方體 37
2.2.2 實戰(zhàn)——制作組合桌子 37
2.2.3 圓錐體 39
2.2.4 球體 39
2.2.5 實戰(zhàn)——制作創(chuàng)意燈飾 40
2.2.6 幾何球體 41
2.2.7 圓柱體 42
2.2.8 實戰(zhàn)——制作圓桌 42
2.2.9 管狀體 44
2.2.10 圓環(huán) 44
2.2.11 實戰(zhàn)——制作水杯 45
2.2.12 四棱錐 46
2.2.13 茶壺 46
2.2.14 平面 47
技術專題:為平面添加厚度 47
2.2.15 綜合實例——制作簡約臺燈 47
技術專題:修改對象的顏色 48
2.3 創(chuàng)建擴展基本體 50
2.3.1 異面體 50
2.3.2 切角長方體 51
2.3.3 實戰(zhàn)——制作餐桌椅 51
2.3.4 切角圓柱體 53
2.3.5 實戰(zhàn)——制作簡約茶幾 53
2.3.6 綜合實例——制作浪漫風鈴 54
2.4 創(chuàng)建mental ray代理對象 56
技術專題:加載mental ray渲染器 56
2.5 創(chuàng)建復合對象 57
2.5.1 散布 58
2.5.2 圖形合并 58
2.5.3 布爾 59
2.5.4 實戰(zhàn)——制作骰子 59
2.5.5 放樣 60
2.5.6 實戰(zhàn)——制作旋轉(zhuǎn)花瓶 61
技術專題:調(diào)節(jié)曲線的形狀 62
2.6 本章小結(jié) 62
2.7 課后練習 63
2.7.1 課后練習——制作簡約書架 63
2.7.2 課后練習——制作書桌 63
第3章 樣條線建?!?4
3.1 樣條線 64
3.1.1 線 64
3.1.2 實戰(zhàn)——制作卡通貓咪 66
技術專題:調(diào)節(jié)樣條線的形狀 66
3.1.3 文本 68
3.1.4 實戰(zhàn)——制作數(shù)字燈箱 68
3.1.5 螺旋線 71
3.1.6 實戰(zhàn)——制作現(xiàn)代沙發(fā) 71
3.2 擴展樣條線 73
3.2.1 認識擴展樣條線 73
3.2.2 實戰(zhàn)——制作置物架 74
3.3 編輯樣條線 75
3.3.1 轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線 75
3.3.2 調(diào)節(jié)可編輯樣條線 76
3.3.3 綜合實例——制作中式椅子 79
3.3.4 綜合實例——制作小號 81
3.4 本章小結(jié) 83
3.5 課后練習 83
3.5.1 課后練習——制作臺歷 83
3.5.2 課后練習——制作簡約辦公椅 83
第4章 修改器建模 84
4.1 修改器概述 84
4.1.1 修改器的基礎知識 84
4.1.2 修改器的種類 85
4.2 常用修改器 87
4.2.1 擠出修改器 87
4.2.2 實戰(zhàn)——制作花朵吊燈 87
4.2.3 倒角修改器 90
4.2.4 實戰(zhàn)——制作牌匾 90
4.2.5 車削修改器 92
4.2.6 實戰(zhàn)——制作飾品 92
4.2.7 實戰(zhàn)——制作吊燈 93
4.2.8 彎曲修改器 97
4.2.9 實戰(zhàn)——制作花朵 97
4.2.10 扭曲修改器 98
4.2.11 實戰(zhàn)——制作大廈 98
4.2.12 FFD修改器 101
4.2.13 實戰(zhàn)——制作沙發(fā) 102
4.2.14 綜合實例——制作餐具 105
4.3 本章小結(jié) 107
4.4 課后練習 107
4.4.1 課后練習——制作高腳杯 107
4.4.2 課后練習——制作簡約吊燈 107
第5章 多邊形建?!?08
5.1 轉(zhuǎn)換多邊形對象 108
5.2 編輯多邊形對象 109
5.2.1 選擇卷展欄 109
5.2.2 軟選擇卷展欄 110
5.2.3 編輯幾何體卷展欄 111
5.2.4 編輯頂點卷展欄 112
技術專題:移除頂點與刪除頂點的區(qū)別 112
5.2.5 編輯邊卷展欄 113
5.2.6 編輯多邊形卷展欄 115
5.2.7 實戰(zhàn)——制作單人椅 116
5.2.8 實戰(zhàn)——制作餐桌椅 118
5.2.9 實戰(zhàn)——制作鞋柜 121
5.2.10 綜合實例——制作梳妝臺 126
5.2.11 綜合實例——制作酒柜 131
技術專題:用戶視圖 135
5.3 本章小結(jié) 136
5.4 課后練習 136
5.4.1 課后練習——制作蘋果 136
5.4.2 課后練習——制作單人沙發(fā) 137
第6章 創(chuàng)建燈光 138
6.1 燈光類型 138
6.2 光度學燈光 138
6.2.1 目標燈光 138
6.2.2 實戰(zhàn)——制作射燈照明 141
技術專題:光域網(wǎng) 143
6.2.3 自由燈光 143
6.3 標準燈光 144
6.3.1 目標聚光燈 144
6.3.2 實戰(zhàn)——制作舞臺燈光 146
6.3.3 自由聚光燈 148
6.3.4 目標平行光 148
6.3.5 實戰(zhàn)——制作陰影場景 148
技術專題:柔化陰影貼圖 149
6.3.6 自由平行光 150
6.3.7 泛光燈 150
6.4 VRay燈光 150
6.4.1 VRay燈光 150
6.4.2 實戰(zhàn)——制作工業(yè)產(chǎn)品燈光 152
技術專題:三點照明 154
6.4.3 VRay太陽 154
6.4.4 實戰(zhàn)——制作體育場日光 156
技術專題:用Photoshop合成天空 156
6.4.5 VRay天空 158
6.4.6 綜合實例——制作客廳夜景燈光 158
6.5 本章小結(jié) 160
6.6 課后練習 161
6.6.1 課后練習——制作臺燈照明 161
6.6.2 課后練習——制作浴室柔和自然光 161
第7章 創(chuàng)建攝影機. 162
7.1 3ds Max中的攝影機 162
7.1.1 目標攝影機 162
7.1.2 實戰(zhàn)——制作玻璃杯景深 164
技術專題:“攝影機校正”修改器 166
7.1.3 VRay物理攝影機 166
7.1.4 實戰(zhàn)——測試VRay物理攝影機的縮放因子 169
7.2 本章小結(jié) 170
7.3 課后練習 170
7.3.1 課后練習——制作花叢景深 170
7.3.2 課后練習——測試VRay物理攝影機的縮放因子 171
第8章 材質(zhì)與貼圖技術. 172
8.1 初識材質(zhì) 172
8.2 材質(zhì)編輯器 173
8.2.1 菜單欄 173
8.2.2 材質(zhì)球示例窗 175
技術專題:材質(zhì)球示例窗的基本知識 175
8.2.3 工具欄 176
8.3 常用材質(zhì) 176
8.3.1 標準材質(zhì) 177
8.3.2 實戰(zhàn)——制作窗簾材質(zhì) 178
8.3.3 混合材質(zhì) 180
8.3.4 多維/子對象材質(zhì) 180
技術專題:材質(zhì)球示例窗的基本知識 180
8.3.5 VRay燈光材質(zhì) 181
8.3.6 VRayMtl材質(zhì) 181
8.3.7 實戰(zhàn)——制作木紋材質(zhì) 184
8.3.8 實戰(zhàn)——制作玻璃材質(zhì) 186
8.3.9 綜合實例——制作地磚拼花材質(zhì) 187
8.4 常用貼圖 189
8.4.1 位圖貼圖 192
技術專題:位圖貼圖的使用方法 193
8.4.2 實戰(zhàn)——制作書本材質(zhì) 194
8.4.3 衰減貼圖 194
8.4.4 實戰(zhàn)——制作水墨材質(zhì) 195
8.4.5 噪波貼圖 196
8.4.6 實戰(zhàn)——制作茶水材質(zhì) 197
8.5 本章小結(jié) 198
8.6 課后練習 198
8.6.1 課后練習——制作鏡子材質(zhì) 198
8.6.2 課后練習——制作水材質(zhì) 199
第9章 VRay渲染技術 200
9.1 渲染的基本常識 200
9.1.1 渲染器的類型 200
9.2.2 渲染工具 200
技術專題:詳解“渲染幀窗口”對話框 201
9.2 VRay渲染器 202
9.2.1 VRay選項卡 202
9.2.2 間接照明選項卡 209
技術專題:首次反彈與二次反彈的區(qū)別 210
9.2.3 設置選項卡 217
9.2.4 綜合實例——歐式客廳夜景表現(xiàn) 219
9.2.5 綜合實例——更衣室陽光表現(xiàn) 226
技術專題:用Photoshop合成外景 232
9.3 本章小結(jié) 233
9.4 課后練習 233
9.4.1 課后練習——教堂日光表現(xiàn) 233
9.4.2 課后練習——簡約餐廳日景表現(xiàn) 233
第 10章 綜合篇 234
10.1 家裝實例——臥室柔和陽光表現(xiàn) 234
10.1.1 設置系統(tǒng)參數(shù) 234
10.1.2 制作躺椅模型 235
10.1.3 材質(zhì)制作 238
技術專題:在視圖中顯示材質(zhì)貼圖 238
10.1.4 設置測試渲染參數(shù) 241
10.1.5 燈光設置 242
10.1.6 設置**終渲染參數(shù) 242
10.2 家裝實例——書房陽光表現(xiàn) 243
10.2.1 制作書桌和書架模型 243
10.2.2 材質(zhì)制作 247
10.2.3 設置測試渲染參數(shù) 249
10.2.4 燈光設置 250
10.2.5 設置**終渲染參數(shù) 251
10.3 家裝實例——現(xiàn)代客廳日光表現(xiàn) 251
10.3.1 制作電視柜模型 252
10.3.2 材質(zhì)制作 255
10.3.3 設置測試渲染參數(shù) 258
10.3.4 燈光設置 259
10.3.5 設置**終渲染參數(shù) 263
10.4 工裝實例——辦公室自然光表現(xiàn) 264
10.4.1 制作接待臺模型 264
10.4.2 材質(zhì)制作 267
10.4.3 設置測試渲染參數(shù) 269
10.4.4 燈光設置 271
10.4.5 設置**終渲染參數(shù) 273
10.5 工裝實例——餐廳夜晚燈光表現(xiàn) 274
10.5.1 制作餐廳隔斷模型 274
10.5.2 材質(zhì)制作 277
10.5.3 設置測試渲染參數(shù) 279
10.5.4 燈光設置 280
10.5.5 設置**終渲染參數(shù) 284
技術專題:線框圖的渲染方法 285
10.6 本章小結(jié) 286
10.7 課后練習 287
10.7.1 課后練習——歐式客廳日景表現(xiàn) 287
10.7.2 課后練習——接待室日光表現(xiàn) 2882100433B