書????名 | 3ds Max 2018超級學(xué)習(xí)手冊 | 作????者 | 來陽 |
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ISBN | 9787115506795 | 頁????數(shù) | 400頁 |
定????價 | 119元 | 出版社 | 人民郵電出版社 |
出版時間 | 2019年6月 | 裝????幀 | 平裝 |
開????本 | 16開 |
第 1章 初識3ds Max 2018
1.1 3ds Max 2018 概述 ......................... 002
1.2 3ds Max 2018 的應(yīng)用領(lǐng)域 ................ 002
1.2.1 建筑表現(xiàn) ....................................................... 002
1.2.2 室內(nèi)空間 ....................................................... 003
1.2.3 風(fēng)景園林 ....................................................... 003
1.2.4 產(chǎn)品設(shè)計 ....................................................... 004
1.2.5 影視特效 ....................................................... 005
1.2.6 游戲美術(shù) ....................................................... 005
1.2.7 三維動畫 ....................................................... 006
1.2.8 數(shù)字創(chuàng)作 ....................................................... 006
1.3 獲取正版的3ds Max 2018 軟件 ......... 007
1.4 3ds Max 2018 的系統(tǒng)安裝要求 .......... 008
1.5 安裝3ds Max 2018 ......................... 009
第 2章 3ds Max 2018 界面組成
2.1 3ds Max 2018 的工作界面 ................. 011
2.2 歡迎屏幕 .......................................... 011
2.2.1 “軟件概述”選項卡 ....................................... 011
2.2.2 “歡迎使用3ds Max”選項卡 ........................ 012
2.2.3 “在視口中導(dǎo)航”選項卡................................. 012
2.2.4 “資源庫”選項卡 ........................................... 012
2.2.5 “3ds Max 交互”選項卡 ............................... 012
2.2.6 “后續(xù)步驟”選項卡 ....................................... 013
2.3 菜單欄 ............................................ 013
2.3.1 菜單命令介紹 ................................................ 013
2.3.2 菜單欄命令的基礎(chǔ)知識 .................................. 015
2.4 主工具欄 ......................................... 016
2.4.1 “MassFX 工具欄”工具欄 ............................ 018
2.4.2 “動畫層”工具欄 ........................................... 019
2.4.3 “容器”工具欄 ............................................. 019
2.4.4 “層”工具欄 .................................................. 020
2.4.5 “捕捉”工具欄 .............................................. 020
2.4.6 “渲染快捷方式”工具欄 ................................ 021
2.4.7 “狀態(tài)集”工具欄 ........................................... 021
2.4.8 “筆刷預(yù)設(shè)”工具欄 ....................................... 021
2.4.9 “軸約束”工具欄 ........................................... 022
2.4.10 “附加”工具欄 ............................................ 022
2.5 功能區(qū) ............................................ 022
2.5.1 建模 .............................................................. 022
2.5.2 自由形式 ....................................................... 023
2.5.3 選擇 .............................................................. 023
2.5.4 對象繪制 ....................................................... 023
2.5.5 填充 .............................................................. 023
2.6 場景資源管理器 ................................ 023
2.7 視口布局 ......................................... 024
2.7.1 工作視圖的切換 ............................................. 024
2.7.2 工作視圖的顯示樣式 ...................................... 025
2.7.3 ViewCube .................................................... 026
2.7.4 SteeringWheels .......................................... 026
2.8 命令面板 ......................................... 028
2.8.1 “創(chuàng)建”面板 .................................................. 028
2.8.2 “修改”面板 .................................................. 028
2.8.3 “層次”面板 .................................................. 029
2.8.4 “運動”面板 .................................................. 029
2.8.5 “顯示”面板 .................................................. 029
2.8.6 “實用程序”面板 ........................................... 029
2.9 時間滑塊和軌跡欄 ............................. 030
2.10 動畫播放區(qū)及時間控件 ..................... 030
2.11 視口導(dǎo)航 ........................................ 030
2.12 技術(shù)實例 ....................................... 031
2.12.1 實例:選擇合適的工作區(qū) ............................. 031
2.12.2 實例:設(shè)置系統(tǒng)的單位 ................................ 031
2.12.3 實例:使用3ds Max 2018 的幫助文檔 ....... 032
第3章 3ds Max 2018 基本操作
3.1 創(chuàng)建文件 ......................................... 034
3.1.1 新建場景 ....................................................... 034
3.1.2 保留對象 ....................................................... 034
3.1.3 保留對象和層次 ............................................. 034
3.1.4 從模板創(chuàng)建 ................................................... 035
3.1.5 重置場景 ....................................................... 035
3.2 對象選擇 ......................................... 036
3.2.1 選擇對象工具 ................................................ 036
3.2.2 區(qū)域選擇 ....................................................... 037
3.2.3 窗口與交叉模式選擇 ...................................... 037
3.2.4 按名稱選擇 ................................................... 038
3.2.5 選擇集 .......................................................... 039
3.2.6 對物體進行組合 ............................................. 040
3.2.7 選擇類似對象 ................................................ 040
3.3 變換操作 ......................................... 041
3.3.1 切換變換操作命令 ......................................... 041
3.3.2 變換命令控制柄 ............................................. 042
3.3.3 精確變換操作 ................................................ 042
3.4 復(fù)制對象 ......................................... 044
3.4.1 克隆 .............................................................. 044
3.4.2 快照 .............................................................. 045
3.4.3 鏡像 .............................................................. 045
3.4.4 陣列 .............................................................. 046
3.4.5 間隔工具 ....................................................... 046
3.5 文件存儲 ......................................... 047
3.5.1 文件保存 ....................................................... 047
3.5.2 另存為文件.................................................... 047
3.5.3 保存增量文件 ................................................ 048
3.5.4 保存選定對象 ................................................ 048
3.5.5 歸檔 .............................................................. 048
3.5.6 自動備份 ....................................................... 049
3.5.7 資源收集器 ................................................... 049
3.6 技術(shù)實例 ......................................... 050
3.6.1 實例:學(xué)習(xí)創(chuàng)建對象的方式 ........................... 050
3.6.2 實例:對場景中的對象進行選擇 .................... 051
3.6.3 實例:如何對場景中的模型進行復(fù)制操作....... 051
3.6.4 實例:學(xué)習(xí)間隔工具 ...................................... 053
3.6.5 實例:使用資源收集器來整理場景文件 .......... 055
第4章 幾何體建模
4.1 幾何體概述 ...................................... 058
4.2 標(biāo)準(zhǔn)基本體 ...................................... 058
4.2.1 長方體 .......................................................... 058
4.2.2 圓錐體 .......................................................... 060
4.2.3 球體 .............................................................. 061
4.2.4 圓柱體 .......................................................... 062
4.2.5 圓環(huán) .............................................................. 064
4.2.6 茶壺 .............................................................. 065
4.2.7 加強型文本 ................................................... 066
4.2.8 其他標(biāo)準(zhǔn)基本體............................................. 070
4.3 擴展基本體 ...................................... 072
4.3.1 異面體 .......................................................... 072
4.3.2 環(huán)形結(jié) .......................................................... 073
4.3.3 切角長方體 ................................................... 076
4.3.4 膠囊 .............................................................. 077
4.3.5 紡錘 .............................................................. 077
4.3.6 軟管 .............................................................. 078
4.3.7 其他擴展基本體............................................. 079
4.4 門 .................................................. 082
4.4.1 門對象公共參數(shù)............................................. 082
4.4.2 樞軸門 .......................................................... 083
4.4.3 推拉門 .......................................................... 084
4.4.4 折疊門 .......................................................... 084
4.5 窗 .................................................. 085
4.5.1 遮篷式窗 ....................................................... 085
4.5.2 其他窗戶介紹 ................................................ 085
4.6 樓梯 ............................................... 087
4.6.1 L 型樓梯 ....................................................... 087
4.6.2 其他樓梯介紹 ................................................ 089
4.7 技術(shù)實例 ......................................... 089
4.7.1 實例:制作電視柜模型 .................................. 089
4.7.2 實例:制作小圓凳模型 .................................. 093
4.7.3 實例:制作簡約圓桌模型 ............................... 095
4.7.4 實例:制作螺旋樓梯模型 ............................... 096
第5章 圖形建模
5.1 圖形概述 ......................................... 099
5.2 樣條線 ............................................ 099
5.2.1 線 ................................................................. 099
5.2.2 矩形 .............................................................. 100
5.2.3 圓 ................................................................. 101
5.2.4 弧 ................................................................. 101
5.2.5 多邊形 .......................................................... 102
5.2.6 星形 .............................................................. 102
5.2.7 文本 .............................................................. 103
5.2.8 螺旋線 .......................................................... 104
5.2.9 截面 .............................................................. 105
5.2.10 其他樣條線 ................................................. 105
5.3 擴展樣條線 ...................................... 106
5.3.1 墻矩形 .......................................................... 106
5.3.2 通道 .............................................................. 107
5.3.3 角度 .............................................................. 108
5.3.4 T 型 .............................................................. 108
5.3.5 寬法蘭 .......................................................... 109
5.4 對曲線進行編輯 ................................ 109
5.4.1 轉(zhuǎn)換可編輯樣條線 ......................................... 110
5.4.2 “渲染”卷展欄 .............................................. 110
5.4.3 “插值”卷展欄 .............................................. 111
5.4.4 “選擇”卷展欄 .............................................. 111
5.4.5 “軟選擇”卷展欄 ........................................... 112
5.4.6 “幾何體”卷展欄 ........................................... 113
5.5 放樣 ................................................ 114
5.5.1 “創(chuàng)建方法”卷展欄 ....................................... 114
5.5.2 “曲面參數(shù)”卷展欄 ....................................... 114
5.5.3 “路徑參數(shù)”卷展欄 ....................................... 115
5.5.4 “蒙皮參數(shù)”卷展欄 ....................................... 115
5.5.5 “變形”卷展欄 .............................................. 116
5.6 技術(shù)實例 .......................................... 116
5.6.1 實例:制作衣架模型 ...................................... 116
5.6.2 實例:制作創(chuàng)意茶壺擺件模型 ........................ 121
5.6.3 實例:制作花瓶模型 ...................................... 122
5.6.4 實例:制作六角扳手模型 ............................... 127
第6章 高級建模
6.1 高級建模概述 ................................... 134
6.2 修改器概述 ................................... 134
6.2.1 修改器堆棧 ................................................... 134
6.2.2 拓?fù)?.............................................................. 136
6.2.3 復(fù)制及粘貼修改器 ......................................... 136
6.2.4 可編輯對象 ................................................... 137
6.2.5 塌陷修改器堆棧 ............................................. 138
6.3 修改器分類 ...................................... 139
6.3.1 選擇修改器 ................................................... 139
6.3.2 世界空間修改器 ............................................. 139
6.3.3 對象空間修改器 ............................................. 140
6.4 常用修改器 ...................................... 140
6.4.1 “車削”修改器 .............................................. 140
6.4.2 “倒角”修改器 .............................................. 141
6.4.3 “掃描”修改器 .............................................. 142
6.4.4 “彎曲”修改器 .............................................. 144
6.4.5 “拉伸”修改器 .............................................. 144
6.4.6 “切片”修改器 .............................................. 145
6.4.7 “專業(yè)優(yōu)化”修改器 ....................................... 145
6.4.8 “噪波”修改器 .............................................. 146
6.4.9 “對稱”修改器 .............................................. 147
6.4.10 “晶格”修改器 ............................................ 148
6.4.11 “渦輪平滑”修改器 ..................................... 149
6.4.12 “FFD”修改器 ............................................ 149
6.5 多邊形建模技術(shù) ................................ 150
6.5.1 多邊形對象的創(chuàng)建 ......................................... 151
6.5.2 “選擇”卷展欄 .............................................. 152
6.5.3 “編輯頂點”卷展欄 ....................................... 154
6.5.4 “頂點屬性”卷展欄 ....................................... 156
6.5.5 “編輯邊”卷展欄 ........................................... 156
6.5.6 “編輯邊界”卷展欄 ....................................... 157
6.5.7 “編輯多邊形”卷展欄 .................................... 158
6.5.8 “編輯元素”卷展欄 ....................................... 158
6.5.9 “編輯幾何體”卷展欄 .................................... 159
6.5.10 “繪制變形”卷展欄 ..................................... 159
6.6 技術(shù)實例 ......................................... 160
6.6.1 實例:制作玻璃酒杯模型 ............................... 160
6.6.2 實例:制作木質(zhì)茶幾模型 ............................... 163
6.6.3 實例:制作足球模型 ...................................... 167
6.6.4 實例:制作雙人沙發(fā)模型 ............................... 169
第7章 材質(zhì)與貼圖
7.1 材質(zhì)概述 ......................................... 178
7.2 材質(zhì)編輯器 ...................................... 178
7.2.1 菜單欄 .......................................................... 179
7.2.2 材質(zhì)球示例窗口 ............................................. 182
7.2.3 工具欄 .......................................................... 182
7.2.4 參數(shù)編輯器 ................................................... 183
7.3 材質(zhì)資源管理器 ................................ 183
7.3.1 “場景”面板 .................................................. 184
7.3.2 “材質(zhì)”面板 .................................................. 186
7.4 常用材質(zhì) ......................................... 187
7.4.1 標(biāo)準(zhǔn) .............................................................. 187
7.4.2 Arnold Standard .......................................... 188
7.4.3 Arnold Standard Surface ............................ 191
7.4.4 Arnold Lambert ........................................... 193
7.4.5 混合 .............................................................. 193
7.4.6 雙面 .............................................................. 194
7.4.7 多維/ 子對象 ................................................. 194
7.4.8 Ink’n Paint.................................................... 194
7.4.9 無光/ 投影 .................................................... 196
7.4.10 物理材質(zhì) ..................................................... 196
7.5 常用貼圖 ..........................................197
7.5.1 位圖 .............................................................. 198
7.5.2 漸變 .............................................................. 203
7.5.3 平鋪 .............................................................. 203
7.5.4 漩渦 .............................................................. 204
7.5.5 衰減 .............................................................. 205
7.5.6 噪波 .............................................................. 206
7.5.7 混合 .............................................................. 207
7.5.8 Wireframe ................................................... 207
7.6 技術(shù)實例 ......................................... 208
7.6.1 實例:制作玻璃酒瓶材質(zhì) ............................... 208
7.6.2 實例:制作不銹鋼金屬廚具材質(zhì) .................... 209
7.6.3 實例:制作皮革沙發(fā)材質(zhì) ............................... 210
7.6.4 實例:制作木質(zhì)家具材質(zhì) ............................... 211
7.6.5 實例:制作卡通材質(zhì) ...................................... 213
7.6.6 實例:制作水面材質(zhì) ...................................... 214
第8章 燈光技術(shù)
8.1 燈光概述 ..........................................217
8.2 “光度學(xué)”燈光 ................................. 218
8.2.1 目標(biāo)燈光 ....................................................... 218
8.2.2 自由燈光 ....................................................... 221
8.2.3 太陽定位器 ....................................................222
8.2.4 “物理太陽和天空環(huán)境”貼圖 ..........................223
8.3 “標(biāo)準(zhǔn)”燈光 .................................... 225
8.3.1 目標(biāo)聚光燈 ................................................... 225
8.3.2 自由聚光燈 ................................................... 227
8.3.3 目標(biāo)平行光 ................................................... 227
8.3.4 自由平行光 ................................................... 228
8.3.5 泛光 .............................................................. 229
8.3.6 天光 .............................................................. 229
8.4 Arnold 燈光.................................... 230
8.4.1 Genera(l 常規(guī))卷展欄 ................................ 230
8.4.2 Shape( 形狀)卷展欄 .................................. 230
8.4.3 Color/Intensity( 顏色 / 強度)卷展欄 ............ 231
8.4.4 Rendering( 渲染)卷展欄 ............................ 231
8.4.5 Shadow( 陰影)卷展欄 ................................ 231
8.5 技術(shù)實例 ..........................................231
8.5.1 實例:制作HDR 環(huán)境照明效果 ..................... 231
8.5.2 實例:制作室外天空照明效果 ........................ 233
8.5.3 實例:制作室內(nèi)真實投影效果 ........................ 234
8.5.4 實例:制作室內(nèi)夜景照明效果 ........................ 236
第9章 攝影機技術(shù)
9.1 攝影機概述 .......................................241
9.2 “物理”攝影機 ..................................241
9.2.1 “基本”卷展欄 .............................................. 241
9.2.2 “物理攝影機”卷展欄 .................................... 242
9.2.3 “曝光”卷展欄 .............................................. 243
9.2.4 “散景(景深)”卷展欄 .................................. 243
9.2.5 “透視控制”卷展欄 ....................................... 244
9.3 “ 目標(biāo)”攝影機 ................................ 244
9.3.1 “參數(shù)”卷展欄 .............................................. 244
9.3.2 “景深參數(shù)”卷展欄 ....................................... 245
9.3.3 “運動模糊參數(shù)”卷展欄 ................................ 246
9.4 “自由”攝影機 ................................. 247
9.5 攝影機安全框 ................................... 247
9.5.1 打開安全框 ................................................... 247
9.5.2 安全框配置 ................................................... 248
9.6 技術(shù)實例 ......................................... 249
9.6.1 實例:渲染景深特效 ...................................... 249
9.6.2 實例:渲染運動模糊特效 ............................... 250
第 10章 渲染設(shè)置
10.1 渲染概述........................................ 253
10.1.1 選擇渲染器 ................................................. 253
10.1.2 渲染幀窗口 ................................................. 253
10.2 Arnold 渲染器 ............................... 256
10.2.1 “Sampling and Ray Depth( 采樣和追蹤深
度)”卷展欄 ................................................ 256
10.2.2 “Filtering( 過濾)”卷展欄 ........................... 257
10.2.3 “Environment,Background&Atmosphere
(環(huán)境,背景和大氣)”卷展欄 ...................... 257
10.2.4 “Render Settings( 渲染設(shè)置)”卷展欄 ...... 258
10.3 默認(rèn)掃描線渲染器 ........................... 258
10.3.1 “公用參數(shù)”卷展欄 ..................................... 259
10.3.2 “指定渲染器”卷展欄 .................................. 260
10.3.3 “掃描線渲染器”卷展欄 .............................. 260
10.4 ART 渲染器 ...................................261
10.4.1 “渲染參數(shù)”卷展欄 ..................................... 262
10.4.2 “過濾”卷展欄 ............................................ 262
10.4.3 “高級”卷展欄 ............................................ 262
10.5 綜合實例:制作客廳日景表現(xiàn) ............ 263
10.5.1 制作地板材質(zhì) .............................................. 263
10.5.2 制作木桌材質(zhì) .............................................. 264
10.5.3 制作電視屏幕材質(zhì) ....................................... 264
10.5.4 制作藍(lán)色玻璃瓶材質(zhì).................................... 266
10.5.5 制作金屬方盤材質(zhì) ....................................... 267
10.5.6 制作發(fā)財樹葉片材質(zhì).................................... 268
10.5.7 制作陽光照明 .............................................. 268
10.5.8 制作室內(nèi)補光 .............................................. 269
10.5.9 制作吊頂燈光照明 ....................................... 270
10.5.10 制作吊燈燈光照明 ..................................... 271
10.5.11 制作燈帶照明 ............................................ 271
10.5.12 渲染設(shè)置 ................................................... 273
10.6 綜合實例:制作客廳夜景表現(xiàn) ............ 273
10.6.1 制作地板材質(zhì) .............................................. 274
10.6.2 制作沙發(fā)材質(zhì) .............................................. 274
10.6.3 制作金屬桶材質(zhì) .......................................... 275
10.6.4 制作陶瓷花盆材質(zhì) ....................................... 276
10.6.5 制作玻璃材質(zhì) .............................................. 277
10.6.6 制作白墻材質(zhì) .............................................. 277
10.6.7 制作吊燈燈光照明 ....................................... 278
10.6.8 制作射燈照明 .............................................. 279
10.6.9 制作室外燈光照明 ....................................... 280
10.6.10 渲染設(shè)置 ................................................... 280
10.7 綜合實例:制作臥室陰天環(huán)境表現(xiàn) ...... 281
10.7.1 制作地板材質(zhì) .............................................. 281
10.7.2 制作藍(lán)色玻璃桌材質(zhì).................................... 283
10.7.3 制作木質(zhì)背景墻材質(zhì).................................... 284
10.7.4 制作金屬落地?zé)糁Ъ懿馁|(zhì) ............................. 285
10.7.5 制作深色床單材質(zhì) ....................................... 285
10.7.6 制作白色窗簾材質(zhì) ....................................... 286
10.7.7 制作室外環(huán)境照明 ....................................... 287
10.7.8 制作燈帶照明效果 ....................................... 288
10.7.9 制作射燈照明效果 ....................................... 288
10.7.10 渲染設(shè)置 ................................................... 289
10.8 綜合實例:制作建筑外觀表現(xiàn) ............ 290
10.8.1 制作紅色墻體材質(zhì) ....................................... 290
10.8.2 制作玻璃材質(zhì) .............................................. 290
10.8.3 制作地面材質(zhì) .............................................. 292
10.8.4 制作植物葉片材質(zhì) ....................................... 292
10.8.5 制作陽光照明 .............................................. 293
10.8.6 渲染設(shè)置 ..................................................... 295
第 11章 動畫技術(shù)
11.1 動畫概述 ........................................ 297
11.2 關(guān)鍵幀基本知識 ............................... 297
11.2.1 設(shè)置關(guān)鍵幀 ................................................. 298
11.2.2 更改關(guān)鍵幀 ................................................. 299
11.2.3 時間配置 ..................................................... 300
11.3 軌跡視圖- 曲線編輯器 ..................... 302
11.3.1 “新關(guān)鍵點”工具欄 ..................................... 302
11.3.2 “關(guān)鍵點選擇工具”工具欄 ........................... 304
11.3.3 “切線工具”工具欄 ..................................... 304
11.3.4 “僅關(guān)鍵點”工具欄 ..................................... 304
11.3.5 “關(guān)鍵點切線”工具欄 .................................. 305
11.3.6 “切線動作”工具欄 ..................................... 305
11.3.7 “緩沖區(qū)曲線”工具欄 .................................. 306
11.3.8 “軌跡選擇”工具欄 ..................................... 306
11.3.9 “控制器”窗口 ............................................ 306
11.4 軌跡視圖- 攝影表 ........................... 307
11.4.1 “關(guān)鍵點”工具欄 ......................................... 307
11.4.2 “時間”工具欄 ............................................ 307
11.4.3 “顯示”工具欄 ............................................ 307
11.5 約束.............................................. 308
11.5.1 附著約束 ..................................................... 308
11.5.2 曲面約束 ..................................................... 309
11.5.3 路徑約束 ..................................................... 309
11.5.4 位置約束 ..................................................... 310
11.5.5 鏈接約束 ..................................................... 310
11.5.6 注視約束 ..................................................... 311
11.5.7 方向約束 ..................................................... 311
11.6 動畫控制器 ......................................312
11.6.1 噪波控制器 ................................................. 313
11.6.2 彈簧控制器 ................................................. 313
11.6.3 表達式控制器 .............................................. 314
11.7 技術(shù)實例 .........................................315
11.7.1 實例:制作足球滾動動畫 ............................. 315
11.7.2 實例:制作直列式氣缸動畫 ......................... 319
11.7.3 實例:制作玩具車行進動畫 ......................... 324
11.7.4 實例:制作蠟燭燃燒動畫 ............................. 329
第 12章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲
12.1 粒子概述 ........................................ 334
12.2 粒子流源 ....................................... 334
12.2.1 “設(shè)置”卷展欄 ............................................ 335
12.2.2 “發(fā)射”卷展欄 ............................................ 335
12.2.3 “選擇”卷展欄 ............................................ 335
12.2.4 “系統(tǒng)管理”卷展欄 ..................................... 336
12.2.5 “腳本”卷展欄 ............................................ 336
12.3 粒子視圖 ....................................... 336
12.3.1 粒子視圖菜單欄 .......................................... 337
12.3.2 操作符 ........................................................ 339
12.3.3 “預(yù)設(shè)流”操作符 ......................................... 339
12.3.4 “出生”操作符 ............................................ 340
12.3.5 “位置圖標(biāo)”操作符 ..................................... 341
12.3.6 “力”操作符 ................................................ 341
12.3.7 “速度”操作符 ............................................ 342
12.3.8 “形狀”操作符 ............................................ 342
12.4 噴射 ............................................. 345
12.5 雪 ................................................ 346
12.6 超級噴射 ....................................... 347
12.6.1 “基本參數(shù)”卷展欄 ..................................... 347
12.6.2 “粒子生成”卷展欄 ..................................... 348
12.6.3 “粒子類型”卷展欄 ..................................... 348
12.6.4 “旋轉(zhuǎn)和碰撞”卷展欄 .................................. 349
12.6.5 “對象運動繼承”卷展欄 .............................. 349
12.6.6 “氣泡運動”卷展欄 ..................................... 350
12.6.7 “粒子繁殖”卷展欄 ..................................... 350
12.6.8 “加載/ 保存預(yù)設(shè)”卷展欄 ............................ 351
12.7 空間扭曲 ........................................351
12.7.1 力 ............................................................... 351
12.7.2 導(dǎo)向器 ........................................................ 352
12.8 技術(shù)實例 ....................................... 352
12.8.1 實例:制作草叢擺動動畫 ............................. 352
12.8.2 實例:制作樹葉飄落動畫 ............................. 357
12.8.3 實例:制作吹散的文字特效 ......................... 361
12.8.4 實例:制作下雪動畫特效 ............................. 366
第 13章 毛發(fā)系統(tǒng)
13.1 毛發(fā)基本知識 ...................................371
13.2 Hair 和 Fur( WSM)修改器 .............371
13.2.1 “選擇”卷展欄 ............................................ 372
13.2.2 “工具”卷展欄 ............................................ 372
13.2.3 “設(shè)計”卷展欄 ............................................ 373
13.2.4 “常規(guī)參數(shù)”卷展欄 ..................................... 374
13.2.5 “材質(zhì)參數(shù)”卷展欄 ..................................... 374
13.2.6 “自定義明暗器”卷展欄 .............................. 375
13.2.7 “海市蜃樓參數(shù)”卷展欄 .............................. 375
13.2.8 “成束參數(shù)”卷展欄 ..................................... 375
13.2.9 “卷發(fā)參數(shù)”卷展欄 ..................................... 376
13.2.10 “紐結(jié)參數(shù)”卷展欄 ................................... 376
13.2.11 “多股參數(shù)”卷展欄 ................................... 376
13.2.12 “動力學(xué)”卷展欄 ....................................... 376
13.2.13 “顯示”卷展欄 .......................................... 377
13.2.14 “隨機化參數(shù)”卷展欄 ................................ 378
13.3 技術(shù)實例 ....................................... 378
13.3.1 實例:制作地毯毛發(fā)效果 ............................. 378
13.3.2 實例:制作軟毛坐墊效果 ............................. 380
第 14章 動力學(xué)系統(tǒng)
14.1 動力學(xué)概述 ..................................... 383
14.2 剛體設(shè)置 ....................................... 383
14.2.1 剛體類型 ..................................................... 383
14.2.2 設(shè)置剛體 ..................................................... 383
14.3 MassFX 工具 ............................... 385
14.3.1 “世界參數(shù)”選項卡 ..................................... 385
14.3.2 “模擬工具”選項卡 ..................................... 386
14.3.3 “多對象編輯器”選項卡 .............................. 387
14.3.4 “顯示選項”選項卡 ..................................... 388
14.4 MassFX Rigid Body 修改器 ........... 388
14.4.1 “剛體屬性”卷展欄 ..................................... 388
14.4.2 “物理材質(zhì)”卷展欄 ..................................... 389
14.4.3 “物體圖形”卷展欄 ..................................... 389
14.4.4 “物理網(wǎng)格參數(shù)”卷展欄 .............................. 390
14.4.5 “力”卷展欄 ................................................ 390
14.4.6 “高級”卷展欄 ............................................ 391
14.5 布料設(shè)置 ....................................... 391
14.6 mCloth 修改器 .............................. 393
14.6.1 “mCloth 模擬”卷展欄 ............................... 393
14.6.2 “力”卷展欄 ................................................ 394
14.6.3 “捕獲狀態(tài)”卷展欄 ..................................... 394
14.6.4 “紡織品物理特性”卷展欄 ........................... 394
14.6.5 “體積特性”卷展欄 ..................................... 395
14.6.6 “交互”卷展欄 ............................................ 395
14.6.7 “撕裂”卷展欄 ............................................ 395
14.6.8 “可視化”卷展欄 ......................................... 395
14.6.9 “高級”卷展欄 ............................................ 396
14.7 技術(shù)實例 ....................................... 396
14.7.1 實例:制作剛體掉落動畫 ............................. 396
14.7.2 實例:制作小旗飛舞動畫 ............................. 398
本書面向零基礎(chǔ)讀者,通過案例組織知識點,系統(tǒng)地介紹了3ds Max 2018 的使用方法和三維建模的實戰(zhàn)技巧。全書共14 章,詳細(xì)介紹了3ds Max 2018 的軟件安裝、操作界面、基本操作、幾何體建模、圖形建模、高級建模、材質(zhì)與紋理、燈光技術(shù)、攝影機技術(shù)、渲染設(shè)置、動畫技術(shù)、粒子系統(tǒng)、毛發(fā)系統(tǒng)和動力學(xué)系統(tǒng)等,幫助讀者輕松掌握相關(guān)知識。本書附贈電子資源,包含配套的素材文件及教學(xué)視頻,方便讀者朋友配合圖書進行學(xué)習(xí)。本書適合3ds Max 2018 的初學(xué)者自學(xué),也可以作為各類院校相關(guān)專業(yè)學(xué)生的教材或輔導(dǎo)用書。
這個倒2010就改了? 你換個就可以了
請問如何學(xué)習(xí)用3ds max 做室內(nèi)效果圖?
前提是 你愛好這個行業(yè)么?了解這個行業(yè)么?這兩個你都接受了就可以學(xué)了! 如果是初學(xué)者的話那就要慢慢學(xué)!這個沒有秘籍,不是學(xué)一天就全都會了,1、首先是去買一本室內(nèi)設(shè)計效果圖的書?。╒R渲染器)把書的內(nèi)容...
在Max貼圖里,默認(rèn)賦給ae模型貼圖的方式是一張貼圖賦給整個平面,所以要讓他每次在導(dǎo)入貼圖時,直接就以均勻排列,只有將貼圖做成模型的樣子,而且 只能是馬路直條的,貼圖也是直條的,但不是所有的貼圖做成模...
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3ds MAX技術(shù)在我國建筑設(shè)計中占有極其重要的地位,利用3ds MAX技術(shù)來進行建筑設(shè)計不僅僅是未來建筑設(shè)計的主流,而且能夠表達出豐富多彩的建筑效果,本文筆者將從3ds MAX的基本功能出發(fā),探討3ds MAX技術(shù)在建筑效果圖中的應(yīng)用,以供廣大同僚參考交流使用。
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應(yīng)用3ds max豐富的建模技術(shù)能夠較為方便和真實地表現(xiàn)出現(xiàn)實世界中看到的萬物,它在建筑效果圖繪制領(lǐng)域中得到廣泛的應(yīng)用。該文詳細(xì)介紹了3ds max室外建模中窗框的建模方法。
內(nèi)容簡介:
《3ds max 2011完全學(xué)習(xí)手冊》是“完全學(xué)習(xí)手冊”系列圖書中的一本?!?ds max 2011完全學(xué)習(xí)手冊》遵循人們的學(xué)習(xí)規(guī)律和方法,精心設(shè)計章節(jié)內(nèi)容的講解順序,循序漸進地介紹了3ds max 2011軟件的使用方法和范例制作技巧。
《3ds max 2011完全學(xué)習(xí)手冊》共分4篇17章,第1篇為基本操作篇,包含第1~2章的內(nèi)容,主要講解了3ds max 2011的軟件界面分布;第2篇為模型制作篇,包含第3~8章的內(nèi)容,主要講解了物體的基礎(chǔ)建模、復(fù)合建模、修改器建模、多邊形建模、nurbs建模及其他方式建模等內(nèi)容;第3篇為渲染設(shè)置篇,包含第9~12章的內(nèi)容,主要講解了3ds max中的材質(zhì)與貼圖、燈光系統(tǒng)、攝影機系統(tǒng)、渲染器等知識點;第4篇為動畫特效篇,包含第13~17章的內(nèi)容,主要講解了動畫與約束、角色骨骼與蒙皮、特效與環(huán)境、空間扭曲和粒子系統(tǒng)、reactor動力學(xué)等知識。《3ds max 2011完全學(xué)習(xí)手冊》還附帶1張dvd光盤,包含書中所有案例的源文件、素材文件和多媒體教學(xué)文件。
《3ds max 2011完全學(xué)習(xí)手冊》案例豐富,講解細(xì)致,注重激發(fā)讀者興趣和培養(yǎng)動手能力,適合從事動畫設(shè)計、效果圖設(shè)計、游戲設(shè)計、影視后期編輯與合成的廣大初、中級從業(yè)人員作為自學(xué)教材,也適合相關(guān)院校動畫設(shè)計、建筑效果圖設(shè)計和影視后期合成專業(yè)作為配套教材。
《3ds Max 2013完全學(xué)習(xí)手冊》是“完全學(xué)習(xí)手冊”系列圖書中的一本?!?ds Max 2013完全學(xué)習(xí)手冊》遵循人們的學(xué)習(xí)規(guī)律和方法,精心設(shè)計章節(jié)內(nèi)容的講解順序,循序漸進地介紹了3ds Max 2013軟件的使用方法和范例制作技巧。
全書分4篇共15章。第1篇為基礎(chǔ)篇,包含第1~2章的內(nèi)容,主要講解了3ds Max 2013的軟件界面分布;第2篇為模型制作篇,包含第3~7章的內(nèi)容,主要講解了物體的基礎(chǔ)建模、復(fù)合建模、修改器建模、多邊形建模、NURBS建模及其他方式建模等內(nèi)容;第3篇為渲染設(shè)置篇,包含第8~10章的內(nèi)容,主要講解了3ds Max中的材質(zhì)與貼圖、燈光系統(tǒng)、攝影機系統(tǒng)、渲染器等知識點;第4篇為動畫與特效篇,包含第11~15章的內(nèi)容,主要講解了動畫與約束、角色骨骼與蒙皮、特效與環(huán)境、空間扭曲和粒子系統(tǒng)、MassFX動力學(xué)等知識?!?ds Max 2013完全學(xué)習(xí)手冊》還附帶1張DVD光盤,包含書中所有案例的源文件、素材文件和多媒體教學(xué)文件。
《3ds Max 2013完全學(xué)習(xí)手冊》案例豐富,講解細(xì)致,注重激發(fā)讀者興趣和培養(yǎng)動手能力,適合從事動畫設(shè)計、效果圖設(shè)計、游戲設(shè)計、影視后期編輯與合成的廣大初、中級從業(yè)人員作為自學(xué)教材,也適合相關(guān)院校動畫設(shè)計、建筑效果圖設(shè)計和影視后期合成專業(yè)作為配套教材或教學(xué)參考書。
《3ds Max VRay效果圖設(shè)計完全學(xué)習(xí)手冊》根據(jù)使用3ds Max進行室內(nèi)、外效果圖制作的流程和眾多教學(xué)人員的制作經(jīng)驗編寫而成,精心設(shè)計了非常系統(tǒng)的學(xué)習(xí)體系。全書共分為24章,第1~3章介紹了室內(nèi)、外效果圖設(shè)計的基礎(chǔ)知識、3ds Max 2013的工作界面及基礎(chǔ)操作;第4~9章主要介紹了三維物體的創(chuàng)建方法、二維線形的繪制與編輯、二維線形生成三維模型的修改命令、復(fù)合對象建模方法、高級建模技巧;第10~13章主要介紹了初識VRay、VRay的物體與置換、VRay的渲染參數(shù)面板、VRay的基本操作;第14~15章主要介紹了室內(nèi)、外常用材質(zhì)的調(diào)制等內(nèi)容;第16~19章分別介紹了燈光的類型及應(yīng)用、真實燈光效果的表現(xiàn)、攝影機的基本知識、渲染方法等內(nèi)容;第20~24章結(jié)合現(xiàn)實中的室內(nèi)、外建筑制作了臥室、接待廳、客廳、餐廳等室內(nèi)效果圖和住宅及鳥瞰效果圖,在制作過程中,綜合考慮了實用性和教學(xué)性,使讀者能夠通過這些實例學(xué)到切實可用的知識。附帶的1張DVD視頻教學(xué)光盤包含了書中所有案例的多媒體視頻教學(xué)文件、源文件和素材文件。
《3ds Max VRay效果圖設(shè)計完全學(xué)習(xí)手冊》兼具技術(shù)手冊和應(yīng)用技巧參考手冊的功能,技術(shù)實用,講解清晰,不僅可以作為室內(nèi)、外效果圖制作的初、中級學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)用書,而且,也可以作為大、中專院校相關(guān)專業(yè)及效果圖培訓(xùn)班的教材。