書????名 | 3ds Max/VRay室內(nèi)設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)課堂實(shí)錄 | 作????者 | 劉志珍 |
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出版社 | 清華大學(xué)出版社 | 出版時(shí)間 | 2014年3月1日 |
定????價(jià) | 49 元 | 裝????幀 | 平裝 |
ISBN | 9787302312123 |
3ds Max/VRay室內(nèi)設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)課堂實(shí)錄
課件處為本書PPT教案
作者:劉志珍
定價(jià):49元
印次:1-7
ISBN:9787302312123
出版日期:2014.03.01
印刷日期:2021.07.14
出版社:清華大學(xué)出版社
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材料名稱 | 規(guī)格/型號(hào) | 除稅 信息價(jià) |
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第1課室內(nèi)效果圖理論基礎(chǔ) 1.1 室內(nèi)設(shè)計(jì)和室內(nèi)效果圖 2 1.1.1 室內(nèi)設(shè)計(jì) 2 1.1.2 室內(nèi)效果圖 2 1.2 室內(nèi)效果圖的發(fā)展 3 1.3 室內(nèi)效果圖的制作標(biāo)準(zhǔn) 4 1.3.1 空間要素 4 1.3.2 色彩要素 5 1.3.3 光影要求 5 1.3.4 裝飾要素 6 1.3.5 裝飾材料的質(zhì)感 6 1.3.6 裝飾材料的質(zhì)感運(yùn)用 7 1.3.7 綠化和小品要素 7 1.4 常用室內(nèi)效果圖制作軟件 8 1.4.1 AutoCAD 8 1.4.2 3dsMax 8 1.4.3 Photoshop 8 1.4.4 VRay 9 1.5 室內(nèi)效果圖的制作流程 9 1.6 VRay在室內(nèi)效果圖中的應(yīng)用 10 1.7 課后練習(xí) 10 第2課初識(shí)3dsMax2012 2.1 3dsMax2012新增功能 12 2.1.1 3dsMax的建模 12 2.1.2 3dsMax的渲染和燈光 12 2.1.3 3dsMax的質(zhì)感模擬 13 2.1.4 3dsMax的動(dòng)畫 13 2.1.5 3dsMax的粒子系統(tǒng) 14 2.1.6 3dsMax的動(dòng)力學(xué) 14 2.2 3dsMax的工作界面 14 2.2.1 標(biāo)題欄 15 2.2.2 菜單欄 16 2.2.3 工具欄 16 2.2.4 視圖區(qū) 16 2.2.5 視圖的控制區(qū) 17 2.2.6 命令面板 17 2.2.7 提示欄和動(dòng)畫控制區(qū) 17 2.3 自定義視圖布局 17 2.4 設(shè)置右鍵菜單 18 2.5 使用3dsMax制作小實(shí)例 19 2.6 課后練習(xí) 26 第3課創(chuàng)建三維模型 3.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)幾何體 28 3.1.1 長(zhǎng)方體的創(chuàng)建 28 3.1.2 球體和幾何球體的創(chuàng)建 29 3.1.3 圓柱體、管狀體和圓環(huán)的創(chuàng)建 29 3.1.4 圓錐體和四棱錐體的創(chuàng)建 30 3.1.5 茶壺和平面的創(chuàng)建 30 3.2 創(chuàng)建擴(kuò)展基本體 30 3.3 創(chuàng)建復(fù)合對(duì)象 31 3.3.1 Boolean(布爾) 32 3.3.2 ProBoolean(超級(jí)布爾) 32 3.4 對(duì)象的變換操作 33 3.4.1 移動(dòng)操作 33 3.4.2 旋轉(zhuǎn)操作 33 3.4.3 縮放工具 34 3.5 制作簡(jiǎn)單的室內(nèi)小造型 34 3.6 課后練習(xí) 40 第4課修改三維幾何體 4.1 彎曲 42 4.2 錐化 43 4.3 扭曲 43 4.4 晶格 44 4.5 貼圖置換 44 4.6 編輯多邊形 45 4.6.1 頂點(diǎn) 45 4.6.2 邊 47 4.6.3 邊界 48 4.6.4 多邊形、元素 49 4.7 使用修改命令制作室內(nèi)小造型 49 4.8 課后練習(xí) 54 第5課繪制二維圖形 5.1 使用AutoCAD圖紙 56 5.2 繪制圖形 57 5.3 可編輯樣條線的使用 57 5.3.1 轉(zhuǎn)換可編輯樣條線 57 5.3.2 樣條線對(duì)象修改器 58 5.4 調(diào)整頂點(diǎn) 59 5.5 調(diào)整樣條線 60 5.6 調(diào)整樣條線 61 5.7 繪制鐵藝 62 5.8 課后練習(xí) 66 第6課將二維圖形轉(zhuǎn)換為三維圖形 6.1 擠出 68 6.2 倒角 68 6.3 車削 69 6.4 倒角剖面 70 6.5 放樣 70 6.6 制作瓦罐 73 6.7 課后練習(xí) 78 第7課創(chuàng)建室內(nèi)家具模型 7.1 制作小臺(tái)燈 80 7.2 制作休閑椅 84 7.3 制作液晶電視 90 7.4 制作燭臺(tái) 94 7.5 制作辦公桌 97 7.6 制作吧臺(tái) 105 7.7 課后練習(xí) 110 第8課材質(zhì)基礎(chǔ) 8.1 材質(zhì)編輯器 112 8.1.1 菜單欄 112 8.1.2 示例窗 112 8.1.3 工具列 113 8.1.4 工具行 114 8.1.5 活動(dòng)界面 114 8.2 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì) 115 8.2.1 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的基本參數(shù) 115 8.2.2 貼圖使用 116 8.2.3 貼圖坐標(biāo) 118 8.3 復(fù)合材質(zhì) 120 8.3.1 多維/子對(duì)象材質(zhì) 120 8.3.2 雙面材質(zhì) 120 8.3.3 混合材質(zhì) 121 8.4 課后練習(xí) 122 第9課常見室內(nèi)家具材質(zhì)的設(shè)置 9.1 理想的漫反射表面材質(zhì) 124 9.2 光滑表面材質(zhì) 125 9.3 透明類玻璃材質(zhì) 126 9.4 凹凸表面類材質(zhì) 128 9.5 高反光金屬材質(zhì) 130 9.6 課后練習(xí) 131 第10課燈光與攝影機(jī)的使用 10.1 燈光的類型 134 10.1.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光 134 10.1.2 光度學(xué) 135 10.2 燈光的使用原則 136 10.3 常見的燈光設(shè)置方法 136 10.4 攝影機(jī)的設(shè)置 137 10.5 攝影機(jī)特效 139 10.6 本課小結(jié) 140 第11課效果圖的渲染 11.1 渲染的概念 142 11.2 渲染器的使用 142 11.2.1 默認(rèn)渲染器 142 11.2.2 MentalRay渲染器 144 11.2.3 VUE文件渲染器 147 11.3 高級(jí)光能的使用 147 11.3.1 光線跟蹤 147 11.3.2 光能傳遞 149 11.4 渲染元素 152 11.5 課后練習(xí) 154 第12課VRay渲染器 12.1 VRay簡(jiǎn)介 156 12.2 V-Ray的使用流程 157 12.3 V-Ray物體 158 12.3.1 V-Ray代理 158 12.3.2 V-Ray毛發(fā) 158 12.3.3 V-Ray平面和球體 159 12.3.4 V-Ray置換 160 12.4 V-Ray渲染器參數(shù) 160 12.4.1 【V-Ray基項(xiàng)】選項(xiàng)卡 160 12.4.2 【VR-間接照明】選項(xiàng)卡 162 12.5 課后練習(xí) 164 第13課V-Ray基本操作 13.1 設(shè)置主光源 166 13.2 設(shè)置補(bǔ)光 167 13.3 預(yù)覽渲染 170 13.4 渲染光子圖 171 13.5 渲染ID彩圖 172 13.6 渲染最終效果圖 173 13.7 課后練習(xí) 174 第14課V-Ray材質(zhì)的應(yīng)用 14.1 VRayMtl材質(zhì) 176 14.1.1 VRayMtl材質(zhì)參數(shù) 176 14.1.2 使用VRayMtl調(diào)制金屬 材質(zhì) 177 14.2 其他V-Ray材質(zhì) 179 14.2.1 V-Ray材質(zhì)包裹器 179 14.2.2 V-Ray覆蓋材質(zhì) 180 14.2.3 V-Ray發(fā)光材質(zhì) 180 14.2.4 V-Ray混合材質(zhì) 181 14.2.5 V-Ray雙面材質(zhì) 181 14.3 V-Ray貼圖 181 14.3.1 VR-貼圖 182 14.3.2 VR-線框貼圖 182 14.3.3 VR-合成貼圖 183 14.3.4 VR-污垢 183 14.3.5 VRayHDRI 183 14.3.6 V-Ray位圖過濾 184 14.3.7 V-Ray顏色 184 14.4 課后練習(xí) 184 第15課V-Ray燈光和攝影機(jī)的應(yīng)用 15.1 V-Ray燈光 186 15.2 VRayIES光源 187 15.3 V-Ray太陽(yáng) 188 15.4 V-Ray穹頂攝影機(jī) 189 15.5 V-Ray物理攝像機(jī) 189 15.6 課后練習(xí) 192 第16課制作客廳效果圖 16.1 設(shè)計(jì)理念 194 16.2 制作流程分析 194 16.3 空間模型的搭建 195 16.3.1 創(chuàng)建墻體 195 16.3.2 創(chuàng)建吊頂 199 16.3.3 創(chuàng)建其他事物 201 16.4 調(diào)制材質(zhì) 206 16.5 模型調(diào)入豐富空間 210 16.6 設(shè)置攝影機(jī) 211 16.7 設(shè)置燈光 212 16.8 渲染輸出 215 16.9 后期處理 216 16.10 課后練習(xí) 218 第17課制作臥室效果圖 17.1 設(shè)計(jì)理念 220 17.2 制作流程分析 220 17.3 空間模型的搭建 221 17.3.1 創(chuàng)建墻體 221 17.3.2 創(chuàng)建裝飾墻 223 17.3.3 創(chuàng)建其他事物 224 17.4 調(diào)制材質(zhì) 228 17.5 模型調(diào)入豐富空間 230 17.6 設(shè)置攝影機(jī) 231 17.7 設(shè)置燈光 232 17.8 渲染輸出 236 17.9 后期處理 237 17.10 課后練習(xí) 240 第18課制作書房效果圖 18.1 設(shè)計(jì)理念 242 18.2 制作流程分析 242 18.3 空間模型的搭建 243 18.4 調(diào)制材質(zhì) 250 18.5 模型調(diào)入豐富空間 252 18.6 設(shè)置攝影機(jī) 253 18.7 設(shè)置燈光 254 18.8 渲染輸出 259 18.9 后期處理 260 18.10 課后練習(xí) 262 第19課制作廚房效果圖 19.1 設(shè)計(jì)理念 264 19.2 制作流程分析 264 19.3 空間模型的搭建 265 19.3.1 創(chuàng)建墻體 265 19.3.2 創(chuàng)建裝飾墻 269 19.3.3 創(chuàng)建其他事物 272 19.4 調(diào)制材質(zhì) 277 19.5 模型調(diào)入豐富空間 281 19.6 設(shè)置攝影機(jī) 282 19.7 設(shè)置燈光 283 19.8 渲染輸出 287 19.9 后期處理 288 19.10 課后練習(xí) 294 2100433B 本書定位于3ds Max2012與VRay進(jìn)行室內(nèi)效果圖設(shè)計(jì)與制作。由專業(yè)設(shè)計(jì)師及教學(xué)專家傾力奉獻(xiàn),內(nèi)容涵蓋室內(nèi)效果圖理論基礎(chǔ)、3ds Max模型的搭建、調(diào)制材質(zhì)、模型調(diào)入、攝影機(jī)、燈光、渲染輸出以及后期處理,案例包括各種室內(nèi)家具模型的制作、客廳效果圖、臥房效果圖、書房效果圖、廚房效果圖等,案例全部來源于工作一線與教學(xué)實(shí)踐,全書以課堂實(shí)錄的形式進(jìn)行內(nèi)容編排,專為教學(xué)及自學(xué)量身定做,在附帶的DVD光盤中包含了書中相關(guān)案例的素材文件、源文件和多媒體視頻教學(xué)文件。 3ds Max/VRay室內(nèi)設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)課堂實(shí)錄常見問題
3ds Max/VRay室內(nèi)設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)課堂實(shí)錄文獻(xiàn)![]() ![]() ![]() 格式:pdf 大小:58KB 頁(yè)數(shù): 2頁(yè) 評(píng)分: 4.5 闡述3ds max課程在室內(nèi)設(shè)計(jì)專業(yè)教學(xué)計(jì)劃中的設(shè)置與教學(xué)現(xiàn)實(shí)問題,根據(jù)3ds max課程在室內(nèi)設(shè)計(jì)專業(yè)教學(xué)中的現(xiàn)狀,提出了相應(yīng)的教學(xué)改革方法,著重論述在教學(xué)實(shí)踐中的經(jīng)驗(yàn),以此探討3ds max課程的設(shè)置與教學(xué),培養(yǎng)學(xué)生掌握3ds max相關(guān)參數(shù)的應(yīng)用、建模能力、效果圖制作能力。傳統(tǒng)的課程設(shè)置、教學(xué)課程體系已不能滿足課程核心培養(yǎng)目標(biāo)的實(shí)現(xiàn),必須進(jìn)行以技能為本的課程設(shè)置與教學(xué)改革。 ![]() ![]() 格式:pdf 大?。?span id="15qnf1c" class="single-tag-height">58KB 頁(yè)數(shù): 未知 評(píng)分: 4.4 闡述3ds max課程在室內(nèi)設(shè)計(jì)專業(yè)教學(xué)計(jì)劃中的設(shè)置與教學(xué)現(xiàn)實(shí)問題,根據(jù)3ds max課程在室內(nèi)設(shè)計(jì)專業(yè)教學(xué)中的現(xiàn)狀,提出了相應(yīng)的教學(xué)改革方法,著重論述在教學(xué)實(shí)踐中的經(jīng)驗(yàn),以此探討3ds max課程的設(shè)置與教學(xué),培養(yǎng)學(xué)生掌握3ds max相關(guān)參數(shù)的應(yīng)用、建模能力、效果圖制作能力。傳統(tǒng)的課程設(shè)置、教學(xué)課程體系已不能滿足課程核心培養(yǎng)目標(biāo)的實(shí)現(xiàn),必須進(jìn)行以技能為本的課程設(shè)置與教學(xué)改革。 3ds Max/VRay建筑設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)課堂實(shí)錄 作者:茍亞妮 定價(jià):49元 印次:1-1 ISBN:9787302317074 出版日期:2014.03.01 印刷日期:2014.01.10 出版社:清華大學(xué)出版社 《3ds Max VRay室內(nèi)設(shè)計(jì)完全實(shí)戰(zhàn)技術(shù)手冊(cè)》涵蓋了3ds Max設(shè)計(jì)所需的重要知識(shí),重點(diǎn)講解VRay渲染器的應(yīng)用方法。每章的實(shí)例既有打基礎(chǔ)、筑根基的部分,又不乏綜合創(chuàng)新的例子。3ds Max VRay室內(nèi)設(shè)計(jì)完全實(shí)戰(zhàn)技術(shù)手冊(cè)由淺入深、循序漸進(jìn)地介紹了3ds Max 2016的使用方法和操作技巧。本書1~6章主要講解了3ds Max Design的重要知識(shí)點(diǎn),包括3ds Max 2016基本知識(shí)、基礎(chǔ)物體建模、二維圖形的繪制和編輯、三維復(fù)合對(duì)象的建模、材質(zhì)與貼圖、燈光與攝影機(jī);第7~11章重點(diǎn)講解了VRay渲染器,其中包括初始VRay、VRay渲染器的材質(zhì)與貼圖、VRay渲染器的燈光和陰影、VRay物體和修改器、VRay卡通及大氣效果等;第12~16章為實(shí)用項(xiàng)目指導(dǎo),通過經(jīng)典案例,包括電梯廳夜間燈光表現(xiàn)、會(huì)議室效果圖的表現(xiàn)、室外建筑制作技法、大廳后期配景的制作及建筑日景效果圖的制作等,可以增強(qiáng)讀者的實(shí)踐能力。3ds Max VRay室內(nèi)設(shè)計(jì)完全實(shí)戰(zhàn)技術(shù)手冊(cè)內(nèi)容豐富,語(yǔ)言通俗易懂,結(jié)構(gòu)清晰,適合于初、中級(jí)讀者學(xué)習(xí)使用,也可以供建筑效果圖制作、工業(yè)制圖和三維設(shè)計(jì)等從業(yè)人員閱讀,還可以作為大中專院校相關(guān)專業(yè)、相關(guān)計(jì)算機(jī)培訓(xùn)班的上機(jī)指導(dǎo)教材。 《3ds Max VRay室內(nèi)設(shè)計(jì)完全實(shí)戰(zhàn)技術(shù)手冊(cè)》涵蓋了3ds Max設(shè)計(jì)所需的重要知識(shí),重點(diǎn)講解VRay渲染器的應(yīng)用方法。每章的實(shí)例既有打基礎(chǔ)、筑根基的部分,又不乏綜合創(chuàng)新的例子。3ds Max VRay室內(nèi)設(shè)計(jì)完全實(shí)戰(zhàn)技術(shù)手冊(cè)由淺入深、循序漸進(jìn)地介紹了3ds Max 2016的使用方法和操作技巧。本書1~6章主要講解了3ds Max Design的重要知識(shí)點(diǎn),包括3ds Max 2016基本知識(shí)、基礎(chǔ)物體建模、二維圖形的繪制和編輯、三維復(fù)合對(duì)象的建模、材質(zhì)與貼圖、燈光與攝影機(jī);第7~11章重點(diǎn)講解了VRay渲染器,其中包括初始VRay、VRay渲染器的材質(zhì)與貼圖、VRay渲染器的燈光和陰影、VRay物體和修改器、VRay卡通及大氣效果等;第12~16章為實(shí)用項(xiàng)目指導(dǎo)。
目錄 第1章 3ds Max 2016基本知識(shí) 1.1?3ds Max概述及應(yīng)用范圍 1.1.1 廣告(企業(yè)動(dòng)畫) 1.1.2 媒體、影視娛樂 1.1.3 建筑裝飾 1.1.4 機(jī)械制造及工業(yè)設(shè)計(jì) 1.1.5 醫(yī)療衛(wèi)生 1.1.6 軍事科技及教育 1.1.7 生物化學(xué)工程 1.2?3ds Max 2016中文版的安裝、啟動(dòng) 與退出 1.2.1 3ds Max 2016的安裝 1.2.2 3ds Max 2016的啟動(dòng) 1.2.3 3ds Max 2016的退出 1.3?3ds Max 2016中文版界面詳解 1.3.1 標(biāo)題欄 1.3.2 菜單欄 1.3.3 工具欄 1.3.4 視圖區(qū) 1.3.5 命令面板 1.3.6 視圖控制區(qū) 1.3.7 狀態(tài)欄與提示欄 1.3.8 動(dòng)畫時(shí)間控制區(qū) 1.4?3ds Max Design的項(xiàng)目工作流程 1.4.1 建立對(duì)象模型 1.4.2 使用材質(zhì) 1.4.3 創(chuàng)建燈光和攝影機(jī) 1.4.4 設(shè)置場(chǎng)景動(dòng)畫 1.4.5 渲染場(chǎng)景 1.5?如何學(xué)好3ds Max 1.6?個(gè)性化界面的設(shè)置 1.6.1 改變及增加文件路徑 1.6.2 改變文件的啟動(dòng)目錄 1.6.3 增加位圖目錄 1.6.4 使用3ds Max中的資源管理器 1.6.5 改變系統(tǒng)默認(rèn)名字及顏色 1.6.6 改變界面的外觀 1.6.7 改變和定制工具欄 1.6.8 改變工具欄 1.6.9 定制工具欄 1.7?界面顏色的設(shè)置 1.8?常用建模輔助命令的應(yīng)用 1.8.1 單位設(shè)置 1.8.2 捕捉工具 1.8.3 對(duì)齊工具 1.8.4 隱藏和凍結(jié) 1.8.5 調(diào)整軸 1.9?復(fù)制的方法 1.9.1 運(yùn)用【克隆】命令原位置復(fù)制 1.9.2 Shift鍵組合復(fù)制法 1.9.3 用陣列工具復(fù)制 1.9.4 鏡像復(fù)制 1.9.5 用間隔工具復(fù)制 1.9.6 用快照工具復(fù)制 1.10?組合鍵的設(shè)置 1.11?自動(dòng)備份功能的優(yōu)化 1.12?課堂實(shí)例—卷軸畫 1.13?課后練習(xí) 第2章 基礎(chǔ)物體建模 2.1?標(biāo)準(zhǔn)基本體 2.1.1 長(zhǎng)方體 2.1.2 球體 2.1.3 圓柱體 2.1.4 圓環(huán) 2.1.5 茶壺 2.1.6 圓錐體 2.1.7 幾何球體 2.1.8 管狀體 2.1.9 四棱錐 2.1.10 平面 2.2?擴(kuò)展基本體 2.2.1 切角長(zhǎng)方體 2.2.2 切角圓柱體 2.2.3 膠囊 2.2.4 棱柱 2.2.5 軟管 2.2.6 異面體 2.2.7 環(huán)形結(jié) 2.2.8 環(huán)形波 2.2.9 創(chuàng)建油罐 2.2.10 紡錘 2.2.11 球棱柱 2.2.12 L-Ext 2.2.13 C-Ext 2.3?建筑建模的構(gòu)建 2.3.1 樓梯 2.3.2 門 2.3.3 窗 2.3.4 墻 2.3.5 欄桿 2.3.6 植物 2.4?課堂實(shí)例 2.4.1 魔方 2.4.2 辦公桌 2.4.3 制作資料架 2.5?課后練習(xí) 第3章 二維圖形的創(chuàng)建與編輯 3.1?二維圖形的繪制 3.1.1 線 3.1.2 圓形 3.1.3 弧 3.1.4 多邊形 3.1.5 文本 3.1.6 矩形 3.1.7 星形 3.1.8 螺旋線 3.1.9 創(chuàng)建卵形 3.1.10 創(chuàng)建截面 3.1.11 創(chuàng)建橢圓 3.1.12 創(chuàng)建圓環(huán) 3.2?二維圖形的編輯與修改 3.2.1 修改【頂點(diǎn)】選擇集 3.2.2 修改【分段】選擇集 3.2.3 修改【樣條線】選擇集 3.3?修改面板的結(jié)構(gòu) 3.3.1 名稱和顏色 3.3.2 修改器堆棧 3.3.3 【修改器列表】 3.3.4 【修改器】命令按鈕組的建立 3.4?常用修改器 3.4.1 【擠出】修改器 3.4.2 【車削】修改器 3.4.3 【倒角】修改器 3.4.4 【倒角剖面】修改器 3.5?編輯網(wǎng)格 3.6?網(wǎng)格平滑 3.7?渦輪光滑 3.8?課堂實(shí)例—制作電池 3.9?課后練習(xí) 第4章 三維復(fù)合對(duì)象建模 4.1?創(chuàng)建放樣對(duì)象的基本概念 4.1.1 放樣的術(shù)語(yǔ)與參數(shù) 4.1.2 截面圖形與路徑的創(chuàng)建 4.2?控制放樣對(duì)象的表面 4.2.1 編輯放樣形 4.2.2 編輯放樣路徑 4.3?使用放樣變形 4.3.1 縮放變形 4.3.2 扭曲變形 4.3.3 傾斜變形 4.3.4 倒角變形 4.3.5 擬合變形 4.4?網(wǎng)格建模編輯修改器 4.4.1 【頂點(diǎn)】層級(jí) 4.4.2 【邊】層級(jí) 4.4.3 【面】層級(jí) 4.4.4 【元素】層級(jí) 4.5?課堂實(shí)例 4.5.1 制作瓶蓋 4.5.2 骰子 4.6?課后練習(xí) 第5章 材質(zhì)與貼圖 5.1?材質(zhì)概述 5.2?【材質(zhì)編輯器】與 【材質(zhì)/貼圖瀏覽器】 5.2.1 【材質(zhì)編輯器】 5.2.2 【材質(zhì)/貼圖瀏覽器】 5.3?標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì) 5.3.1 【明暗器基本參數(shù)】卷展欄 5.3.2 【基本參數(shù)】卷展欄 5.3.3 【擴(kuò)展參數(shù)】卷展欄 5.3.4 【貼圖】卷展欄 5.4?復(fù)合材質(zhì)簡(jiǎn)介 5.4.1 混合材質(zhì) 5.4.2 多維/子對(duì)象材質(zhì) 5.4.3 光線跟蹤材質(zhì) 5.5?貼圖通道 5.6?貼圖的類型 5.6.1 貼圖坐標(biāo) 5.6.2 位圖貼圖 5.6.3 漸變貼圖 5.6.4 噪波貼圖 5.6.5 光線跟蹤貼圖 5.7?課堂實(shí)例 5.7.1 制作木料材質(zhì) 5.7.2 制作水果吊籃材質(zhì) 5.7.3 制作桌椅材質(zhì) 5.7.4 制作植物材質(zhì) 5.8?課后練習(xí) 第6章 燈光與攝影機(jī) 6.1?燈光基本用途與特點(diǎn) 6.1.1 燈光的基本用途 6.1.2 三光源設(shè)置 6.2?燈光基礎(chǔ)知識(shí) 6.2.1 自然光、人造光與環(huán)境光 6.2.2 標(biāo)準(zhǔn)照明方法 6.2.3 陰影 6.3?3ds Max默認(rèn)光源 6.4?標(biāo)準(zhǔn)燈光類型 6.4.1 聚光燈 6.4.2 泛光燈 6.4.3 平行光 6.4.4 天光 6.5?燈光的共同參數(shù) 6.5.1 【常規(guī)參數(shù)】卷展欄 6.5.2 【強(qiáng)度/顏色/衰減】卷展欄 6.5.3 【高級(jí)效果】卷展欄 6.5.4 【陰影參數(shù)】卷展欄 6.6?攝影機(jī)概述 6.6.1 認(rèn)識(shí)攝影機(jī) 6.6.2 攝影機(jī)對(duì)象的命名 6.6.3 當(dāng)前攝影機(jī)視圖的切換 6.7?攝影機(jī)公共參數(shù) 6.7.1 【參數(shù)】卷展欄 6.7.2 【景深參數(shù)】卷展欄 6.7.3 【運(yùn)動(dòng)模糊參數(shù)】卷展欄 6.8?攝影機(jī)視圖導(dǎo)航控制 6.8.1 使用攝影機(jī)視圖導(dǎo)航控制 6.8.2 變換攝影機(jī) 6.9?課堂實(shí)例 6.9.1 創(chuàng)建攝影機(jī) 6.9.2 創(chuàng)建燈光 6.10?課后練習(xí) 第7章 初識(shí)VRay 7.1?VRay渲染器 7.2?VRay渲染器的安裝 7.2.1 指定VRay為當(dāng)前渲染器 7.2.2 渲染參數(shù)的設(shè)置區(qū)域 7.2.3 VRay渲染元素的設(shè)置 7.2.4 VRay材質(zhì)的調(diào)用 7.2.5 VRay貼圖的調(diào)用 7.2.6 VRay燈光的使用 7.2.7 VRay陰影的使用 2100433B 3ds Max/VRay室內(nèi)設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)課堂實(shí)錄相關(guān)推薦
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