3ds Max多邊形建模:三維造型技術(shù)全實(shí)例學(xué)習(xí)基本信息

書????名 3ds Max多邊形建模:三維造型技術(shù)全實(shí)例學(xué)習(xí) 作????者 王瑤
出版社 北京科海電子出版社 出版時(shí)間 2009年 [1]?
開????本 16 開 ISBN 7894877271,9787894877277
正文語種 簡體中文 條形碼 9787894877277
產(chǎn)品尺寸重量 22.8x19.8x4.2cm;939g

從《3ds Max多邊形建模:三維造型技術(shù)全實(shí)例學(xué)習(xí)》中你可以學(xué)到什么:

如果你是一位3D設(shè)計(jì)或3D動畫的初學(xué)者,可以了解3dsMax多邊形建模的常用工具和使用方法。

可以掌握"影視動畫、游戲、工業(yè)產(chǎn)品造型,建筑"四大應(yīng)用領(lǐng)域的實(shí)用多邊形建模技術(shù)。

可以掌握各領(lǐng)域中"機(jī)械、交通工具、建筑、人物角色,卡通動物"等常用三維模型的制作方法和技巧。

主流3D建模技術(shù):詳盡剖析影視動畫、游戲、工業(yè)造型、建筑表現(xiàn)四大創(chuàng)意行業(yè)最主流的多邊形建模技術(shù)。

重視實(shí)戰(zhàn)實(shí)訓(xùn):精選8個(gè)典型實(shí)戰(zhàn)案例,涉及機(jī)械、交通工具、人物角色、卡通動物等主題的崗位實(shí)用技能。

3ds Max多邊形建模:三維造型技術(shù)全實(shí)例學(xué)習(xí)造價(jià)信息

市場價(jià) 信息價(jià) 詢價(jià)
材料名稱 規(guī)格/型號 市場價(jià)
(除稅)
工程建議價(jià)
(除稅)
行情 品牌 單位 稅率 供應(yīng)商 報(bào)價(jià)日期
多邊形 品種:凳子;規(guī)格(mm):480×480×440;產(chǎn)品型號:WGS-006;顏色:灰紅綠紫進(jìn)口羊絨;工藝說明:進(jìn)口羊絨; 查看價(jià)格 查看價(jià)格

立信

13% 深圳市立信辦公家具有限公司
多邊形 品種:凳子;規(guī)格(mm):480×480×440;產(chǎn)品型號:WGS-006;顏色:JK0綠/小米/JK05紫;工藝說明:面進(jìn)口羊絨坐墊CL0 查看價(jià)格 查看價(jià)格

立信

13% 深圳市立信辦公家具有限公司
多邊形 品種:凳子;型號:WGS-006;規(guī)格:480×480×440;說明:進(jìn)口羊絨; 查看價(jià)格 查看價(jià)格

光潤

13% 武漢星光潤家具有限公司
多邊形 品種:凳子;型號:WGS-006;規(guī)格:480×480×440;說明:國產(chǎn)羊絨; 查看價(jià)格 查看價(jià)格

光潤

13% 武漢星光潤家具有限公司
多邊形 品種:凳子;型號:WGS-006;規(guī)格:480×480×440;說明:國產(chǎn)布藝; 查看價(jià)格 查看價(jià)格

光潤

13% 武漢星光潤家具有限公司
多邊形平面槽柱 墻面板厚 50-80mm 信息價(jià) 查看價(jià)格 查看價(jià)格

m2 13% 汨羅市協(xié)盛石材有限公司
三維網(wǎng) 品種:三維網(wǎng);規(guī)格:層; 查看價(jià)格 查看價(jià)格

杰泰

m2 13% 云南瑞騰工程材料有限公司
三維網(wǎng) 品種:三維網(wǎng);規(guī)格:4×30m;針數(shù):2.5; 查看價(jià)格 查看價(jià)格

安惠

m2 13% 湖南五星龍湘安全繩網(wǎng)有限公司
材料名稱 規(guī)格/型號 除稅
信息價(jià)
含稅
信息價(jià)
行情 品牌 單位 稅率 地區(qū)/時(shí)間
數(shù)控三維鉆床 1250.0 查看價(jià)格 查看價(jià)格

臺班 韶關(guān)市2010年8月信息價(jià)
鉆運(yùn)立用機(jī) GH30-IC 查看價(jià)格 查看價(jià)格

臺班 汕頭市2010年4季度信息價(jià)
鉆運(yùn)立用機(jī) [GH30-IC] 查看價(jià)格 查看價(jià)格

臺班 韶關(guān)市2010年7月信息價(jià)
鉆運(yùn)立用機(jī) GH30-IC 查看價(jià)格 查看價(jià)格

臺班 汕頭市2010年2季度信息價(jià)
鉆運(yùn)立用機(jī) GH30-IC 查看價(jià)格 查看價(jià)格

臺班 廣州市2010年1季度信息價(jià)
鉆運(yùn)立用機(jī) GH30-IC 查看價(jià)格 查看價(jià)格

臺班 廣州市2009年4季度信息價(jià)
鉆運(yùn)立用機(jī) GH30-1C 查看價(jià)格 查看價(jià)格

臺班 汕頭市2009年3季度信息價(jià)
鉆運(yùn)立用機(jī) GH30-IC 查看價(jià)格 查看價(jià)格

臺班 廣州市2009年1季度信息價(jià)
材料名稱 規(guī)格/需求量 報(bào)價(jià)數(shù) 最新報(bào)價(jià)
(元)
供應(yīng)商 報(bào)價(jià)地區(qū) 最新報(bào)價(jià)時(shí)間
校園三維建模 1.名稱:校園三維建模2.本體及附件安裝、調(diào)試、試運(yùn)行3.操作系統(tǒng)及系統(tǒng)應(yīng)用軟件安裝4.其他:按設(shè)計(jì)圖紙、技術(shù)需求書及施工規(guī)范要求綜合考慮5.完成本清單項(xiàng)目所需的一切相關(guān)工作|1臺 1 查看價(jià)格 深圳新基點(diǎn)智能股份有限公司 廣東   2020-09-26
三維建模平臺 超圖二三維一體化桌面GIS 軟件 9.0(C/S)|8套 3 查看價(jià)格 曙光信息產(chǎn)業(yè)股份有限公司 全國   2022-10-14
OLED屏三維模型建模 1.三維模型定制; 2.三維模型建模; 3.三維模型數(shù)量:6個(gè); 4.模型制作內(nèi)容為:戰(zhàn)機(jī)2個(gè)、航母2個(gè)、潛艇2個(gè)|6個(gè) 1 查看價(jià)格 廣州恒納文化創(chuàng)意有限公司 全國   2022-10-24
OLED屏三維模型建模 1.三維模型定制; 2.三維模型建模; 3.三維模型數(shù)量:6個(gè); 4.模型制作內(nèi)容為:戰(zhàn)機(jī)2個(gè)、航母2個(gè)、潛艇2個(gè)|6個(gè) 2 查看價(jià)格 安徽東一特電子技術(shù)有限公司 全國   2022-09-21
OLED屏三維模型建模 1.三維模型定制;2.三維模型建模;3.三維模型數(shù)量:6個(gè);4.模型制作內(nèi)容為:戰(zhàn)機(jī)2個(gè)、航母2個(gè)、潛艇2個(gè)|6個(gè) 1 查看價(jià)格 北京華創(chuàng)盛遠(yuǎn)科技有限公司 全國   2022-08-10
三維游戲場景建模 1.三維模型定制; 2.三維場景建模、三維模型建模; 3.場景分辨率4k以內(nèi)|3套 1 查看價(jià)格 廣州恒納文化創(chuàng)意有限公司 全國   2022-10-24
三維游戲場景建模 1.三維模型定制; 2.三維場景建模三維模型建模; 3.場景分辨率4k以內(nèi)|3套 2 查看價(jià)格 安徽東一特電子技術(shù)有限公司 全國   2022-09-21
三維游戲場景建模 1.三維模型定制;2.三維場景建模三維模型建模;3.場景分辨率4k以內(nèi)|3套 1 查看價(jià)格 北京華創(chuàng)盛遠(yuǎn)科技有限公司 全國   2022-08-10

王瑤,2000年開始從事3D動畫工作,主攻視覺效果設(shè)計(jì)。曾參與制作了與武漢大學(xué)建筑設(shè)計(jì)研究院合作的《宜昌市城市水景觀規(guī)劃工程》大型工程的表現(xiàn)動畫。2004年開始進(jìn)入到廣泛的CG藝術(shù)表現(xiàn)領(lǐng)域,在專業(yè)創(chuàng)作和教育方面有著豐富的經(jīng)驗(yàn)。現(xiàn)任武漢齡狐動畫公司視效總監(jiān),主管公司3D創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)的工作。2100433B

《3ds Max多邊形建模:三維造型技術(shù)全實(shí)例學(xué)習(xí)》以全實(shí)例的教學(xué)形式,讓學(xué)習(xí)者掌握“影視動畫、游戲、工業(yè)產(chǎn)品、建筑”四大應(yīng)用領(lǐng)域中“機(jī)械、交通工具、建筑、人物角色、卡通動物”等常用三維模型的制作方法和技巧,最終完全掌握3dsMax2009多邊形建模的方法。全手冊實(shí)例專業(yè)、實(shí)用,完全按照真實(shí)的崗位需求設(shè)計(jì)知識點(diǎn),操作流程科學(xué)合理,可以提高讀者的實(shí)際工作效率。所有實(shí)例都配有多媒體視頻教程,6張DVD光盤,274個(gè)視頻片段,總時(shí)長超過了68小時(shí),讓讀者可以邊看邊學(xué),令學(xué)習(xí)更輕松,掌握更容易。

本手冊適合3dsMax的初學(xué)者以及希望得到建模師崗位的自學(xué)者,可作為提高3dsMax建模技能的參考書,還可作為培訓(xùn)機(jī)構(gòu)、職業(yè)技術(shù)院校、大中專院校三維動畫專業(yè)的專項(xiàng)教學(xué)用書。

3ds Max多邊形建模:三維造型技術(shù)全實(shí)例學(xué)習(xí)常見問題

  • 在網(wǎng)上下載的3ds max模型,怎么轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形?

    利用3dmax軟件打開,然后再進(jìn)行相應(yīng)編輯即可。3D Studio Max,常簡稱為3ds Max 或MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和...

  • 在3ds max中如何把貼圖置換為三維模型

    把平面的細(xì)分?jǐn)?shù)調(diào)高,很高,然后直接在命令面板選擇置換,注意不是材質(zhì)中的置換貼圖,是有個(gè)命令就叫置換,你就可以得到置換后的一個(gè)模型了,需要編輯的話轉(zhuǎn)成可編輯多邊形即可。

  • 三維建模技術(shù)

    三維建模技術(shù)是一門通過軟件來實(shí)現(xiàn)模型的技術(shù)手段。 現(xiàn)在的三維建模都是使用軟件模擬的,你說的兩款軟件也是經(jīng)常用到的,還有UP、POLOGE、SOWLIDWORKA等等。 CAD是計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)(Comp...

第1章 三維建模的藝術(shù).1

1.1 建模——三維動畫的起點(diǎn)2

1.2 優(yōu)秀三維模型作品欣賞3

1.3 3dsMax的建模方法5

1.3.1 參數(shù)化建模5

1.3.2 復(fù)合對象建模7

1.3.3 樣條線建模8

1.3.4 網(wǎng)格建模10

1.3.5 多邊形建模10

1.3.6 面片建模12

1.3.7 NURBS建模14

1.3.8 細(xì)分曲面建模16

1.4 不同應(yīng)用領(lǐng)域的三維模型18

1.4.1 卡通動畫18

1.4.2 游戲美工19

1.4.3 影視特效19

1.4.4 環(huán)境藝術(shù)20

1.4.5 工業(yè)造型21

1.5 多邊形建模的優(yōu)勢21

第2章 3dsMax的角色建模工具23

2.1 創(chuàng)建多邊形的方法24

2.2 多邊形的次對象層級26

2.2.1 改變頂點(diǎn)位置26

2.2.2 改變拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)27

2.3 選擇和軟選擇工具28

2.3.1 選擇方式介紹28

2.3.2 SoftSelection[軟選擇]卷展欄31

2.4 頂點(diǎn)層級常用工具33

2.4.1 EditPolyMode[編輯多邊形模式]卷展欄34

2.4.2 EditVertices[編輯頂點(diǎn)]卷展欄34

2.5 邊和邊界層級常用工具37

2.5.1 EditEdges[編輯邊]卷展欄37

2.5.2 EditBorders[編輯邊界]卷展欄40

2.6 面和元素層級常用工具40

2.6.1 EditPolygons[編輯多邊形]卷展欄40

2.6.2 EditElements[編輯元素]卷展欄42

2.7 對象層級常用工具42

2.8 細(xì)分表面工具44

2.8.1 Meshsmooth[網(wǎng)格平滑]修改器44

2.8.2 TurboSmooth[渦輪平滑]修改器46

2.8.3 Tessellate[細(xì)化]修改器47

2.9 繪制變形工具48

第3章 新手入門實(shí)例——創(chuàng)建手槍模型51

3.1 創(chuàng)建手槍模型概述52

3.2 手槍結(jié)構(gòu)分析53

3.3 最初的創(chuàng)建工作54

3.3.1 任務(wù)目標(biāo)和流程54

3.3.2 操作詳解:如何創(chuàng)建手槍套筒座的模型54

3.4 完成手槍主體模型56

3.4.1 任務(wù)目標(biāo)和流程56

3.4.2 操作詳解:如何創(chuàng)建手槍握把的模型56

3.5 制作內(nèi)部結(jié)構(gòu)57

3.5.1 任務(wù)目標(biāo)和流程57

3.5.2 操作詳解:如何創(chuàng)建套筒座的內(nèi)壁結(jié)構(gòu)58

3.6 主要附件的制作59

3.6.1 任務(wù)目標(biāo)和流程59

3.6.2 操作詳解:如何制作彈匣的模型60

3.7 補(bǔ)充配件61

3.7.1 任務(wù)目標(biāo)和流程61

3.7.2 操作詳解:如何制作套筒及其配件模型62

3.8 最終的打磨工作63

3.8.1 任務(wù)目標(biāo)和流程63

3.8.2 操作詳解:如何對手槍模型進(jìn)行平滑64

3.9 幾何體參數(shù)控制詳解65

3.9.1 創(chuàng)建流程65

3.9.2 主要控制參數(shù)67

第4章 新手進(jìn)階實(shí)例——創(chuàng)建三維鸚鵡的模型69

4.1 創(chuàng)建鸚鵡模型的概述70

4.2 鸚鵡的結(jié)構(gòu)分析71

4.3 從無到有的創(chuàng)建72

4.3.1 任務(wù)目標(biāo)和流程72

4.3.2 操作詳解:如何創(chuàng)建鸚鵡的大致模型72

4.4 讓鸚鵡的身體結(jié)構(gòu)更合理74

4.4.1 任務(wù)目標(biāo)和流程74

4.4.2 操作詳解:如何調(diào)整身體細(xì)節(jié)74

4.5 給鸚鵡添加翅膀76

4.5.1 任務(wù)目標(biāo)和流程76

4.5.2 操作詳解:創(chuàng)建翅膀的模型76

4.6 讓鸚鵡變得完整78

4.6.1 任務(wù)目標(biāo)和流程78

4.6.2 操作詳解:添加身體結(jié)構(gòu)78

4.7 為鸚鵡分配材質(zhì)80

4.7.1 任務(wù)目標(biāo)和流程80

4.7.2 操作詳解:如何分配UV80

4.8 建模常用命令介紹82

4.8.1 Line[線]的創(chuàng)建面板82

4.8.2 Mirror[鏡像]修改器85

4.8.3 CloneOptions[克隆選項(xiàng)]對話框85

4.8.4 ViewportBackground[視圖背景]對話框86

4.8.5 Symmetry[對稱]修改器88

4.8.6 Shell[殼]修改器89

4.8.7 TurboSmooth[渦輪平滑]修改器91

4.8.8 Bend[彎曲]修改器92

4.8.9 UnwrapUVW[展開UVW]修改器93

4.8.1 0EditUVWs[編輯UVW]窗口97

第5章 強(qiáng)化實(shí)例訓(xùn)練——音樂教師的角色建模99

5.1 創(chuàng)建音樂教師模型概述100

5.2 音樂教師的結(jié)構(gòu)分析101

5.3 由一個(gè)面片開始102

5.3.1 任務(wù)目標(biāo)和流程102

5.3.2 操作詳解:如何創(chuàng)建頭部輪廓的大致模型102

5.4 調(diào)整臉部結(jié)構(gòu)104

5.4.1 任務(wù)目標(biāo)和流程104

5.4.2 操作詳解:如何制作臉部和鼻子的模型104

5.5 添加眼眶模型106

5.5.1 任務(wù)目標(biāo)和流程106

5.5.2 操作詳解:如何制作眼眶結(jié)構(gòu)106

5.6 使頭部結(jié)構(gòu)變得完整108

5.6.1 任務(wù)目標(biāo)和流程108

5.6.2 操作詳解:完成頭部模型的制作108

5.7 刻畫嘴巴內(nèi)部的細(xì)節(jié)110

5.7.1 任務(wù)目標(biāo)和流程110

5.7.2 操作詳解:如何制作口腔與牙齒的模型110

5.8 創(chuàng)建音樂教師的身體112

5.8.1 任務(wù)目標(biāo)和流程112

5.8.2 操作詳解:如何創(chuàng)建角色身體模型112

5.9 為角色添加衣服和手114

5.9.1 任務(wù)目標(biāo)和流程114

5.9.2 操作詳解:如何創(chuàng)建外套和手的模型114

5.10 繼續(xù)添加裝配模型116

5.10.1 任務(wù)目標(biāo)和流程116

5.10.2 操作詳解:添加鞋子和腿部的模型116

5.11 讓服裝變得更漂亮118

5.11.1 任務(wù)目標(biāo)和流程118

5.11.2 操作詳解:調(diào)整手臂結(jié)構(gòu)并添加裝飾品模型118

5.12 畫龍點(diǎn)睛120

5.12.1 任務(wù)目標(biāo)和流程120

5.12.2 操作詳解:如何創(chuàng)建角色的眼睛和頭發(fā)的模型120

5.13 參數(shù)詳解122

5.13.1 ConnectEdges[連接邊]對話框122

5.13.2 ExtrudeEdges[擠出邊]對話框123

5.13.3 ChamferEdges[切角邊]123

5.13.4 BridgeBorders[橋接邊界]對話框124

5.13.5 ExtrudePolygons[擠出多邊形]對話框125

第6章 動漫角色實(shí)例——卡通少女角色建模..1 27

6.1 創(chuàng)建卡通少女角色模型概述128

6.2 卡通少女的結(jié)構(gòu)分析129

6.3 從五官開始130

6.3.1 任務(wù)目標(biāo)和流程130

6.3.2 操作詳解:如何創(chuàng)建五官的模型輪廓130

6.4 將五官模型連接為一個(gè)整體132

6.4.1 任務(wù)目標(biāo)和流程132

6.4.2 操作詳解:如何連接五官各部分模型132

6.5 完善頭部模型134

6.5.1 任務(wù)目標(biāo)和流程134

6.5.2 操作詳解:如何添加頭部其他部分的結(jié)構(gòu)模型134

6.6 為女孩添加身體和四肢136

6.6.1 任務(wù)目標(biāo)和流程136

6.6.2 操作詳解:如何創(chuàng)建身體和四肢的模型136

6.7 連接頭部和身體模型138

6.7.1 任務(wù)目標(biāo)和流程138

6.7.2 操作詳解:添加頸部模型連接頭和身體138

6.8 為女孩添加手部模型140

6.8.1 任務(wù)目標(biāo)和流程140

6.8.2 操作詳解:如何創(chuàng)建手部模型140

6.9 讓角色模型更加完善142

6.9.1 任務(wù)目標(biāo)和流程142

6.9.2 操作詳解:如何調(diào)整身體模型142

6.10 為女孩添加衣服144

6.10.1 任務(wù)目標(biāo)和流程144

6.10.2 操作詳解:如何創(chuàng)建衣服的模型144

6.11 分配角色的UV146

6.11.1 任務(wù)目標(biāo)和流程146

6.11.2 操作詳解:如何分配UV146

6.12 實(shí)用技巧148

6.12.1 使用技巧1:如何使用Bridge[橋接]工具148

6.12.2 使用技巧2:如何使用Detach[分離]命令149

第7章 游戲角色實(shí)例——創(chuàng)建人形怪獸模型151

7.1 創(chuàng)建人形怪獸模型概述152

7.2 人形怪獸的結(jié)構(gòu)分析153

7.3 創(chuàng)建怪獸的頭部模型154

7.3.1 任務(wù)目標(biāo)和流程154

7.3.2 操作詳解:如何創(chuàng)建人形怪獸的頭部模型154

7.4 創(chuàng)建怪獸的身體157

7.4.1 任務(wù)目標(biāo)和流程157

7.4.2 操作詳解:如何在頭部模型的基礎(chǔ)上創(chuàng)建身體模型158

7.5 完善怪獸的身體結(jié)構(gòu)160

7.5.1 任務(wù)目標(biāo)和流程160

7.5.2 操作詳解:如何創(chuàng)建怪獸手和腳的模型161

7.6 分配角色的UV163

7.6.1 任務(wù)目標(biāo)和流程163

7.6.2 操作詳解:如何分配UV163

7.7 創(chuàng)建裝配的模型166

7.7.1 任務(wù)目標(biāo)和流程166

7.7.2 操作詳解:創(chuàng)建怪獸武器和鎧甲的模型166

7.8 實(shí)用技巧169

7.8.1 實(shí)用技巧1:如何使用分離命令169

7.8.2 實(shí)用技巧2:如何使用封蓋命令170

7.8.3 實(shí)用技巧3:如何使用切片工具171

第8章 建筑效果實(shí)例——復(fù)式樓的建筑模型173

8.1 創(chuàng)建復(fù)式樓模型概述174

8.2 復(fù)式樓的結(jié)構(gòu)分析175

8.3 創(chuàng)建復(fù)式樓的建筑主體176

8.3.1 任務(wù)目標(biāo)和流程176

8.3.2 操作詳解:如何創(chuàng)建復(fù)式樓176

8.4 添加樓房的附屬結(jié)構(gòu)模型178

8.4.1 任務(wù)目標(biāo)和流程178

8.4.2 操作詳解:如何創(chuàng)建樓梯的模型179

8.5 添加茶幾模型180

8.5.1 任務(wù)目標(biāo)和流程180

8.5.2 操作詳解:如何創(chuàng)建茶幾模型181

8.6 創(chuàng)建幾何形態(tài)書桌182

8.6.1 任務(wù)目標(biāo)和流程182

8.6.2 操作詳解:如何制作書桌模型183

8.7 制作舒適的沙發(fā)模型184

8.7.1 任務(wù)目標(biāo)和流程184

8.7.2 操作詳解:如何創(chuàng)建沙發(fā)模型185

8.8 制作美麗的水晶吊燈186

8.8.1 任務(wù)目標(biāo)和流程186

8.8.2 操作詳解:如何制作吊燈模型187

8.9 實(shí)用技巧188

8.9.1 實(shí)用技巧1:如何使用多邊形工具創(chuàng)建門窗洞口188

8.9.2 實(shí)用技巧2:欄桿的創(chuàng)建方法190

第9章 工業(yè)產(chǎn)品實(shí)例——布加迪-威龍汽車193

9.1 創(chuàng)建汽車模型概述194

9.2 汽車的結(jié)構(gòu)分析195

9.3 搭建汽車的車身主體196

9.3.1 任務(wù)目標(biāo)和流程196

9.3.2 操作詳解:如何創(chuàng)建汽車的外殼模型196

9.4 完善車頭模型199

9.4.1 任務(wù)目標(biāo)和流程199

9.4.2 操作詳解:如何創(chuàng)建車頭模型199

9.5 制作車尾模型201

9.5.1 任務(wù)目標(biāo)和流程201

9.5.2 操作詳解:調(diào)整車尾部分的結(jié)構(gòu)201

9.6 添加汽車頂棚203

9.6.1 任務(wù)目標(biāo)和流程203

9.6.2 操作詳解:制作車頂部分的結(jié)構(gòu)203

9.7 不能缺少的車門205

9.7.1 任務(wù)目標(biāo)和流程205

9.7.2 操作詳解:如何制作車門模型205

9.8 添加車輪207

9.8.1 任務(wù)目標(biāo)和流程207

9.8.2 操作詳解:如何制作汽車輪胎207

9.9 重要的汽車附件209

9.9.1 任務(wù)目標(biāo)和流程209

9.9.2 操作詳解:如何制作車燈和進(jìn)氣口的模型209

9.10 讓汽車更完整211

9.10.1 任務(wù)目標(biāo)和流程211

9.10.2 操作詳解:如何創(chuàng)建擋風(fēng)玻璃的模型211

9.11 添加汽車的動力裝置213

9.11.1 任務(wù)目標(biāo)和流程213

9.11.2 操作詳解:如何制作后置引擎的模型213

9.12 實(shí)用技巧215

9.12.1 實(shí)用技巧1:如何控制汽車形狀215

9.12.2 實(shí)用技巧2:三條邊相切原理的運(yùn)用215

第10章高級綜合實(shí)例——Ducati1098摩托車217

10.1 創(chuàng)建摩托車模型概述218

10.2 摩托車的結(jié)構(gòu)分析219

10.3 搭建摩托車的主體車架220

10.3.1 任務(wù)目標(biāo)和流程220

10.3.2 操作詳解:如何創(chuàng)建摩托車的車架模型220

10.4 添加摩托車的傳動裝置223

10.4.1 任務(wù)目標(biāo)和流程223

10.4.2 操作詳解:如何創(chuàng)建齒輪和鏈條的模型224

10.5 添加摩托車內(nèi)部機(jī)械構(gòu)件227

10.5.1 任務(wù)目標(biāo)和流程227

10.5.2 操作詳解:機(jī)械零件的制作方法227

10.6 讓摩托車動起來232

10.6.1 任務(wù)目標(biāo)和流程232

10.6.2 操作詳解:如何創(chuàng)建輪胎模型232

10.7 完善摩托車的結(jié)構(gòu)234

10.7.1 任務(wù)目標(biāo)和流程234

10.7.2 操作詳解:添加車把.油箱.制動盤等附屬結(jié)構(gòu)234

10.8 最后的安裝工作237

10.8.1 任務(wù)目標(biāo)和流程237

10.8.2 操作詳解:如何創(chuàng)建摩托車的外殼模型238

10.9 實(shí)用技巧240

10.9.1 實(shí)用技巧1:如何使用PathDeform[路徑變形]工具240

10.9.2 實(shí)用技巧2:Boolean[布爾]在分割線中的運(yùn)用241

10.9.3 實(shí)用技巧3:surface工具的使用...2 41

3ds Max多邊形建模:三維造型技術(shù)全實(shí)例學(xué)習(xí)文獻(xiàn)

基于3DS Max的城市三維建筑模型建模方法研究 基于3DS Max的城市三維建筑模型建模方法研究

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大?。?span id="my011uc" class="single-tag-height">268KB

頁數(shù): 3頁

評分: 4.4

討論了3DS MAX和PandaDXExporter相結(jié)合的建模方法,闡述了模型構(gòu)建和模型優(yōu)化的過程,介紹了模型整合等后期處理工作,為城市三維建筑模型的構(gòu)建工作提供了一種新思路,研究了該方法的可行性。

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基于3ds Max的室外建筑建模技術(shù)的應(yīng)用探討 基于3ds Max的室外建筑建模技術(shù)的應(yīng)用探討

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評分: 4.3

3ds Max是一款十分強(qiáng)大的建模軟件,不同于普通建模。虛擬場景建模技術(shù)強(qiáng)調(diào)了更多的細(xì)節(jié)處理和真實(shí)性,許多產(chǎn)品和建筑的設(shè)計(jì)過程也越來越多地采用了3ds Max技術(shù)進(jìn)行虛擬場景的創(chuàng)建。該文通過拍攝照片用Auto CAD制作平面五視圖,在CAD底圖的基礎(chǔ)上采用3ds Max多邊形建模方法進(jìn)行室外建筑建模,通過實(shí)例制作探究總結(jié)了3ds Max在建筑虛擬場景建模時(shí)的技巧和方法,對室外建筑建模技術(shù)的提高有一定幫助。

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本書實(shí)例極富創(chuàng)意和個(gè)性特色,步驟講解詳盡,并采用視覺化編排,代表了3ds max應(yīng)用的國際流行趨勢。本書的適時(shí)適地誕生,必定會在廣大三維用戶群體中產(chǎn)生較大的沖擊和震撼。全書由有多年教學(xué)、設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)的模型師精心編寫,不受版本的限制,深入淺出地講解了綜合運(yùn)用3ds max建模類型(例如,多邊形建模、面片建模、NURBS建模和Surface Tool建模等)制作武器模型(例如,核潛艇、反坦克車、導(dǎo)彈車、步槍、手槍、戰(zhàn)斗機(jī)、坦克和直升機(jī))的方法步驟、高級技巧和制作理念,有些模型的制作技巧和觀念還是首次“大揭秘”。另外,本書附配一張光盤,內(nèi)容不但包含本書的精彩范例模型,還奉送了作者多年來設(shè)計(jì)創(chuàng)作的成功案例模型和貼圖文件,供讀者參考借鑒。

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《3ds Max建模技術(shù)實(shí)例精講》適合3ds Max的初、中級讀者及希望成為出色的建模師的讀者閱讀。

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