《3ds Max VRay效果圖設(shè)計完全學(xué)習(xí)手冊》根據(jù)使用3ds Max進(jìn)行室內(nèi)、外效果圖制作的流程和眾多教學(xué)人員的制作經(jīng)驗編寫而成,精心設(shè)計了非常系統(tǒng)的學(xué)習(xí)體系。全書共分為24章,第1~3章介紹了室內(nèi)、外效果圖設(shè)計的基礎(chǔ)知識、3ds Max 2013的工作界面及基礎(chǔ)操作;第4~9章主要介紹了三維物體的創(chuàng)建方法、二維線形的繪制與編輯、二維線形生成三維模型的修改命令、復(fù)合對象建模方法、高級建模技巧;第10~13章主要介紹了初識VRay、VRay的物體與置換、VRay的渲染參數(shù)面板、VRay的基本操作;第14~15章主要介紹了室內(nèi)、外常用材質(zhì)的調(diào)制等內(nèi)容;第16~19章分別介紹了燈光的類型及應(yīng)用、真實燈光效果的表現(xiàn)、攝影機(jī)的基本知識、渲染方法等內(nèi)容;第20~24章結(jié)合現(xiàn)實中的室內(nèi)、外建筑制作了臥室、接待廳、客廳、餐廳等室內(nèi)效果圖和住宅及鳥瞰效果圖,在制作過程中,綜合考慮了實用性和教學(xué)性,使讀者能夠通過這些實例學(xué)到切實可用的知識。附帶的1張DVD視頻教學(xué)光盤包含了書中所有案例的多媒體視頻教學(xué)文件、源文件和素材文件。
《3ds Max VRay效果圖設(shè)計完全學(xué)習(xí)手冊》兼具技術(shù)手冊和應(yīng)用技巧參考手冊的功能,技術(shù)實用,講解清晰,不僅可以作為室內(nèi)、外效果圖制作的初、中級學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)用書,而且,也可以作為大、中專院校相關(guān)專業(yè)及效果圖培訓(xùn)班的教材。
整體講解室內(nèi)設(shè)計相關(guān)知識;引領(lǐng)讀者運(yùn)用實例逐步掌握3ds Max+VRay軟件應(yīng)用的各種技巧;詳細(xì)講解了室內(nèi)設(shè)計中立體模型的創(chuàng)建方法;室內(nèi)攝像機(jī)的設(shè)置方法;等等內(nèi)容。
基礎(chǔ)篇
第1章 室內(nèi)外效果圖制作基礎(chǔ) 11
1.1 電腦效果圖的概念 12
1.2 電腦效果圖的特點和優(yōu)勢 12
1.3 效果圖與設(shè)計的關(guān)系 13
1.4 色彩在效果圖中的作用 13
1.4.1 色彩在建筑裝飾中的心理作用 13
1.4.2 色彩在效果圖設(shè)計中的運(yùn)用原則 14
1.5 燈光在效果圖中的作用 15
1.5.1 燈光的軟分隔 15
1.5.2 光的色彩 16
1.5.3 光的對比 16
1.5.4 光效的運(yùn)用 17
1.6 怎樣制作效果圖 17
1.7 制作效果圖的工作流程 19
1.8 小結(jié) 22
第2章 3ds Max 2013基礎(chǔ)知識 23
2.13ds Max概述 24
2.23ds Max的應(yīng)用領(lǐng)域 24
2.33ds Max 2013的特點和新功能 25
2.3.13ds Max 2013的特點 26
2.3.23ds Max 2013的重點新功能 26
2.43ds Max 2013的運(yùn)行環(huán)境及安裝、啟動與退出 28
2.4.13ds Max 2013的運(yùn)行環(huán)境 28
2.4.23ds Max 2013的安裝 29
動手操作——安裝3ds Max 201329
2.4.33ds Max 2013的啟動與退出 31
2.53ds Max 2013的界面詳解 32
2.5.1 標(biāo)題欄 32
2.5.2 菜單欄 33
2.5.3 工具欄 35
2.5.4 視圖區(qū) 39
2.5.5 命令面板 40
2.5.6 視圖控制區(qū) 40
2.5.7 狀態(tài)欄及提示欄 41
2.5.8 動畫控制區(qū) 42
2.6 怎樣學(xué)習(xí)3ds Max軟件 42
2.6.1 從了解3ds Max開始 42
2.6.2 學(xué)習(xí)的途徑 42
2.6.3 學(xué)習(xí)3ds Max必須掌握的內(nèi)容 43
2.7 小結(jié) 43
第3章 3ds Max 2013的基本操作 44
3.1 個性化界面的設(shè)置 45
動手操作——設(shè)置個性化界面 45
3.2 界面顏色的設(shè)置 45
動手操作——設(shè)置界面顏色 45
3.3 修改命令面板的建立 46
動手操作——建立修改命令面板 46
3.4 對象的選擇 47
3.4.1 交叉選擇與窗口選擇 47
3.4.2 基本選擇 48
3.4.3 按名稱選擇 48
3.4.4 過濾選擇 48
3.4.5 其他選擇方式 48
3.5 常用建模輔助命令的應(yīng)用 49
3.5.1 單位設(shè)置 49
動手操作——設(shè)置單位 49
3.5.2 捕捉 50
動手操作——練習(xí)捕捉 51
動手操作——練習(xí)角度捕捉 52
動手操作——練習(xí)百分比捕捉切換 52
3.5.3 對齊 53
動手操作——練習(xí)對齊物體 53
3.5.4 隱藏和凍結(jié) 54
動手操作——練習(xí)隱藏和凍結(jié) 55
3.5.5 調(diào)整軸點 56
動手操作——調(diào)整軸點 56
3.6 復(fù)制的方法 57
3.6.1 運(yùn)用(克?。┟钤恢脧?fù)制 57
3.6.2 配合Shift鍵組合復(fù)制 57
3.6.3 使用陣列工具復(fù)制 58
3.6.4 使用鏡像復(fù)制 60
動手操作——鏡像復(fù)制 60
3.6.5 使用間隔工具復(fù)制 61
3.6.6 使用快照工具復(fù)制 63
動手操作——快照復(fù)制 63
3.7 快捷鍵的設(shè)置 64
動手操作——設(shè)置快捷鍵 64
3.8 自動備份功能的優(yōu)化 65
3.9 素材庫的文檔管理 66
3.9.1 模型庫的建立 66
3.9.2 貼圖的搜集 66
3.9.3 燈光文件的整理 66
3.9.4 設(shè)計方案的積累 67
3.10 課后練習(xí)——陣列、鏡像、復(fù)制的具體操作 67
動手操作——對物體進(jìn)行陣列、鏡像復(fù)制 67
3.11 課后練習(xí)——間隔工具的具體操作 68
3.12 小結(jié) 68
模型篇
第4章 三維物體的創(chuàng)建 69
4.1 三維的概念 70
4.2 標(biāo)準(zhǔn)基本體 70
4.2.1 長方體 71
4.2.2 球體 72
4.2.3 圓柱體 73
4.2.4 圓環(huán) 74
4.2.5 茶壺 75
4.2.6 圓錐體 75
4.2.7 幾何球體 76
4.2.8 管狀體 76
4.2.9 四棱錐 77
4.2.10 平面 77
4.3 課后練習(xí)——制作茶幾 78
動手操作——制作茶幾 79
4.4 課后練習(xí)——制作角柜 80
動手操作——制作角柜 80
4.5 擴(kuò)展基本體 81
4.5.1 切角長方體 82
4.5.2 切角圓柱體 82
4.6 課后練習(xí)——制作單人沙發(fā) 83
動手操作——制作單人沙發(fā) 83
4.7 課后練習(xí)——制作藝術(shù)茶幾 85
動手操作——制作藝術(shù)茶幾 86
4.8 建筑構(gòu)件建模 86
4.8.1 樓梯 86
4.8.2 門 88
4.8.3 窗 89
4.8.4 墻 90
4.8.5 欄桿 90
4.8.6 植物 92
4.9 課后練習(xí)——制作樓梯 93
動手操作——創(chuàng)建螺旋樓梯 93
4.10 課后練習(xí)——制作窗戶 95
4.11 小結(jié) 96
第5章 二維線形的繪制與編輯 97
5.1 二維線形的作用 98
5.2 樣條線 98
5.2.1 線 100
5.2.2 圓形 103
動手操作——創(chuàng)建圓形 103
5.2.3 弧 104
動手操作——創(chuàng)建弧 104
5.2.4 多邊形 104
動手操作——創(chuàng)建多邊形 105
5.2.5 文本 105
動手操作——創(chuàng)建文本 106
5.2.6 (Egg)(卵形樣條線) 106
動手操作——創(chuàng)建卵形樣條線 106
5.2.7 矩形 106
動手操作——創(chuàng)建矩形 107
5.2.8 星形 107
動手操作——創(chuàng)建星形 107
5.2.9 螺旋線 108
動手操作——創(chuàng)建螺旋線 108
5.3 課后練習(xí)——制作鐵藝 109
動手操作——制作鐵藝造型 109
5.4 課后練習(xí)——制作擱物架 110
動手操作——制作擱物架 111
5.5 擴(kuò)展樣條線 112
5.5.1 墻矩形 113
動手操作——創(chuàng)建墻矩形 113
5.5.2 角度 113
動手操作——創(chuàng)建角度 113
5.5.3 寬法蘭 114
動手操作——創(chuàng)建寬法蘭 114
5.5.4 通道 114
動手操作——創(chuàng)建通道 115
5.5.5 T形 115
動手操作——創(chuàng)建T形 115
5.6 二維線形的編輯與修改 116
動手操作——編輯二維線形 116
5.7 課后練習(xí)——制作樓梯造型 117
動手操作——制作樓梯造型 117
5.8 課后練習(xí)——制作裝飾門造型 119
5.9 小結(jié) 119
第6章 二維線形生成三維模型的常用修改命令 120
6.1 (修改)命令面板的結(jié)構(gòu) 121
6.1.1 名稱和顏色 121
6.1.2 修改器堆棧 121
6.1.3 修改器列表 122
6.2 常用修改器 122
6.2.1 (擠出)修改器 122
動手操作——制作房間墻體及窗框 123
6.2.2 (車削)修改器 125
動手操作——制作裝飾柱造型 126
6.2.3 (倒角)修改器 127
動手操作——制作二級天花吊頂 128
6.2.4 (倒角剖面)修改器 128
動手操作——制作裝飾畫造型 129
6.3 課后練習(xí)——制作樓房墻體 130
動手操作——制作樓房墻體 130
6.4 課后練習(xí)——制作花瓶 133
6.5 小結(jié) 134
第7章 三維造型的常用修改命令 135
7.1 (彎曲)修改器 136
動手操作——使用(彎曲)命令制作旋轉(zhuǎn)樓梯 137
7.2 (錐化)修改器 139
動手操作——使用(錐化)命令制作廳堂柱 140
7.3 (噪波)修改器 141
動手操作——使用(噪波)命令制作山 142
7.4 (晶格)修改器 143
動手操作——使用(晶格)命令制作裝飾擺件 144
7.5 (FFD)修改器 145
動手操作——使用(FFD(長方體))命令制作靠墊 146
7.6 (編輯網(wǎng)格)修改器 147
動手操作——使用(編輯網(wǎng)格)命令制作液晶顯示器 148
7.7 (網(wǎng)格平滑)修改器 151
動手操作——使用(網(wǎng)格平滑)命令制作枕頭 153
7.8 (渦輪平滑)修改器 154
7.9 (四邊形網(wǎng)格化)修改器 156
7.10 課后練習(xí)——制作中式茶幾模型 156
動手操作——制作中式茶幾 156
7.11 課后練習(xí)——制作現(xiàn)代雙人床模型 160
7.12 小結(jié) 161
第8章 復(fù)合對象建模 162
8.1 放樣 163
8.1.1 使用放樣制作窗簾 167
動手操作——制作窗簾 167
8.1.2 使用多截面放樣制作圓桌布 169
動手操作———制作圓形桌布 169
8.2 布爾運(yùn)算 171
8.2.1 操作過程 171
8.2.2 布爾操作的注意事項 173
8.2.3 布爾操作的材質(zhì)選項 173
8.2.4 用塌陷法完成布爾操作 174
動手操作——通過(塌陷)完成布爾操作 174
8.3 超級布爾 175
8.3.1 超級布爾的運(yùn)算操作 175
動手操作——超級布爾的運(yùn)算操作 175
8.3.2 超級布爾的材質(zhì)選項 176
8.3.3 超級布爾的子對象編輯 177
8.4 水滴網(wǎng)格 177
8.5 圖形合并 179
動手操作——制作凸出文字 180
8.6 課后練習(xí)——制作藝術(shù)餐椅 181
動手操作——制作藝術(shù)餐椅 181
8.7 課后練習(xí)——制作時尚凳子 184
8.8 小結(jié) 184
第9章 高級建模及減面技巧 185
9.1 編輯多邊形 186
9.1.1 (選擇)卷展欄 186
9.1.2 頂點次物體級 187
9.1.3 邊次物體級 189
9.1.4 邊界次物體級 191
9.1.5 多邊形/元素次物體級 191
9.1.6 (編輯幾何體)卷展欄 193
9.1.7 (細(xì)分曲面)卷展欄 194
9.1.8 制作現(xiàn)代中式餐桌椅 195
動手操作——制作現(xiàn)代中式餐桌椅 196
9.1.9 制作方形桌布 200
動手操作——制作方形桌布 200
9.2 石墨建模工具 201
9.2.1 (多邊形建模)面板 202
9.2.2 (修改選擇)面板 203
9.2.3 (編輯)面板 205
9.2.4 (幾何體(全部))面板 207
9.2.5 (子對象)面板 207
9.2.6 (循環(huán))面板 211
9.2.7 (其他)面板 213
9.3 自由形式 213
9.3.1 (多邊形繪制)面板 213
9.3.2 (繪制變形)面板 215
9.4 選擇 216
9.4.1 (常規(guī)選擇)面板 216
9.4.2 (選擇方式)面板 217
9.5 NURBS高級建模 219
動手操作——制作床單 220
9.6 優(yōu)化物體面數(shù) 221
9.6.1 三維物體的優(yōu)化 221
9.6.2 二維線形的優(yōu)化 222
9.6.3 (放樣)物體的優(yōu)化 222
9.6.4 使用(優(yōu)化)對物體進(jìn)行優(yōu)化 222
9.6.5 使用(MultiRes)對物體進(jìn)行優(yōu)化 223
9.6.6 兩種優(yōu)化的區(qū)別 223
9.6.7 使用(ProOptimizer(超級優(yōu)化))對物體進(jìn)行優(yōu)化 224
9.7 課后練習(xí)——制作雙人床 224
動手操作——制作雙人床 225
9.8 課后練習(xí)——制作休閑椅 229
9.9 小結(jié) 230
VRay篇
第10章 初識VRay 231
10.1 VRay簡介 232
10.2 軟件特點與版本 233
10.3 VRay的安裝與卸載 234
動手操作——安裝VRay 234
動手操作——卸載VRay 235
10.4 指定VRay渲染器 236
動手操作——指定VRay渲染器 236
10.5 小結(jié) 237
第11章 VRay物體與置換 238
11.1 VRay物體 239
11.1.1 VR代理 239
11.1.2 VR毛發(fā) 240
11.1.3 VR平面 243
11.1.4 VR球體 243
11.2 VRay置換模式 243
11.3 小結(jié) 245
第12章 VRay的渲染參數(shù)面板 246
12.1 (V—Ray)選項卡 247
12.1.1 V—Ray:授權(quán) 247
12.1.2 V—Ray:關(guān)于VRay 247
12.1.3 V—Ray:幀緩沖區(qū) 247
12.1.4 V—Ray:全局開關(guān) 249
12.1.5 V—Ray:圖像采樣器(反鋸齒) 250
12.1.6 V—Ray:環(huán)境 251
12.1.7 V—Ray:顏色貼圖 251
12.1.8 V—Ray:攝像機(jī) 253
12.2 (間接照明)選項卡 254
12.3 (設(shè)置)選項卡 260
12.4 小結(jié) 263
第13章 VRay的基本操作 264
13.1 VRay的整體介紹 265
動手操作——VRay的整體介紹 265
13.2 VRay的景深效果 270
動手操作——景深效果的表現(xiàn) 272
13.3 VRayHDRI(高動態(tài)范圍貼圖) 271
動手操作——高動態(tài)范圍貼圖的使用 272
13.4 VRay的焦散效果 274
動手操作——焦散效果的表現(xiàn) 274
13.5 草圖渲染的參數(shù)設(shè)置 275
動手操作——草圖渲染參數(shù)的設(shè)置 275
13.6 成圖渲染的參數(shù)設(shè)置 278
動手操作——成圖渲染參數(shù)的設(shè)置 278
13.7 光子圖的保存與調(diào)用 279
動手操作——保存與調(diào)用光子圖 279
13.8 小結(jié) 281
材質(zhì)篇
第14章 了解材質(zhì)與貼圖 282
14.1 材質(zhì)概述 283
14.2 材質(zhì)編輯器界面 283
14.2.1 材質(zhì)球 283
14.2.2 工具按鈕 284
14.2.3 參數(shù)控制區(qū) 285
14.3 常用材質(zhì)類型 290
14.3.1 (混合)材質(zhì) 291
14.3.2 (多維/子對象)材質(zhì) 291
動手操作——為物體指定(多維/子對象)材質(zhì) 292
14.3.3 (標(biāo)準(zhǔn))材質(zhì) 292
14.3.4 VR材質(zhì) 292
14.3.5 VR材質(zhì)包裹器 294
14.3.6 VR燈光材質(zhì) 295
14.4 常用貼圖類型 296
14.4.1 (位圖)貼圖 296
14.4.2 (細(xì)胞)貼圖 297
14.4.3 (棋盤格)貼圖 298
14.4.4 (衰減)貼圖 298
14.4.5 (漸變)貼圖 299
14.4.6 (噪波)貼圖 300
14.4.7 (光線跟蹤)貼圖 301
14.4.8 (薄壁折射)貼圖 303
14.4.9 (平鋪)貼圖 304
14.4.10 VRayHDRI(高動態(tài)范圍貼圖) 306
14.4.11 VR邊紋理 306
14.4.12 VR貼圖 307
14.5 材質(zhì)的屬性 308
14.5.1 顏色 308
14.5.2 紋理 309
14.5.3 平滑和粗糙 310
14.5.4 凹凸 310
14.5.5 透明度和自發(fā)光 310
14.5.6 反射和折射 311
14.6 小結(jié) 311
第15章 模擬真實材質(zhì) 312
15.1 室內(nèi)常用材質(zhì)的真實表現(xiàn) 313
15.1.1 乳膠漆材質(zhì) 313
動手操作——調(diào)制乳膠漆材質(zhì) 313
15.1.2 木紋材質(zhì) 314
動手操作——調(diào)制木紋材質(zhì) 314
15.1.3 沙發(fā)布紋材質(zhì) 316
動手操作——調(diào)制沙發(fā)布紋材質(zhì) 316
15.1.4 沙發(fā)靠墊材質(zhì) 318
動手操作——調(diào)制沙發(fā)靠墊材質(zhì) 319
15.1.5 真皮材質(zhì) 320
動手操作——調(diào)制真皮材質(zhì) 320
15.1.6 玻璃材質(zhì) 321
動手操作——調(diào)制清玻璃材質(zhì) 322
動手操作——調(diào)制磨砂玻璃材質(zhì) 323
動手操作——調(diào)制裂紋玻璃材質(zhì) 325
15.1.7 金屬材質(zhì) 325
動手操作——調(diào)制鏡面不銹鋼材質(zhì) 326
動手操作——調(diào)制啞光不銹鋼材質(zhì) 327
15.1.8 白陶瓷材質(zhì) 328
動手操作——調(diào)制白陶瓷材質(zhì) 328
15.1.9 地毯材質(zhì) 330
動手操作——使用置換模式表現(xiàn)地毯 330
動手操作——使用VR毛發(fā)表現(xiàn)地毯 331
15.1.10 木地板材質(zhì) 332
動手操作——調(diào)制木地板材質(zhì) 332
15.1.11 地磚材質(zhì) 334
動手操作——調(diào)制地磚材質(zhì) 334
15.1.12 墻磚材質(zhì) 335
動手操作——調(diào)制磚墻材質(zhì) 335
15.2 室外常用材質(zhì)的表現(xiàn) 337
15.2.1 磚墻材質(zhì) 337
動手操作——調(diào)制磚墻材質(zhì) 337
15.2.2 玻璃材質(zhì) 338
動手操作——調(diào)制玻璃材質(zhì) 339
15.2.3 樓板材質(zhì) 340
動手操作——調(diào)制樓板材質(zhì) 340
15.2.4 金屬材質(zhì) 342
動手操作——調(diào)制金屬材質(zhì) 343
15.2.5 水材質(zhì) 344
動手操作——調(diào)制水材質(zhì) 344
15.3 材質(zhì)庫的建立及調(diào)用 346
動手操作——建立材質(zhì)庫 346
動手操作——調(diào)用材質(zhì)庫 347
15.4 貼圖坐標(biāo)對貼圖的影響 348
動手操作——對貼圖進(jìn)行偏移、平鋪、角度、模糊等調(diào)整 349
15.5 使用UVW貼圖調(diào)整貼圖坐標(biāo) 350
動手操作——UVW貼圖的使用 352
15.6 小結(jié) 353
燈光/渲染篇
第16章 燈光的類型及應(yīng)用 354
16.1 燈光概述 355
16.2 標(biāo)準(zhǔn)燈光 355
16.2.1 聚光燈 356
16.2.2 平行光 356
16.2.3 泛光 356
16.2.4 天光 356
16.2.5 標(biāo)準(zhǔn)燈光的基本參數(shù) 357
16.2.6 (標(biāo)準(zhǔn))燈光的使用 362
動手操作——(標(biāo)準(zhǔn))燈光的使用 362
16.3 光度學(xué)燈光 364
16.3.1 目標(biāo)燈光 364
16.3.2 自由燈光 364
16.3.3 mr Sky門戶 364
16.3.4 (光度學(xué))燈光參數(shù)面板 364
16.3.5 (光域網(wǎng))的使用 367
動手操作——(光域網(wǎng))的使用 367
16.4 VR燈光 368
16.4.1 VR燈光 368
16.4.2 VRayIES 371
16.4.3 VR環(huán)境燈光 372
16.4.4 VR太陽和VR天空 372
16.4.5 VR陰影 373
16.4.6 VR燈光的使用 373
動手操作——VR燈光的使用 373
16.5 布光思路 374
16.5.1 人工光 374
16.5.2 自然光 375
16.5.3 混合布光 375
16.6 小結(jié) 376
第17章 真實燈光效果的表現(xiàn) 377
17.1 設(shè)置室內(nèi)外燈光的區(qū)別 378
17.2 室外燈光設(shè)置實例 378
17.2.1 日景燈光 378
動手操作——室外日景燈光實例 379
17.2.2 夜景燈光 380
動手操作——室外夜景燈光實例 382
17.2.3 霓虹燈效果 383
動手操作——霓虹燈效果的設(shè)置 383
17.3 室內(nèi)局部燈光設(shè)置實例 384
17.3.1 筒燈效果 384
動手操作——筒燈效果的設(shè)置 384
17.3.2 臺燈和落地?zé)粜Ч?386
動手操作——臺燈和落地?zé)粜Ч脑O(shè)置 386
17.3.3 壁燈效果 387
動手操作——壁燈效果的設(shè)置 387
17.3.4 日光的表現(xiàn) 388
動手操作——日光的設(shè)置 389
17.3.5 燈槽的表現(xiàn) 390
動手操作——燈槽效果的設(shè)置 390
17.4 小結(jié) 392
第18章 攝影機(jī) 393
18.1 攝影機(jī)的基本知識 394
18.2 攝影機(jī)在效果圖中的作用 394
18.3 攝影機(jī)的類型 395
18.3.1 目標(biāo)攝影機(jī) 395
18.3.2 自由攝影機(jī) 395
18.4 攝影機(jī)校正修改器 396
18.5 效果圖中攝影機(jī)的表現(xiàn)技巧 396
18.5.1 攝影機(jī)設(shè)置實例 397
動手操作——為房間設(shè)置攝影機(jī) 397
18.5.2 瀏覽動畫設(shè)置實例 398
動手操作——為兩廳的房間設(shè)置瀏覽動畫 399
18.5.3 渲染輸出 401
動手操作——為設(shè)置的瀏覽動畫進(jìn)行輸出 401
18.6 小結(jié) 402
第19章 渲染 403
19.1 渲染的概述 404
19.2 渲染幀窗口 404
19.3 渲染的方法 405
19.4 了解渲染器 405
19.4.1 默認(rèn)掃描線渲染器 406
19.4.2 mental ray渲染器 408
19.5 小結(jié) 413
室內(nèi)空間篇
第20章 新古典臥室的設(shè)計制作——小空間 414
20.1 方案介紹 415
20.2 建立模型 415
20.2.1 建立墻體 415
動手操作——建立墻體 415
20.2.2 制作天花 420
動手操作——制作天花 420
20.2.3 制作床頭墻 421
動手操作——制作床頭墻 421
20.2.4 設(shè)置攝影機(jī)及合并家具 422
動手操作——設(shè)置攝影機(jī) 422
20.3 設(shè)置材質(zhì) 424
20.3.1 白乳膠漆 425
動手操作——調(diào)制白乳膠漆材質(zhì) 425
20.3.2 壁紙材質(zhì) 426
動手操作——調(diào)制壁紙材質(zhì) 426
20.3.3 地板材質(zhì) 426
動手操作——調(diào)制地板材質(zhì) 426
20.3.4 軟包材質(zhì) 427
20.4 設(shè)置燈光并進(jìn)行草圖渲染 428
20.4.1 設(shè)置天空光 428
動手操作——設(shè)置天空光 428
20.4.2 設(shè)置輔助燈 429
動手操作——設(shè)置輔助燈 429
20.5 設(shè)置成圖渲染參數(shù) 431
動手操作——設(shè)置成圖渲染參數(shù) 431
20.6 Photoshop后期處理 432
動手操作——對臥室進(jìn)行后期處理 433
20.7 小結(jié) 435
第21章 接待廳設(shè)計制作——大空間 436
21.1 方案介紹 437
21.2 建立模型 437
21.2.1 建立框架 437
動手操作——建立框架 437
21.2.2 制作裝飾柱 441
動手操作——制作裝飾柱 441
21.2.3 制作裝飾墻 442
動手操作——制作裝飾墻 442
21.2.4 制作天花 444
動手操作——制作天花 444
21.2.5 設(shè)置攝影機(jī) 444
動手操作——設(shè)置攝影機(jī) 444
21.3 設(shè)置材質(zhì) 445
21.3.1 地毯材質(zhì) 446
動手操作——調(diào)制地毯材質(zhì) 446
21.3.2 壁紙材質(zhì) 447
動手操作——調(diào)制金箔壁紙材質(zhì) 447
21.3.3 大理石材質(zhì) 448
動手操作——調(diào)制大理石材質(zhì) 448
21.4 設(shè)置燈光并進(jìn)行草圖渲染 449
21.4.1 設(shè)置自然光 449
動手操作——設(shè)置陽光 449
21.4.2 設(shè)置室內(nèi)燈 451
動手操作——設(shè)置輔助燈 451
21.5 設(shè)置成圖渲染參數(shù) 452
21.5.1 設(shè)置成圖渲染參數(shù) 452
動手操作——設(shè)置成圖渲染參數(shù) 452
21.5.2 渲染出圖 453
動手操作——渲染出圖 453
21.6 Photoshop后期處理 454
動手操作——對接待廳進(jìn)行后期處理 454
21.7 小結(jié) 457
第22章 客廳及餐廳設(shè)計制作——復(fù)雜空間 458
22.1 方案介紹 459
22.2 建立模型 459
22.2.1 建立框架 459
動手操作——建立框架 459
22.2.2 制作電視墻 463
動手操作——制作電視墻 463
22.2.3 制作天花 463
動手操作——制作天花 463
22.2.4 設(shè)置攝影機(jī) 464
動手操作——設(shè)置攝影機(jī) 464
22.3 調(diào)用材質(zhì)庫 465
動手操作——調(diào)用材質(zhì)庫 466
22.4 設(shè)置燈光并進(jìn)行草圖渲染 468
22.4.1 設(shè)置天空光 468
動手操作——設(shè)置天空光 468
22.4.2 設(shè)置輔助燈光 468
動手操作——設(shè)置輔助燈光 468
22.5 設(shè)置成圖渲染參數(shù) 470
22.5.1 設(shè)置成圖渲染參數(shù) 470
動手操作——設(shè)置成圖渲染參數(shù) 470
22.5.2 使用(批處理渲染)進(jìn)行多張輸出 471
動手操作——渲染出圖 472
22.6 Photoshop后期處理 474
動手操作——對客廳進(jìn)行后期處理 474
22.7 小結(jié) 476
建筑表現(xiàn)篇
第23章 住宅效果圖的制作——單體建筑 477
23.1 項目背景與要求 478
23.2 制作流程 478
23.3 制作住宅小區(qū)模型 479
23.3.1 導(dǎo)入CAD圖紙 479
動手操作——導(dǎo)入CAD圖紙 479
23.3.2 制作住宅模型 482
動手操作——建立框架 482
23.4 調(diào)整材質(zhì) 483
動手操作——創(chuàng)建球天 483
23.5 設(shè)置攝影機(jī)及燈光 485
動手操作——設(shè)置攝影機(jī)及燈光 485
23.6 使用VRay進(jìn)行渲染 486
動手操作——使用VRay進(jìn)行渲染 486
23.7 后期處理 488
動手操作——為住宅樓進(jìn)行后期處理 488
23.8 小結(jié) 492
第24章 鳥瞰效果圖的表現(xiàn)——群體建筑 493
24.1 項目背景與要求 494
24.2 制作流程 494
24.3 合并建筑樓體 495
動手操作——合并建筑樓體 495
24.4 設(shè)置攝影機(jī) 496
動手操作——為場景設(shè)置攝影機(jī) 496
24.5 設(shè)置燈光 497
動手操作——設(shè)置燈光 497
24.6 設(shè)置成圖渲染 499
24.6.1 保存發(fā)光貼圖 499
動手操作——保存發(fā)光貼圖 499
24.6.2 渲染最終的成圖 501
動手操作——渲染最終的成圖 501
24.6.3 渲染通道 502
動手操作——渲染通道 502
24.7 后期處理 504
24.7.1 調(diào)入渲染圖像 504
動手操作——調(diào)入渲染圖像 504
24.7.2 畫面構(gòu)圖 505
動手操作——畫面構(gòu)圖 505
24.7.3 背景處理 505
動手操作——背景處理 505
24.7.4 添加配鏡 506
動手操作——地面的處理 506
24.7.5 局部調(diào)整 511
動手操作——局部調(diào)整 511
24.7.6 整體調(diào)整 513
動手操作——整體調(diào)整 513
24.8 小結(jié) 5162100433B
北京的水晶石教育學(xué)院,5DS,火星時代,是全國最高的3DSMAX培訓(xùn)基地之一,北京離天津好象不遠(yuǎn)吧。
請問如何學(xué)習(xí)用3ds max 做室內(nèi)效果圖?
前提是 你愛好這個行業(yè)么?了解這個行業(yè)么?這兩個你都接受了就可以學(xué)了! 如果是初學(xué)者的話那就要慢慢學(xué)!這個沒有秘籍,不是學(xué)一天就全都會了,1、首先是去買一本室內(nèi)設(shè)計效果圖的書?。╒R渲染器)把書的內(nèi)容...
怎么用3ds max調(diào)出文化磚的效果(Vray渲染器)
最簡單的方法就是找個文化磚的貼圖,貼在滿反射貼圖通道和凹凸通道,凹凸給大一點就可以了
基礎(chǔ)篇
第1章 室內(nèi)外效果圖制作基礎(chǔ) 11
1.1 電腦效果圖的概念 12
1.2 電腦效果圖的特點和優(yōu)勢 12
1.3 效果圖與設(shè)計的關(guān)系 13
1.4 色彩在效果圖中的作用 13
1.4.1 色彩在建筑裝飾中的心理作用 13
1.4.2 色彩在效果圖設(shè)計中的運(yùn)用原則 14
1.5 燈光在效果圖中的作用 15
1.5.1 燈光的軟分隔 15
1.5.2 光的色彩 16
1.5.3 光的對比 16
1.5.4 光效的運(yùn)用 17
1.6 怎樣制作效果圖 17
1.7 制作效果圖的工作流程 19
1.8 小結(jié) 22
第2章 3ds Max 2013基礎(chǔ)知識 23
2.13ds Max概述 24
2.23ds Max的應(yīng)用領(lǐng)域 24
2.33ds Max 2013的特點和新功能 25
2.3.13ds Max 2013的特點 26
2.3.23ds Max 2013的重點新功能 26
2.43ds Max 2013的運(yùn)行環(huán)境及安裝、啟動與退出 28
2.4.13ds Max 2013的運(yùn)行環(huán)境 28
2.4.23ds Max 2013的安裝 29
動手操作——安裝3ds Max 201329
2.4.33ds Max 2013的啟動與退出 31
2.53ds Max 2013的界面詳解 32
2.5.1 標(biāo)題欄 32
2.5.2 菜單欄 33
2.5.3 工具欄 35
2.5.4 視圖區(qū) 39
2.5.5 命令面板 40
2.5.6 視圖控制區(qū) 40
2.5.7 狀態(tài)欄及提示欄 41
2.5.8 動畫控制區(qū) 42
2.6 怎樣學(xué)習(xí)3ds Max軟件 42
2.6.1 從了解3ds Max開始 42
2.6.2 學(xué)習(xí)的途徑 42
2.6.3 學(xué)習(xí)3ds Max必須掌握的內(nèi)容 43
2.7 小結(jié) 43
第3章 3ds Max 2013的基本操作 44
3.1 個性化界面的設(shè)置 45
動手操作——設(shè)置個性化界面 45
3.2 界面顏色的設(shè)置 45
動手操作——設(shè)置界面顏色 45
3.3 修改命令面板的建立 46
動手操作——建立修改命令面板 46
3.4 對象的選擇 47
3.4.1 交叉選擇與窗口選擇 47
3.4.2 基本選擇 48
3.4.3 按名稱選擇 48
3.4.4 過濾選擇 48
3.4.5 其他選擇方式 48
3.5 常用建模輔助命令的應(yīng)用 49
3.5.1 單位設(shè)置 49
動手操作——設(shè)置單位 49
3.5.2 捕捉 50
動手操作——練習(xí)捕捉 51
動手操作——練習(xí)角度捕捉 52
動手操作——練習(xí)百分比捕捉切換 52
3.5.3 對齊 53
動手操作——練習(xí)對齊物體 53
3.5.4 隱藏和凍結(jié) 54
動手操作——練習(xí)隱藏和凍結(jié) 55
3.5.5 調(diào)整軸點 56
動手操作——調(diào)整軸點 56
3.6 復(fù)制的方法 57
3.6.1 運(yùn)用(克?。┟钤恢脧?fù)制 57
3.6.2 配合Shift鍵組合復(fù)制 57
3.6.3 使用陣列工具復(fù)制 58
3.6.4 使用鏡像復(fù)制 60
動手操作——鏡像復(fù)制 60
3.6.5 使用間隔工具復(fù)制 61
3.6.6 使用快照工具復(fù)制 63
動手操作——快照復(fù)制 63
3.7 快捷鍵的設(shè)置 64
動手操作——設(shè)置快捷鍵 64
3.8 自動備份功能的優(yōu)化 65
3.9 素材庫的文檔管理 66
3.9.1 模型庫的建立 66
3.9.2 貼圖的搜集 66
3.9.3 燈光文件的整理 66
3.9.4 設(shè)計方案的積累 67
3.10 課后練習(xí)——陣列、鏡像、復(fù)制的具體操作 67
動手操作——對物體進(jìn)行陣列、鏡像復(fù)制 67
3.11 課后練習(xí)——間隔工具的具體操作 68
3.12 小結(jié) 68
模型篇
第4章 三維物體的創(chuàng)建 69
4.1 三維的概念 70
4.2 標(biāo)準(zhǔn)基本體 70
4.2.1 長方體 71
4.2.2 球體 72
4.2.3 圓柱體 73
4.2.4 圓環(huán) 74
4.2.5 茶壺 75
4.2.6 圓錐體 75
4.2.7 幾何球體 76
4.2.8 管狀體 76
4.2.9 四棱錐 77
4.2.10 平面 77
4.3 課后練習(xí)——制作茶幾 78
動手操作——制作茶幾 79
4.4 課后練習(xí)——制作角柜 80
動手操作——制作角柜 80
4.5 擴(kuò)展基本體 81
4.5.1 切角長方體 82
4.5.2 切角圓柱體 82
4.6 課后練習(xí)——制作單人沙發(fā) 83
動手操作——制作單人沙發(fā) 83
4.7 課后練習(xí)——制作藝術(shù)茶幾 85
動手操作——制作藝術(shù)茶幾 86
4.8 建筑構(gòu)件建模 86
4.8.1 樓梯 86
4.8.2 門 88
4.8.3 窗 89
4.8.4 墻 90
4.8.5 欄桿 90
4.8.6 植物 92
4.9 課后練習(xí)——制作樓梯 93
動手操作——創(chuàng)建螺旋樓梯 93
4.10 課后練習(xí)——制作窗戶 95
4.11 小結(jié) 96
第5章 二維線形的繪制與編輯 97
5.1 二維線形的作用 98
5.2 樣條線 98
5.2.1 線 100
5.2.2 圓形 103
動手操作——創(chuàng)建圓形 103
5.2.3 弧 104
動手操作——創(chuàng)建弧 104
5.2.4 多邊形 104
動手操作——創(chuàng)建多邊形 105
5.2.5 文本 105
動手操作——創(chuàng)建文本 106
5.2.6 (Egg)(卵形樣條線) 106
動手操作——創(chuàng)建卵形樣條線 106
5.2.7 矩形 106
動手操作——創(chuàng)建矩形 107
5.2.8 星形 107
動手操作——創(chuàng)建星形 107
5.2.9 螺旋線 108
動手操作——創(chuàng)建螺旋線 108
5.3 課后練習(xí)——制作鐵藝 109
動手操作——制作鐵藝造型 109
5.4 課后練習(xí)——制作擱物架 110
動手操作——制作擱物架 111
5.5 擴(kuò)展樣條線 112
5.5.1 墻矩形 113
動手操作——創(chuàng)建墻矩形 113
5.5.2 角度 113
動手操作——創(chuàng)建角度 113
5.5.3 寬法蘭 114
動手操作——創(chuàng)建寬法蘭 114
5.5.4 通道 114
動手操作——創(chuàng)建通道 115
5.5.5 T形 115
動手操作——創(chuàng)建T形 115
5.6 二維線形的編輯與修改 116
動手操作——編輯二維線形 116
5.7 課后練習(xí)——制作樓梯造型 117
動手操作——制作樓梯造型 117
5.8 課后練習(xí)——制作裝飾門造型 119
5.9 小結(jié) 119
第6章 二維線形生成三維模型的常用修改命令 120
6.1 (修改)命令面板的結(jié)構(gòu) 121
6.1.1 名稱和顏色 121
6.1.2 修改器堆棧 121
6.1.3 修改器列表 122
6.2 常用修改器 122
6.2.1 (擠出)修改器 122
動手操作——制作房間墻體及窗框 123
6.2.2 (車削)修改器 125
動手操作——制作裝飾柱造型 126
6.2.3 (倒角)修改器 127
動手操作——制作二級天花吊頂 128
6.2.4 (倒角剖面)修改器 128
動手操作——制作裝飾畫造型 129
6.3 課后練習(xí)——制作樓房墻體 130
動手操作——制作樓房墻體 130
6.4 課后練習(xí)——制作花瓶 133
6.5 小結(jié) 134
第7章 三維造型的常用修改命令 135
7.1 (彎曲)修改器 136
動手操作——使用(彎曲)命令制作旋轉(zhuǎn)樓梯 137
7.2 (錐化)修改器 139
動手操作——使用(錐化)命令制作廳堂柱 140
7.3 (噪波)修改器 141
動手操作——使用(噪波)命令制作山 142
7.4 (晶格)修改器 143
動手操作——使用(晶格)命令制作裝飾擺件 144
7.5 (FFD)修改器 145
動手操作——使用(FFD(長方體))命令制作靠墊 146
7.6 (編輯網(wǎng)格)修改器 147
動手操作——使用(編輯網(wǎng)格)命令制作液晶顯示器 148
7.7 (網(wǎng)格平滑)修改器 151
動手操作——使用(網(wǎng)格平滑)命令制作枕頭 153
7.8 (渦輪平滑)修改器 154
7.9 (四邊形網(wǎng)格化)修改器 156
7.10 課后練習(xí)——制作中式茶幾模型 156
動手操作——制作中式茶幾 156
7.11 課后練習(xí)——制作現(xiàn)代雙人床模型 160
7.12 小結(jié) 161
第8章 復(fù)合對象建模 162
8.1 放樣 163
8.1.1 使用放樣制作窗簾 167
動手操作——制作窗簾 167
8.1.2 使用多截面放樣制作圓桌布 169
動手操作———制作圓形桌布 169
8.2 布爾運(yùn)算 171
8.2.1 操作過程 171
8.2.2 布爾操作的注意事項 173
8.2.3 布爾操作的材質(zhì)選項 173
8.2.4 用塌陷法完成布爾操作 174
動手操作——通過(塌陷)完成布爾操作 174
8.3 超級布爾 175
8.3.1 超級布爾的運(yùn)算操作 175
動手操作——超級布爾的運(yùn)算操作 175
8.3.2 超級布爾的材質(zhì)選項 176
8.3.3 超級布爾的子對象編輯 177
8.4 水滴網(wǎng)格 177
8.5 圖形合并 179
動手操作——制作凸出文字 180
8.6 課后練習(xí)——制作藝術(shù)餐椅 181
動手操作——制作藝術(shù)餐椅 181
8.7 課后練習(xí)——制作時尚凳子 184
8.8 小結(jié) 184
第9章 高級建模及減面技巧 185
9.1 編輯多邊形 186
9.1.1 (選擇)卷展欄 186
9.1.2 頂點次物體級 187
9.1.3 邊次物體級 189
9.1.4 邊界次物體級 191
9.1.5 多邊形/元素次物體級 191
9.1.6 (編輯幾何體)卷展欄 193
9.1.7 (細(xì)分曲面)卷展欄 194
9.1.8 制作現(xiàn)代中式餐桌椅 195
動手操作——制作現(xiàn)代中式餐桌椅 196
9.1.9 制作方形桌布 200
動手操作——制作方形桌布 200
9.2 石墨建模工具 201
9.2.1 (多邊形建模)面板 202
9.2.2 (修改選擇)面板 203
9.2.3 (編輯)面板 205
9.2.4 (幾何體(全部))面板 207
9.2.5 (子對象)面板 207
9.2.6 (循環(huán))面板 211
9.2.7 (其他)面板 213
9.3 自由形式 213
9.3.1 (多邊形繪制)面板 213
9.3.2 (繪制變形)面板 215
9.4 選擇 216
9.4.1 (常規(guī)選擇)面板 216
9.4.2 (選擇方式)面板 217
9.5 NURBS高級建模 219
動手操作——制作床單 220
9.6 優(yōu)化物體面數(shù) 221
9.6.1 三維物體的優(yōu)化 221
9.6.2 二維線形的優(yōu)化 222
9.6.3 (放樣)物體的優(yōu)化 222
9.6.4 使用(優(yōu)化)對物體進(jìn)行優(yōu)化 222
9.6.5 使用(MultiRes)對物體進(jìn)行優(yōu)化 223
9.6.6 兩種優(yōu)化的區(qū)別 223
9.6.7 使用(ProOptimizer(超級優(yōu)化))對物體進(jìn)行優(yōu)化 224
9.7 課后練習(xí)——制作雙人床 224
動手操作——制作雙人床 225
9.8 課后練習(xí)——制作休閑椅 229
9.9 小結(jié) 230
VRay篇
第10章 初識VRay 231
10.1 VRay簡介 232
10.2 軟件特點與版本 233
10.3 VRay的安裝與卸載 234
動手操作——安裝VRay 234
動手操作——卸載VRay 235
10.4 指定VRay渲染器 236
動手操作——指定VRay渲染器 236
10.5 小結(jié) 237
第11章 VRay物體與置換 238
11.1 VRay物體 239
11.1.1 VR代理 239
11.1.2 VR毛發(fā) 240
11.1.3 VR平面 243
11.1.4 VR球體 243
11.2 VRay置換模式 243
11.3 小結(jié) 245
第12章 VRay的渲染參數(shù)面板 246
12.1 (V—Ray)選項卡 247
12.1.1 V—Ray:授權(quán) 247
12.1.2 V—Ray:關(guān)于VRay 247
12.1.3 V—Ray:幀緩沖區(qū) 247
12.1.4 V—Ray:全局開關(guān) 249
12.1.5 V—Ray:圖像采樣器(反鋸齒) 250
12.1.6 V—Ray:環(huán)境 251
12.1.7 V—Ray:顏色貼圖 251
12.1.8 V—Ray:攝像機(jī) 253
12.2 (間接照明)選項卡 254
12.3 (設(shè)置)選項卡 260
12.4 小結(jié) 263
第13章 VRay的基本操作 264
13.1 VRay的整體介紹 265
動手操作——VRay的整體介紹 265
13.2 VRay的景深效果 270
動手操作——景深效果的表現(xiàn) 272
13.3 VRayHDRI(高動態(tài)范圍貼圖) 271
動手操作——高動態(tài)范圍貼圖的使用 272
13.4 VRay的焦散效果 274
動手操作——焦散效果的表現(xiàn) 274
13.5 草圖渲染的參數(shù)設(shè)置 275
動手操作——草圖渲染參數(shù)的設(shè)置 275
13.6 成圖渲染的參數(shù)設(shè)置 278
動手操作——成圖渲染參數(shù)的設(shè)置 278
13.7 光子圖的保存與調(diào)用 279
動手操作——保存與調(diào)用光子圖 279
13.8 小結(jié) 281
材質(zhì)篇
第14章 了解材質(zhì)與貼圖 282
14.1 材質(zhì)概述 283
14.2 材質(zhì)編輯器界面 283
14.2.1 材質(zhì)球 283
14.2.2 工具按鈕 284
14.2.3 參數(shù)控制區(qū) 285
14.3 常用材質(zhì)類型 290
14.3.1 (混合)材質(zhì) 291
14.3.2 (多維/子對象)材質(zhì) 291
動手操作——為物體指定(多維/子對象)材質(zhì) 292
14.3.3 (標(biāo)準(zhǔn))材質(zhì) 292
14.3.4 VR材質(zhì) 292
14.3.5 VR材質(zhì)包裹器 294
14.3.6 VR燈光材質(zhì) 295
14.4 常用貼圖類型 296
14.4.1 (位圖)貼圖 296
14.4.2 (細(xì)胞)貼圖 297
14.4.3 (棋盤格)貼圖 298
14.4.4 (衰減)貼圖 298
14.4.5 (漸變)貼圖 299
14.4.6 (噪波)貼圖 300
14.4.7 (光線跟蹤)貼圖 301
14.4.8 (薄壁折射)貼圖 303
14.4.9 (平鋪)貼圖 304
14.4.10 VRayHDRI(高動態(tài)范圍貼圖) 306
14.4.11 VR邊紋理 306
14.4.12 VR貼圖 307
14.5 材質(zhì)的屬性 308
14.5.1 顏色 308
14.5.2 紋理 309
14.5.3 平滑和粗糙 310
14.5.4 凹凸 310
14.5.5 透明度和自發(fā)光 310
14.5.6 反射和折射 311
14.6 小結(jié) 311
第15章 模擬真實材質(zhì) 312
15.1 室內(nèi)常用材質(zhì)的真實表現(xiàn) 313
15.1.1 乳膠漆材質(zhì) 313
動手操作——調(diào)制乳膠漆材質(zhì) 313
15.1.2 木紋材質(zhì) 314
動手操作——調(diào)制木紋材質(zhì) 314
15.1.3 沙發(fā)布紋材質(zhì) 316
動手操作——調(diào)制沙發(fā)布紋材質(zhì) 316
15.1.4 沙發(fā)靠墊材質(zhì) 318
動手操作——調(diào)制沙發(fā)靠墊材質(zhì) 319
15.1.5 真皮材質(zhì) 320
動手操作——調(diào)制真皮材質(zhì) 320
15.1.6 玻璃材質(zhì) 321
動手操作——調(diào)制清玻璃材質(zhì) 322
動手操作——調(diào)制磨砂玻璃材質(zhì) 323
動手操作——調(diào)制裂紋玻璃材質(zhì) 325
15.1.7 金屬材質(zhì) 325
動手操作——調(diào)制鏡面不銹鋼材質(zhì) 326
動手操作——調(diào)制啞光不銹鋼材質(zhì) 327
15.1.8 白陶瓷材質(zhì) 328
動手操作——調(diào)制白陶瓷材質(zhì) 328
15.1.9 地毯材質(zhì) 330
動手操作——使用置換模式表現(xiàn)地毯 330
動手操作——使用VR毛發(fā)表現(xiàn)地毯 331
15.1.10 木地板材質(zhì) 332
動手操作——調(diào)制木地板材質(zhì) 332
15.1.11 地磚材質(zhì) 334
動手操作——調(diào)制地磚材質(zhì) 334
15.1.12 墻磚材質(zhì) 335
動手操作——調(diào)制磚墻材質(zhì) 335
15.2 室外常用材質(zhì)的表現(xiàn) 337
15.2.1 磚墻材質(zhì) 337
動手操作——調(diào)制磚墻材質(zhì) 337
15.2.2 玻璃材質(zhì) 338
動手操作——調(diào)制玻璃材質(zhì) 339
15.2.3 樓板材質(zhì) 340
動手操作——調(diào)制樓板材質(zhì) 340
15.2.4 金屬材質(zhì) 342
動手操作——調(diào)制金屬材質(zhì) 343
15.2.5 水材質(zhì) 344
動手操作——調(diào)制水材質(zhì) 344
15.3 材質(zhì)庫的建立及調(diào)用 346
動手操作——建立材質(zhì)庫 346
動手操作——調(diào)用材質(zhì)庫 347
15.4 貼圖坐標(biāo)對貼圖的影響 348
動手操作——對貼圖進(jìn)行偏移、平鋪、角度、模糊等調(diào)整 349
15.5 使用UVW貼圖調(diào)整貼圖坐標(biāo) 350
動手操作——UVW貼圖的使用 352
15.6 小結(jié) 353
燈光/渲染篇
第16章 燈光的類型及應(yīng)用 354
16.1 燈光概述 355
16.2 標(biāo)準(zhǔn)燈光 355
16.2.1 聚光燈 356
16.2.2 平行光 356
16.2.3 泛光 356
16.2.4 天光 356
16.2.5 標(biāo)準(zhǔn)燈光的基本參數(shù) 357
16.2.6 (標(biāo)準(zhǔn))燈光的使用 362
動手操作——(標(biāo)準(zhǔn))燈光的使用 362
16.3 光度學(xué)燈光 364
16.3.1 目標(biāo)燈光 364
16.3.2 自由燈光 364
16.3.3 mr Sky門戶 364
16.3.4 (光度學(xué))燈光參數(shù)面板 364
16.3.5 (光域網(wǎng))的使用 367
動手操作——(光域網(wǎng))的使用 367
16.4 VR燈光 368
16.4.1 VR燈光 368
16.4.2 VRayIES 371
16.4.3 VR環(huán)境燈光 372
16.4.4 VR太陽和VR天空 372
16.4.5 VR陰影 373
16.4.6 VR燈光的使用 373
動手操作——VR燈光的使用 373
16.5 布光思路 374
16.5.1 人工光 374
16.5.2 自然光 375
16.5.3 混合布光 375
16.6 小結(jié) 376
第17章 真實燈光效果的表現(xiàn) 377
17.1 設(shè)置室內(nèi)外燈光的區(qū)別 378
17.2 室外燈光設(shè)置實例 378
17.2.1 日景燈光 378
動手操作——室外日景燈光實例 379
17.2.2 夜景燈光 380
動手操作——室外夜景燈光實例 382
17.2.3 霓虹燈效果 383
動手操作——霓虹燈效果的設(shè)置 383
17.3 室內(nèi)局部燈光設(shè)置實例 384
17.3.1 筒燈效果 384
動手操作——筒燈效果的設(shè)置 384
17.3.2 臺燈和落地?zé)粜Ч?386
動手操作——臺燈和落地?zé)粜Ч脑O(shè)置 386
17.3.3 壁燈效果 387
動手操作——壁燈效果的設(shè)置 387
17.3.4 日光的表現(xiàn) 388
動手操作——日光的設(shè)置 389
17.3.5 燈槽的表現(xiàn) 390
動手操作——燈槽效果的設(shè)置 390
17.4 小結(jié) 392
第18章 攝影機(jī) 393
18.1 攝影機(jī)的基本知識 394
18.2 攝影機(jī)在效果圖中的作用 394
18.3 攝影機(jī)的類型 395
18.3.1 目標(biāo)攝影機(jī) 395
18.3.2 自由攝影機(jī) 395
18.4 攝影機(jī)校正修改器 396
18.5 效果圖中攝影機(jī)的表現(xiàn)技巧 396
18.5.1 攝影機(jī)設(shè)置實例 397
動手操作——為房間設(shè)置攝影機(jī) 397
18.5.2 瀏覽動畫設(shè)置實例 398
動手操作——為兩廳的房間設(shè)置瀏覽動畫 399
18.5.3 渲染輸出 401
動手操作——為設(shè)置的瀏覽動畫進(jìn)行輸出 401
18.6 小結(jié) 402
第19章 渲染 403
19.1 渲染的概述 404
19.2 渲染幀窗口 404
19.3 渲染的方法 405
19.4 了解渲染器 405
19.4.1 默認(rèn)掃描線渲染器 406
19.4.2 mental ray渲染器 408
19.5 小結(jié) 413
室內(nèi)空間篇
第20章 新古典臥室的設(shè)計制作——小空間 414
20.1 方案介紹 415
20.2 建立模型 415
20.2.1 建立墻體 415
動手操作——建立墻體 415
20.2.2 制作天花 420
動手操作——制作天花 420
20.2.3 制作床頭墻 421
動手操作——制作床頭墻 421
20.2.4 設(shè)置攝影機(jī)及合并家具 422
動手操作——設(shè)置攝影機(jī) 422
20.3 設(shè)置材質(zhì) 424
20.3.1 白乳膠漆 425
動手操作——調(diào)制白乳膠漆材質(zhì) 425
20.3.2 壁紙材質(zhì) 426
動手操作——調(diào)制壁紙材質(zhì) 426
20.3.3 地板材質(zhì) 426
動手操作——調(diào)制地板材質(zhì) 426
20.3.4 軟包材質(zhì) 427
20.4 設(shè)置燈光并進(jìn)行草圖渲染 428
20.4.1 設(shè)置天空光 428
動手操作——設(shè)置天空光 428
20.4.2 設(shè)置輔助燈 429
動手操作——設(shè)置輔助燈 429
20.5 設(shè)置成圖渲染參數(shù) 431
動手操作——設(shè)置成圖渲染參數(shù) 431
20.6 Photoshop后期處理 432
動手操作——對臥室進(jìn)行后期處理 433
20.7 小結(jié) 435
第21章 接待廳設(shè)計制作——大空間 436
21.1 方案介紹 437
21.2 建立模型 437
21.2.1 建立框架 437
動手操作——建立框架 437
21.2.2 制作裝飾柱 441
動手操作——制作裝飾柱 441
21.2.3 制作裝飾墻 442
動手操作——制作裝飾墻 442
21.2.4 制作天花 444
動手操作——制作天花 444
21.2.5 設(shè)置攝影機(jī) 444
動手操作——設(shè)置攝影機(jī) 444
21.3 設(shè)置材質(zhì) 445
21.3.1 地毯材質(zhì) 446
動手操作——調(diào)制地毯材質(zhì) 446
21.3.2 壁紙材質(zhì) 447
動手操作——調(diào)制金箔壁紙材質(zhì) 447
21.3.3 大理石材質(zhì) 448
動手操作——調(diào)制大理石材質(zhì) 448
21.4 設(shè)置燈光并進(jìn)行草圖渲染 449
21.4.1 設(shè)置自然光 449
動手操作——設(shè)置陽光 449
21.4.2 設(shè)置室內(nèi)燈 451
動手操作——設(shè)置輔助燈 451
21.5 設(shè)置成圖渲染參數(shù) 452
21.5.1 設(shè)置成圖渲染參數(shù) 452
動手操作——設(shè)置成圖渲染參數(shù) 452
21.5.2 渲染出圖 453
動手操作——渲染出圖 453
21.6 Photoshop后期處理 454
動手操作——對接待廳進(jìn)行后期處理 454
21.7 小結(jié) 457
第22章 客廳及餐廳設(shè)計制作——復(fù)雜空間 458
22.1 方案介紹 459
22.2 建立模型 459
22.2.1 建立框架 459
動手操作——建立框架 459
22.2.2 制作電視墻 463
動手操作——制作電視墻 463
22.2.3 制作天花 463
動手操作——制作天花 463
22.2.4 設(shè)置攝影機(jī) 464
動手操作——設(shè)置攝影機(jī) 464
22.3 調(diào)用材質(zhì)庫 465
動手操作——調(diào)用材質(zhì)庫 466
22.4 設(shè)置燈光并進(jìn)行草圖渲染 468
22.4.1 設(shè)置天空光 468
動手操作——設(shè)置天空光 468
22.4.2 設(shè)置輔助燈光 468
動手操作——設(shè)置輔助燈光 468
22.5 設(shè)置成圖渲染參數(shù) 470
22.5.1 設(shè)置成圖渲染參數(shù) 470
動手操作——設(shè)置成圖渲染參數(shù) 470
22.5.2 使用(批處理渲染)進(jìn)行多張輸出 471
動手操作——渲染出圖 472
22.6 Photoshop后期處理 474
動手操作——對客廳進(jìn)行后期處理 474
22.7 小結(jié) 476
建筑表現(xiàn)篇
第23章 住宅效果圖的制作——單體建筑 477
23.1 項目背景與要求 478
23.2 制作流程 478
23.3 制作住宅小區(qū)模型 479
23.3.1 導(dǎo)入CAD圖紙 479
動手操作——導(dǎo)入CAD圖紙 479
23.3.2 制作住宅模型 482
動手操作——建立框架 482
23.4 調(diào)整材質(zhì) 483
動手操作——創(chuàng)建球天 483
23.5 設(shè)置攝影機(jī)及燈光 485
動手操作——設(shè)置攝影機(jī)及燈光 485
23.6 使用VRay進(jìn)行渲染 486
動手操作——使用VRay進(jìn)行渲染 486
23.7 后期處理 488
動手操作——為住宅樓進(jìn)行后期處理 488
23.8 小結(jié) 492
第24章 鳥瞰效果圖的表現(xiàn)——群體建筑 493
24.1 項目背景與要求 494
24.2 制作流程 494
24.3 合并建筑樓體 495
動手操作——合并建筑樓體 495
24.4 設(shè)置攝影機(jī) 496
動手操作——為場景設(shè)置攝影機(jī) 496
24.5 設(shè)置燈光 497
動手操作——設(shè)置燈光 497
24.6 設(shè)置成圖渲染 499
24.6.1 保存發(fā)光貼圖 499
動手操作——保存發(fā)光貼圖 499
24.6.2 渲染最終的成圖 501
動手操作——渲染最終的成圖 501
24.6.3 渲染通道 502
動手操作——渲染通道 502
24.7 后期處理 504
24.7.1 調(diào)入渲染圖像 504
動手操作——調(diào)入渲染圖像 504
24.7.2 畫面構(gòu)圖 505
動手操作——畫面構(gòu)圖 505
24.7.3 背景處理 505
動手操作——背景處理 505
24.7.4 添加配鏡 506
動手操作——地面的處理 506
24.7.5 局部調(diào)整 511
動手操作——局部調(diào)整 511
24.7.6 整體調(diào)整 513
動手操作——整體調(diào)整 513
24.8 小結(jié) 516
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頁數(shù): 1頁
評分: 4.5
3ds MAX技術(shù)在我國建筑設(shè)計中占有極其重要的地位,利用3ds MAX技術(shù)來進(jìn)行建筑設(shè)計不僅僅是未來建筑設(shè)計的主流,而且能夠表達(dá)出豐富多彩的建筑效果,本文筆者將從3ds MAX的基本功能出發(fā),探討3ds MAX技術(shù)在建筑效果圖中的應(yīng)用,以供廣大同僚參考交流使用。
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頁數(shù): 1頁
評分: 4.6
3DS MAX是Autodesk公司推出的三維建模、動畫、渲染軟件,廣泛應(yīng)用于建筑室內(nèi)外效果圖制作、產(chǎn)品效果圖制作、游戲角色場景設(shè)計、影片動畫制作等各個領(lǐng)域。3DS MAX是制作建筑效果圖非常實用的三維設(shè)計軟件,特別是材質(zhì)貼圖、燈光等的應(yīng)用,對制作千變?nèi)f化、絢麗多彩的效果圖具有重要的價值。
內(nèi)容簡介:
《3ds max 2011完全學(xué)習(xí)手冊》是“完全學(xué)習(xí)手冊”系列圖書中的一本?!?ds max 2011完全學(xué)習(xí)手冊》遵循人們的學(xué)習(xí)規(guī)律和方法,精心設(shè)計章節(jié)內(nèi)容的講解順序,循序漸進(jìn)地介紹了3ds max 2011軟件的使用方法和范例制作技巧。
《3ds max 2011完全學(xué)習(xí)手冊》共分4篇17章,第1篇為基本操作篇,包含第1~2章的內(nèi)容,主要講解了3ds max 2011的軟件界面分布;第2篇為模型制作篇,包含第3~8章的內(nèi)容,主要講解了物體的基礎(chǔ)建模、復(fù)合建模、修改器建模、多邊形建模、nurbs建模及其他方式建模等內(nèi)容;第3篇為渲染設(shè)置篇,包含第9~12章的內(nèi)容,主要講解了3ds max中的材質(zhì)與貼圖、燈光系統(tǒng)、攝影機(jī)系統(tǒng)、渲染器等知識點;第4篇為動畫特效篇,包含第13~17章的內(nèi)容,主要講解了動畫與約束、角色骨骼與蒙皮、特效與環(huán)境、空間扭曲和粒子系統(tǒng)、reactor動力學(xué)等知識?!?ds max 2011完全學(xué)習(xí)手冊》還附帶1張dvd光盤,包含書中所有案例的源文件、素材文件和多媒體教學(xué)文件。
《3ds max 2011完全學(xué)習(xí)手冊》案例豐富,講解細(xì)致,注重激發(fā)讀者興趣和培養(yǎng)動手能力,適合從事動畫設(shè)計、效果圖設(shè)計、游戲設(shè)計、影視后期編輯與合成的廣大初、中級從業(yè)人員作為自學(xué)教材,也適合相關(guān)院校動畫設(shè)計、建筑效果圖設(shè)計和影視后期合成專業(yè)作為配套教材。
《3ds Max 2013完全學(xué)習(xí)手冊》是“完全學(xué)習(xí)手冊”系列圖書中的一本?!?ds Max 2013完全學(xué)習(xí)手冊》遵循人們的學(xué)習(xí)規(guī)律和方法,精心設(shè)計章節(jié)內(nèi)容的講解順序,循序漸進(jìn)地介紹了3ds Max 2013軟件的使用方法和范例制作技巧。
全書分4篇共15章。第1篇為基礎(chǔ)篇,包含第1~2章的內(nèi)容,主要講解了3ds Max 2013的軟件界面分布;第2篇為模型制作篇,包含第3~7章的內(nèi)容,主要講解了物體的基礎(chǔ)建模、復(fù)合建模、修改器建模、多邊形建模、NURBS建模及其他方式建模等內(nèi)容;第3篇為渲染設(shè)置篇,包含第8~10章的內(nèi)容,主要講解了3ds Max中的材質(zhì)與貼圖、燈光系統(tǒng)、攝影機(jī)系統(tǒng)、渲染器等知識點;第4篇為動畫與特效篇,包含第11~15章的內(nèi)容,主要講解了動畫與約束、角色骨骼與蒙皮、特效與環(huán)境、空間扭曲和粒子系統(tǒng)、MassFX動力學(xué)等知識。《3ds Max 2013完全學(xué)習(xí)手冊》還附帶1張DVD光盤,包含書中所有案例的源文件、素材文件和多媒體教學(xué)文件。
《3ds Max 2013完全學(xué)習(xí)手冊》案例豐富,講解細(xì)致,注重激發(fā)讀者興趣和培養(yǎng)動手能力,適合從事動畫設(shè)計、效果圖設(shè)計、游戲設(shè)計、影視后期編輯與合成的廣大初、中級從業(yè)人員作為自學(xué)教材,也適合相關(guān)院校動畫設(shè)計、建筑效果圖設(shè)計和影視后期合成專業(yè)作為配套教材或教學(xué)參考書。
3ds Max 2013完全學(xué)習(xí)手冊(附光盤)共15章,具體特點如下:
1.完全自學(xué)手冊書中詳細(xì)地講解了3ds Max 2013的若干核心技術(shù),包括9類建模方法、16種典型材質(zhì)、40種典型貼圖、8種著色類型、2種貼圖坐標(biāo)、6類燈光與攝影機(jī)系統(tǒng)、3種典型的渲染器、7種動畫約束方法、7種IK解算器、10多種特效、2類粒子系統(tǒng)及骨骼、蒙皮、動力學(xué)、剛體、柔體、布料、繩索等,是一本完全適合自學(xué)的工具手冊。
2.專業(yè)、豐富的實用案例。全書有27個綜合案例和上百個動手練習(xí),通過這些案例與練習(xí),讀者可以自由暢游在美妙三維世界里。
3.細(xì)致、全面的視頻教學(xué)。書中附帶的超大容量DVD多媒體教學(xué),可以讓您在專業(yè)老師的指導(dǎo)下輕松學(xué)習(xí)、掌握3ds Max 2013的使用。