《3ds Max VRay效果圖設(shè)計完全學(xué)習(xí)手冊》根據(jù)使用3ds Max進(jìn)行室內(nèi)、外效果圖制作的流程和眾多教學(xué)人員的制作經(jīng)驗編寫而成,精心設(shè)計了非常系統(tǒng)的學(xué)習(xí)體系。全書共分為24章,第1~3章介紹了室內(nèi)、外效果圖設(shè)計的基礎(chǔ)知識、3ds Max 2013的工作界面及基礎(chǔ)操作;第4~9章主要介紹了三維物體的創(chuàng)建方法、二維線形的繪制與編輯、二維線形生成三維模型的修改命令、復(fù)合對象建模方法、高級建模技巧;第10~13章主要介紹了初識VRay、VRay的物體與置換、VRay的渲染參數(shù)面板、VRay的基本操作;第14~15章主要介紹了室內(nèi)、外常用材質(zhì)的調(diào)制等內(nèi)容;第16~19章分別介紹了燈光的類型及應(yīng)用、真實燈光效果的表現(xiàn)、攝影機(jī)的基本知識、渲染方法等內(nèi)容;第20~24章結(jié)合現(xiàn)實中的室內(nèi)、外建筑制作了臥室、接待廳、客廳、餐廳等室內(nèi)效果圖和住宅及鳥瞰效果圖,在制作過程中,綜合考慮了實用性和教學(xué)性,使讀者能夠通過這些實例學(xué)到切實可用的知識。附帶的1張DVD視頻教學(xué)光盤包含了書中所有案例的多媒體視頻教學(xué)文件、源文件和素材文件。

《3ds Max VRay效果圖設(shè)計完全學(xué)習(xí)手冊》兼具技術(shù)手冊和應(yīng)用技巧參考手冊的功能,技術(shù)實用,講解清晰,不僅可以作為室內(nèi)、外效果圖制作的初、中級學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)用書,而且,也可以作為大、中專院校相關(guān)專業(yè)及效果圖培訓(xùn)班的教材。

3ds Max+VRay效果圖設(shè)計完全學(xué)習(xí)手冊造價信息

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材料名稱 規(guī)格/型號 市場價
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13% 廣州炬楊裝飾有限公司
立體效果內(nèi)墻漆 品種:造型漆;類型:面漆;容量:9L/桶;規(guī)格型號:TKA11;說明:粗顆粒; 查看價格 查看價格

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13% 廣州炬楊裝飾有限公司
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圖方便

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材料名稱 規(guī)格/型號 除稅
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行情 品牌 單位 稅率 地區(qū)/時間
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湛江市2008年3季度信息價
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材料名稱 規(guī)格/需求量 報價數(shù) 最新報價
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供應(yīng)商 報價地區(qū) 最新報價時間
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整體講解室內(nèi)設(shè)計相關(guān)知識;引領(lǐng)讀者運(yùn)用實例逐步掌握3ds Max+VRay軟件應(yīng)用的各種技巧;詳細(xì)講解了室內(nèi)設(shè)計中立體模型的創(chuàng)建方法;室內(nèi)攝像機(jī)的設(shè)置方法;等等內(nèi)容。

基礎(chǔ)篇

第1章 室內(nèi)外效果圖制作基礎(chǔ) 11

1.1 電腦效果圖的概念 12

1.2 電腦效果圖的特點和優(yōu)勢 12

1.3 效果圖與設(shè)計的關(guān)系 13

1.4 色彩在效果圖中的作用 13

1.4.1 色彩在建筑裝飾中的心理作用 13

1.4.2 色彩在效果圖設(shè)計中的運(yùn)用原則 14

1.5 燈光在效果圖中的作用 15

1.5.1 燈光的軟分隔 15

1.5.2 光的色彩 16

1.5.3 光的對比 16

1.5.4 光效的運(yùn)用 17

1.6 怎樣制作效果圖 17

1.7 制作效果圖的工作流程 19

1.8 小結(jié) 22

第2章 3ds Max 2013基礎(chǔ)知識 23

2.13ds Max概述 24

2.23ds Max的應(yīng)用領(lǐng)域 24

2.33ds Max 2013的特點和新功能 25

2.3.13ds Max 2013的特點 26

2.3.23ds Max 2013的重點新功能 26

2.43ds Max 2013的運(yùn)行環(huán)境及安裝、啟動與退出 28

2.4.13ds Max 2013的運(yùn)行環(huán)境 28

2.4.23ds Max 2013的安裝 29

動手操作——安裝3ds Max 201329

2.4.33ds Max 2013的啟動與退出 31

2.53ds Max 2013的界面詳解 32

2.5.1 標(biāo)題欄 32

2.5.2 菜單欄 33

2.5.3 工具欄 35

2.5.4 視圖區(qū) 39

2.5.5 命令面板 40

2.5.6 視圖控制區(qū) 40

2.5.7 狀態(tài)欄及提示欄 41

2.5.8 動畫控制區(qū) 42

2.6 怎樣學(xué)習(xí)3ds Max軟件 42

2.6.1 從了解3ds Max開始 42

2.6.2 學(xué)習(xí)的途徑 42

2.6.3 學(xué)習(xí)3ds Max必須掌握的內(nèi)容 43

2.7 小結(jié) 43

第3章 3ds Max 2013的基本操作 44

3.1 個性化界面的設(shè)置 45

動手操作——設(shè)置個性化界面 45

3.2 界面顏色的設(shè)置 45

動手操作——設(shè)置界面顏色 45

3.3 修改命令面板的建立 46

動手操作——建立修改命令面板 46

3.4 對象的選擇 47

3.4.1 交叉選擇與窗口選擇 47

3.4.2 基本選擇 48

3.4.3 按名稱選擇 48

3.4.4 過濾選擇 48

3.4.5 其他選擇方式 48

3.5 常用建模輔助命令的應(yīng)用 49

3.5.1 單位設(shè)置 49

動手操作——設(shè)置單位 49

3.5.2 捕捉 50

動手操作——練習(xí)捕捉 51

動手操作——練習(xí)角度捕捉 52

動手操作——練習(xí)百分比捕捉切換 52

3.5.3 對齊 53

動手操作——練習(xí)對齊物體 53

3.5.4 隱藏和凍結(jié) 54

動手操作——練習(xí)隱藏和凍結(jié) 55

3.5.5 調(diào)整軸點 56

動手操作——調(diào)整軸點 56

3.6 復(fù)制的方法 57

3.6.1 運(yùn)用(克?。┟钤恢脧?fù)制 57

3.6.2 配合Shift鍵組合復(fù)制 57

3.6.3 使用陣列工具復(fù)制 58

3.6.4 使用鏡像復(fù)制 60

動手操作——鏡像復(fù)制 60

3.6.5 使用間隔工具復(fù)制 61

3.6.6 使用快照工具復(fù)制 63

動手操作——快照復(fù)制 63

3.7 快捷鍵的設(shè)置 64

動手操作——設(shè)置快捷鍵 64

3.8 自動備份功能的優(yōu)化 65

3.9 素材庫的文檔管理 66

3.9.1 模型庫的建立 66

3.9.2 貼圖的搜集 66

3.9.3 燈光文件的整理 66

3.9.4 設(shè)計方案的積累 67

3.10 課后練習(xí)——陣列、鏡像、復(fù)制的具體操作 67

動手操作——對物體進(jìn)行陣列、鏡像復(fù)制 67

3.11 課后練習(xí)——間隔工具的具體操作 68

3.12 小結(jié) 68

模型篇

第4章 三維物體的創(chuàng)建 69

4.1 三維的概念 70

4.2 標(biāo)準(zhǔn)基本體 70

4.2.1 長方體 71

4.2.2 球體 72

4.2.3 圓柱體 73

4.2.4 圓環(huán) 74

4.2.5 茶壺 75

4.2.6 圓錐體 75

4.2.7 幾何球體 76

4.2.8 管狀體 76

4.2.9 四棱錐 77

4.2.10 平面 77

4.3 課后練習(xí)——制作茶幾 78

動手操作——制作茶幾 79

4.4 課后練習(xí)——制作角柜 80

動手操作——制作角柜 80

4.5 擴(kuò)展基本體 81

4.5.1 切角長方體 82

4.5.2 切角圓柱體 82

4.6 課后練習(xí)——制作單人沙發(fā) 83

動手操作——制作單人沙發(fā) 83

4.7 課后練習(xí)——制作藝術(shù)茶幾 85

動手操作——制作藝術(shù)茶幾 86

4.8 建筑構(gòu)件建模 86

4.8.1 樓梯 86

4.8.2 門 88

4.8.3 窗 89

4.8.4 墻 90

4.8.5 欄桿 90

4.8.6 植物 92

4.9 課后練習(xí)——制作樓梯 93

動手操作——創(chuàng)建螺旋樓梯 93

4.10 課后練習(xí)——制作窗戶 95

4.11 小結(jié) 96

第5章 二維線形的繪制與編輯 97

5.1 二維線形的作用 98

5.2 樣條線 98

5.2.1 線 100

5.2.2 圓形 103

動手操作——創(chuàng)建圓形 103

5.2.3 弧 104

動手操作——創(chuàng)建弧 104

5.2.4 多邊形 104

動手操作——創(chuàng)建多邊形 105

5.2.5 文本 105

動手操作——創(chuàng)建文本 106

5.2.6 (Egg)(卵形樣條線) 106

動手操作——創(chuàng)建卵形樣條線 106

5.2.7 矩形 106

動手操作——創(chuàng)建矩形 107

5.2.8 星形 107

動手操作——創(chuàng)建星形 107

5.2.9 螺旋線 108

動手操作——創(chuàng)建螺旋線 108

5.3 課后練習(xí)——制作鐵藝 109

動手操作——制作鐵藝造型 109

5.4 課后練習(xí)——制作擱物架 110

動手操作——制作擱物架 111

5.5 擴(kuò)展樣條線 112

5.5.1 墻矩形 113

動手操作——創(chuàng)建墻矩形 113

5.5.2 角度 113

動手操作——創(chuàng)建角度 113

5.5.3 寬法蘭 114

動手操作——創(chuàng)建寬法蘭 114

5.5.4 通道 114

動手操作——創(chuàng)建通道 115

5.5.5 T形 115

動手操作——創(chuàng)建T形 115

5.6 二維線形的編輯與修改 116

動手操作——編輯二維線形 116

5.7 課后練習(xí)——制作樓梯造型 117

動手操作——制作樓梯造型 117

5.8 課后練習(xí)——制作裝飾門造型 119

5.9 小結(jié) 119

第6章 二維線形生成三維模型的常用修改命令 120

6.1 (修改)命令面板的結(jié)構(gòu) 121

6.1.1 名稱和顏色 121

6.1.2 修改器堆棧 121

6.1.3 修改器列表 122

6.2 常用修改器 122

6.2.1 (擠出)修改器 122

動手操作——制作房間墻體及窗框 123

6.2.2 (車削)修改器 125

動手操作——制作裝飾柱造型 126

6.2.3 (倒角)修改器 127

動手操作——制作二級天花吊頂 128

6.2.4 (倒角剖面)修改器 128

動手操作——制作裝飾畫造型 129

6.3 課后練習(xí)——制作樓房墻體 130

動手操作——制作樓房墻體 130

6.4 課后練習(xí)——制作花瓶 133

6.5 小結(jié) 134

第7章 三維造型的常用修改命令 135

7.1 (彎曲)修改器 136

動手操作——使用(彎曲)命令制作旋轉(zhuǎn)樓梯 137

7.2 (錐化)修改器 139

動手操作——使用(錐化)命令制作廳堂柱 140

7.3 (噪波)修改器 141

動手操作——使用(噪波)命令制作山 142

7.4 (晶格)修改器 143

動手操作——使用(晶格)命令制作裝飾擺件 144

7.5 (FFD)修改器 145

動手操作——使用(FFD(長方體))命令制作靠墊 146

7.6 (編輯網(wǎng)格)修改器 147

動手操作——使用(編輯網(wǎng)格)命令制作液晶顯示器 148

7.7 (網(wǎng)格平滑)修改器 151

動手操作——使用(網(wǎng)格平滑)命令制作枕頭 153

7.8 (渦輪平滑)修改器 154

7.9 (四邊形網(wǎng)格化)修改器 156

7.10 課后練習(xí)——制作中式茶幾模型 156

動手操作——制作中式茶幾 156

7.11 課后練習(xí)——制作現(xiàn)代雙人床模型 160

7.12 小結(jié) 161

第8章 復(fù)合對象建模 162

8.1 放樣 163

8.1.1 使用放樣制作窗簾 167

動手操作——制作窗簾 167

8.1.2 使用多截面放樣制作圓桌布 169

動手操作———制作圓形桌布 169

8.2 布爾運(yùn)算 171

8.2.1 操作過程 171

8.2.2 布爾操作的注意事項 173

8.2.3 布爾操作的材質(zhì)選項 173

8.2.4 用塌陷法完成布爾操作 174

動手操作——通過(塌陷)完成布爾操作 174

8.3 超級布爾 175

8.3.1 超級布爾的運(yùn)算操作 175

動手操作——超級布爾的運(yùn)算操作 175

8.3.2 超級布爾的材質(zhì)選項 176

8.3.3 超級布爾的子對象編輯 177

8.4 水滴網(wǎng)格 177

8.5 圖形合并 179

動手操作——制作凸出文字 180

8.6 課后練習(xí)——制作藝術(shù)餐椅 181

動手操作——制作藝術(shù)餐椅 181

8.7 課后練習(xí)——制作時尚凳子 184

8.8 小結(jié) 184

第9章 高級建模及減面技巧 185

9.1 編輯多邊形 186

9.1.1 (選擇)卷展欄 186

9.1.2 頂點次物體級 187

9.1.3 邊次物體級 189

9.1.4 邊界次物體級 191

9.1.5 多邊形/元素次物體級 191

9.1.6 (編輯幾何體)卷展欄 193

9.1.7 (細(xì)分曲面)卷展欄 194

9.1.8 制作現(xiàn)代中式餐桌椅 195

動手操作——制作現(xiàn)代中式餐桌椅 196

9.1.9 制作方形桌布 200

動手操作——制作方形桌布 200

9.2 石墨建模工具 201

9.2.1 (多邊形建模)面板 202

9.2.2 (修改選擇)面板 203

9.2.3 (編輯)面板 205

9.2.4 (幾何體(全部))面板 207

9.2.5 (子對象)面板 207

9.2.6 (循環(huán))面板 211

9.2.7 (其他)面板 213

9.3 自由形式 213

9.3.1 (多邊形繪制)面板 213

9.3.2 (繪制變形)面板 215

9.4 選擇 216

9.4.1 (常規(guī)選擇)面板 216

9.4.2 (選擇方式)面板 217

9.5 NURBS高級建模 219

動手操作——制作床單 220

9.6 優(yōu)化物體面數(shù) 221

9.6.1 三維物體的優(yōu)化 221

9.6.2 二維線形的優(yōu)化 222

9.6.3 (放樣)物體的優(yōu)化 222

9.6.4 使用(優(yōu)化)對物體進(jìn)行優(yōu)化 222

9.6.5 使用(MultiRes)對物體進(jìn)行優(yōu)化 223

9.6.6 兩種優(yōu)化的區(qū)別 223

9.6.7 使用(ProOptimizer(超級優(yōu)化))對物體進(jìn)行優(yōu)化 224

9.7 課后練習(xí)——制作雙人床 224

動手操作——制作雙人床 225

9.8 課后練習(xí)——制作休閑椅 229

9.9 小結(jié) 230

VRay篇

第10章 初識VRay 231

10.1 VRay簡介 232

10.2 軟件特點與版本 233

10.3 VRay的安裝與卸載 234

動手操作——安裝VRay 234

動手操作——卸載VRay 235

10.4 指定VRay渲染器 236

動手操作——指定VRay渲染器 236

10.5 小結(jié) 237

第11章 VRay物體與置換 238

11.1 VRay物體 239

11.1.1 VR代理 239

11.1.2 VR毛發(fā) 240

11.1.3 VR平面 243

11.1.4 VR球體 243

11.2 VRay置換模式 243

11.3 小結(jié) 245

第12章 VRay的渲染參數(shù)面板 246

12.1 (V—Ray)選項卡 247

12.1.1 V—Ray:授權(quán) 247

12.1.2 V—Ray:關(guān)于VRay 247

12.1.3 V—Ray:幀緩沖區(qū) 247

12.1.4 V—Ray:全局開關(guān) 249

12.1.5 V—Ray:圖像采樣器(反鋸齒) 250

12.1.6 V—Ray:環(huán)境 251

12.1.7 V—Ray:顏色貼圖 251

12.1.8 V—Ray:攝像機(jī) 253

12.2 (間接照明)選項卡 254

12.3 (設(shè)置)選項卡 260

12.4 小結(jié) 263

第13章 VRay的基本操作 264

13.1 VRay的整體介紹 265

動手操作——VRay的整體介紹 265

13.2 VRay的景深效果 270

動手操作——景深效果的表現(xiàn) 272

13.3 VRayHDRI(高動態(tài)范圍貼圖) 271

動手操作——高動態(tài)范圍貼圖的使用 272

13.4 VRay的焦散效果 274

動手操作——焦散效果的表現(xiàn) 274

13.5 草圖渲染的參數(shù)設(shè)置 275

動手操作——草圖渲染參數(shù)的設(shè)置 275

13.6 成圖渲染的參數(shù)設(shè)置 278

動手操作——成圖渲染參數(shù)的設(shè)置 278

13.7 光子圖的保存與調(diào)用 279

動手操作——保存與調(diào)用光子圖 279

13.8 小結(jié) 281

材質(zhì)篇

第14章 了解材質(zhì)與貼圖 282

14.1 材質(zhì)概述 283

14.2 材質(zhì)編輯器界面 283

14.2.1 材質(zhì)球 283

14.2.2 工具按鈕 284

14.2.3 參數(shù)控制區(qū) 285

14.3 常用材質(zhì)類型 290

14.3.1 (混合)材質(zhì) 291

14.3.2 (多維/子對象)材質(zhì) 291

動手操作——為物體指定(多維/子對象)材質(zhì) 292

14.3.3 (標(biāo)準(zhǔn))材質(zhì) 292

14.3.4 VR材質(zhì) 292

14.3.5 VR材質(zhì)包裹器 294

14.3.6 VR燈光材質(zhì) 295

14.4 常用貼圖類型 296

14.4.1 (位圖)貼圖 296

14.4.2 (細(xì)胞)貼圖 297

14.4.3 (棋盤格)貼圖 298

14.4.4 (衰減)貼圖 298

14.4.5 (漸變)貼圖 299

14.4.6 (噪波)貼圖 300

14.4.7 (光線跟蹤)貼圖 301

14.4.8 (薄壁折射)貼圖 303

14.4.9 (平鋪)貼圖 304

14.4.10 VRayHDRI(高動態(tài)范圍貼圖) 306

14.4.11 VR邊紋理 306

14.4.12 VR貼圖 307

14.5 材質(zhì)的屬性 308

14.5.1 顏色 308

14.5.2 紋理 309

14.5.3 平滑和粗糙 310

14.5.4 凹凸 310

14.5.5 透明度和自發(fā)光 310

14.5.6 反射和折射 311

14.6 小結(jié) 311

第15章 模擬真實材質(zhì) 312

15.1 室內(nèi)常用材質(zhì)的真實表現(xiàn) 313

15.1.1 乳膠漆材質(zhì) 313

動手操作——調(diào)制乳膠漆材質(zhì) 313

15.1.2 木紋材質(zhì) 314

動手操作——調(diào)制木紋材質(zhì) 314

15.1.3 沙發(fā)布紋材質(zhì) 316

動手操作——調(diào)制沙發(fā)布紋材質(zhì) 316

15.1.4 沙發(fā)靠墊材質(zhì) 318

動手操作——調(diào)制沙發(fā)靠墊材質(zhì) 319

15.1.5 真皮材質(zhì) 320

動手操作——調(diào)制真皮材質(zhì) 320

15.1.6 玻璃材質(zhì) 321

動手操作——調(diào)制清玻璃材質(zhì) 322

動手操作——調(diào)制磨砂玻璃材質(zhì) 323

動手操作——調(diào)制裂紋玻璃材質(zhì) 325

15.1.7 金屬材質(zhì) 325

動手操作——調(diào)制鏡面不銹鋼材質(zhì) 326

動手操作——調(diào)制啞光不銹鋼材質(zhì) 327

15.1.8 白陶瓷材質(zhì) 328

動手操作——調(diào)制白陶瓷材質(zhì) 328

15.1.9 地毯材質(zhì) 330

動手操作——使用置換模式表現(xiàn)地毯 330

動手操作——使用VR毛發(fā)表現(xiàn)地毯 331

15.1.10 木地板材質(zhì) 332

動手操作——調(diào)制木地板材質(zhì) 332

15.1.11 地磚材質(zhì) 334

動手操作——調(diào)制地磚材質(zhì) 334

15.1.12 墻磚材質(zhì) 335

動手操作——調(diào)制磚墻材質(zhì) 335

15.2 室外常用材質(zhì)的表現(xiàn) 337

15.2.1 磚墻材質(zhì) 337

動手操作——調(diào)制磚墻材質(zhì) 337

15.2.2 玻璃材質(zhì) 338

動手操作——調(diào)制玻璃材質(zhì) 339

15.2.3 樓板材質(zhì) 340

動手操作——調(diào)制樓板材質(zhì) 340

15.2.4 金屬材質(zhì) 342

動手操作——調(diào)制金屬材質(zhì) 343

15.2.5 水材質(zhì) 344

動手操作——調(diào)制水材質(zhì) 344

15.3 材質(zhì)庫的建立及調(diào)用 346

動手操作——建立材質(zhì)庫 346

動手操作——調(diào)用材質(zhì)庫 347

15.4 貼圖坐標(biāo)對貼圖的影響 348

動手操作——對貼圖進(jìn)行偏移、平鋪、角度、模糊等調(diào)整 349

15.5 使用UVW貼圖調(diào)整貼圖坐標(biāo) 350

動手操作——UVW貼圖的使用 352

15.6 小結(jié) 353

燈光/渲染篇

第16章 燈光的類型及應(yīng)用 354

16.1 燈光概述 355

16.2 標(biāo)準(zhǔn)燈光 355

16.2.1 聚光燈 356

16.2.2 平行光 356

16.2.3 泛光 356

16.2.4 天光 356

16.2.5 標(biāo)準(zhǔn)燈光的基本參數(shù) 357

16.2.6 (標(biāo)準(zhǔn))燈光的使用 362

動手操作——(標(biāo)準(zhǔn))燈光的使用 362

16.3 光度學(xué)燈光 364

16.3.1 目標(biāo)燈光 364

16.3.2 自由燈光 364

16.3.3 mr Sky門戶 364

16.3.4 (光度學(xué))燈光參數(shù)面板 364

16.3.5 (光域網(wǎng))的使用 367

動手操作——(光域網(wǎng))的使用 367

16.4 VR燈光 368

16.4.1 VR燈光 368

16.4.2 VRayIES 371

16.4.3 VR環(huán)境燈光 372

16.4.4 VR太陽和VR天空 372

16.4.5 VR陰影 373

16.4.6 VR燈光的使用 373

動手操作——VR燈光的使用 373

16.5 布光思路 374

16.5.1 人工光 374

16.5.2 自然光 375

16.5.3 混合布光 375

16.6 小結(jié) 376

第17章 真實燈光效果的表現(xiàn) 377

17.1 設(shè)置室內(nèi)外燈光的區(qū)別 378

17.2 室外燈光設(shè)置實例 378

17.2.1 日景燈光 378

動手操作——室外日景燈光實例 379

17.2.2 夜景燈光 380

動手操作——室外夜景燈光實例 382

17.2.3 霓虹燈效果 383

動手操作——霓虹燈效果的設(shè)置 383

17.3 室內(nèi)局部燈光設(shè)置實例 384

17.3.1 筒燈效果 384

動手操作——筒燈效果的設(shè)置 384

17.3.2 臺燈和落地?zé)粜Ч?386

動手操作——臺燈和落地?zé)粜Ч脑O(shè)置 386

17.3.3 壁燈效果 387

動手操作——壁燈效果的設(shè)置 387

17.3.4 日光的表現(xiàn) 388

動手操作——日光的設(shè)置 389

17.3.5 燈槽的表現(xiàn) 390

動手操作——燈槽效果的設(shè)置 390

17.4 小結(jié) 392

第18章 攝影機(jī) 393

18.1 攝影機(jī)的基本知識 394

18.2 攝影機(jī)在效果圖中的作用 394

18.3 攝影機(jī)的類型 395

18.3.1 目標(biāo)攝影機(jī) 395

18.3.2 自由攝影機(jī) 395

18.4 攝影機(jī)校正修改器 396

18.5 效果圖中攝影機(jī)的表現(xiàn)技巧 396

18.5.1 攝影機(jī)設(shè)置實例 397

動手操作——為房間設(shè)置攝影機(jī) 397

18.5.2 瀏覽動畫設(shè)置實例 398

動手操作——為兩廳的房間設(shè)置瀏覽動畫 399

18.5.3 渲染輸出 401

動手操作——為設(shè)置的瀏覽動畫進(jìn)行輸出 401

18.6 小結(jié) 402

第19章 渲染 403

19.1 渲染的概述 404

19.2 渲染幀窗口 404

19.3 渲染的方法 405

19.4 了解渲染器 405

19.4.1 默認(rèn)掃描線渲染器 406

19.4.2 mental ray渲染器 408

19.5 小結(jié) 413

室內(nèi)空間篇

第20章 新古典臥室的設(shè)計制作——小空間 414

20.1 方案介紹 415

20.2 建立模型 415

20.2.1 建立墻體 415

動手操作——建立墻體 415

20.2.2 制作天花 420

動手操作——制作天花 420

20.2.3 制作床頭墻 421

動手操作——制作床頭墻 421

20.2.4 設(shè)置攝影機(jī)及合并家具 422

動手操作——設(shè)置攝影機(jī) 422

20.3 設(shè)置材質(zhì) 424

20.3.1 白乳膠漆 425

動手操作——調(diào)制白乳膠漆材質(zhì) 425

20.3.2 壁紙材質(zhì) 426

動手操作——調(diào)制壁紙材質(zhì) 426

20.3.3 地板材質(zhì) 426

動手操作——調(diào)制地板材質(zhì) 426

20.3.4 軟包材質(zhì) 427

20.4 設(shè)置燈光并進(jìn)行草圖渲染 428

20.4.1 設(shè)置天空光 428

動手操作——設(shè)置天空光 428

20.4.2 設(shè)置輔助燈 429

動手操作——設(shè)置輔助燈 429

20.5 設(shè)置成圖渲染參數(shù) 431

動手操作——設(shè)置成圖渲染參數(shù) 431

20.6 Photoshop后期處理 432

動手操作——對臥室進(jìn)行后期處理 433

20.7 小結(jié) 435

第21章 接待廳設(shè)計制作——大空間 436

21.1 方案介紹 437

21.2 建立模型 437

21.2.1 建立框架 437

動手操作——建立框架 437

21.2.2 制作裝飾柱 441

動手操作——制作裝飾柱 441

21.2.3 制作裝飾墻 442

動手操作——制作裝飾墻 442

21.2.4 制作天花 444

動手操作——制作天花 444

21.2.5 設(shè)置攝影機(jī) 444

動手操作——設(shè)置攝影機(jī) 444

21.3 設(shè)置材質(zhì) 445

21.3.1 地毯材質(zhì) 446

動手操作——調(diào)制地毯材質(zhì) 446

21.3.2 壁紙材質(zhì) 447

動手操作——調(diào)制金箔壁紙材質(zhì) 447

21.3.3 大理石材質(zhì) 448

動手操作——調(diào)制大理石材質(zhì) 448

21.4 設(shè)置燈光并進(jìn)行草圖渲染 449

21.4.1 設(shè)置自然光 449

動手操作——設(shè)置陽光 449

21.4.2 設(shè)置室內(nèi)燈 451

動手操作——設(shè)置輔助燈 451

21.5 設(shè)置成圖渲染參數(shù) 452

21.5.1 設(shè)置成圖渲染參數(shù) 452

動手操作——設(shè)置成圖渲染參數(shù) 452

21.5.2 渲染出圖 453

動手操作——渲染出圖 453

21.6 Photoshop后期處理 454

動手操作——對接待廳進(jìn)行后期處理 454

21.7 小結(jié) 457

第22章 客廳及餐廳設(shè)計制作——復(fù)雜空間 458

22.1 方案介紹 459

22.2 建立模型 459

22.2.1 建立框架 459

動手操作——建立框架 459

22.2.2 制作電視墻 463

動手操作——制作電視墻 463

22.2.3 制作天花 463

動手操作——制作天花 463

22.2.4 設(shè)置攝影機(jī) 464

動手操作——設(shè)置攝影機(jī) 464

22.3 調(diào)用材質(zhì)庫 465

動手操作——調(diào)用材質(zhì)庫 466

22.4 設(shè)置燈光并進(jìn)行草圖渲染 468

22.4.1 設(shè)置天空光 468

動手操作——設(shè)置天空光 468

22.4.2 設(shè)置輔助燈光 468

動手操作——設(shè)置輔助燈光 468

22.5 設(shè)置成圖渲染參數(shù) 470

22.5.1 設(shè)置成圖渲染參數(shù) 470

動手操作——設(shè)置成圖渲染參數(shù) 470

22.5.2 使用(批處理渲染)進(jìn)行多張輸出 471

動手操作——渲染出圖 472

22.6 Photoshop后期處理 474

動手操作——對客廳進(jìn)行后期處理 474

22.7 小結(jié) 476

建筑表現(xiàn)篇

第23章 住宅效果圖的制作——單體建筑 477

23.1 項目背景與要求 478

23.2 制作流程 478

23.3 制作住宅小區(qū)模型 479

23.3.1 導(dǎo)入CAD圖紙 479

動手操作——導(dǎo)入CAD圖紙 479

23.3.2 制作住宅模型 482

動手操作——建立框架 482

23.4 調(diào)整材質(zhì) 483

動手操作——創(chuàng)建球天 483

23.5 設(shè)置攝影機(jī)及燈光 485

動手操作——設(shè)置攝影機(jī)及燈光 485

23.6 使用VRay進(jìn)行渲染 486

動手操作——使用VRay進(jìn)行渲染 486

23.7 后期處理 488

動手操作——為住宅樓進(jìn)行后期處理 488

23.8 小結(jié) 492

第24章 鳥瞰效果圖的表現(xiàn)——群體建筑 493

24.1 項目背景與要求 494

24.2 制作流程 494

24.3 合并建筑樓體 495

動手操作——合并建筑樓體 495

24.4 設(shè)置攝影機(jī) 496

動手操作——為場景設(shè)置攝影機(jī) 496

24.5 設(shè)置燈光 497

動手操作——設(shè)置燈光 497

24.6 設(shè)置成圖渲染 499

24.6.1 保存發(fā)光貼圖 499

動手操作——保存發(fā)光貼圖 499

24.6.2 渲染最終的成圖 501

動手操作——渲染最終的成圖 501

24.6.3 渲染通道 502

動手操作——渲染通道 502

24.7 后期處理 504

24.7.1 調(diào)入渲染圖像 504

動手操作——調(diào)入渲染圖像 504

24.7.2 畫面構(gòu)圖 505

動手操作——畫面構(gòu)圖 505

24.7.3 背景處理 505

動手操作——背景處理 505

24.7.4 添加配鏡 506

動手操作——地面的處理 506

24.7.5 局部調(diào)整 511

動手操作——局部調(diào)整 511

24.7.6 整體調(diào)整 513

動手操作——整體調(diào)整 513

24.8 小結(jié) 5162100433B

3ds Max VRay效果圖設(shè)計完全學(xué)習(xí)手冊內(nèi)容簡介常見問題

  • 3ds MAX 室內(nèi)效果圖

    北京的水晶石教育學(xué)院,5DS,火星時代,是全國最高的3DSMAX培訓(xùn)基地之一,北京離天津好象不遠(yuǎn)吧。

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  • 怎么用3ds max調(diào)出文化磚的效果(Vray渲染器)

    最簡單的方法就是找個文化磚的貼圖,貼在滿反射貼圖通道和凹凸通道,凹凸給大一點就可以了

基礎(chǔ)篇

第1章 室內(nèi)外效果圖制作基礎(chǔ) 11

1.1 電腦效果圖的概念 12

1.2 電腦效果圖的特點和優(yōu)勢 12

1.3 效果圖與設(shè)計的關(guān)系 13

1.4 色彩在效果圖中的作用 13

1.4.1 色彩在建筑裝飾中的心理作用 13

1.4.2 色彩在效果圖設(shè)計中的運(yùn)用原則 14

1.5 燈光在效果圖中的作用 15

1.5.1 燈光的軟分隔 15

1.5.2 光的色彩 16

1.5.3 光的對比 16

1.5.4 光效的運(yùn)用 17

1.6 怎樣制作效果圖 17

1.7 制作效果圖的工作流程 19

1.8 小結(jié) 22

第2章 3ds Max 2013基礎(chǔ)知識 23

2.13ds Max概述 24

2.23ds Max的應(yīng)用領(lǐng)域 24

2.33ds Max 2013的特點和新功能 25

2.3.13ds Max 2013的特點 26

2.3.23ds Max 2013的重點新功能 26

2.43ds Max 2013的運(yùn)行環(huán)境及安裝、啟動與退出 28

2.4.13ds Max 2013的運(yùn)行環(huán)境 28

2.4.23ds Max 2013的安裝 29

動手操作——安裝3ds Max 201329

2.4.33ds Max 2013的啟動與退出 31

2.53ds Max 2013的界面詳解 32

2.5.1 標(biāo)題欄 32

2.5.2 菜單欄 33

2.5.3 工具欄 35

2.5.4 視圖區(qū) 39

2.5.5 命令面板 40

2.5.6 視圖控制區(qū) 40

2.5.7 狀態(tài)欄及提示欄 41

2.5.8 動畫控制區(qū) 42

2.6 怎樣學(xué)習(xí)3ds Max軟件 42

2.6.1 從了解3ds Max開始 42

2.6.2 學(xué)習(xí)的途徑 42

2.6.3 學(xué)習(xí)3ds Max必須掌握的內(nèi)容 43

2.7 小結(jié) 43

第3章 3ds Max 2013的基本操作 44

3.1 個性化界面的設(shè)置 45

動手操作——設(shè)置個性化界面 45

3.2 界面顏色的設(shè)置 45

動手操作——設(shè)置界面顏色 45

3.3 修改命令面板的建立 46

動手操作——建立修改命令面板 46

3.4 對象的選擇 47

3.4.1 交叉選擇與窗口選擇 47

3.4.2 基本選擇 48

3.4.3 按名稱選擇 48

3.4.4 過濾選擇 48

3.4.5 其他選擇方式 48

3.5 常用建模輔助命令的應(yīng)用 49

3.5.1 單位設(shè)置 49

動手操作——設(shè)置單位 49

3.5.2 捕捉 50

動手操作——練習(xí)捕捉 51

動手操作——練習(xí)角度捕捉 52

動手操作——練習(xí)百分比捕捉切換 52

3.5.3 對齊 53

動手操作——練習(xí)對齊物體 53

3.5.4 隱藏和凍結(jié) 54

動手操作——練習(xí)隱藏和凍結(jié) 55

3.5.5 調(diào)整軸點 56

動手操作——調(diào)整軸點 56

3.6 復(fù)制的方法 57

3.6.1 運(yùn)用(克?。┟钤恢脧?fù)制 57

3.6.2 配合Shift鍵組合復(fù)制 57

3.6.3 使用陣列工具復(fù)制 58

3.6.4 使用鏡像復(fù)制 60

動手操作——鏡像復(fù)制 60

3.6.5 使用間隔工具復(fù)制 61

3.6.6 使用快照工具復(fù)制 63

動手操作——快照復(fù)制 63

3.7 快捷鍵的設(shè)置 64

動手操作——設(shè)置快捷鍵 64

3.8 自動備份功能的優(yōu)化 65

3.9 素材庫的文檔管理 66

3.9.1 模型庫的建立 66

3.9.2 貼圖的搜集 66

3.9.3 燈光文件的整理 66

3.9.4 設(shè)計方案的積累 67

3.10 課后練習(xí)——陣列、鏡像、復(fù)制的具體操作 67

動手操作——對物體進(jìn)行陣列、鏡像復(fù)制 67

3.11 課后練習(xí)——間隔工具的具體操作 68

3.12 小結(jié) 68

模型篇

第4章 三維物體的創(chuàng)建 69

4.1 三維的概念 70

4.2 標(biāo)準(zhǔn)基本體 70

4.2.1 長方體 71

4.2.2 球體 72

4.2.3 圓柱體 73

4.2.4 圓環(huán) 74

4.2.5 茶壺 75

4.2.6 圓錐體 75

4.2.7 幾何球體 76

4.2.8 管狀體 76

4.2.9 四棱錐 77

4.2.10 平面 77

4.3 課后練習(xí)——制作茶幾 78

動手操作——制作茶幾 79

4.4 課后練習(xí)——制作角柜 80

動手操作——制作角柜 80

4.5 擴(kuò)展基本體 81

4.5.1 切角長方體 82

4.5.2 切角圓柱體 82

4.6 課后練習(xí)——制作單人沙發(fā) 83

動手操作——制作單人沙發(fā) 83

4.7 課后練習(xí)——制作藝術(shù)茶幾 85

動手操作——制作藝術(shù)茶幾 86

4.8 建筑構(gòu)件建模 86

4.8.1 樓梯 86

4.8.2 門 88

4.8.3 窗 89

4.8.4 墻 90

4.8.5 欄桿 90

4.8.6 植物 92

4.9 課后練習(xí)——制作樓梯 93

動手操作——創(chuàng)建螺旋樓梯 93

4.10 課后練習(xí)——制作窗戶 95

4.11 小結(jié) 96

第5章 二維線形的繪制與編輯 97

5.1 二維線形的作用 98

5.2 樣條線 98

5.2.1 線 100

5.2.2 圓形 103

動手操作——創(chuàng)建圓形 103

5.2.3 弧 104

動手操作——創(chuàng)建弧 104

5.2.4 多邊形 104

動手操作——創(chuàng)建多邊形 105

5.2.5 文本 105

動手操作——創(chuàng)建文本 106

5.2.6 (Egg)(卵形樣條線) 106

動手操作——創(chuàng)建卵形樣條線 106

5.2.7 矩形 106

動手操作——創(chuàng)建矩形 107

5.2.8 星形 107

動手操作——創(chuàng)建星形 107

5.2.9 螺旋線 108

動手操作——創(chuàng)建螺旋線 108

5.3 課后練習(xí)——制作鐵藝 109

動手操作——制作鐵藝造型 109

5.4 課后練習(xí)——制作擱物架 110

動手操作——制作擱物架 111

5.5 擴(kuò)展樣條線 112

5.5.1 墻矩形 113

動手操作——創(chuàng)建墻矩形 113

5.5.2 角度 113

動手操作——創(chuàng)建角度 113

5.5.3 寬法蘭 114

動手操作——創(chuàng)建寬法蘭 114

5.5.4 通道 114

動手操作——創(chuàng)建通道 115

5.5.5 T形 115

動手操作——創(chuàng)建T形 115

5.6 二維線形的編輯與修改 116

動手操作——編輯二維線形 116

5.7 課后練習(xí)——制作樓梯造型 117

動手操作——制作樓梯造型 117

5.8 課后練習(xí)——制作裝飾門造型 119

5.9 小結(jié) 119

第6章 二維線形生成三維模型的常用修改命令 120

6.1 (修改)命令面板的結(jié)構(gòu) 121

6.1.1 名稱和顏色 121

6.1.2 修改器堆棧 121

6.1.3 修改器列表 122

6.2 常用修改器 122

6.2.1 (擠出)修改器 122

動手操作——制作房間墻體及窗框 123

6.2.2 (車削)修改器 125

動手操作——制作裝飾柱造型 126

6.2.3 (倒角)修改器 127

動手操作——制作二級天花吊頂 128

6.2.4 (倒角剖面)修改器 128

動手操作——制作裝飾畫造型 129

6.3 課后練習(xí)——制作樓房墻體 130

動手操作——制作樓房墻體 130

6.4 課后練習(xí)——制作花瓶 133

6.5 小結(jié) 134

第7章 三維造型的常用修改命令 135

7.1 (彎曲)修改器 136

動手操作——使用(彎曲)命令制作旋轉(zhuǎn)樓梯 137

7.2 (錐化)修改器 139

動手操作——使用(錐化)命令制作廳堂柱 140

7.3 (噪波)修改器 141

動手操作——使用(噪波)命令制作山 142

7.4 (晶格)修改器 143

動手操作——使用(晶格)命令制作裝飾擺件 144

7.5 (FFD)修改器 145

動手操作——使用(FFD(長方體))命令制作靠墊 146

7.6 (編輯網(wǎng)格)修改器 147

動手操作——使用(編輯網(wǎng)格)命令制作液晶顯示器 148

7.7 (網(wǎng)格平滑)修改器 151

動手操作——使用(網(wǎng)格平滑)命令制作枕頭 153

7.8 (渦輪平滑)修改器 154

7.9 (四邊形網(wǎng)格化)修改器 156

7.10 課后練習(xí)——制作中式茶幾模型 156

動手操作——制作中式茶幾 156

7.11 課后練習(xí)——制作現(xiàn)代雙人床模型 160

7.12 小結(jié) 161

第8章 復(fù)合對象建模 162

8.1 放樣 163

8.1.1 使用放樣制作窗簾 167

動手操作——制作窗簾 167

8.1.2 使用多截面放樣制作圓桌布 169

動手操作———制作圓形桌布 169

8.2 布爾運(yùn)算 171

8.2.1 操作過程 171

8.2.2 布爾操作的注意事項 173

8.2.3 布爾操作的材質(zhì)選項 173

8.2.4 用塌陷法完成布爾操作 174

動手操作——通過(塌陷)完成布爾操作 174

8.3 超級布爾 175

8.3.1 超級布爾的運(yùn)算操作 175

動手操作——超級布爾的運(yùn)算操作 175

8.3.2 超級布爾的材質(zhì)選項 176

8.3.3 超級布爾的子對象編輯 177

8.4 水滴網(wǎng)格 177

8.5 圖形合并 179

動手操作——制作凸出文字 180

8.6 課后練習(xí)——制作藝術(shù)餐椅 181

動手操作——制作藝術(shù)餐椅 181

8.7 課后練習(xí)——制作時尚凳子 184

8.8 小結(jié) 184

第9章 高級建模及減面技巧 185

9.1 編輯多邊形 186

9.1.1 (選擇)卷展欄 186

9.1.2 頂點次物體級 187

9.1.3 邊次物體級 189

9.1.4 邊界次物體級 191

9.1.5 多邊形/元素次物體級 191

9.1.6 (編輯幾何體)卷展欄 193

9.1.7 (細(xì)分曲面)卷展欄 194

9.1.8 制作現(xiàn)代中式餐桌椅 195

動手操作——制作現(xiàn)代中式餐桌椅 196

9.1.9 制作方形桌布 200

動手操作——制作方形桌布 200

9.2 石墨建模工具 201

9.2.1 (多邊形建模)面板 202

9.2.2 (修改選擇)面板 203

9.2.3 (編輯)面板 205

9.2.4 (幾何體(全部))面板 207

9.2.5 (子對象)面板 207

9.2.6 (循環(huán))面板 211

9.2.7 (其他)面板 213

9.3 自由形式 213

9.3.1 (多邊形繪制)面板 213

9.3.2 (繪制變形)面板 215

9.4 選擇 216

9.4.1 (常規(guī)選擇)面板 216

9.4.2 (選擇方式)面板 217

9.5 NURBS高級建模 219

動手操作——制作床單 220

9.6 優(yōu)化物體面數(shù) 221

9.6.1 三維物體的優(yōu)化 221

9.6.2 二維線形的優(yōu)化 222

9.6.3 (放樣)物體的優(yōu)化 222

9.6.4 使用(優(yōu)化)對物體進(jìn)行優(yōu)化 222

9.6.5 使用(MultiRes)對物體進(jìn)行優(yōu)化 223

9.6.6 兩種優(yōu)化的區(qū)別 223

9.6.7 使用(ProOptimizer(超級優(yōu)化))對物體進(jìn)行優(yōu)化 224

9.7 課后練習(xí)——制作雙人床 224

動手操作——制作雙人床 225

9.8 課后練習(xí)——制作休閑椅 229

9.9 小結(jié) 230

VRay篇

第10章 初識VRay 231

10.1 VRay簡介 232

10.2 軟件特點與版本 233

10.3 VRay的安裝與卸載 234

動手操作——安裝VRay 234

動手操作——卸載VRay 235

10.4 指定VRay渲染器 236

動手操作——指定VRay渲染器 236

10.5 小結(jié) 237

第11章 VRay物體與置換 238

11.1 VRay物體 239

11.1.1 VR代理 239

11.1.2 VR毛發(fā) 240

11.1.3 VR平面 243

11.1.4 VR球體 243

11.2 VRay置換模式 243

11.3 小結(jié) 245

第12章 VRay的渲染參數(shù)面板 246

12.1 (V—Ray)選項卡 247

12.1.1 V—Ray:授權(quán) 247

12.1.2 V—Ray:關(guān)于VRay 247

12.1.3 V—Ray:幀緩沖區(qū) 247

12.1.4 V—Ray:全局開關(guān) 249

12.1.5 V—Ray:圖像采樣器(反鋸齒) 250

12.1.6 V—Ray:環(huán)境 251

12.1.7 V—Ray:顏色貼圖 251

12.1.8 V—Ray:攝像機(jī) 253

12.2 (間接照明)選項卡 254

12.3 (設(shè)置)選項卡 260

12.4 小結(jié) 263

第13章 VRay的基本操作 264

13.1 VRay的整體介紹 265

動手操作——VRay的整體介紹 265

13.2 VRay的景深效果 270

動手操作——景深效果的表現(xiàn) 272

13.3 VRayHDRI(高動態(tài)范圍貼圖) 271

動手操作——高動態(tài)范圍貼圖的使用 272

13.4 VRay的焦散效果 274

動手操作——焦散效果的表現(xiàn) 274

13.5 草圖渲染的參數(shù)設(shè)置 275

動手操作——草圖渲染參數(shù)的設(shè)置 275

13.6 成圖渲染的參數(shù)設(shè)置 278

動手操作——成圖渲染參數(shù)的設(shè)置 278

13.7 光子圖的保存與調(diào)用 279

動手操作——保存與調(diào)用光子圖 279

13.8 小結(jié) 281

材質(zhì)篇

第14章 了解材質(zhì)與貼圖 282

14.1 材質(zhì)概述 283

14.2 材質(zhì)編輯器界面 283

14.2.1 材質(zhì)球 283

14.2.2 工具按鈕 284

14.2.3 參數(shù)控制區(qū) 285

14.3 常用材質(zhì)類型 290

14.3.1 (混合)材質(zhì) 291

14.3.2 (多維/子對象)材質(zhì) 291

動手操作——為物體指定(多維/子對象)材質(zhì) 292

14.3.3 (標(biāo)準(zhǔn))材質(zhì) 292

14.3.4 VR材質(zhì) 292

14.3.5 VR材質(zhì)包裹器 294

14.3.6 VR燈光材質(zhì) 295

14.4 常用貼圖類型 296

14.4.1 (位圖)貼圖 296

14.4.2 (細(xì)胞)貼圖 297

14.4.3 (棋盤格)貼圖 298

14.4.4 (衰減)貼圖 298

14.4.5 (漸變)貼圖 299

14.4.6 (噪波)貼圖 300

14.4.7 (光線跟蹤)貼圖 301

14.4.8 (薄壁折射)貼圖 303

14.4.9 (平鋪)貼圖 304

14.4.10 VRayHDRI(高動態(tài)范圍貼圖) 306

14.4.11 VR邊紋理 306

14.4.12 VR貼圖 307

14.5 材質(zhì)的屬性 308

14.5.1 顏色 308

14.5.2 紋理 309

14.5.3 平滑和粗糙 310

14.5.4 凹凸 310

14.5.5 透明度和自發(fā)光 310

14.5.6 反射和折射 311

14.6 小結(jié) 311

第15章 模擬真實材質(zhì) 312

15.1 室內(nèi)常用材質(zhì)的真實表現(xiàn) 313

15.1.1 乳膠漆材質(zhì) 313

動手操作——調(diào)制乳膠漆材質(zhì) 313

15.1.2 木紋材質(zhì) 314

動手操作——調(diào)制木紋材質(zhì) 314

15.1.3 沙發(fā)布紋材質(zhì) 316

動手操作——調(diào)制沙發(fā)布紋材質(zhì) 316

15.1.4 沙發(fā)靠墊材質(zhì) 318

動手操作——調(diào)制沙發(fā)靠墊材質(zhì) 319

15.1.5 真皮材質(zhì) 320

動手操作——調(diào)制真皮材質(zhì) 320

15.1.6 玻璃材質(zhì) 321

動手操作——調(diào)制清玻璃材質(zhì) 322

動手操作——調(diào)制磨砂玻璃材質(zhì) 323

動手操作——調(diào)制裂紋玻璃材質(zhì) 325

15.1.7 金屬材質(zhì) 325

動手操作——調(diào)制鏡面不銹鋼材質(zhì) 326

動手操作——調(diào)制啞光不銹鋼材質(zhì) 327

15.1.8 白陶瓷材質(zhì) 328

動手操作——調(diào)制白陶瓷材質(zhì) 328

15.1.9 地毯材質(zhì) 330

動手操作——使用置換模式表現(xiàn)地毯 330

動手操作——使用VR毛發(fā)表現(xiàn)地毯 331

15.1.10 木地板材質(zhì) 332

動手操作——調(diào)制木地板材質(zhì) 332

15.1.11 地磚材質(zhì) 334

動手操作——調(diào)制地磚材質(zhì) 334

15.1.12 墻磚材質(zhì) 335

動手操作——調(diào)制磚墻材質(zhì) 335

15.2 室外常用材質(zhì)的表現(xiàn) 337

15.2.1 磚墻材質(zhì) 337

動手操作——調(diào)制磚墻材質(zhì) 337

15.2.2 玻璃材質(zhì) 338

動手操作——調(diào)制玻璃材質(zhì) 339

15.2.3 樓板材質(zhì) 340

動手操作——調(diào)制樓板材質(zhì) 340

15.2.4 金屬材質(zhì) 342

動手操作——調(diào)制金屬材質(zhì) 343

15.2.5 水材質(zhì) 344

動手操作——調(diào)制水材質(zhì) 344

15.3 材質(zhì)庫的建立及調(diào)用 346

動手操作——建立材質(zhì)庫 346

動手操作——調(diào)用材質(zhì)庫 347

15.4 貼圖坐標(biāo)對貼圖的影響 348

動手操作——對貼圖進(jìn)行偏移、平鋪、角度、模糊等調(diào)整 349

15.5 使用UVW貼圖調(diào)整貼圖坐標(biāo) 350

動手操作——UVW貼圖的使用 352

15.6 小結(jié) 353

燈光/渲染篇

第16章 燈光的類型及應(yīng)用 354

16.1 燈光概述 355

16.2 標(biāo)準(zhǔn)燈光 355

16.2.1 聚光燈 356

16.2.2 平行光 356

16.2.3 泛光 356

16.2.4 天光 356

16.2.5 標(biāo)準(zhǔn)燈光的基本參數(shù) 357

16.2.6 (標(biāo)準(zhǔn))燈光的使用 362

動手操作——(標(biāo)準(zhǔn))燈光的使用 362

16.3 光度學(xué)燈光 364

16.3.1 目標(biāo)燈光 364

16.3.2 自由燈光 364

16.3.3 mr Sky門戶 364

16.3.4 (光度學(xué))燈光參數(shù)面板 364

16.3.5 (光域網(wǎng))的使用 367

動手操作——(光域網(wǎng))的使用 367

16.4 VR燈光 368

16.4.1 VR燈光 368

16.4.2 VRayIES 371

16.4.3 VR環(huán)境燈光 372

16.4.4 VR太陽和VR天空 372

16.4.5 VR陰影 373

16.4.6 VR燈光的使用 373

動手操作——VR燈光的使用 373

16.5 布光思路 374

16.5.1 人工光 374

16.5.2 自然光 375

16.5.3 混合布光 375

16.6 小結(jié) 376

第17章 真實燈光效果的表現(xiàn) 377

17.1 設(shè)置室內(nèi)外燈光的區(qū)別 378

17.2 室外燈光設(shè)置實例 378

17.2.1 日景燈光 378

動手操作——室外日景燈光實例 379

17.2.2 夜景燈光 380

動手操作——室外夜景燈光實例 382

17.2.3 霓虹燈效果 383

動手操作——霓虹燈效果的設(shè)置 383

17.3 室內(nèi)局部燈光設(shè)置實例 384

17.3.1 筒燈效果 384

動手操作——筒燈效果的設(shè)置 384

17.3.2 臺燈和落地?zé)粜Ч?386

動手操作——臺燈和落地?zé)粜Ч脑O(shè)置 386

17.3.3 壁燈效果 387

動手操作——壁燈效果的設(shè)置 387

17.3.4 日光的表現(xiàn) 388

動手操作——日光的設(shè)置 389

17.3.5 燈槽的表現(xiàn) 390

動手操作——燈槽效果的設(shè)置 390

17.4 小結(jié) 392

第18章 攝影機(jī) 393

18.1 攝影機(jī)的基本知識 394

18.2 攝影機(jī)在效果圖中的作用 394

18.3 攝影機(jī)的類型 395

18.3.1 目標(biāo)攝影機(jī) 395

18.3.2 自由攝影機(jī) 395

18.4 攝影機(jī)校正修改器 396

18.5 效果圖中攝影機(jī)的表現(xiàn)技巧 396

18.5.1 攝影機(jī)設(shè)置實例 397

動手操作——為房間設(shè)置攝影機(jī) 397

18.5.2 瀏覽動畫設(shè)置實例 398

動手操作——為兩廳的房間設(shè)置瀏覽動畫 399

18.5.3 渲染輸出 401

動手操作——為設(shè)置的瀏覽動畫進(jìn)行輸出 401

18.6 小結(jié) 402

第19章 渲染 403

19.1 渲染的概述 404

19.2 渲染幀窗口 404

19.3 渲染的方法 405

19.4 了解渲染器 405

19.4.1 默認(rèn)掃描線渲染器 406

19.4.2 mental ray渲染器 408

19.5 小結(jié) 413

室內(nèi)空間篇

第20章 新古典臥室的設(shè)計制作——小空間 414

20.1 方案介紹 415

20.2 建立模型 415

20.2.1 建立墻體 415

動手操作——建立墻體 415

20.2.2 制作天花 420

動手操作——制作天花 420

20.2.3 制作床頭墻 421

動手操作——制作床頭墻 421

20.2.4 設(shè)置攝影機(jī)及合并家具 422

動手操作——設(shè)置攝影機(jī) 422

20.3 設(shè)置材質(zhì) 424

20.3.1 白乳膠漆 425

動手操作——調(diào)制白乳膠漆材質(zhì) 425

20.3.2 壁紙材質(zhì) 426

動手操作——調(diào)制壁紙材質(zhì) 426

20.3.3 地板材質(zhì) 426

動手操作——調(diào)制地板材質(zhì) 426

20.3.4 軟包材質(zhì) 427

20.4 設(shè)置燈光并進(jìn)行草圖渲染 428

20.4.1 設(shè)置天空光 428

動手操作——設(shè)置天空光 428

20.4.2 設(shè)置輔助燈 429

動手操作——設(shè)置輔助燈 429

20.5 設(shè)置成圖渲染參數(shù) 431

動手操作——設(shè)置成圖渲染參數(shù) 431

20.6 Photoshop后期處理 432

動手操作——對臥室進(jìn)行后期處理 433

20.7 小結(jié) 435

第21章 接待廳設(shè)計制作——大空間 436

21.1 方案介紹 437

21.2 建立模型 437

21.2.1 建立框架 437

動手操作——建立框架 437

21.2.2 制作裝飾柱 441

動手操作——制作裝飾柱 441

21.2.3 制作裝飾墻 442

動手操作——制作裝飾墻 442

21.2.4 制作天花 444

動手操作——制作天花 444

21.2.5 設(shè)置攝影機(jī) 444

動手操作——設(shè)置攝影機(jī) 444

21.3 設(shè)置材質(zhì) 445

21.3.1 地毯材質(zhì) 446

動手操作——調(diào)制地毯材質(zhì) 446

21.3.2 壁紙材質(zhì) 447

動手操作——調(diào)制金箔壁紙材質(zhì) 447

21.3.3 大理石材質(zhì) 448

動手操作——調(diào)制大理石材質(zhì) 448

21.4 設(shè)置燈光并進(jìn)行草圖渲染 449

21.4.1 設(shè)置自然光 449

動手操作——設(shè)置陽光 449

21.4.2 設(shè)置室內(nèi)燈 451

動手操作——設(shè)置輔助燈 451

21.5 設(shè)置成圖渲染參數(shù) 452

21.5.1 設(shè)置成圖渲染參數(shù) 452

動手操作——設(shè)置成圖渲染參數(shù) 452

21.5.2 渲染出圖 453

動手操作——渲染出圖 453

21.6 Photoshop后期處理 454

動手操作——對接待廳進(jìn)行后期處理 454

21.7 小結(jié) 457

第22章 客廳及餐廳設(shè)計制作——復(fù)雜空間 458

22.1 方案介紹 459

22.2 建立模型 459

22.2.1 建立框架 459

動手操作——建立框架 459

22.2.2 制作電視墻 463

動手操作——制作電視墻 463

22.2.3 制作天花 463

動手操作——制作天花 463

22.2.4 設(shè)置攝影機(jī) 464

動手操作——設(shè)置攝影機(jī) 464

22.3 調(diào)用材質(zhì)庫 465

動手操作——調(diào)用材質(zhì)庫 466

22.4 設(shè)置燈光并進(jìn)行草圖渲染 468

22.4.1 設(shè)置天空光 468

動手操作——設(shè)置天空光 468

22.4.2 設(shè)置輔助燈光 468

動手操作——設(shè)置輔助燈光 468

22.5 設(shè)置成圖渲染參數(shù) 470

22.5.1 設(shè)置成圖渲染參數(shù) 470

動手操作——設(shè)置成圖渲染參數(shù) 470

22.5.2 使用(批處理渲染)進(jìn)行多張輸出 471

動手操作——渲染出圖 472

22.6 Photoshop后期處理 474

動手操作——對客廳進(jìn)行后期處理 474

22.7 小結(jié) 476

建筑表現(xiàn)篇

第23章 住宅效果圖的制作——單體建筑 477

23.1 項目背景與要求 478

23.2 制作流程 478

23.3 制作住宅小區(qū)模型 479

23.3.1 導(dǎo)入CAD圖紙 479

動手操作——導(dǎo)入CAD圖紙 479

23.3.2 制作住宅模型 482

動手操作——建立框架 482

23.4 調(diào)整材質(zhì) 483

動手操作——創(chuàng)建球天 483

23.5 設(shè)置攝影機(jī)及燈光 485

動手操作——設(shè)置攝影機(jī)及燈光 485

23.6 使用VRay進(jìn)行渲染 486

動手操作——使用VRay進(jìn)行渲染 486

23.7 后期處理 488

動手操作——為住宅樓進(jìn)行后期處理 488

23.8 小結(jié) 492

第24章 鳥瞰效果圖的表現(xiàn)——群體建筑 493

24.1 項目背景與要求 494

24.2 制作流程 494

24.3 合并建筑樓體 495

動手操作——合并建筑樓體 495

24.4 設(shè)置攝影機(jī) 496

動手操作——為場景設(shè)置攝影機(jī) 496

24.5 設(shè)置燈光 497

動手操作——設(shè)置燈光 497

24.6 設(shè)置成圖渲染 499

24.6.1 保存發(fā)光貼圖 499

動手操作——保存發(fā)光貼圖 499

24.6.2 渲染最終的成圖 501

動手操作——渲染最終的成圖 501

24.6.3 渲染通道 502

動手操作——渲染通道 502

24.7 后期處理 504

24.7.1 調(diào)入渲染圖像 504

動手操作——調(diào)入渲染圖像 504

24.7.2 畫面構(gòu)圖 505

動手操作——畫面構(gòu)圖 505

24.7.3 背景處理 505

動手操作——背景處理 505

24.7.4 添加配鏡 506

動手操作——地面的處理 506

24.7.5 局部調(diào)整 511

動手操作——局部調(diào)整 511

24.7.6 整體調(diào)整 513

動手操作——整體調(diào)整 513

24.8 小結(jié) 516

3ds Max VRay效果圖設(shè)計完全學(xué)習(xí)手冊內(nèi)容簡介文獻(xiàn)

3DS MAX及其在建筑效果圖中的應(yīng)用 3DS MAX及其在建筑效果圖中的應(yīng)用

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大?。?span id="6i6y2wg" class="single-tag-height">115KB

頁數(shù): 1頁

評分: 4.5

3ds MAX技術(shù)在我國建筑設(shè)計中占有極其重要的地位,利用3ds MAX技術(shù)來進(jìn)行建筑設(shè)計不僅僅是未來建筑設(shè)計的主流,而且能夠表達(dá)出豐富多彩的建筑效果,本文筆者將從3ds MAX的基本功能出發(fā),探討3ds MAX技術(shù)在建筑效果圖中的應(yīng)用,以供廣大同僚參考交流使用。

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3DS MAX及其在建筑效果圖中的應(yīng)用 3DS MAX及其在建筑效果圖中的應(yīng)用

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大?。?span id="xl9bxv9" class="single-tag-height">115KB

頁數(shù): 1頁

評分: 4.6

3DS MAX是Autodesk公司推出的三維建模、動畫、渲染軟件,廣泛應(yīng)用于建筑室內(nèi)外效果圖制作、產(chǎn)品效果圖制作、游戲角色場景設(shè)計、影片動畫制作等各個領(lǐng)域。3DS MAX是制作建筑效果圖非常實用的三維設(shè)計軟件,特別是材質(zhì)貼圖、燈光等的應(yīng)用,對制作千變?nèi)f化、絢麗多彩的效果圖具有重要的價值。

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內(nèi)容簡介:

《3ds max 2011完全學(xué)習(xí)手冊》是“完全學(xué)習(xí)手冊”系列圖書中的一本?!?ds max 2011完全學(xué)習(xí)手冊》遵循人們的學(xué)習(xí)規(guī)律和方法,精心設(shè)計章節(jié)內(nèi)容的講解順序,循序漸進(jìn)地介紹了3ds max 2011軟件的使用方法和范例制作技巧。

《3ds max 2011完全學(xué)習(xí)手冊》共分4篇17章,第1篇為基本操作篇,包含第1~2章的內(nèi)容,主要講解了3ds max 2011的軟件界面分布;第2篇為模型制作篇,包含第3~8章的內(nèi)容,主要講解了物體的基礎(chǔ)建模、復(fù)合建模、修改器建模、多邊形建模、nurbs建模及其他方式建模等內(nèi)容;第3篇為渲染設(shè)置篇,包含第9~12章的內(nèi)容,主要講解了3ds max中的材質(zhì)與貼圖、燈光系統(tǒng)、攝影機(jī)系統(tǒng)、渲染器等知識點;第4篇為動畫特效篇,包含第13~17章的內(nèi)容,主要講解了動畫與約束、角色骨骼與蒙皮、特效與環(huán)境、空間扭曲和粒子系統(tǒng)、reactor動力學(xué)等知識?!?ds max 2011完全學(xué)習(xí)手冊》還附帶1張dvd光盤,包含書中所有案例的源文件、素材文件和多媒體教學(xué)文件。

《3ds max 2011完全學(xué)習(xí)手冊》案例豐富,講解細(xì)致,注重激發(fā)讀者興趣和培養(yǎng)動手能力,適合從事動畫設(shè)計、效果圖設(shè)計、游戲設(shè)計、影視后期編輯與合成的廣大初、中級從業(yè)人員作為自學(xué)教材,也適合相關(guān)院校動畫設(shè)計、建筑效果圖設(shè)計和影視后期合成專業(yè)作為配套教材。

《3ds Max 2013完全學(xué)習(xí)手冊》是“完全學(xué)習(xí)手冊”系列圖書中的一本?!?ds Max 2013完全學(xué)習(xí)手冊》遵循人們的學(xué)習(xí)規(guī)律和方法,精心設(shè)計章節(jié)內(nèi)容的講解順序,循序漸進(jìn)地介紹了3ds Max 2013軟件的使用方法和范例制作技巧。

全書分4篇共15章。第1篇為基礎(chǔ)篇,包含第1~2章的內(nèi)容,主要講解了3ds Max 2013的軟件界面分布;第2篇為模型制作篇,包含第3~7章的內(nèi)容,主要講解了物體的基礎(chǔ)建模、復(fù)合建模、修改器建模、多邊形建模、NURBS建模及其他方式建模等內(nèi)容;第3篇為渲染設(shè)置篇,包含第8~10章的內(nèi)容,主要講解了3ds Max中的材質(zhì)與貼圖、燈光系統(tǒng)、攝影機(jī)系統(tǒng)、渲染器等知識點;第4篇為動畫與特效篇,包含第11~15章的內(nèi)容,主要講解了動畫與約束、角色骨骼與蒙皮、特效與環(huán)境、空間扭曲和粒子系統(tǒng)、MassFX動力學(xué)等知識。《3ds Max 2013完全學(xué)習(xí)手冊》還附帶1張DVD光盤,包含書中所有案例的源文件、素材文件和多媒體教學(xué)文件。

《3ds Max 2013完全學(xué)習(xí)手冊》案例豐富,講解細(xì)致,注重激發(fā)讀者興趣和培養(yǎng)動手能力,適合從事動畫設(shè)計、效果圖設(shè)計、游戲設(shè)計、影視后期編輯與合成的廣大初、中級從業(yè)人員作為自學(xué)教材,也適合相關(guān)院校動畫設(shè)計、建筑效果圖設(shè)計和影視后期合成專業(yè)作為配套教材或教學(xué)參考書。

3ds Max 2013完全學(xué)習(xí)手冊(附光盤)共15章,具體特點如下:

1.完全自學(xué)手冊書中詳細(xì)地講解了3ds Max 2013的若干核心技術(shù),包括9類建模方法、16種典型材質(zhì)、40種典型貼圖、8種著色類型、2種貼圖坐標(biāo)、6類燈光與攝影機(jī)系統(tǒng)、3種典型的渲染器、7種動畫約束方法、7種IK解算器、10多種特效、2類粒子系統(tǒng)及骨骼、蒙皮、動力學(xué)、剛體、柔體、布料、繩索等,是一本完全適合自學(xué)的工具手冊。

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