第1章 3ds Max/VRay材質(zhì)命令全面解析
1.1 什么是材質(zhì)
1.2 3ds Max 8材質(zhì)命令全面解析
1.2.1 樣本狀態(tài)欄
1.2.2 樣本工具欄
1.2.3 【Shader Basic Parameters】卷展欄
1.2.4 【Blinn Basic Parameters】卷展欄
1.2.5 【Extended Parameters】卷展欄
1.2.6 【SuperSampling】卷展欄
1.2.7 【Maps】卷展欄
1.2.8 【Dynamics Properties】卷展欄
1.3 VRay材質(zhì)命令全面解析
1.3.1 【VRayMtl】材質(zhì)
1.3.2 【VRayMtlWrapper】包裹材質(zhì)
1.3.3 【VRayMap】貼圖材質(zhì)
1.4 簡單的材質(zhì)案例
1.4.1 橘色花盆材質(zhì)的制作
1.4.2 陶土花盆材質(zhì)的制作
1.4.3 木桶材質(zhì)的制作
第2章 金屬材質(zhì)的制作
2.1 黃金材質(zhì)的制作
2.2 白銀材質(zhì)的制作
2.3 不銹鋼材質(zhì)的制作
2.3.1 鏡面不銹鋼材質(zhì)的制作
2.3.2 磨砂不銹鋼材質(zhì)的制作
第3章 透明/反射/折射材質(zhì)的制作
3.1 海面材質(zhì)的制作
3.2 冰塊材質(zhì)的制作
3.3 玻璃材質(zhì)的制作
第4章 混合/漸變材質(zhì)的制作
4.1 磚墻材質(zhì)的制作
4.2 葡萄材質(zhì)的制作
4.3 漸變材質(zhì)的制作
4.4 蘋果材質(zhì)的制作
第5章 置換材質(zhì)的制作
5.1 泥怪表皮材質(zhì)的制作
5.2 輪胎材質(zhì)的制作
5.3 使用置換材質(zhì)生成地形
5.4 毛巾材質(zhì)的制作
第6章 仿舊材質(zhì)的制作
6.1 古代地圖材質(zhì)的制作
6.2 銹跡材質(zhì)的制作
6.3 仿舊盔甲材質(zhì)的制作
第7章 3S材質(zhì)的制作
7.1 玉石材質(zhì)的制作
7.2 石蠟材質(zhì)的制作
第8章 毛發(fā)材質(zhì)的制作
8.1 使用毛發(fā)系統(tǒng)生成牙刷毛
8.2 使用毛發(fā)系統(tǒng)生成草地
第9章 綜合演練——古典室內(nèi)效果
9.1 材質(zhì)的制作及分配
9.1.1 乳膠漆材質(zhì)的制作及分配
9.1.2 木材材質(zhì)的制作及分配
9.1.3 窗簾材質(zhì)的制作及分配
9.1.4 皮革材質(zhì)的制作及分配
9.1.5 鍍銀材質(zhì)的制作及分配
9.1.6 鍍金材質(zhì)的制作及分配
9.1.7 特殊油漆的制作及分配
9.1.8 地毯材質(zhì)的制作及分配
9.1.9 不銹鋼材質(zhì)的制作及分配
9.1.10 壁紙材質(zhì)的制作及分配
9.1.11 畫材質(zhì)的制作及分配
9.2 燈光設(shè)置及渲染輸出
第10章 綜合演練——餐桌誘惑
10.1 材質(zhì)的制作及分配
10.1.1 瓷器材質(zhì)的制作及分配
10.1.2 玻璃瓶材質(zhì)的制作及分配
10.1.3 液體材質(zhì)的制作及分配
10.1.4 飲料瓶蓋材質(zhì)的制作及分配
10.1.5 面包材質(zhì)的制作及分配
10.1.6 不銹鋼材質(zhì)的制作及分配
10.1.7 紅酒材質(zhì)的制作及分配
10.1.8 香蕉材質(zhì)的制作及分配
10.1.9 檸檬材質(zhì)的制作及分配
10.1.10 檸檬片材質(zhì)的制作及分配
10.1.11 櫻桃材質(zhì)的制作及分配
10.1.12 櫻桃枝材質(zhì)的制作及分配
10.1.13 色拉材質(zhì)的制作及分配
10.1.14 紅酒瓶蓋材質(zhì)的制作及分配
10.1.15 紅酒瓶材質(zhì)的制作及分配
10.1.16 酒瓶標(biāo)簽材質(zhì)的制作及分配
10.1.17 磨砂玻璃材質(zhì)的制作及分配
10.1.18 發(fā)光體材質(zhì)的制作及分配
10.2 燈光設(shè)置及渲染輸出
第11章 綜合演練——陳舊古堡
11.1 材質(zhì)的制作及分配
11.1.1 墻壁材質(zhì)的制作及分配
11.1.2 灰白墻材質(zhì)的制作及分配
11.1.3 地面材質(zhì)的制作及分配
11.1.4 舊磚墻材質(zhì)的制作及分配
11.1.5 玻璃材質(zhì)的制作及分配
11.1.6 木板門材質(zhì)的制作及分配
11.1.7 門環(huán)材質(zhì)的制作及分配
11.2 燈光設(shè)置及渲染輸出2100433B
《3ds Max/VRay 材質(zhì)制作技術(shù)精粹》是針對目前最火爆、也是最穩(wěn)定的材質(zhì)制作與渲染輸出軟件搭檔——3ds Max 8 VRay 1.5RC2的專業(yè)學(xué)習(xí)用書?!?ds Max/VRay 材質(zhì)制作技術(shù)精粹》根據(jù)作者多年使用3ds Max及VRay的經(jīng)驗編寫,從材質(zhì)的概念和相關(guān)命令入手,詳細(xì)介紹了21種材質(zhì)的制作方法和技巧,共涉及24個案例。全書共11章,包括3ds Max/VRay材質(zhì)命令全面解析,金屬材質(zhì)的制作,透明/反射/折射材質(zhì)的制作,混合/漸變材質(zhì)的制作,置換材質(zhì)的制作,仿舊材質(zhì)的制作,3S材質(zhì)的制作,毛發(fā)材質(zhì)的制作及3個典型的材質(zhì)綜合演練實例等內(nèi)容。
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賈少政,網(wǎng)名:Squeal,火星時代動畫網(wǎng)設(shè)計施工版版主,優(yōu)秀室內(nèi)設(shè)計師,擅長室內(nèi)設(shè)計和三維渲染。
所著《渲染巨星——3ds mas VRay室內(nèi)裝飾效果圖渲染技術(shù)詳解》一書2006年2月上市以來反應(yīng)良好。
曾設(shè)計海景花園大酒店、頤中皇冠假日大酒店和青島海情大酒店等多家五星級酒店及大型工程的裝飾方案。
可以一樣可以不一樣,有時投標(biāo)文件會比招標(biāo)文件多,但內(nèi)容必須都是招標(biāo)文件要求提供的內(nèi)容。
北京傳樹科技集團有限公司擁有秸稈磚的生產(chǎn)線和專利技術(shù),是專門以秸稈為原料生產(chǎn)各種建筑材料的技術(shù),有專利技術(shù)40余項,并且國內(nèi)唯一?,F(xiàn)在可以合作辦廠,一條生產(chǎn)線僅需要600平米的場地,可申請政府專項補貼...
錄音制作會直接影響到廣播節(jié)目播出的質(zhì)量以及受眾的感受.文章源于廣播節(jié)目對錄音、制作的要求效果,逐步對錄制過程里的要點進行分析,通過前期籌備、錄音過程以及后期制做等重要過程。
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評分: 4.3
3ds Max是一款十分強大的建模軟件,不同于普通建模。虛擬場景建模技術(shù)強調(diào)了更多的細(xì)節(jié)處理和真實性,許多產(chǎn)品和建筑的設(shè)計過程也越來越多地采用了3ds Max技術(shù)進行虛擬場景的創(chuàng)建。該文通過拍攝照片用Auto CAD制作平面五視圖,在CAD底圖的基礎(chǔ)上采用3ds Max多邊形建模方法進行室外建筑建模,通過實例制作探究總結(jié)了3ds Max在建筑虛擬場景建模時的技巧和方法,對室外建筑建模技術(shù)的提高有一定幫助。
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評分: 4.5
以校園一建筑樓體的三維建模技術(shù)為例,探討了建筑漫游動畫中三維技術(shù)的實踐方法和技術(shù),重點說明了構(gòu)建模型、貼圖設(shè)計、UV材質(zhì)坐標(biāo)、渲染和烘焙以及后期合成編輯的各個方面,以此來闡述如何實現(xiàn)并表現(xiàn)具體真實感的建筑漫游的三維建模技術(shù)。
《3ds Max/VRay印象 燈光/材質(zhì)/渲染技術(shù)精粹Ⅲ》是初學(xué)者快速自學(xué)VRay的經(jīng)典教程和參考指南,全書共分為11章,詳細(xì)地講解了VRay的所有功能面板及相關(guān)參數(shù)設(shè)置,并通過大量的測試渲染對比和實例,讓讀者可以快速掌握VRay的燈光、材質(zhì)和渲染技法?!?ds Max/VRay印象 燈光/材質(zhì)/渲染技術(shù)精粹Ⅲ》安排了22個針對性技術(shù)實戰(zhàn)和6個大型商業(yè)案例,通過學(xué)習(xí)不同空間的效果圖制作流程,輕松掌握材質(zhì)的制作技巧、布光方法和渲染技法,讓讀者能輕松地制作出完整的效果圖。
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《3ds Max/VRay印象 燈光/材質(zhì)/渲染技術(shù)精粹Ⅲ》適合VRay的初學(xué)者以及想從事效果圖表現(xiàn)的讀者閱讀,同時對有一定基礎(chǔ)的設(shè)計人員也有較高的參考價值。
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