《3ds Max/VRay 材質制作技術精粹》是針對目前最火爆、也是最穩(wěn)定的材質制作與渲染輸出軟件搭檔——3ds Max 8 VRay 1.5RC2的專業(yè)學習用書?!?ds Max/VRay 材質制作技術精粹》根據作者多年使用3ds Max及VRay的經驗編寫,從材質的概念和相關命令入手,詳細介紹了21種材質的制作方法和技巧,共涉及24個案例。全書共11章,包括3ds Max/VRay材質命令全面解析,金屬材質的制作,透明/反射/折射材質的制作,混合/漸變材質的制作,置換材質的制作,仿舊材質的制作,3S材質的制作,毛發(fā)材質的制作及3個典型的材質綜合演練實例等內容。
《3ds Max/VRay 材質制作技術精粹》內容豐富、翔實,概念準確,范例典型,適合效果圖設計愛好者和相關工作人員作為提升技能的自學用書,也適合室內外裝修設計專業(yè)作為培訓用書。
賈少政,網名:Squeal,火星時代動畫網設計施工版版主,優(yōu)秀室內設計師,擅長室內設計和三維渲染。
所著《渲染巨星——3ds mas VRay室內裝飾效果圖渲染技術詳解》一書2006年2月上市以來反應良好。
曾設計海景花園大酒店、頤中皇冠假日大酒店和青島海情大酒店等多家五星級酒店及大型工程的裝飾方案。
第1章 3ds Max/VRay材質命令全面解析
1.1 什么是材質
1.2 3ds Max 8材質命令全面解析
1.2.1 樣本狀態(tài)欄
1.2.2 樣本工具欄
1.2.3 【Shader Basic Parameters】卷展欄
1.2.4 【Blinn Basic Parameters】卷展欄
1.2.5 【Extended Parameters】卷展欄
1.2.6 【SuperSampling】卷展欄
1.2.7 【Maps】卷展欄
1.2.8 【Dynamics Properties】卷展欄
1.3 VRay材質命令全面解析
1.3.1 【VRayMtl】材質
1.3.2 【VRayMtlWrapper】包裹材質
1.3.3 【VRayMap】貼圖材質
1.4 簡單的材質案例
1.4.1 橘色花盆材質的制作
1.4.2 陶土花盆材質的制作
1.4.3 木桶材質的制作
第2章 金屬材質的制作
2.1 黃金材質的制作
2.2 白銀材質的制作
2.3 不銹鋼材質的制作
2.3.1 鏡面不銹鋼材質的制作
2.3.2 磨砂不銹鋼材質的制作
第3章 透明/反射/折射材質的制作
3.1 海面材質的制作
3.2 冰塊材質的制作
3.3 玻璃材質的制作
第4章 混合/漸變材質的制作
4.1 磚墻材質的制作
4.2 葡萄材質的制作
4.3 漸變材質的制作
4.4 蘋果材質的制作
第5章 置換材質的制作
5.1 泥怪表皮材質的制作
5.2 輪胎材質的制作
5.3 使用置換材質生成地形
5.4 毛巾材質的制作
第6章 仿舊材質的制作
6.1 古代地圖材質的制作
6.2 銹跡材質的制作
6.3 仿舊盔甲材質的制作
第7章 3S材質的制作
7.1 玉石材質的制作
7.2 石蠟材質的制作
第8章 毛發(fā)材質的制作
8.1 使用毛發(fā)系統(tǒng)生成牙刷毛
8.2 使用毛發(fā)系統(tǒng)生成草地
第9章 綜合演練——古典室內效果
9.1 材質的制作及分配
9.1.1 乳膠漆材質的制作及分配
9.1.2 木材材質的制作及分配
9.1.3 窗簾材質的制作及分配
9.1.4 皮革材質的制作及分配
9.1.5 鍍銀材質的制作及分配
9.1.6 鍍金材質的制作及分配
9.1.7 特殊油漆的制作及分配
9.1.8 地毯材質的制作及分配
9.1.9 不銹鋼材質的制作及分配
9.1.10 壁紙材質的制作及分配
9.1.11 畫材質的制作及分配
9.2 燈光設置及渲染輸出
第10章 綜合演練——餐桌誘惑
10.1 材質的制作及分配
10.1.1 瓷器材質的制作及分配
10.1.2 玻璃瓶材質的制作及分配
10.1.3 液體材質的制作及分配
10.1.4 飲料瓶蓋材質的制作及分配
10.1.5 面包材質的制作及分配
10.1.6 不銹鋼材質的制作及分配
10.1.7 紅酒材質的制作及分配
10.1.8 香蕉材質的制作及分配
10.1.9 檸檬材質的制作及分配
10.1.10 檸檬片材質的制作及分配
10.1.11 櫻桃材質的制作及分配
10.1.12 櫻桃枝材質的制作及分配
10.1.13 色拉材質的制作及分配
10.1.14 紅酒瓶蓋材質的制作及分配
10.1.15 紅酒瓶材質的制作及分配
10.1.16 酒瓶標簽材質的制作及分配
10.1.17 磨砂玻璃材質的制作及分配
10.1.18 發(fā)光體材質的制作及分配
10.2 燈光設置及渲染輸出
第11章 綜合演練——陳舊古堡
11.1 材質的制作及分配
11.1.1 墻壁材質的制作及分配
11.1.2 灰白墻材質的制作及分配
11.1.3 地面材質的制作及分配
11.1.4 舊磚墻材質的制作及分配
11.1.5 玻璃材質的制作及分配
11.1.6 木板門材質的制作及分配
11.1.7 門環(huán)材質的制作及分配
11.2 燈光設置及渲染輸出2100433B
該書共分11章,主要描述了光電檢測技術的基本概念,基礎知識,各種檢測器件的結構、原理、特性參數、應用,光電檢測電路的設計,光電信號的數據與計算機接口,光電信號的變換和檢測技術,光電信號變換形式和檢測方...
作者以圖文結合、注重圖解的方式,系統(tǒng)地介紹了果樹24種嫁接方法和25種應用技術。內容包括:什么叫果樹嫁接,果樹為什么要嫁接,果樹嫁接成活的原理,接穗的選擇、貯藏與蠟封,嫁接時期及嫁接工具和用品,嫁接方...
北京傳樹科技集團有限公司擁有秸稈磚的生產線和專利技術,是專門以秸稈為原料生產各種建筑材料的技術,有專利技術40余項,并且國內唯一。現(xiàn)在可以合作辦廠,一條生產線僅需要600平米的場地,可申請政府專項補貼...
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評分: 4.3
3ds Max是一款十分強大的建模軟件,不同于普通建模。虛擬場景建模技術強調了更多的細節(jié)處理和真實性,許多產品和建筑的設計過程也越來越多地采用了3ds Max技術進行虛擬場景的創(chuàng)建。該文通過拍攝照片用Auto CAD制作平面五視圖,在CAD底圖的基礎上采用3ds Max多邊形建模方法進行室外建筑建模,通過實例制作探究總結了3ds Max在建筑虛擬場景建模時的技巧和方法,對室外建筑建模技術的提高有一定幫助。
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評分: 4.5
以校園一建筑樓體的三維建模技術為例,探討了建筑漫游動畫中三維技術的實踐方法和技術,重點說明了構建模型、貼圖設計、UV材質坐標、渲染和烘焙以及后期合成編輯的各個方面,以此來闡述如何實現(xiàn)并表現(xiàn)具體真實感的建筑漫游的三維建模技術。
《3ds Max/VRay印象 燈光/材質/渲染技術精粹Ⅲ》是初學者快速自學VRay的經典教程和參考指南,全書共分為11章,詳細地講解了VRay的所有功能面板及相關參數設置,并通過大量的測試渲染對比和實例,讓讀者可以快速掌握VRay的燈光、材質和渲染技法。《3ds Max/VRay印象 燈光/材質/渲染技術精粹Ⅲ》安排了22個針對性技術實戰(zhàn)和6個大型商業(yè)案例,通過學習不同空間的效果圖制作流程,輕松掌握材質的制作技巧、布光方法和渲染技法,讓讀者能輕松地制作出完整的效果圖。
《3ds Max/VRay印象 燈光/材質/渲染技術精粹Ⅲ》光盤中包含了書中的所有實例場景和材質貼圖,同時光盤中還提供了視頻教學錄像,讀者可以結合視頻教程進行學習,使學習更加輕松。
《3ds Max/VRay印象 燈光/材質/渲染技術精粹Ⅲ》適合VRay的初學者以及想從事效果圖表現(xiàn)的讀者閱讀,同時對有一定基礎的設計人員也有較高的參考價值。
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