作/譯者:國家職業(yè)技能鑒定專家委員會計算機專業(yè)委員會出版社:科學(xué)出版社
出版日期:2007年11月 ISBN:9787030202932 [十位:7030202937]
頁數(shù):160 重約:0.320KG
定價:¥35.00
由勞動和社會保障部職業(yè)技能鑒定中心在全國統(tǒng)一組織實施的全國計算機信息高新技術(shù)考試是面向廣大社會勞動者舉辦的計算機職業(yè)技能考試,考試采用國際通行的專項職業(yè)技能鑒定方式,測定應(yīng)試者的計算機應(yīng)用操作能力,以適應(yīng)社會發(fā)展和科技進步需要。
本書包含了全國計算機信息高新技術(shù)考試圖形圖像處理模塊(3ds max平臺)圖像制作員級考試試題庫的全部試題,經(jīng)國家職業(yè)技能鑒定專家委員會計算機專業(yè)委員會審定,考生考試時所做題目從中隨機抽取。本書既可供正式考試時使用,也可供考生考前練習(xí)之用,是參加圖形圖像處理模塊(3... [顯示全部]
第一單元 基本建模
1.1 第1題
1.2 第2題
1.3 第3題
1.4 第4題
1.5 第5題
1.6 第6題
1.7 第7題
1.8 第8題
1.9 第9題
1.10 第10題
1.11 第11題
1.12 第12題
1.13 第13題
1.14 第14題
1.15 第15題
1.16 第16題
1.17 第17題
1.18 第18題
1.19 第19題
1.20 第20... [顯示全部]
這個倒2010就改了? 你換個就可以了
水幕動畫制作很簡單,模型分上下兩個面片,做的過程和做靜針的方法一樣,關(guān)鍵是把原來的位圖換成AVI格式的流水動畫就OK了。關(guān)于那個流水動畫就難找咯,我知道那么做但現(xiàn)在我都還沒找到那個東西,希望你找日找到...
在Max貼圖里,默認(rèn)賦給ae模型貼圖的方式是一張貼圖賦給整個平面,所以要讓他每次在導(dǎo)入貼圖時,直接就以均勻排列,只有將貼圖做成模型的樣子,而且 只能是馬路直條的,貼圖也是直條的,但不是所有的貼圖做成模...
第一單元 基本建模
第二單元 復(fù)合建模
第三單元 修改建模
第四單元 燈光渲染
第五單元 材質(zhì)貼圖
第六單元 建筑效果
第七單元 基本動畫
第八單元 粒子系統(tǒng)
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頁數(shù): 1頁
評分: 4.5
3ds MAX技術(shù)在我國建筑設(shè)計中占有極其重要的地位,利用3ds MAX技術(shù)來進行建筑設(shè)計不僅僅是未來建筑設(shè)計的主流,而且能夠表達出豐富多彩的建筑效果,本文筆者將從3ds MAX的基本功能出發(fā),探討3ds MAX技術(shù)在建筑效果圖中的應(yīng)用,以供廣大同僚參考交流使用。
格式:pdf
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頁數(shù): 5頁
評分: 4.3
3DS MAX是美國AutoDesk公司開發(fā)的三維設(shè)計、動畫制作軟件。利用3DS MAX軟件,制作建筑裝飾效果圖,其制作思路和繪圖技巧尤為重要。文章通過圖片和實例歸納總結(jié)了創(chuàng)建建筑裝修三維立體模型的具體分類、特點及應(yīng)用。
3ds Max V-ray圖像制作基礎(chǔ)教程一書針對3d Max實際制作要點,以具體案例為切入點,重點針對室內(nèi)設(shè)計等相關(guān)專業(yè)學(xué)科的專業(yè)技能要求進行編寫設(shè)計,對效果圖制作過程中比較常用的創(chuàng)建、編輯及渲染工具進行重點講解。依次介紹了3d Max基礎(chǔ)知識、幾何體建模、修改命令的應(yīng)用、攝像機和渲染器、燈光的應(yīng)用、材質(zhì)的應(yīng)用、室內(nèi)效果圖制作等內(nèi)容。全書采用案例式編寫方式,全部案例化整為零,同時涉及制圖實踐的操作技巧,并在每個案例后標(biāo)明案例操作要點及制作總結(jié),可作為室內(nèi)設(shè)計、環(huán)境藝術(shù)設(shè)計、產(chǎn)品造型設(shè)計等專業(yè)師生學(xué)習(xí)使用。
第一章 3ds Max基礎(chǔ)知識
一、3ds Max簡介/001
二、3ds Max圖像制作流程/003
三、3ds Max界面/003
四、3ds Max的基本操作/013
五、常用快捷鍵/025
六、3ds Max制圖及應(yīng)用注意事項/026
第二章 幾何體建模
第一節(jié) 【標(biāo)準(zhǔn)基本體】應(yīng)用/027
案例1 放茶具的方桌/027
案例2 電腦桌/029
案例3 電腦顯示器/031
案例4 吊燈/034
第二節(jié) 【擴展基本體】應(yīng)用/035
案例5 沙發(fā)/035
案例6 一組燭臺/038
第三節(jié) 二維線形的應(yīng)用/040
案例7 鐵藝裝飾品/040
案例8 筆筒/043
第三章 修改命令的應(yīng)用
第一節(jié) 二維線轉(zhuǎn)三維實體/046
案例9 【車削】—— 一盤蘋果/046
案例10 【倒角】——立體字/048
案例11 【編輯樣條線】——休閑椅/049
案例12 【放樣】——窗簾/051
案例13 【放樣】——裝飾畫/053
案例14 【多節(jié)面放樣】——蒙桌布的圓桌/054
案例15 【擠出】——墻體和天花板/056
第二節(jié) 三維物體修改/058
案例16 【彎曲】——裝飾吊燈/059
案例17 【晶格】——公園大門/062
案例18 【FFD 4×4×4】——帶靠墊的沙發(fā)/064
案例19 【布爾運算】——象棋/067
案例20 【編輯多邊形】——筷子/068
案例21 【編輯多邊形】——鼠標(biāo)/071
案例22 【編輯多邊形】——帶窗戶的房間/076
第三節(jié) 自定義常用修改命令按鈕/079
第四章 攝影機和渲染器
第一節(jié) 攝影機的應(yīng)用/080
案例23 創(chuàng)建【攝影機】/080
案例24 【攝影機】的高級設(shè)置/081
第二節(jié) 3ds Max默認(rèn)渲染器/084
一、基本介紹/084
二、普通渲染設(shè)置/085
第三節(jié) V-ray渲染器/086
一、渲染面板綜合介紹/087
二、測試階段參數(shù)設(shè)置/090
三、普通渲染參數(shù)設(shè)置/091
第五章 燈光的應(yīng)用
第一節(jié) 3ds Max默認(rèn)燈光/093
案例25 利用點光源照亮空間/093
案例26 目標(biāo)燈光照亮空間/095
案例27 泛光燈照亮空間/098
第二節(jié) 高級燈光設(shè)置/099
案例28 V-ray燈光制作虛光燈帶/099
案例29 V-ray陽光制作灑滿陽光的房間/101
案例30 光度學(xué)制作真實射燈效果/103
案例31 V-ray燈光制作真實臺燈/105
第六章 材質(zhì)的應(yīng)用
第一節(jié) 材質(zhì)面板介紹/107
一、3ds Max默認(rèn)材質(zhì)面板/107
二、V-ray基礎(chǔ)材質(zhì)面板/114
三、貼圖坐標(biāo)/116
第二節(jié) 材質(zhì)設(shè)置及應(yīng)用/117
案例32 【位圖】材質(zhì)——制作裝飾畫/117
案例33 【平鋪】材質(zhì)——制作大理石地面/119
案例34 【多維/子對象】材質(zhì)——制作咖啡杯/120
案例35 【VR燈光材質(zhì)】——異形燈帶/122
案例36 【VR材質(zhì)包裹器】——照亮房間的電視機/123
案例37 乳膠漆材質(zhì)/124
案例38 玻璃/125
案例39 不銹鋼材質(zhì)/126
案例40 木地板材質(zhì)/127
案例41 無縫壁紙材質(zhì)/128
案例42 沙發(fā)絨布材質(zhì)/130
案例43 地毯材質(zhì)/131
案例44 自擬材質(zhì)庫/132
第七章 室內(nèi)效果圖制作
第一節(jié) 基礎(chǔ)建模/134
案例45 利用CAD制作客廳墻體/134
案例46 制作客廳窗戶/138
案例47 制作客廳吊頂/139
案例48 制作客廳背景墻/141
案例49 制作其他部件/143
第二節(jié) 完善及深化/144
案例50 導(dǎo)入外部模型/144
案例51 客廳燈光及材質(zhì)設(shè)定/145
案例52 渲染出圖/149
案例53 PS后期調(diào)整/150
參考文獻
《新編中文3DSMAX 8.0實用教程》思路全新、圖文并茂、練習(xí)豐富,既可作為高等院校3DS MAX課程教材,也可作為高等職業(yè)學(xué)院、高等??茖W(xué)院、成人院校、民辦高校的3DS MAX課程教材,還可供3DS MAX技術(shù)開發(fā)人員參考。