3ds Max/VRay室內(nèi)效果圖制作教程基本信息

書????名 3ds Max/VRay室內(nèi)效果圖制作教程 作????者 李谷偉、鄭叢、吳宣宣
出版社 清華大學(xué)出版社 出版時(shí)間 2019年7月
定????價(jià) 49.8 元 ISBN 9787302521044

第1章初識(shí)3ds Max 20181

1.13ds Max 2018簡(jiǎn)介1

1.1.13ds Max 2018的系統(tǒng)配置要求1

1.1.23ds Max 2018的新功能2

1.1.33ds Max 2018的應(yīng)用領(lǐng)域4

1.23ds Max 2018的安裝流程4

1.2.1安裝的前提條件4

1.2.2下載軟件的步驟5

1.2.3配置和安裝軟件的步驟5

1.2.4下載并安裝語(yǔ)言包的步驟6

1.2.5軟件的啟動(dòng)6

1.2.6產(chǎn)品更新6

1.33ds Max 2018的界面詳解7

1.3.13ds Max 2018的UI設(shè)置7

1.3.23ds Max 2018的面板詳解9

1.3.33ds Max 2018視圖及視圖操作工具11

1.3.4場(chǎng)景資源管理器16

課堂案例創(chuàng)建個(gè)人的UI設(shè)置16

本章小結(jié)20

綜合案例20

第2章3ds Max 2018的常用操作22

2.1選擇方法22

2.1.1直接選擇22

2.1.2區(qū)域選擇23

2.1.3按名稱選擇24

2.1.4過(guò)濾選擇24

2.1.5軌跡與圖解視圖選擇252.1.6孤立選擇27

2.2變換操作28

2.2.1選擇并移動(dòng)工具28

2.2.2選擇并旋轉(zhuǎn)工具30

2.2.3選擇并均勻縮放工具31

2.2.4坐標(biāo)軸與坐標(biāo)系統(tǒng)33

2.3捕捉與軸約束35

2.3.1捕捉的類型與設(shè)置35

2.3.2軸約束39

2.4對(duì)象的復(fù)制方式40

2.4.1變換工具復(fù)制40

課堂案例制作“向日葵”模型42

2.4.2鏡像復(fù)制43

2.4.3陣列復(fù)制45

課堂案例制作“魔方”模型49

2.5對(duì)齊工具50

2.5.1對(duì)齊與快速對(duì)齊50

2.5.2法線對(duì)齊52

2.5.3放置高光53

2.5.4對(duì)齊攝影機(jī)54

2.5.5對(duì)齊到視圖55

本章小結(jié)56

綜合案例56

第3章基礎(chǔ)建模技巧58

3.1簡(jiǎn)單幾何體建模58

3.1.1標(biāo)準(zhǔn)基本體58

3.1.2擴(kuò)展基本體66

3.2可編輯樣條線建模77

3.2.1“渲染”與“插值”卷展欄78

3.2.2“選擇”與“軟選擇”卷展欄79

3.2.3“幾何體”卷展欄82

3.3修改器建模87

3.3.1“擠出”修改器88

課堂案例制作簡(jiǎn)單的“房屋框架”模型88

3.3.2FFD修改器90

課堂案例制作造型柱子91

3.3.3“車削”修改器94

課堂案例制作“高腳杯”模型95

3.3.4“對(duì)稱”修改器97

3.3.5“置換”修改器98

3.3.6“錐化”修改器98

3.3.7“松弛”修改器99

3.3.8“彎曲”修改器100

3.3.9“扭曲”修改器101

課堂案例制作“冰激凌”模型101

3.3.10“殼”修改器104

3.3.11網(wǎng)格平滑與渦輪平滑105

本章小結(jié)107

綜合案例107

第4章各種高級(jí)建模方法114

4.1復(fù)合建模114

4.1.1變形114

4.1.2散布115

4.1.3水滴網(wǎng)格116

4.1.4圖形合并117

4.1.5布爾117

課堂案例制作“中國(guó)象棋”模型118

4.1.6放樣120

課堂案例制作“飲料瓶”模型121

4.2多邊形建模123

4.2.1“選擇”與“軟選擇”卷展欄124

4.2.2“編輯頂點(diǎn)”卷展欄125

4.2.3“編輯邊”卷展欄126

4.2.4“編輯邊界”卷展欄126

4.2.5“編輯多邊形”卷展欄127

課堂案例制作“碗”模型128

4.2.6“編輯元素”卷展欄130

4.2.7“編輯幾何體”卷展欄130

課堂案例制作“足球”模型132

4.2.8“繪制變形”卷展欄136

課堂案例制作“排球”模型136

4.3特殊建模方法139

4.3.1快照建模139

課堂案例制作“特殊造型休閑凳”模型139

4.3.2服裝生成器建模141

課堂案例制作“沙灘石頭堆”模型142

本章小結(jié)144

綜合案例144

第5章內(nèi)置的燈光與攝影機(jī)149

5.1標(biāo)準(zhǔn)燈光150

5.1.1聚光燈150

5.1.2平行光156

5.1.3泛光燈156

課堂案例設(shè)置隨機(jī)燈光陣列效果156

5.1.4天光159

5.2光度學(xué)燈光160

5.3攝影機(jī)164

5.3.1傳統(tǒng)攝影機(jī)164

5.3.2物理攝影機(jī)166

本章小結(jié)171

綜合案例171

第6章VRay渲染引擎設(shè)置173

6.1VRay基本設(shè)置174

6.1.1“全局開(kāi)關(guān)”卷展欄174

6.1.2VRay圖像采樣175

6.1.3“環(huán)境”卷展欄177

6.1.4“顏色貼圖”卷展欄178

6.1.5“相機(jī)”卷展欄179

課堂案例正確地設(shè)置AA采樣與細(xì)分采樣180

6.2VRay間接光照(GI)183

6.2.1發(fā)光貼圖184

6.2.2燈光緩存185

6.2.3窮盡計(jì)算186

6.2.4VRay焦散187

課堂案例鉆石渲染焦散效果188

6.3VRay渲染元素189

6.4創(chuàng)建全景189

6.4.1導(dǎo)出渲染的全景189

6.4.2“全景導(dǎo)出器”的“渲染設(shè)置”對(duì)話框190

6.5批處理渲染192

6.6渲染設(shè)置——“公用”面板195

6.6.1“公用參數(shù)”卷展欄195

6.6.2“電子郵件通知”卷展欄198

6.6.3“指定渲染器”卷展欄199

本章小結(jié)199

綜合案例200

第7章VRay燈光系統(tǒng)202

7.1VRay燈光202

7.1.1VRay平面光202

課堂案例測(cè)試面光源的三個(gè)影響值204

7.1.2VRay穹頂光205

7.1.3VRay球體光205

7.1.4VRay網(wǎng)格光205

7.1.5VRay圓形光205

7.2VRay環(huán)境光與太陽(yáng)光206

7.3VRayIES207

7.4燈光列表208

7.5照明原則211

7.5.1自然光211

7.5.2人工光211

7.5.3環(huán)境光212

本章小結(jié)216

綜合案例216

第8章VRay材質(zhì)與貼圖217

8.1VRayMtl材質(zhì)217

8.1.1基本參數(shù)217

課堂案例為場(chǎng)景添加材質(zhì)與紋理220

8.1.2BRDF 222

8.1.3選項(xiàng)222

8.2VRay混合與包裹材質(zhì)223

8.2.1VRay混合材質(zhì)223

8.2.2VRay包裹材質(zhì)224

8.3VRay車漆與發(fā)光材質(zhì)225

8.3.1VRay車漆材質(zhì)225

課堂案例渲染汽車車漆226

8.3.2VRay發(fā)光材質(zhì)228

8.3.3多維/子對(duì)象材質(zhì)228

8.3.4無(wú)光/投影材質(zhì)232

8.3.5“變形器”材質(zhì)235

8.4VRay常用程序紋理237

8.4.1VRay天空237

8.4.2VRayHDRI237

8.4.3污垢238

課堂案例渲染AO圖239

8.5貼圖路徑處理方法240

8.5.1位圖/光度學(xué)路徑編輯器240

8.5.2“資源收集器”工具242

8.5.3圖像文件格式243

8.5.4如何保存和打開(kāi)OpenEXR文件245

8.63ds Max內(nèi)置材質(zhì)工具250

8.6.1“指定頂點(diǎn)顏色”工具250

8.6.2通道信息實(shí)用程序253

本章小結(jié)255

綜合案例256

第9章線性工作流程259

9.1渲染效果出錯(cuò)原因259

9.1.1人眼對(duì)光線的感知習(xí)慣引起錯(cuò)誤259

9.1.2對(duì)Gamma工作原理的錯(cuò)誤認(rèn)知260

9.1.3對(duì)渲染軟件背后的處理過(guò)程不了解261

9.1.4不同渲染器的設(shè)置問(wèn)題261

9.2線性工作流程詳解261

9.2.1線性工作流程的基本設(shè)置262

9.2.2Gamma和LUT首選項(xiàng)263

本章小結(jié)265

參考文獻(xiàn)2662100433B

3ds Max/VRay室內(nèi)效果圖制作教程造價(jià)信息

市場(chǎng)價(jià) 信息價(jià) 詢價(jià)
材料名稱 規(guī)格/型號(hào) 市場(chǎng)價(jià)
(除稅)
工程建議價(jià)
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行情 品牌 單位 稅率 供應(yīng)商 報(bào)價(jià)日期
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材料名稱 規(guī)格/型號(hào) 除稅
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含稅
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行情 品牌 單位 稅率 地區(qū)/時(shí)間
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臺(tái)班 韶關(guān)市2007年1月信息價(jià)
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李谷偉,34,講師,研究生,浙江東方職業(yè)技術(shù)學(xué)院信息傳媒與自動(dòng)化學(xué)院。講授課程:室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖制作、三維動(dòng)畫、影視后期合成技術(shù)、三維特效等。

3ds Max/VRay室內(nèi)效果圖制作教程常見(jiàn)問(wèn)題

  • 3ds MAX 室內(nèi)效果圖

    北京的水晶石教育學(xué)院,5DS,火星時(shí)代,是全國(guó)最高的3DSMAX培訓(xùn)基地之一,北京離天津好象不遠(yuǎn)吧。

  • 求室內(nèi)效果圖制作流程

    整個(gè)裝飾的工藝流程 與客戶溝通→實(shí)際測(cè)量→出設(shè)計(jì)初步方案→再與客戶交流→修改并確定方案→水電工人進(jìn)場(chǎng)→泥水工→木工→油漆→瓷工→家具裝飾品選購(gòu)搭配 ※ AutoCAD: 通過(guò)介紹CAD軟件在室內(nèi)設(shè)計(jì)領(lǐng)...

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3ds Max/VRay室內(nèi)效果圖制作教程文獻(xiàn)

3dmax客廳室內(nèi)效果圖制作 3dmax客廳室內(nèi)效果圖制作

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1 客廳室內(nèi)效果圖制作 教課班級(jí): 09設(shè)計(jì)班( 1) (2) (3) 教學(xué)時(shí)數(shù): 6學(xué)時(shí) 一、對(duì)象分析: 教學(xué)對(duì)象為 09室內(nèi)設(shè)計(jì)班學(xué)生。該班學(xué)生學(xué)習(xí)態(tài)度端正,并有很強(qiáng)的學(xué)習(xí) 熱情和學(xué)習(xí)興趣。通過(guò)以前課程的學(xué)習(xí),學(xué)生已經(jīng)掌握了 3Dmax 的一些常用命 令操作,但對(duì)效果圖的制作流程不是非常清楚。 本課程講述了 3ds max中室內(nèi)效果圖的制作流程,從建模、材質(zhì)、燈光和渲 染等幾個(gè)方面整體入手制作客廳電腦效果圖 二、教材分析: 所用教材為自編校本教材《計(jì)算機(jī)圖形處理》 ,完全適合本課程教學(xué)要求。 三、教學(xué)目標(biāo): 學(xué)生通過(guò)課程學(xué)習(xí),掌握電腦室內(nèi)效果制作流程和操作技巧。 四、教學(xué)的重點(diǎn)和難點(diǎn): 1.教學(xué)的重點(diǎn):電腦效果圖制作的流程掌握,規(guī)范學(xué)生學(xué)習(xí)制作電腦效果圖制 作方法。 2.教學(xué)的難點(diǎn):效果圖制作過(guò)程中的遇到的個(gè)各種問(wèn)題。 五、教學(xué)思路: 針對(duì)室內(nèi)效果圖制作的過(guò)程方法各異。本課程為規(guī)范

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室內(nèi)效果圖制作畢業(yè)論文 室內(nèi)效果圖制作畢業(yè)論文

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摘要 室內(nèi)設(shè)計(jì)如何創(chuàng)新,是一個(gè)長(zhǎng)期的熱門話題,它主要針對(duì)當(dāng)前建筑室內(nèi)設(shè)計(jì)創(chuàng) 作中存在的一些問(wèn)題,如忽視室內(nèi)環(huán)境特點(diǎn)和要求,忽視建筑形式與內(nèi)部空間 的整體性,盲目照抄照搬、盲目追趕潮流、盲目進(jìn)行材料堆砌、盲目聽(tīng)命于甲 方老板、盲目追求效益的傾向而提出來(lái)的。

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本書以室內(nèi)效果圖制作的基本流程為主線,以中文版3ds Max 2012和VRay 2.0為制作工具,詳細(xì)介紹了室內(nèi)效果圖制作的基礎(chǔ)知識(shí)、3ds Max基本操作方法、建模技術(shù)、材質(zhì)與貼圖、燈光與攝影機(jī)、VRay渲染參數(shù)、Photoshop后期處理技法和商業(yè)效果圖制作實(shí)訓(xùn)。

3ds Max和VRay是當(dāng)前最主流的室內(nèi)效果圖制作軟件,是學(xué)習(xí)室內(nèi)效果圖制作的必修課程。本書結(jié)合實(shí)際應(yīng)用,對(duì)3ds Max和VRay最常用的制作功能進(jìn)行深入講解,并配合適當(dāng)?shù)恼n堂舉例、課堂練習(xí)和課后習(xí)題,讓讀者通過(guò)實(shí)例鞏固技術(shù),同時(shí)又學(xué)以致用。

本書適合作為高等院校環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)、建筑裝飾工程技術(shù)、室內(nèi)設(shè)計(jì)技術(shù)等專業(yè)效果圖制作課程的教材,也可以作為相關(guān)人員的參考用書。

《3ds Max/VRay室內(nèi)設(shè)計(jì)材質(zhì)速查手冊(cè)》專攻于輔助讀者在繪制室內(nèi)效果圖的過(guò)程中快速高效查找常用材質(zhì)。能夠在最短的時(shí)間內(nèi)解決逼真材質(zhì)模擬的難題,是一本材質(zhì)資源覆蓋面廣且易查易用的必備工具用書。讀者朋友可以通過(guò)模仿《3ds Max/VRay室內(nèi)設(shè)計(jì)材質(zhì)速查手冊(cè)》中總結(jié)的經(jīng)典實(shí)體范例,博眾之長(zhǎng)。補(bǔ)己之短,加以歸納?!?ds Max/VRay室內(nèi)設(shè)計(jì)材質(zhì)速查手冊(cè)》可以為廣大計(jì)算機(jī)室內(nèi)效果圖操作水平處于初、中級(jí)階段的讀者朋友指點(diǎn)迷津。

●運(yùn)用100種室內(nèi)常見(jiàn)材質(zhì)實(shí)例詳解幫助讀者攻克室內(nèi)設(shè)計(jì)材質(zhì)制作難題。

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●巧用字母結(jié)合材質(zhì)類型方式排序。數(shù)據(jù)翔實(shí)。版面緊湊。便于速查及攜帶。

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內(nèi)容簡(jiǎn)介

《3ds Max/VRay/Photoshop室內(nèi)設(shè)計(jì)完全學(xué)習(xí)手冊(cè)(第2版)》是根據(jù)筆者多年的室內(nèi)設(shè)計(jì)及課堂教學(xué)經(jīng)驗(yàn)精心編著的、集3dsMax、VRay及Photoshop軟件于一體的室內(nèi)效果圖制作工具書,書中在結(jié)合實(shí)踐案例對(duì)各軟件的命令細(xì)致深入講解的同時(shí),將部分重點(diǎn)設(shè)計(jì)理論與技巧囊括其中。通過(guò)閱讀《3ds Max/VRay/Photoshop室內(nèi)設(shè)計(jì)完全學(xué)習(xí)手冊(cè)(第2版)》,能夠幫助讀者在短期內(nèi)拓寬設(shè)計(jì)思路,迅速掌握相關(guān)制作技巧,從而繪制出堪稱精品的室內(nèi)設(shè)計(jì)作品。 《3ds Max/VRay/Photoshop室內(nèi)設(shè)計(jì)完全學(xué)習(xí)手冊(cè)(第2版)》共分為11章,第1章整體講解室內(nèi)設(shè)計(jì)相關(guān)知識(shí);第2章引領(lǐng)讀者運(yùn)用實(shí)例逐步掌握3dsMax軟件應(yīng)用的各種技巧;第3章詳細(xì)講解了室內(nèi)設(shè)計(jì)中立體模型的創(chuàng)建方法;第4章為室內(nèi)攝像機(jī)的設(shè)置方法;第5章為VRay渲染器基礎(chǔ)...(展開(kāi)全部) 《3ds Max/VRay/Photoshop室內(nèi)設(shè)計(jì)完全學(xué)習(xí)手冊(cè)(第2版)》是根據(jù)筆者多年的室內(nèi)設(shè)計(jì)及課堂教學(xué)經(jīng)驗(yàn)精心編著的、集3dsMax、VRay及Photoshop軟件于一體的室內(nèi)效果圖制作工具書,書中在結(jié)合實(shí)踐案例對(duì)各軟件的命令細(xì)致深入講解的同時(shí),將部分重點(diǎn)設(shè)計(jì)理論與技巧囊括其中。通過(guò)閱讀《3ds Max/VRay/Photoshop室內(nèi)設(shè)計(jì)完全學(xué)習(xí)手冊(cè)(第2版)》,能夠幫助讀者在短期內(nèi)拓寬設(shè)計(jì)思路,迅速掌握相關(guān)制作技巧,從而繪制出堪稱精品的室內(nèi)設(shè)計(jì)作品。 《3ds Max/VRay/Photoshop室內(nèi)設(shè)計(jì)完全學(xué)習(xí)手冊(cè)(第2版)》共分為11章,第1章整體講解室內(nèi)設(shè)計(jì)相關(guān)知識(shí);第2章引領(lǐng)讀者運(yùn)用實(shí)例逐步掌握3dsMax軟件應(yīng)用的各種技巧;第3章詳細(xì)講解了室內(nèi)設(shè)計(jì)中立體模型的創(chuàng)建方法;第4章為室內(nèi)攝像機(jī)的設(shè)置方法;第5章為VRay渲染器基礎(chǔ)知識(shí)簡(jiǎn)介;第6章主要講解運(yùn)用3dsMax軟件結(jié)合VRay渲染器對(duì)室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖常用材質(zhì)進(jìn)行調(diào)制的各種技巧;第7章介紹3dsMax與VRay軟件中燈光制作的基礎(chǔ)知識(shí);第8章介紹渲染與輸出的設(shè)置與調(diào)整;第9~11章為案例教學(xué),通過(guò)臥室、客廳與餐廳及多媒體會(huì)議室的具體設(shè)計(jì)方案,對(duì)3dsMax、VRay及Photoshop軟件進(jìn)行制作步驟上的系統(tǒng)實(shí)踐,繼而幫助讀者切實(shí)掌握計(jì)算機(jī)輔助室內(nèi)設(shè)計(jì)的真諦。 《3ds Max/VRay/Photoshop室內(nèi)設(shè)計(jì)完全學(xué)習(xí)手冊(cè)(第2版)》不僅適用于室內(nèi)設(shè)計(jì)領(lǐng)域的初學(xué)者,而且適用于業(yè)內(nèi)具有一定計(jì)算機(jī)效果圖制作水準(zhǔn)的制圖人員。 隨書配套光盤中的內(nèi)容包括書中同步的素材資料與多媒體教學(xué)視頻。 張媛媛,2002年畢業(yè)于天津美術(shù)學(xué)院環(huán)境藝術(shù)系;2002年至今執(zhí)教于天津城市建設(shè)學(xué)院藝術(shù)系,從事計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)及室內(nèi)外設(shè)計(jì)等課程的教學(xué)工作,曾發(fā)表過(guò)多篇論文,并參與多項(xiàng)科研,在計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)方向上具有一定的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)。2100433B

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